Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'видео'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем доброго рабочего\учебного дня! Вчера стримил Мартирку и для тех, кто не успел, выкладываю видео записи на Ютубе под спойлером: Деклист: Bant Martyr of Gideons Planeswalker (6): 3 Gideon of the Trials 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Gideon Jura Creature (15): 1 Kami of False Hope 1 Weathered Wayfarer 2 Thraben Inspector 4 Martyr of Sands 4 Squadron Hawk 3 Ranger of Eos Sorcery (9): 4 Glittering Wish 2 Proclamation of Rebirth 1 Day of Judgment 1 Wrath of God 1 Supreme Verdict Instant (4): 4 Path to Exile Enchantment (3) 1 Search for Azcanta 2 Detention Sphere Lands (23): 2 Emeria, the Sky Ruin 4 Flagstones of Trokair 4 Ghost Quarter 3 Temple Garden 1 Scattered Groves 2 Hallowed Fountain 2 Mistveil PLains 3 Plains 1 Forest 1 Island Sideboard 1 Hex Parasite 1 Caustic Caterpillar 3 Celestial Purge 1 Thrun, the Last Troll 1 Meddling Mage 1 Gaddock Teeg 2 Supreme Verdict 1 Narset Transcedent 1 Fracturing Gust 1 Sigarda, Host of Herons 1 Sky Hussar 1 Ajani Unyielding
  2. Всем привет! Сегодня я хочу рассказать об одной из своих попыток построить в модерне колоду с JTMS, которая на данный момент кажется наиболее успешной. I. Вступление. Jace, the Mind Sculptor – карта невероятной силы, вероятно, одна из сильнейших карт, изданных в пределах последних 10-15 лет, но для её интеграции в модерн требуются определённые творческие усилия. Модерн – формат, тяготеющий к проактивной игре и вмещающий в себя огромное количество самых разных стратегий, и быть готовым к каждой из них – задача трудная и порой невыполнимая. Как и многие другие игроки, первое, что я сделал, это попытался просто положить Джейса в уже существующую контрольную колоду и надеялся, что такой подход принесёт успех. Однако Джейс не очень хорош, если мы вынуждены его играть, находясь под давлением, а контроль в модерне часто находится под большим давлением. В модерне важно, даже при составлении колоды ориентированной на взаимодействие с планом оппонента, представлять собственные угрозы, а не только лишь сидеть на ответах. Я попробовал начать с мидрендж колод в РУГ и БУГ цветах и остался ими неудовлетворён: РУГ с трудом справлялся с большими существами и не имел доступа к дискарду, а БУГ был мягковат к бладмуну да и в целом смотрелся блёкло даже после дополнительных обсуждений и тюнинга с некоторыми товарищами. Тогда я решил обратиться к цветовому сочетанию, в рамках которого уже пытался играть Джейсом, – к гриксизу, но вместо контрольной оболочки попробовал сделать мидрендж. Получившейся колодой мне удалось сразу же сыграть 5-0 в соревновательной лиге, что намекает мне на возможную полезность её дальнейшей разработки. II. Основная колода. 1) Существа. 4 Dark Confidant – Боб отлично справляется с генерацией прямого КА. Он прекрасно показывает себя в любых матчах, кроме тех, где наши жизни находятся под прямым и непосредственным давлением (Бурн, Зоопарк, прочие крайне агрессивные колоды с большим количеством заклинаний, наносящих прямой урон). Синергичен с Лилианой (беря по две карты в ход, мы с большей лёгкостью можем позволить себе постоянно сбрасывать одну из них) и Джейсом (с помощью брейнсторма кладём карту с наименьшим СМС на топ, чтобы потерять меньше жизней; конфидант помогает докопаться до свежих карт, если у нас нет шаффл эффекта); помогает преодолевать лэнтерн лок. 4 Snapcaster Mage – в нашей колоде большое количество различных инстантов и сорцери, так что цель для снапа всегда имеется. Снапкастер помогает нам отбиться от чужих существ, сбросить у оппонента дополнительную карту, а в сочетании с болтом – закрыть партию. Полностью потенциал снапа раскрывается в паре с велением Колаган. 2 Vendilion Clique – Клика служит дополнительным способом получать информацию и взаимодействовать с рукой оппонента (либо же помогает проциклить собственную карту, бесполезную в данной ситуации или в данном матче), а также выступает в качестве счётчика. 2) Карты взаимодействия. 2-4 Thoughtseize; 2-4 Inquisition of Kozilek; 0-2 Collective Brutality. В модерне дискард один из немногих универсальных способов взаимодействия с оппонентом вне зависимости от избранной им стратегии, который начинает работать с первого хода игры. Я полагаю, что в колоде должно быть в районе 6 заклинаний дискарда, конкретное соотношение которых зависит от локальной / ожидаемой меты. Тотсиз хорош тем, что отвечает на обе свежеразбаненные карты, а также на что-либо другое, но потеря хитов может стать реальной ценой в агрессивной мете; Инквизиция, напротив, не может спасти нас от Джейса (или, скажем, винконов из биг мана дек), но хорошо справляется с любыми другими задачами, будь то расчистка пути для наших спеллов от чужих карт взаимодействия, дизрапт комбы или спасение наших хитов в агрессивном матче; Бруталка имеет дополнительные режимы (в том числе лайфгейн имеет определённую значимость в колоде с конфидантами), но в зависимости от меты её можно оставить в сайде. 2-3 Dreadbore – карта безусловно подросла в своей силе в связи с разбаном Джейса. Иметь чистый и эффективный ответ на него, если ему случится срезолвиться, весьма полезно, плюс эта карта вполне успешно отвечает на большинство существ. Пару лет назад, когда набирала популярность колода Джескай Нахири, некоторые игроки тоже пытались включать дредбор в свои листы вместо Terminate, а другие им отвечали – а вы попытайтесь сыграть дредбор в колоннаду. Не бойтесь, теперь для колоннады у вас есть фатал пуш. 3-4 Fatal Push; 2-4 Lightning Bolt – болт и пуш – наш базовый точечный ремувал. На фоне роста популярности колод с гойфами (Джанд, БУГ, РУГ) и того факта, что люди продолжают играть тенями либо другими большими существами с низкой СМС (Knight of the Reliquary, Tireless Tracker, Champion of the Parish, etc.), играть менее чем в три пуша мне представляется ошибочным. Болт помогает справляться с существами с защитой от чёрного, которых любят сайдить против дек вроде нашей, бороться с плейнсволкерами, выигрывать рейс и просто отвечать на существ мелких и средних размеров – в зависимости от вашего стиля, меты и конфигурации деки играть в четыре копии может быть вполне оправданно, но играть менее двух точно не стоит. 2-3 Kolaghan's Command – веление Колаган – одно из сильнейших заклинаний в нашем арсенале. Помогает бороться с деками, построенными на артефактах, лишать оппонента сидящего на топдеках карты, взятой за ход, отстреливать мелких существ, выигрывать рейс и генерировать КА, поднимая с кладбища существ (базовая цель, как правило, снапкастер, но в зависимости от ситуации может быть правильно поднять Клику либо конфиданта). 0-1 Electrolyze – электролиз – базовый красно-синий вэлью спелл, также помогающий в ряде ситуаций – особенно, против колод с большим количеством маленьких существ. Может быть убран в пользу третьего веления. 2 Engineered Explosives – универсальный ремувал, способный ответить как на какой-то определённый проблематичный перманент, так и на множество перманентов с одинаковой СМС. Наша страховка против бладмуна, чалиса, боглов, лэнтерна, аффинити, токенов, сварм стратегий и прочих неприятных сценариев. 3) Мироходцы. 3 Liliana of the Veil – Лилиане с завесой спето немало дифирамбов. И вполне заслуженно. Её способность за - 2 отвечает на любых существ, включая тех, у которых есть неразрушимость и хекспруф (а прочий наш ремувал помогает удостовериться, что у оппонента не будет какого-то слабого существа на столе, которое он может пожертвовать взамен того, что нас интересует), способность за + 1 оказывает давление на любую колоду, которой важно накопить критическую массу ресурсов в руке, и является сравнительно безболезненной для нас (поскольку у нас обычно имеются либо ситуативные карты, которые не слишком полезны в данном матче, либо просто лишние карты, полученные в ходе генерации КА, которые мы не прочь таким образом поменять на карты из руки оппонента), а ультиматум в зависимости от ситуации на столе либо попросту выигрывает игру, либо значительно снижает вероятность нашего поражения. 1 Liliana, the Last Hope – новая Лилиана, хоть и может казаться послабее старой, отлично работает с ней в паре и выполняет ряд собственных функций. Способность за + 1 отстреливает мелких существ (что весьма критично в матчах против сварм дек и делает эдикт старшей Лилианы более полезным), способность за - 2 поднимает с кладбища наших прекрасных существ, что полезно в любом гриндовом матче, а ультиматум также грозится выиграть игру, если мы до него доведём. Вообще, как отмечает Рейд Дюк, ценность новой Лилианы возросла хотя бы потому, что теперь обе Лилианы могут находиться на поле боя одновременно, так что не играть хотя бы одной копией в чёрной мидрендж колоде особых причин нет. 3 Jace, the Mind Sculptor – главный виновник торжества. Джейс – уникальная карта, сочетающая в себе сильный КА/Кард селекшен движок, два способа защищать себя и нас (баунс в существо, стоящее на столе, за - 1 и фейтсил для контроля оппонентских топдеков за + 2) и винкон (экзайл библиотеки оппонента, сидящего, скорее всего, с пустой рукой, обычно приводит к победе). Джейс не слишком хорош, если мы сильно позади (хотя и тут мы можем сыграть его как брейнсторм за 4 маны, который, возможно, сбережёт нам некоторое количество хитов, и попытаться найти карты для выхода из сложившегося положения), но всех прочих ситуациях проиграть игру с активным Джейсом на столе можно только либо из-за больших ошибок, либо из-за очень большой неудачи. Наши мироходцы неплохо работают в команде. Например, Джейс может вернуть существо в руку оппоненту, которое тот потом будет вынужден сбросить под Лилиану, либо вернуть одно из его существ в руку, чтобы другое стало жертвой эдикта. Мы можем оставить после брейнсторма бесполезную карту в руке под сброс, либо, напротив, положить бесполезные карты на топдек и смилить их с помощью Liliana, the Last Hope, чтобы на следующем ходу увидеть новые карты, и т.д. 4) Манабаза. Фечки: 4 Polluted Delta; 2-4 Scalding Tarn; 1-3 Bloodstained Mire – фечки помогают нам стабилизировать наши цвета, активировать револт на для фатал пуша и дают шаффл эффект для брейнстормов Джейса. Дельты находятся в приоритете, поскольку наша колода в основе своей является чёрно-синей. Соотношение озер и топей остаётся на ваше усмотрение в зависимости от финансовых факторов и конфигурации красных и чёрных карт в мейне и сайде. Не жертвовать фечки, когда для этого нет прямой необходимости, – важный навык для успешной игры этой колодой. Шоклэнды и базовые земли: 2 Watery Grave; 2 Steam Vents; 1 Blood Crypt; 1 Mountain; 3 Island; 2 Swamp – повышенное количество синих и чёрных базиков помогает нам оперировать под бладмуном, однако одну гору также полезно иметь, например, чтобы иметь возможность сыграть на первый ход болт, не тратя лишних хитов, а также для того, что оппонентам было сложнее отрезать нас от красного цвета, используя карты вроде Field of Ruin. Прочие земли: 1 Drowned Catacomb; 1 Sulfur Falls – пара чеклендов даёт нам доступ к безболезненным двойным землям, которые в большинстве случаев входят развёрнутыми и помогают нам играть по курве, при этом экономя хиты. 2 Creeping Tar Pit – базовый менленд для чёрно-синих колод. Неблокируемость помогает эффективно поддавливать оппонентов или их мироходцев. Быстро закрывает партии в паре с Кликой. 5) Карты, которые могли бы быть в основной колоде. 1) Какие-либо кантрипы. Serum Visions, Opt или Thought Scour – все эти кантрипы имеют свои основания для нахождения в мейне. Thought Scour – классический кантрип для гриксиз дек, имеющий определённую синергию со снапом, велением Колаган, а также теперь и с брейнстормом Джейса (положили ненужные карты на топ, смилили их, взяли свежую карту), впрочем, несколько хуже в нашей версии в виду отсутствия делв заклинаний. Serum Visions – кантрип, позволяющий копнуть максимально глубоко в поисках нужной карты, также имеющий синергию с брейнстормом (сыграли виженс, взяли карту, убрали вниз ненужные карты, с брейнсторма увидели три новых). Opt привлекает скоростью инстант и синергией со снапкастером. Кантрипы, безусловно, полезны тем, что помогают преодолеть вариативность игры и дисперсию раздач. С другой стороны, эффективность модерновых кантрипов является достаточно ограниченной, и из своей текущего дек-листа ради включения кантрипов я готов убрать только две карты, а играть в два кантрипа – затея странная. 2) Какая-либо контрмагия. Проблема модерновой контрмагии состоит в том, что она либо имеет очень высокую СМС (Cryptic Command), либо узкую применимость (Spell Snare, Dispel, Negate, Disdainful Stroke), либо хороша только в определённой ситуации (Mana Leak – хорош только на ранних ходах, Logic Knot – хорош только тогда, когда у нас много карт в кладбище). Также контрмагия плохо сочетается с Лилианой. Наконец, наша колода имеет преимущественно проактивный план на игру, в который сидение на отменах редко вписывается. Обычно, мы пытаемся дизраптить действия оппонента, опираясь только на дискард и ремувал. Безусловно, контрмагия может быть полезна в ряде матчей как страховка от топдека, но для таких ситуаций у нас есть фейтсил Джейса, Клика и сайдборд. 3) Field of ruin. Я готов присоединиться ко всему хорошему, что говорят об этой карте в последние месяцы. Я пробовал ей играть в ряде своих двух- и трёхцветных колод последних недель, и часто она меня сильно выручала. В то же время, бывали ситуации, когда бесцветная земля мешала мне здесь и сейчас сыграть спелл со сложной стоимостью (или сыграть несколько таких спеллов в один ход), так что в данной сборке я решил пойти по пути максимального цветового насыщения манабазы. Если в вашем окружении очень много тронов или земель с особыми способностями, то включить от двух то четырёх копий с Field of ruin в свою деку будет вполне разумно. 4) Spreading seas. Ещё один, более старый, тех, позволяющий взаимодействовать с чужими землями, не теряя при этом карту (либо добавлять себе синих источников под бладмуном). Не стал включать в деклист просто потому, что хотелось видеть в нём другие карты, а в борьбе с троном положиться на дискард и сайдборд, но, как и в случае с Field of ruin, Spreading seas может быть оправданным метагейм выбором. III. Сайдборд. Как завещали классики, модерновый сайдборд должен покрывать несколько основных категорий. 1) Грейвхейт. Большая часть «нечестных» модерновых колод и значительная часть «честных» нуждается для успешного функционирования в заполненном кладбище. Флэшбэк (включая сюда популярных снапкастеров и менее популярных Джейсов за две маны), делв, делириум, дредж, реанимация – все эти и многие другие механики и связанные с ними стратегии нуждаются в том, чтобы кладбище было в игре и в нём были нужные карты. Отсекая оппонентов от этого ресурса, мы можем значительно повысить свои шансы на победу. Доступный нам грейв хейт включает в себя такие карты как: - Relic of Progenitus (неплохо, но в критической ситуации вынуждает нас убрать собственное кладбище; вынуждает держать ману для активации); - Grafdigger's Cage (очень сильный эффект, также мешающий колодам с картами вроде Collected Company, но отключающий наших собственных снапкастеров); - Nihil Spellbomb (отличный вариант: оставляет наше кладбище и не требует маны для активации); - Leyline of the Void (наиболее ультимативный вариант, требующий от нас, однако, играть в полные четыре копии и быть удачливым в раздаче стартовых рук). Я рекомендую играть в 2-3 копии Nihil Spellbomb, а Leyline of the Void рассматривать в мете, где очень много дреджей и холлоу ванов. 2) Лендхейт. Трон и Валакут – наши опасные соседи по модерновой коммуналке. Чтобы не давать себя в обиду, включайте в сайдборд 3-4 копии Fulminator Mage или Stone Rain (стоун рейн – бюджетнее и флэшбекается снапом; фульминатор может некоторое время побыть в качестве существа на поле боя, что расширяет круг возможных матчей для его засайда, и поднимается из кладбища с помощью Лилианы или Веления Колаган). 3) Артхейт. Колод на артефактах в модерне немало, будь то аггра (аффинити), комба (KCI), призон-контроль (лэнтэрн) или какой-либо авторский накур (артефактные колоды часто становятся полем бурной деятельности творчески настроенных декбилдеров, ввиду наличия большого количества синергий между артефактами и связанными с ними заклинаниями). Также артефакты в немалых количествах встречаются в различных тронах. У нас уже имеется веление Колаган для ответа на одиночные артефакты, в сайде же можно держать несколько копий By Force и синглтон Shatterstorm, чтобы иметь возможность уничтожать артефакты в промышленных масштабах. 4) Свиперы. Токены и сварм стратегии являются слабым местом для колод вроде нашей (наш ремувал хорошо отвечает на одиночных существ, но что делать, когда оппонент на каждом ходу вводит в игру по несколько существ?). Такие карты как Pyroclasm, Anger of the gods и Damnation помогают выходить победителем из подобных ситуаций. К этой же категории относится Izzet Staticaster, великолепно отвечающая как на токенов, так и просто на существ с первой выносливостью. Играя в мейне Engineered Explosives, это категорию можно с некоторой долей риска пропустить. 5) Контрмагия. В модерне может и нет сильной универсальной отмены, но тут точно хватает сильных ситуативных контрмер. Dispel помогает против контрольных и комбо колод, а также бурнов; Disdainful Stroke также неплох в борьбе с контролями, некоторыми комбо заклинаниями (Gifts Ungiven, Past in Flames, Through the Breach) и винконами из биг мана дек; Ceremonious Rejection помогает против тронов и артефактных дек; Negate помогает против всего понемногу. Считая, что против артефактных дек мне хватит артхейта, а против трона ленддестракшена и дискарда, я сделал свой выбор в пользу трёх диспелов, но и прочие опции тоже заслуживают рассмотрения. 6) Дополнительные винконы и карты для гриндовых матчей. В матчах на истощение и в матчах, где у оппонента будет очень много ответов на наши угрозы, иметь дополнительные угрозы всегда полезно. В качестве таковых я предлагаю рассматривать Keranos, God of Storms и Thundermaw Hellkite. Керан служит источником КА и винконом, с которым трудно что-то сделать большинству колод. Отлично работает в контрольных и мидрендж матчах, помогает в игре против лэнтерна. Дракон хорош в матчах против колод с Lingering Souls, а также для борьбы с чужими Джейсами и прочими мироходцами. 7) Лайфгейн / Бурнхейт. Лучшей картой из этой категории в нашем цветовом сочетании является Collective Brutality. В зависимости от меты и от этого, сколько бруталок вы решили положить в мейн, в сайде разумно держать до трёх экземпляров. IV. Матч-апы и сайдбординг. В процессе написания. V. Полезные ссылки: Комментарии и предложения приветствуются. В дальнейшем на днях я планирую записать с данной колодой видео / провести пару стримов.
  3. Запись прошедшего стрима. Местами 18+. Все матчи напряженные. Decklist: 1. vs. Grixis Delver. 2. vs. Sneak & Show. 3. vs. Maverick. 4. vs. 12 post. 5. vs. Sneak & Show.
  4. В рамках подготовки к протуру решил позвать @basilis поиграть со мной драфты по Иксалану и послушать другие мнения, вывести себя из комфорт зоны, вот это всё. Вчера я не догадался это записать, но сегодня я вспомнил. В итоге записали два драфта. Драфт №1. Шутка про топовый белый коммон это отсылка вот сюда. Текстом Драфт №2 Текстом -- Скорее всего потом запишу ещё драфтов и тоже выложу сюда (третий, четвертый и пятый драфты ниже уже есть). Я честно пытался в онлайн фотошопе сделать хоть какую-то иконку для видео на ютубе, но после 15 минут бесполезных кликов мышкой мне надоело. Есть ли желающие это сделать за меня? Пишите в личку. Мне достаточно крокодила на фоне чего-то из иксалана и надпись там драфт по иксалану номер такой-то.
  5. Всем привет! После выхода нового сета и пришедших вместе с ним банов некоторых старых карт, я ощутил желание составить что-нибудь в стандарте - по своей старой привычке начал с джанда. После достаточно быстрого декбилдинга (с опорой на некоторые старые наработки) получился такой деклист: Ожидая наплыв контрольных колод и колод с Богом-Скарабеем, решил играть с мейновым дискардом и существами, способными выполнять роль грейвхейта. В остальном же, идея колоды достаточно прозрачная: на ранних ходах мы либо взаимодействуем с оппонентом, используя дешевый ремувал, либо продвигаем свой план, играя существ с эксплором, помогающих нам делать лендропы, не дровать не нужные в данный момент карты и планировать действия на следующий ход, а в дальнейшем использовать более дорогие и мощные карты, чтобы взять игру под свой контроль. Мы достаточно хорошо боремся с существами, но можем и подизраптить контрольную или комбо деку. В сайде у нас дополнительный дискард, несколько свиперов (пара маленьких и один большой), несколько дизэнчатов против белых колод, карты с лайфгеном против монореда и прочей аггры и несколько карты для затяжных матчей. Безусловно, колоду можно (и, вероятно, нужно) дорабатывать - это просто первый подход. В частности, можно попытаться играть констриктором и прочими существами, которые обычно с ним играются, можно переработать набор ремувала, можно отказаться от мейнового дискарда, можно добавить скраунджера как дополнительную угрозу, которая помогает в контрольных матчах и хорошо работает с эксплором. Надеюсь, что вам будет интересно посмотреть на деку в действии: Соревновательная лига с джандом в стандарте Ссылки на части видео: 00:00 - Обсуждение колоды; 08:40 - Матч первый против UW Approach; 47:30 - Матч второй против BG Constrictor; 1:09:50 - Матч третий против Esper Approach; 1:55:42 - Матч четвёртый против UB Aggro; 2:14:30 - Матч пятый против UB Midrange; 2:42:14 - Заключительные мысли и открытие сундуков.
  6. Всем привет! На этой неделе я планировал записать лигу с колодой гриксиз контроль и драфт по Vintage Masters, но в виду того, что на форуме развернулась интересная дискуссия по поводу Гриксиз тени, её слабых и сильных сторон и места в текущем метагейме, я не я смог пройти мимо и также сделал видео с тенью (драфт по Vintage Masters, возможно, будет ближе к выходным). Что общего у этих двух колод? Обе они используют связку Snapcaster Mage + Kolaghan's Command, позволяющую генерировать весьма ощутимое преимущество по картам, обе используют связку Thought Scour + существо с delve для быстрого ввода в игру сильной угрозы за малое количество маны, обе уязвимы к Blood Moon и грейвхейту. Разумеется, есть и фундаментальные различия. Тень - это агрессивный мидрендж, который в первую очередь пытается обыграть оппонента на первых пяти ходах, а уже во вторую - готов к затяжной игре, в то время как контроль изначально настроен на долгую игру и рассматривает "быстрого Тасигура" лишь как дополнительную опцию, полезную в ряде матчей, нежели как главный путь к победе. Также стоит отметить, что тень, подобно BG мидренджам, полагается в первую очередь на дискард как основную форму дизрапшена, в то время как контроль активнее использует отмены, а точечный дискард держит лишь в сайде. Кори Буркхарт, большой мастер гриксиз контроля, недавно решил попробовать включить в колоду Search for Azcanta и убрать Тасигуров (видимо, чтобы не было противоречия между необходимостью поскорее трансформировать поиски и изгонять карты из кладбища для розыгрыша Тасигура). Я немало играл его старыми версиями гриксиз контроля с Ancestral Vision и теперь начал с того, что скопировал его новый билд. Однако вскоре я почувствовал, что без Тасигуров в колоде слишком мало угроз. Я попытался исправить эту ситуацию, добавив в колоду винконы, которые можно находить с помощью Асканты (различных плейнсволкеров, а также баттерскал), но желаемого результата это не принесло. В итоге, я решил вернуть Тасигуров и посмотреть, как они будут играть в одной колоде вместе с поисками, и оказалось, что они вполне могут сосуществовать. Что касается тени, то здесь больших перемен не произошло. Разве что, я решил заменить Serum Visions на Opt и был приятно удивлён возможностью передавать ход, оставляя всю ману открытой и в зависимости от действий оппонента играть ремувал, кантрип или отмену. Дек-листы можно посмотреть под спойлерами. Grixis Control 00:01 - Обсуждение колоды;5:15 - Матч первый против As Foretold Living End;21:50 - Матч второй против Гриксиз тени;38:20 - Матч третий против Гриксиз тени;1:16:40 - Матч четвёртый против RG Scapeshift;1:34:08 - Матч пятый против Mardu Midrange;1:59:20 - Заключительные мысли. Grixis Death's Shadow 00:01 - Обсуждение колоды;05:40 - Матч первый против УР Шторма;28:06 - Матч второй против Аффинити;1:06:40 - Матч третий против Дреджа;1:26:00 - Матч четвёртый против ГБ Трона;1:44:57 - Матч пятый против ГБ Трона;2:00:20 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  7. Всем привет! Продолжим наше увлекательное путешествие по просторам модерна. Для сегодняшнего видео я, как и обещал в прошлый раз, выбрал абзан мидрендж. Играл я следующим дек-листом: Abzan Midrange Instants and Sorceries 3 Thoughtseize 3 Inquisition of Kozilek 3 Fatal Push 3 Path to Exile 2 Abrupt Decay 1 Maelstrom Pulse 1 Collective Brutality 3 Lingering Souls Planeswalkers 1 Liliana, the Last Hope 3 Liliana of the Veil Creatures 4 Dark Confidant 2 Scavenging Ooze 1 Anafenza, the Foremost 4 Tarmogoyf 2 Siege Rhino Lands 4 Windswept Heath 2 Overgrown Tomb 1 Godless Shrine 1 Temple Garden 4 Blooming Marsh 1 Plains 2 Swamp 1 Forest 2 Shambling Vent 1 Hissing Quagmire 4 Verdant Catacombs 1 Marsh Flats Sideboard 3 Fulminator Mage 1 Collective Brutality 2 Stony Silence 1 Gideon, Ally of Zendikar 2 Nihil Spellbomb 1 Elspeth, Sun's Champion 2 Kitchen Finks 2 Grafdigger's Cage 1 Damnation Пожалуй, стоит прокомментировать своё решение играть конфидантами вместо флейеров. Одна из основных причин состоит в том, что у нас не всегда бывают выгодные атаки. Да, у нас много ремувала, чтобы расчищать путь для своих существ, и есть немало колод, которые вовсе не играют существами, но в ряде матчей у нас может не быть выгодных атак в течение долгого времени, а когда они наконец появятся, значит, мы уже по сути выиграли. В таких ситуациях флейер просто стоит на столе (и хорошо, если в качестве существа 4/4, а не 2/2), в то время как конфидант приносит карты, помогающие прервать это "Стояние на Угре". Плюс, в абзане больше лайфгейна в мейне (носороги, бруталити), так что риск от игры конфидантами сравнительно небольшой. Прочие особенности билда, а также общие преимущества и недостатки игры белым цветом обсуждаются в начале и в конец видео. Лига с Абзаном Оглавление: 00:00 - Вступление и дек тех; 11:50 - Матч первый против UWR Tempo; 37:00 - Матч второй против гоблинов; 1:00:06 - Матч третий против UWR Tempo; 1:37:10 - Матч четвёртый против RG Scapeshift; 1:59:10 - Матч пятый против Mardu Midrange; 2:15:55 - Заключительные мысли. Приятного просмотра!
  8. Всем привет! Поскольку идея с видео зашла неплохо, я решил постараться (разумеется, насколько это будет в рамках моих возможностей) загружать по два видео в неделю и, чтобы не наскучивать с одним и тем же архетипом, чередовать форматы (например, констрактед - лимитед, или модерн - стандарт). Начала декабря в нашей стране ознаменовано выходом примечательного сета Iconic Masters, который в дальнем зарубежье и Magic Online доступен уже в течение двух недель. Данный сет вызвал среди игроков некоторую критику. Одни ожидали от него переиздания культовых карт всех времён и народов таких как Lightning bolt, Counterspell, Birds of Paradase, Shivan Dragon, Karn Liberated, Tendrils of Agony, Force of Will, Snapcaster Mage, Tarmogoyf и т.д., в то время как визарда под "Iconic" подразумевали типы существ, олицетворяющие каждый из цветов магии (ангелов, демонов, драконов, сфинксов и гидр). Другие оказались недовольны отсутствием у сета направленности на какой-то определённый формат - непонятно, должен ли сет помочь игрокам в модерн, легаси, винтаж или коммандер - в нём есть понемногу карт для каждого из вечных форматов, но чётко выделенная аудитория отсутствует. И всё же, несмотря на некоторые недостаки и, возможно, не самое удачное название, сет должен быть интересен игрокам и с финансовой точки зрения, и как лимитед формат. В нём есть немало ценных репринтов, но главное - в него интересно играть. Если вы ещё не решили, идти или нет на драфт, буду рад, если видео вам поможет) Iconic Masters Draft Навигация по фрагментам: 2:10 - Драфт; 30:45 - первый матч; 1:18:42 - второй матч; 1:52:12 - третий матч.
  9. Всем привет! Я давно хотел записывать и публиковать видео своей игры в Magic Online, а на днях получил повод, подтолкнувший меня к тому, чтобы всё-таки заняться этим делом. На чемпионате России по модерну я решил играть джандом и своим выбором разочарован не был, однако некоторые мои оппоненты, а также просто случайные зрители, были удивлены моим декчойсом. Мне же захотелось показать, что в зависимости от конкретной меты, джанд всё ещё может быть достойным выбором для серьёзного турнира. Поэтому сегодня вас ждёт видео моей игры этой колодой (лист близок к тому, чем я играл на чемпионате), в дальнейшем же я планирую продолжить публиковать видео игры в модерне и других форматах, если идея покажется интересной почтенной публике. Для удобства навигации к данному посту, а также к самому видео прилагаю отметки, указывающие на начало того или иного значимого фрагмента: 00:00 - Вступление и дек тех; 09:06 - Матч первый против Бэнт Эльдрази; 42:26 - Матч второй против GW эльфов; 1:08:27 - Матч третий против дреджа; 1:29:59 - Матч четвёртый против UR шторма; 1:54:10 - Матч пятый против BUG Фей; 2:15:03 - Заключение. Дек-лист скриншотом:
×
×
  • Создать...