Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кухня'.
Найдено 8 результатов
-
Друзья, рад вам сообщить, что магия в Норильске по прежнему жива, хоть и отсутствует локальное место сбора для игроков. Мы всё ещё собираемся на кухнях и играем драфты. Эту тему я буду обновлять нашими редкими сходками и результатами турниров. Если вы хотите поиграть вместе с нами, то пожалуйста, пишите мне в ЛС либо оставляйте свои сообщения здесь, мы будем рады новым игрокам. Драфт на 3 × Bloomborrow. 27.09.2024 После первых двух пиков б1. В зелёный в итоге не дали ни одной карты больше. После третьего пика В итоге собрался плотный моноред с 3 мышами за красную двумя кабанчиками и белым сплешем под легендарную мышь, которая эквип ставит на входе. В итоге в решающем туре натупил, и поторопился кинуть ремувал в единственного блокера на победу. Блокер вместе с моей огромной мышью словил ран авей тугезер и подняв 3 земли подряд я сдался. Серёга у нас стеснительный. Итоговый результат: 1.Чернов Алексей @MadButcher 9 очков 2. Камдин Антон @goodspeed 6 очков 3. Лаврищев Алексей 6 очков 4. Юрий Кислицин @karamalakа 6 очков 5. Никита Воронин 6 очков 6. Никита Семенов 3 очка 7. Земчихин Сергей ака "Тёмный Князь" 0 очков 8. Ганин Александр @pokesh 0 очков
- 29 ответов
-
- 82
-
Новый выпуск лучшей рубрики на винконе уже здесь и на этот раз матчи были особо потные! Как обычно ждем фидбека и/или ваших идей для колод под такие ограничения.
-
Лучшая рубрика на Винкодишене вернулась и наконец обзавелась названием! Если кто не знаком с данной рубрикой, то суть такова: устанавливаем бюджет, заказываем в конкретном магазине (заранее оговоренном) карты на эту сумму, собираем из них констрактед деку без привязки к существующим форматам и играем Best of 5 с сайдбордингом после второй игры. Более подробно можно посмотреть в видео или почитать в темах предыдущих выпусков. Предыдущие выпуски: Что собрали бы вы? Что бы вы изменили в видео или правилах рубрики?
-
Вторая пара Вы просили - мы продолжили. Авторская рубрика Алексея Шашова. Если пропустили то вот пилотный выпуск Мы внесли ряд изменения и улучшений. 1) в этот раз 4 гладиатора и 4 колоды 2) мини турнир на вылет - определить чья колоду круче 3) бюджет поднят до 900 рублей основной колоды и 99 рублей сайдборда В первом видео колоды и версус Алексея и Андрея. Впереди еще Ромашка vs Турецкий и финальная битва. Подробности в видосах ЗЫ ЭТО НЕ ФОРМАТ!
- 58 ответов
-
- 31
-
Классический вопрос:"Как улучшить колоду?" На частое и успешное участие в турнирах не претендую. В большей степени интересуют недорогие карты. ( намного дешевле Гоблина-Проводника) Земли: 14 Mountain 1 Quicksand 1 Нависающие Глыбы 1 Руины Рамунап Чары: 4 Поиски Повелителя Гоблинов Волшебство: 4 Гоблинская Граната 3 Flame Slash Мгновенные Заклинания: 2 Dangerous Wager Существа: 4 Речной Попрыгун 4 Гоблин-Воспламенитель 3 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 1 Наставник, Алчущий Крови 4 Гоблинский Предводитель 1 Гоблин-Цепехлест 1 Скви, Бессмертный 4 Murderous Redcap 2 Krenko, Mob Boss Артефакты: 1 Обелиск Урда 1 Goblin Charbelcher
-
Здравствуйте, меня зовут Дима, и я – алкоголик играю проксями. Понятия не имею, существует ли интересный мне формат где-то в массовом употреблении, поэтому опишу расклад целиком – пардон за многословность. Итак, есть проксёвый – честно отпечатанный в типографии и запакеченный в человеческие плотные пакеты, но проксёвый – куб-пайло: порядка двух тысяч карточек за период от Alpha до Fate Reforged (вероятно, в ближайшее время он разрастётся до 2500 карточек и до периода Allegiance включительно). Карты выбраны по принципам интересности для мультиплеера, многоцветности (это важно, ниже будет подробнее) и паверлевелу. Каждая карточка лежит строго синглтоном. Формат предполагает игру без земель: вместо них каждый раз, когда можем сыграть землю, можем вместо неё положить на стол карточку из руки – и она будет генерить ману по тем цветам, которые имеет в коммандер-идентити. Подробный вординг под спойлером: Технически процесс выглядит следующим образом: собираются 3-5 человек, не брезгующих покидаться проксями, а далее есть варианты: Можно быстро подрафтить по 40/60 карт (в открытую или в закрытую, например) и, не запариваясь над сайдом, ими играть FFA/пенту/охотников и далее по списку. Всё ненужное уходит в землю автоматом; Можно быстро подрафтить по 55/75 карт и посайдиться до 40/60, а дальше схема та же: FFA, пента, охотники и т. д.; Можно ничего не драфтить, а просто играть всем с одной гигантской библиотеки - здорово экономит время, добавляет мощный элемент рандома, идеально сочетается с планами (которые специальные карточки, они тоже в наличии); Можно подрафтить что-то с командирами - под любого командира, который душе угоден: есть стандартные варианты, можно заранее объявить своего, и я его даже допечатаю, потому что почему нет. Другие варианты тоже рассматриваются. В общем, как-то так. Я с удовольствием играл этот формат несколько лет в Иркутске, но потом уехал в один город, в другой - партнёры кончились. Сейчас осел в Питере, испытываю острое желание покидаться картоном в фановом режиме, но для счастья в таком формате нужно чуть больше, чем два игрока. Надеюсь, найду кого-то, кому это может быть интересно.
-
Уважаемые маги Санкт-Петербурга и окрестностей! Уже полгода мы успешно собираемся в небольшом помещении на два драфт-стола по адресу Кузнецовская, дом 11. недалеко от м. Парк Победы и м. Электросила. У нас есть группа - https://vk.com/kindofmtg и беседа. Фото и подробная информация там же. Основная направленность - драфт. Но бывает играем командир и вообще настолки (Агрикола и Империал Ассаулт как варианты крайностей). Основной принцип - минимальная цена и практическое отсутствие призов, чтобы процесс был максимально расслабленным и дружественным. Например драфты текущих форматов из стандарта по 500 рублей (полбустера с человека в призы). Мастер сеты по 1200 без призов. Бывает всякие драконы таркира по 300 с носа и пр., кто что найдет и решит сыграть. ТАкже есть несколько кубов и много любителей кубов! У нас абсолютно лояльное без высокомерия отношения к новичкам. Во-первых потому что мы сами (я, как ответственный клубодел, уж точно!) новички. Во-вторых есть абсолютно четкое понимание, что чем больше счастливых новичков в магии, тем больше шансов собрать драфт в отдельно взятую субботу! Прошу по возможности поддержать предприятие и писать в личку в группу и т.п. 25.05.2018 Пятница 19-00 Драфт А25 (Masters 25) 1200 с человека в призах игра "Звездные войны: Spyfall" 26.05.2018 Суббота 15-00 Доминария 500 полбустера Теней в призы (или 600 с бустером доминарии) https://vk.com/kindofmtg
- 12 ответов
-
- 20
-
Вместо предисловия. Так вышло, что мы с товарищами любим пошпилить в коммандер, а я, помимо всего прочего, коллекционирую ангелов (ну надо было что-то коллекционировать, когда пришёл в эту секту...) и люблю часто менять колоды (в смысле: новые пробовать, а не менять карты на водку). И в какой-то момент мне упёрлось собирать трибал. Я решил, что когда-нибудь у меня будет своя дека с блэкджеком и крылатыми барышнями, но всё откладывал это дело по той или иной причине. Когда выяснилось, что я успел перепробовать уже девять разных командиров, стало ясно, что дальше тянуть некуда, и собрать юбилейной именно ангельскую деку будет отличной идеей, но тут пошли слухи о том, что Визарда дадут нам трибальные наборы. Увы, с задачей издать пятицветного легендарного ангела они вновь не справились, так что я вернулся к плану Б и решил взять в качестве командира Карону. Стоит сразу отметить, что я ставил перед собой ряд условий при создании данной колоды: - Хотел именно пятицветную, потому что изначально не был уверен, каких именно ангелов захочу положить в колоду. Все, очевидно, не влезали, но важен был сам принцип, потому что, во-первых, нужна была гибкость в остальной части колоды, а во-вторых, постоянно выходят новые карты, и рано или поздно появился бы ангел, который не влезал бы по цветам. - В колоде не должно было быть никаких существ, кроме ангелов, и именно поэтому было так важно найти 5-цветного ангела в командиры. Конечно, Карона - не ангел, но если вспомнить лор, то на треть она фейс контроль проходит. И это в любом случае больше, чем, например, у королевы щепок или у пугала. - Желательно было занять существенную часть слотов колоды ангелами. Можно было бы оставить самых дерзких, вроде Ионы и Линвалы, но с двумя ангелами в колоде пропало бы ощущение, что я играю трибалом. По этой же причине в качестве командира не подошла Атракса: хотелось видеть в колоде хотя бы Гизелу и Аурелию, а Атракса без красного. Также у Кароны было два плюса: - Если бы мне приспичило юзать ангельских токенов в больших количествах, у Кароны на этот случай есть оверран. - Ещё она дипломатичная. В теории... Да... Следующим сложным этапом было определиться с планом на игру. Да, конечно, можно было сказать себе, что, мол, раз делаешь казуальную колоду, то клади туда что угодно, но такой подход был бы неправильным. Потому что уже привык крутить какие-то комбухи, играть сильными картами, играть более одной карты в ход, в конце концов. Да и не стал бы никто из нашей компании подстраиваться под слабую колоду. Я чётко осознавал, что компетитив колоду (такую, которая там протейн абузит на нулевом ходу или весь стол лочит, вцепившись, как бульдог в задницу) с данным командиром и при подобных ограничениях получить нельзя, но можно было попытаться собрать некое подобие гудстаффа и даже начать получать удовольствие от игрового процесса. Короче говоря, если вам интересно взглянуть, как из хороших карт собрать посредственную колоду, то вот хороший пример. План на игру. Как посоветовали мне знающие люди, если собрался играть летающими кирпичами, то стоит крошить людям земли и забивать насмерть сапогами. Идея мне сразу понравилась, потому что ангельское войско, судный день, вот это вот всё. Но я немного развил её, добавив в колоду борочарм и рекламейшен, чтобы возвращать свои земли назад. Однако, одного плана мне показалось мало, и я добавил запасной в виде модной нынче Машины парадоксов. Мана-камней мне в колоде в любом случае надо было иметь в количестве, потому что самый "лёгкий" ангел начинается с четырёх ман. А машинка именно с камнями и синергирует. Дальше получаем бесконечную ману и делаем штуки. Чем мы играем. Karona, False God Земли (37): Island Swamp Mountain Forest 2 Plains 3 Фечки 10 Command tower Mana confluence City of brass Reflecting pool Cavern of souls Каскад водопадов Дуалки (тру + шокленды) 12 Flagstones of trokair Тут стоит прокомментировать разве что Каскад водопадов. Бубна нам в колоде не нужна, но вот возможность профильтровать сразу 5 бесцветных в цветное - другой разговор. Кроме того, он неразрушимый, что полезно для нас, учитывая основной план на игру. По дуалкам: я играю тем, что есть, но по идее желательно иметь все или почти все с белым, потому что у нас бывают тройные белые косты. Зелёный и синий цвета нужны во вторую очередь. Красный и чёрный - последние по важности. Самое жуткое, что может произойти без них: не встанет вовремя фирексийская арена. Рампа (13): Mana crypt Sol ring Wayfarer's bauble Search for tomorrow Sylvan reclamation Farseek Kodama's reach Coalition relic Commander's sphere Цветной фонарь Эдр-архив Thran Dynamo Позолоченный лотос Сильван рекламейшен, конечно, ремувал, но т.к. мы играем в 5 цветов, я отнёс его всё-таки к этой категории. В целом могу сказать, что разгона катастрофически мало. Но добавлять надо такие, которые либо дают много маны за раз, либо такие, которые могут давать разноцветную. На всякие там гильдийские печати места точно нет. Дров, фильтрация, тутора, рекурсия (14): Ancestral vision Sylvan library Rhystic study Phyrexian arena Fact or fiction Dig through time Mystic speculation Sensei's divining top Jace, the Mind Sculptor Enlightened tutor Mystical tutor Muddle the mixture Bring to light Былые времена Данная часть колоды в целом меня устраивает. Стоит отдельно отметить спекуляцию и Былые времена. Первое, помимо очевидной функции фильтровать топдеки, чудесно комбится с Машиной парадоксов благодаря своей многоразовости. Если камни дают нам суммарно три маны, мы получаем постеканную деку. Если более трёх, то ещё и бесконечную ману. Былые времена тоже многоразовые. Их не жалко использовать просто так, а когда мы закручиваемся через Энджин в бесконечную ману и постеканную деку, то убиваем всех через борочарм или анимейт дед (если на чужих кладбищах есть подходящие цели, потому что наши ангелы на входе урон не наносят). Ещё добавлю, что в слоте Bring to light был Demonic tutor, но его можно положить в слот энлайтенед или мистикал тутора - хуже, наверно, не будет. Ответы (11): Path to exile Swords to Plowshares Nature's claim Vandalblast Unexpectedly absent Cyclonic rift Toxic deluge Anguished unmaking Forsake the worldly Aura of silence Wrath of god Плюс сильван рекламейшен и Angel of the dire hour. Но даже с ними ответов маловато. Но увы, колода не резиновая. Собственно, ангелы (15): Линвала, Хранительница Тишины Atraxa, Praetors' Voice Стоический ангел Karmic guide Архангел мальстрема Sigarda, host of herons Аурелия, предводительница войск Twilight shepherd Ангел предостережения Пастырь эмерии Гизела, клинок золотой ночи Angel of the dire hour Непоколебимый архангел Авацина, ангел надежды Иона, защитница эмерии Оставил самый минимум, которым хотелось бы играть. Хотелось играть ещё несколькими, но они были исключены из-за меньшей полезности или слишком большого коста (скажем, я б добавил Angel of despair или Chancellor of the annex, но дорого). Бизнес и прочее (9): Boros charm Animate dead Ravages of war Armageddon Cataclysm Recurring nightmare Crucible of worlds Splendid reclamation Paradox engine Тут всё довольно прозрачно, но во-первых, отмечу, что на место борочарма претендовала Награда за веру. Выбрал чарм, потому что он дешевле и имеет дополнительные опции. С другой стороны: награда работает в тех случаях, когда мы жертвуем перманенты, так что я до сих пор не уверен в правильности выбора. Рекурринг найтмар - банище, но мне разрешили. Хотя по большому счёту, кроме кармик гайда тут крутить особо и нечего... наверно потому и разрешили. Если не нарушать правил, то надо убирать рекуру и класть ангела за 3 маны, который возвращает в руку перманент. Зачем? Чтобы комбился с Машиной парадоксов (собственно, из-за многоразовости рекура здесь и находится). Если кто-то посоветует другие перспективные варианты многоразовых спеллов/перманентов, то буду благодарен. Сам искал недавно - не нашёл ничего лучше фликеринг варда или какой-то там ярости, которая поставь за одну, верни в руку за одну, а пока висит - можешь существо накачивать спереди. Что могло бы быть в колоде. Adarkar valkyrie - дорого и должна простоять ход, чтобы начать работать. Скорее всего будет воскрешать чужие существа. В целом сомнительно... Aegis angel - зачем, если есть Авацина? Angel of despair - в целом полезен, особенно если завернулись в бесконечную ману. Без этого ну такое... Если не крутить его, то проще положить ремувал без туши. Angel of finality - на самом деле не знаю, почему не положил его. Хейтить грейв надо, но, видимо, рассчитывал на земли, а места как-то под утилитарные земли и не нашлось... Angel of serenity - не умею в него. Angelic arbiter - опять же + дорого. Archangel of tune - вообще не надо, потому что мало существ. Bruna, the fading light - не сдалась без сестрички. Chancellor of the annex - прикольный. Хотел бы найти под него место. Dawnbreak reclaimer - Выбор: воскрешать или нет - за нами. По идее, можно извлекать из него пользу (выбирать оппонента с пустым грейвом и всё такое), но это сложные телодвижения. Herald of war - сомнительно, что он будет делать то, ради чего его кладут в колоду. Magister of worth - а тут выбирают оппоненты, так что вообще в пень. Platinum angel - выбрал лечащего ангела вместо него. Reya dawnbringer - дорогая и медленная. Sunblast angel - этот в целом неплох, но бывают и поинтересней. Wispweaver angel - не нужон без ашнод алтаря. Cloud key, Heartless summoning, Herald's horn, Pearl medallion, Urza's incubator - работают в малом проценте случаев. Не стоит того, чтобы занимать слоты. Everflowing chalice, Mana vault, Mind stone, Worn powerstone - из этих прикольный разве что чалис, потому что гибкий, и у нас есть Атракса. Fellwar stone, Star compass - сложные условия получения цветов, но в целом можно иметь в виду. Crop rotation - полезная штука, хотел бы найти под неё слот. Особенно если добавить в колоду Боджукское болото и Homeward path (второй, чтоб не так стрёмно было выводить командира на стол). Cultivate - слишком мало базиков в колоде, чтобы перегружать её картами, ищущими базики. Gem of becoming - ищет не только базики, что позволяет худо-бедно стабилизироваться. Но медленный... Но стабилизирует. Austere command, Black sun's zenith, Blasphemous act, Damnation - из этих привлекает разве что Акт, да и то только с тем расчётом, чтобы положить в колоду Repercussion и Forbidden orchard (будет запасной план и лишняя триколор-земля, чо). Beast within, Grasp of fate, Natural state, Vindicate - В целом достойные опции, ничего плохого не могу сказать. Разве что грасп медленный (не инстант). Eladamri's call, Mystical teachings, Survival of the fittest - Зачем класть тот же Звонок, если можно положить Демоник тутор? А для сюра нужно ещё ангела в руку получить, чтоб прокинуть, а их мало. Praetor's counsel - было, как альтернатива сезонам, но сезоны многоразовые. As foretold - медленно набирает каунтеры Conqueror's flail - этот крутой. Карона под ним и борочармом может ведь и убить... Defy death, Exhume, Patriarch's bidding - изюм и биддинг могут сработать и против нас. Дефай можно попробовать на Гизеле или Аурелии из-за удвоения урона (так или иначе), но это всё драки в грязи. Luminarch ascension - нарисуй мишень у себя на лбу. Parallax tide - Вот эту я бы попробовал, ведь это лишний способ сломать симметрию МЛД. Sneak attack, Steely resolve - мало ангелов, чтобы извлекать пользу. Хотя резолв с Авациной и Сигардой - это серьёзно. До первого циклоник рифта. Sunder - не комбится с борочармом и прочими подобными вещами А компот?! Ну Тир 1 тут точно не получишь, но если хочется стремиться в ту сторону, то либо резать число ангелов, оставляя самых сочных, а промежутки заполнять ответами и мощью. Либо собирать с Кароны вольтрон. Благодаря куче аур-обетов можно запретить её атаковать себя.
- 5 ответов
-
- 4
-
- multiplayer commander
- tribal
-
(и ещё 1)
Теги: