Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'decktech'.
Найдено 8 результатов
-
В этой теме поведаю Вам свои мысли по поводу лучших билдов Эльфов лета ‘25го, по версии меня. Возможно, это сподвигнет Вас на вступление в команд Эльфоводов (название еще не обсуждалось) на Апокалипсисе. Так что - считайте тему рекламой Одной из первых колод, которой мне интересно было играть в период самого начала увлечения Магией стали Эльфы. После - обращал на них внимание всегда и в любом формате, пусть местами они и не играли. Любовь, - она, знаете ли, не спрашивает. Даже в Паупер меня привела моя любовь. В период засилия МоноУ Дэлвера с Гашами, Дэйзами и Пробами - Эльфы были сильны. После той поры у Эльфов в Паупере были взлеты и падения. И вот - опять! - мы встречаем их в топах. Встречаем. Эльфы. Билд_1 8 Forest 4 Generous Ent 4 Land Grant 4 Birchlore Rangers 4 Jaspera Sentinel 4 Llanowar Elves 4 Quirion Ranger 4 Masked Vandal 4 Priest of Titania 4 Wellwisher 4 Timberwatch Elf 4 Lead the Stampede 4 Winding Way 4 Nyxborn Hydra Sideboard 2 Avenging Hunter 3 Faerie Macabre 4 Mesmeric Fiend 3 Spellstutter Sprite 3 Standard Bearer Видите мэйн? Интеракции с оппонентом вне атак нет. Играя колодой до сайда Вы должны стараться навязать свою игру в атаке начиная с третьего хода. Не забывайте, что если Вы внезапно ушли вширь и не подняли Timberwatch Elf и/или Nyxborn Hydra, - Вы все еще умеете бегать в атаку мелкими товарищами 1/1 и победить за две атаки, а не за одну - это, все еще, означает победу. В этом месте подобных текстов обычно идет рассказ о муллиганах - так не будем и мы проходить мимо первого важного решения в каждом матче. Для того чтобы понимать нужно ли Вам муллиганиться в первой партии, - поговорим о том, какое развитие руки/стола/игры считаем нормальным и какую стартовую руку мы считаем идеальной для обеспечения подобного развития. Ключевой ход для оценки Вашей руки - второй. Почему? - потому, что на третий, если Вам не развалили стол, хочется создать неоспоримое преимущество в атаке + можно начинать атаковать. Как создается это преимущество? - в идеальном раскладе необходимо прийти к началу третьего хода с 5-6 доступными манами и предпосылкам к развитию стола: Lead the Stampede и/или Winding Way из несуществ, Tymberwatch Elf и/или Nyxborn Hydra из существ. Почему эти карты не стоит играть на второй ход, и когда - стоит? Если Вы разыгрываете Winding Way или Lead the Stampede на второй ход - слишком велик шанс дискардить существ: если в этом Ваш план (например, Вы играете против Джанда, Вы подняли Generous Ent или Masked Vandal, но не подняли вторую из этих двух карт) - смысл однозначно есть; если плана дискардиться нет - приберегите добор на потом. Гидра на второй ход - слишком мала чтобы Вы хотели ее выставлять, кроме матча с УБ/УР Феями на ходе - где я бы выманивал бы ранний ремувал или защищался от возможного ниндзи, даже если на первый ход был Jaspera Sentinel. Timberwatch Elf - ставить или нет - кажется чуть более сложным решением. На второй он нужен в тех матчах, где Вы хотите спасти Priest of Titania от ремувала - спасти ценой Тимбервотча, в надежде на четвертый разыграть большую Гидру. Вторая логика выставления Тимбервотча на второй - наличие на руке большого количества одномановых Эльфов и отсутствие дро-спелов. При наличие Тимбервотча и любого дро-спела - рекомендую в первой партии развиваться по мане на второй ход. Итого: первые два хода до сайда Вы хотите развиваться в ману практически всегда. Исходя из всего вышесказанного я бы говорил о такой идеальной стартовой руке: Хотим 2 Land Grant 1 Llanowar Elves 1 Priest of Titania 1 Quirion Ranger 1 Winding Way То или То 1 Nyxborn Hydra или 1 Timberwatch Elf Такая стартовая рука дает Вам: - 10 ман на третий ход, Тимбервотча/Гидра, Путь и две карты на руке против дивана; - возможность поставить приста на второй, если отстрелят ллановарца на первый; - возможность остаться с 5 манами на третий и все равно разыграть и Путь и что-то еще, если отстрелят присту; - остаться с тремя манами на третий, если отстрелят дорков и оставят Рэйнджера; Да, залетный End the Festivities зачищает твой стол, но! - масс ремувала бояться - Эльфами не играть Если говорить про текущую мету - подобный билд Эльфов не боится: МоноУ Фей и Ужей; Моновайт Агро (Виню); Моногрин (хоть Рамп, хоть Инфект); - в этих матчах, если выйграли первую, можете показательно не сайдиться. Если смотреть на большую статистику - почти 25% меты, с которой Вы играете сильно в плюс - звучит, как неплохой выбор для крупного турнира. Сайд-план, или то, как обыгрывать Крарк-Клан Шамана и ОТК, в следующих постах.
-
"Through even our darkest days, we must never cease creating. Each new invention brings value to the world, be it beauty, utility, or both." —Rashmi, aether-seer Взяв некоторый перерыв от написания текстов, возвращаюсь к вам с очередным чтивом. Кому-то данный текст покажется очевидным, местами банальным. Однако цель моих дектехов - показать аудитории интересных командиров в "решённом" формате, которые могут и порой даже превозмогают над фаворитами мира CEDH. И как фанат цветовой пары UW и всех от неё образующих, мимо меня не прошёл относительно свеженький командир из принтов Джампстарта. Встречайте... Plagon, Lord of the Beach Кратко о командире: Могло бы быть вполне явным замечанием, если вспомнить предыдущий пост относительно Тамеши. Однако здесь мы имеем абсолютно иной подход к колоде - блинки и сопутствующие к ним эффекты. всё также лёгкий манакост командира способность командира местами может быть релевантной, но вполне забытой, что даёт возможность играть и не бояться карт наподобие Cursed Totem достаточно большой приток карт за счёт фликер-карт (в среднем, 1 блинк разменивается в 4-6 карт) большой простор в выборе карт для оптимизации листа (к примеру, можно выбрать девиацию с Cloud of Faeries и Peregrine Drake и при этом вполне жизнеспособно её обыграть) предыдущий пункт также дарует нам возможность в выборе необычных углов интеракций с нашими оппонентами, примеры будут позже для казуальных игроков командир может оказаться даже ещё веселее, чем в среде CEDH (представили Charix, the Raging Isle в качестве угрозы за столом? то-то же) большая выносливость существ и малая стоимость фликеров сильно усложняет планы оппонентов по избавлению от нашего стола В целом, колода на этом командире оставляет массу приятных ощущений, так как часто видим большое количество карт в руке, смешные движки и просто морскую звезду в слоте КЗ. Дополнительная информация: Мой экспериментальный деклист: https://moxfield.com/decks/HUKbWI6D_Em4GcZLqr0DNA Странный, но весьма популярный лист на просторах Моксфилда: https://moxfield.com/decks/TxI0yfvAh02SAvsbaW1VXQ Обзор от всё того же Иана aka ComedIanMTG: https://youtu.be/17KSwnfpGI4?si=bMW7-2XJsTUGL2mU Блинки - это здорово. Но как этим играть? Первично наша задача - максимально быстро расставлять стол, попутно выстраивая движок. Идеальным стартом будет наличие Ornithopter, Phyrexian Walker, Shield Sphere, Giver of Runes или Esper Sentinel в дополнение к быстрой мане. Данная колода является очень голодной на ману, потому мы рассматриваем как можно больше разных источников (ранняя Smothering Tithe, Relic of Legends, "одноразовые" источники бесцветной маны в виде Mana Vault и Grim Monolith, наличие City of Traitors в манабазе тоже направлено на решение этой проблемы) Вторая задача: объединить наше желание сетапить большое количество дрова с замедлением оппонентов или их потенциальной остановкой. И здесь у нас есть целый набор приятных карт: Dauntless Dismantler, Kitesail Larcenist, Drannith Magistrate, Soulless Jailer и небольшое кропление в виде Grafdigger's Cage. Отдельно выделю своего любимчика - Scheming Fence, карта оставляет просто неимоверное впечатление при правильном моменте. В остальном же мы полагаемся на интеракции со стеком, благо синий цвет позволяет, а также на не менее полезные спеллы как Cyclonic Rift, Silence, Sink into Stupor, в крайнем случае Retraction Helix. И теперь основная причина, почему мы кладём такие специфичные на первый взгляд карты - реализация этого самого КА. Наш командир на ЕТБ добирает нам карты за каждое существо под нашим контролем, у которого выносливость превышает атаку. Условно добрать одну или более карт за 3 маны покажется слабым эффектом... но это только на первый взгляд. Поскольку мы будем эксплуатировать этот ЕТБ эффект ранее упомянутыми блинками, коих у нас полный набор, за исключением менее желанных, в духе Eerie Interlude. Essence Flux, Ephemerate, Momentary Blink, Blur, Ghostly Flicker, Cloudshift - наиболее полезные в сочетании стоимость/эффект, бонусом идёт Touch the Spirit Realm, который возвращает существо в заключительном шаге, что менее ценно для нас, однако эффект контрится только отменой способностей и косвенно защищает ключевое существо/артефакт от боардвайпов, иногда выступает в качестве своеобразного фазинга чужих хейт-карт на ход. И в качестве десерта идут уже наши генераторы вэлью: Pollywog Prodigy, Raff, Weatherlight Stalwart; Dour Port-Mage. А также крайне синергичные для общей задумки карты: Naban, Dean of Iteration; Delney, Streetwise Lookout; Restoration Angel, Felidar Guardian, Preston, the Vanisher. Вишенкой на торте является Displacer Kitten. В большинстве колод он является частью комбо совместно с Teferi, Time Raveler, наша колода не является исключением, но именно с данным командиром котёнок реализуется на все 200%, так как позволяет генерировать карты и ману с любого не-существа. Конкретно в своей вариации колоды я отказался от Elesh Norn, Mother of Machines, Hullbreaker Horror, Phelia, Exuberant Shepherd в пользу более темповых карт или тех, что повышают реданданси ключевых слотов (прим. от redundancy - избыточность). Ранее сборки были направлены на повышение шанса захода тех или иных карт путём большего добора через командира или альтернативные дро движки. Конкретно в текущей мете вижу, что возможность найти важный кусок интеракции/вэлью на конкретный этап игры более важно, нежели повышать эффективность командира (Mystical Tutor, Enlightened Tutor, Spellseeker). С задачами разобрались. А как выигрывать? Всё та же назойливая Thassa's Oracle. У нас нет ни пакта, ни консультации, потому подход к её реализации следующий: либо Naru Meha, Master Wizard + Blur, чтобы взять любое необходимое количество карт, либо Naru Meha, Master Wizard + Ghostly Flicker + Meticulous Archive для полного самомилла и дальнейшего возрождения оракла при помощи Sevinne's Reclamation. Добор всей колоды помогает обеспечивать и луп через Teferi, Time Raveler + Displacer Kitten + любое не-существо за 0 маны. Если этим спеллом окажется Mox Amber, Mox Opal - это приличное количество цветной маны по количеству оставшихся карт в колоде, в случае же с бесцветными манакамнями, то с Sol Ring/Grim Monolith - количество оставшихся карт + 1 бесцветная мана, с Mana Vault - x2 количества карт в колоде. Для любителей "спайси" техник, есть старый-добрый Altar of the Brood. Миллит всех оппонентов в 0 при любом из лупов на бесконечный блинк, в том числе и Restoration Angel + Felidar Guardian. В эпоху обилия флеша становится несколько опасно проворачивать данный луп, так что будьте внимательны и следите за свободной маной оппонентов с флеш энейблерами. Ввиду того, что источники флеша есть и у нас, можно крутиться через Valley Floodcaller + Retraction Helix + любой манапозитивный камень. Данный луп становится сильно лучше при наличии Dour Port-Mage, так как выдра будет растапывать лягушку, тем самым открывая как способ утилизации бесконечной маны, так и доступ к бесконечному баунсу собственных кричей (технически, не бесконечному, так как каждый блинк/баунс будет нам давать +1 карту). На крайний случай, бесконечную ману можно утилизировать и в Raff, Weatherlight Stalwart, выдав всему нашему столу +100000/+100000 и бдительность до конца хода. Иные винконы, пожалуй, описывать не буду, поскольку описательный образ ведётся конкретно по личному листу. Однако никто не запрещает выигрывать смежными техами, если пилот будет того желать. Нюансы пилотирования: Практически никогда не стоит выводить командира без прикрышки в виде блинка/отмены, так как дальнейший перекаст командира обойдётся в огромный темпо лосс Sevinne's Reclamation не будет работать с Grafdigger's Cage или Soulless Jailer в столе, потому стоит держать в уме потенциальные способы избавления от них При планировании закрутки через Valley Floodcaller не забывайте следить за болезнью призыва существ, в частности - Pollywog Prodigy, Dour Port-Mage или даже птица, полученная от Swan Song, так как Retraction Helix не обязательно давать в свою выдру Двумодальные карты-существа, разыгранные как земли, можно поцелить Ghostly Flicker, чтобы вернуть их в стол ради полезного ЕТБ эффекта. Такого обычно не ожидают даже опытные пилоты Cavern of Souls всегда называется в тип Wizard, так как наш командир, большинство вэлью движков и часть винконов обладают данным типом. А ещё этот момент открывает для нас возможность в декбилдинге, позволяя положить в качестве туторов карты с Wizardcycling (к примеру, Step Through) Колода имеет достаточно высокие потребности в ранней стабилизации, потому агрессивный муллиган - залог хорошей партии на этой колоде. Ранние движки или темпо карты позволят вам набрать ресурсов даже при 4 стартовых картах, в то время как долгая/кланки рука с 7 картами может стоить целого матча (прим. от слова clunky - неуклюжий) Способность Evolve на Pollywog Prodigy триггерится не только от атаки, как может показаться на первый взгляд, потому выставление большей выносливости также наращивает лягушку На этом, пожалуй, мой небольшой дектех подходит к концу, буду благодарен всем тем, кто прочитает и, может быть, найдёт для себя что-то новое и интересное. Если у вас будут какие-либо предложения по свежим или увлекательным командирам - открыт к предложениям, потенциально смогу сделать разбор такого же уровня.
- 3 ответа
-
- 34
-
-
-
-
-
-
-
-
- cedh
- competitive
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Не так давно загорелся идеей собрать колоду на новом командире Go-Shintai of Life's Origin. Сейчас играю таким листом https://www.mtggoldfish.com/deck/5133350#paper Колода на текущий момент не на победу собрана, отсутствуют способы выиграть быстро, и это затягивает партии что не доставляет удовольствие при игре окружающим. Вставлять комбо на Thassa's Oracle + Demonic Consultation / Tainted Pact не очень хочется в эту колоду т.к. не совсем вписывается в идею колоды, да и командиры под это есть получше. Хотел бы узнать собирал ли кто-нибудь еще колоду на святынях, играл ли с такими, чтобы вы поделились своим опытом игры за/против и может советом. Какие винконы использовали и т.п.
-
Дисклеймер: В силу не самой лучшей памяти, в тексте могут присутствовать неточности и иногда скомканное выражение мыслей. Английскую транскрипцию фамилию некоторых оппонентов мог неправильно перевести обратно на русский, так что если кто-то здесь узнает себя - прошу хотя бы не сильно расстраиваться. Так же надеюсь, что мой стиль письма не будет излишне корёжить глаза читателя. Приятного просмотра. з.ы. Раз уж мой коллега успел вывалить свое творение немножечко раньше, украду у него идею и разобью пост на две части под спойлерами. Так вроде бы в самом деле удобнее читается. Кстати, если вы вдруг каким-то чудом пропустили его отчет, то прикреплю ссылочку: https://topdeck.ru/forums/topic/318399-осень-в-топ-8-отчёт-с-беднякопокалипсиса-2021-и-другие-пауперные-дела/ 1. Разбор колоды 2. Разбор полётов
- 6 ответов
-
- 49
-
-
-
-
-
-
-
- pauper
- competitive
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Давно хотел влиться в формат едх - командиров. Подошел к делу основательно, составил лист на основании видео в интернете, чужих колодах и с такой базой уже отыграл несколько игр. В ближайшее время думаю положить Izzet charm, в обязательном порядке найти Sensei's Divining Top и Rhystic study, retract. Раздумываю положить Vedalken archmage из-за схожего с командиром эффекта. Собственно хотелось бы услышать советы что на что стоит заменить и почему, а также может я пропустил какие-нибудь сильные\действенные артефакты которые можно положить в колоду. Играю буквально несколько партий, преимущественно против комбо колод с синим.
-
Приветствую всех! Сегодня мы будем говорить о том, что упоминают настолько редко, что некоторые даже забыли о нём, а те, кто помнят, молчат, чтобы ОНО не проснулось... Короче говоря, речь идёт о бравле. В Москве у этого формата есть достаточно живое комьюнити, которое собирает по 2-4 стола по 4 человека 3 раза в неделю, есть свои энтузиасты продвигающие этот формат среди игроков в типок и не только... По очевидным причинам, формате наиболее популярны 3х и 5тицветные командиры, в особенности Чулейн, Корвольд и Кенрит, но много и тех, кто собирает понравившихся командиров, просто чтобы ими играть. Мой же подход иной: я беру необычных командиров, которыми в бравле не играют обычно, с интересными способностями, и стараюсь собрать вокруг них самую сильную версию колоды, которая возможна. И сегодня на наш операционный стол попал Orvar, the All-Form! Несколько причин, почему, на мой взгляд, им стоит играть: 1) Это тот командир, который может и в контроль всего и вся, и в широкий стол с возможностью пронести 20+ урона, и в бешеный продров деки с установкой Оракула Тассы, и даже в рампу! (мы точно о моно-синем командире говорим?) 2) Changeling (Перевёртыш). Способность, которая позволяет нам играть многие сугубо трайбловые карты, взаимодействующие с Волшебниками, Гигантами, … , Рыцарями, Клериками и т.д., если на то будет желание, и самое главное — они будут работать, ведь командир у нас всех типов! 3) В качестве вызова самому себе: всякий сможет играть на 5тицветном командире, таком как Кенрит, с доступом ко всем лучшим картам формата, но победить всех на одноцветной колоде — признак умения играть. 4) Играя на Орваре, можно улучшить свои умения в области «дипломатии» и оценки обстановки за столом, так как, играя на контроле, нужно следить за всеми действиями и намерениями игроков. Если вы не любите общаться с противниками, а предпочитаете играть без переговоров с иными игроками — вам не стоит брать его. К тому времени, как я начал его собирать, я успел поиграть им в рамках cEDH, и примерно понимал, что я хочу получить от колоды: 1) Обильное использование существ с ЕТБ-эффектами, которых мы будем многократно копировать, используя способность Орвара 2) Наличие комбо-винкона, так как концепция синего цвета в принципе не предполагает, что мы сможем кого-то забегать лучше, чем колоды с зелёным цветом 3) Опять же возвращаясь к концепции синего цвета, в колоде должно быть большое количество ответов на угрозы стола и прикрышек себя - от баунсов до отмен. В итоге, после просмотра имеющегося кардпула на Скрайфоле, собралось нечто такое: Orvar, Lovecraft Horror 1 Barrin, Tolarian Archmage 1 Chain to Memory 1 Chilling Trap 1 Command Tower 1 Cosima, God of the Voyage / The Omenkeel 1 Crawling Barrens 1 Cyclone Summoner 1 Essence Scatter 1 Evolving Wilds 1 Field of Ruin 1 Frogify 1 Ghostly Pilferer 1 Inscription of Insight 1 Into the Roil 12 Island 1 Jace, Mirror Mage 1 Jwari Disruption / Jwari Ruins 1 Maddening Cacophony 1 Master of Winds 1 Mazemind Tome 1 Midnight Clock 1 Myriad Construct 1 Mystic Reflection 1 Mystic Sanctuary 1 Nadir Kraken 1 Negate 1 Orvar, the All-Form 1 Radiant Fountain 1 Ravenform 1 Relic Amulet 1 Rookie Mistake 1 Run Away Together 1 Saw It Coming 1 Sea Gate Stormcaller 1 Shadowspear 1 Shell Shield 1 Shipwreck Dowser 1 Silundi Vision / Silundi Isle 1 Sleep of the Dead 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx Mindbreaker 1 Startling Development 1 Sublime Epiphany 1 Thassa, Deep-Dwelling 1 Thassa's Oracle 1 Unsubstantiate 1 Voracious Greatshark 1 Wavebreak Hippocamp 1 Windrider Wizard Sideboard Для удобства будем рассматривать карты в колоде по категориям, как они указаны на скриншоте и в Моксфилде. Copy-Spells Самая важная часть колоды: это те заклинания, благодаря которым наш командир работает. Почти все они могут использоваться и вне стратегии копирования, к примеру, Chilling Trap неплохо ослабляет жирную угрозу и даёт нам карту, Startling Development позволяет накачивать своих существ, а Mystic Reflection — один из лучших ответов в колоде и в Бравле вообще. Board Makers Это те существа, которые могут нам создать обширный стол, способный выдерживать атаки более агрессивных колод. К сожалению, в синем цвете их всего 3: Nadir Kraken, Myriad Construct (по возможности говорим ТОЛЬКО с кикером, чтобы он выходил как тушка размером в 10+/10+!) и Cyclone Summoner (массовый возврат всего в руки + отлично копируемая туша 7/7). К этой же категории относится и Shipwreck Dowser, но о нём будем говорить отдельно. Эти существа взаимодействуют с колодой очень просто, мы их копируем, когда нас пытаются задавить силой. С Myriad Construct-ом есть небольшая тонкость: когда мы его хотим поцелить, в стек падает два триггера, один от конструкции, другой от командира, и триггер Орвара надо класть в стек выше, и разрешать первым, иначе конструкция развалится в кучу мелких, а копии 4/4 не появится. ETB-Triggers Это те существа, у которых есть триггер, когда они выходят в стол (Enters The Battlefield — коротко ETB). Они могут быть неплохими блокерами, так как их основная цель — выйти в стол. Это приоритетные цели для копирования, так как их триггеры позволяют нам приобрести преимущество над оппонентами(а за копирование много раз Sphinx Mindbreaker-а вас могут попробовать убить всем столом за бешеное скручивание милл и попытку убийства оппонентов путём лишения их колоды). В эту же категорию попала и Тасса, так как она отлично синергирует с картами из этой категории. Отдельного внимания удостаивается Shipwreck Dowser. У него один из лучших ЕТБ-триггеров в колоде, который можно «ломать». Итак, что нам нужно для кучи урона в лицо: 1) Командир в столе 2) Такой мерфолк в столе 3) 2 поцеливалки(Copy-Spells) за 1 ману(на картинке один из примеров такого заклинания), одна в руке, другая на кладбище. Как это работает: поцелили мерфолка, он принёс нам копию, копия подняла на етб нам другую поцеливалку в руку, сыграли её, появился мерфолк, поднял исходное заклинание обратно…крутить, пока не кончится мана, по курсу «1 мана — один мерфолк 3/3 с искусностью». Желательно крутить это в заключительный шаг предыдущего перед вами хода, чтобы в свой ход мерфолки уже не болели и могли бить лица. Как понятно из текста мерфолка, они в процессе кручения очень быстро растут, и можно сделать по 5-7 мерфолков 7/7, способных идти в атаку. Wincons Горячо любимый всеми ЕДХ-шниками Thassa's Oracle лежит в колоде. но выигрывать им мы будем редко, так как нам редко дают брать много карт за круг. Тем не менее, это способ выиграть, если нас решили помиллить. Но Зендикар подвёз нам ещё один вариант комбопобеды: Как работает: 1) Выводим Sea Gate Stormcaller(с кикером или без) 2) Кастим Maddening Cacophony с кикером, она копируется(если сказали волшебницу с кикером — дважды копируется) 3) Мы помиллили всем оппонентам много карт, они скоро проиграют! Не так эффективно, как консультасса, но что вы хотели.... В этом комбо количество скрученных оппонентами карт варьируется: 16 карт(4 маны нужно), 24 карты (9 маны, волшебница с кикером), ¾ колоды (8 маны, какофония с кикером), 7/8 колоды (13 маны, всё с кикером). Нужное количество карт выбирается с учётом того, сколько карт у оппонентов в колодах (к примеру, в долгой игре скручивать 24 карты эффективней, чем ¾ колоды). Есть только одно но: после нашего комбо-вомбо могут поставить Оракула Тассы и выиграть, применять с осторожностью! КАК ВСЕМ ЭТИМ ИГРАТЬ? Пожалуй, самый важный вопрос по поводу колоды, и сейчас будет немного матанализа: Начнём пожалуй с кривой маны. Больше всего у нас заклинаний за 2 маны: здесь и отмены, и источники карт, и различные способы убрать существо с стола. Что из этого следует? 1) Если у нас в руке есть отмены и/или иные ответы, то стоит планировать ход так, чтобы у нас оставалось 2 маны в запасе, если есть такая возможность. 2) Не стоит выставлять командира за 4 маны, оставаясь без способов его защитить: он на выходе в стол ничего не делает, идеально — вышел, и в том же кругу что-то скопировал. 3) Несмотря на обилие дешёвых заклинаний(средняя стоимость заклинания в колоде — 2.86), не стоит забывать о том, что командир стоит 4 маны. То есть, оставлять стартовые руки с 1 землёй не стоит, в идеале их должно быть 3(или 2 + Mazemind Tome/Midnight Clock/другой способ найти ману или карты) План игры очень прост: так как колода выходит на проектную мощность ходу к 6-7ому, первые ходы мы расставляемся и останавливаем попытки оппонентов вывести опасных существ/плейнсволкеров или сыграть сильные заклинания(врасы пропускаем, если теряем 1-2 существа, но не командира). В долгой же игре мы пытаемся собрать в руке комбу и выложить её в стол, параллельно с этим давя оппонентов своими тяжёлыми заклинаниями. Отмен в формате не так и много, что позволяет нам пропихивать комбу с 0-1 прикрышкой. Как вывод, хотелось бы сказать, что Орвар относится к классу тяжёлых контролей, не столь сильно способных на ранних ходах, но очень мощных(несмотря на всего один цвет в колоде!) в поздней игре. Играя этой колодой, можно научиться правильно договариваться с игроками, оценивать ситуацию за столом, и самое главное — муллиганиться и не оставлять плохие руки! Если вдруг после прочтения обзора у вас остались вопросы или есть идеи и предложения по добавлению в колоду карт(или идеи, каких командиров накурить) — пишите в тему, всегда буду рад ответить! Для таких же любителей расставлять колобки, как и я - правый нижний угол, 5 смайлик слева. Спасибо.
-
Toxic Caterpillar Team и Wincondition представляют: О чем не рассказал в видео: 1) Это не 100% консультация, т.е. нет Plunge into Darkness и Tainted Pact. Вместо них собственно Doomsday. 2) Еще одна причина почему нет пакта - тут нет трудуалок, а собрать манабазу под пакт без дуалок трудновато. Если можете себе позволить, то вместо Эхо можно как раз положить теинтед пакт, 3 острова свапнуть на 3 трудуалки, а оставшиеся базики разбить на snow-covered и обычный. Тогда паззл сходится. Собсно, в табличке по дорогим картам указан свап дуалок на базики. 3) В колоду хорошо ложится свежеизданный Fiery Islet. т.е. mind stone можно не играть, а играть цветным Izzet Signet. 4) Ссылка на полноценный деклист: http://tappedout.net/mtg-decks/05-06-19-doomsday-kess/ Деклист с разбивкой по ценам. Цены средние ТЦГ в $, в сайдборде указаны бюджетные замены на дорогое, еще ниже табличка че на че менять: Бюджетная Думсдей Кесс Commander (1) 1 Kess, Dissident Mage Less than $2 (29) 1 Opt 1 Pyroclasm 1 Impulse 1 Mountain 2 Swamp 1 Red Elemental Blast 5 Island 1 Dark Ritual 1 Talisman of Creativity 1 Brainstorm 1 Mind Stone 1 Notion Thief 1 Frantic Search 1 Faerie Macabre 1 Ashiok, Dream Render 1 Counterspell 1 Dimir Signet 1 Gitaxian Probe 1 Rapid Hybridization 1 Cabal Ritual 1 Abrade 1 Mental Misstep 1 Sleight of Hand 1 Windfall $2 - $5 (19) 1 Night's Whisper 1 Jace, Wielder of Mysteries 1 Ponder 1 Talisman of Dominance 1 Doomsday 1 Shivan Reef 1 Exotic Orchard 1 Mystic Remora 1 Pyroblast 1 Command Tower 1 Fellwar Stone 1 Chain of Vapor 1 Laboratory Maniac 1 Demonic Consultation 1 Narset, Parter of Veils 1 Underground River 1 Serum Visions 1 Preordain 1 Gamble $5 - $20 (22) 1 Sol Ring 1 Gush 1 Swan Song 1 Delay 1 Lim-Dul's Vault 1 Mindbreak Trap 1 Cursed Totem 1 Necropotence 1 Entomb 1 Mystical Tutor 1 Reanimate 1 Blood Crypt 1 City of Brass 1 Echo of Eons 1 Steam Vents 1 Morphic Pool 1 Ad Nauseam 1 Mox Amber 1 Mana Confluence 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Watery Grave 1 Pact of Negation $20 - $100 (24) 1 Rhystic Study 1 Cyclonic Rift 1 Prismatic Vista 1 Flusterstorm 1 Flooded Strand 1 Toxic Deluge 1 Ancient Tomb 1 Polluted Delta 1 Sunken Ruins 1 Demonic Tutor 1 Wooded Foothills 1 Bloodstained Mire 1 Sensei's Divining Top 1 Mana Vault 1 Chrome Mox 1 Marsh Flats 1 Arid Mesa 1 Intuition 1 Verdant Catacombs 1 Vampiric Tutor 1 Misty Rainforest 1 Yawgmoth's Will 1 Mana Drain 1 Wheel of Fortune More than $100 (5) 1 Scalding Tarn 1 Force of Will 1 Mana Crypt 1 Lion's Eye Diamond 1 Mox Diamond Sideboard Less than $2 (11) 1 Scour All Possibilities 1 Negate 1 Spell Pierce 1 Bubbling Muck 1 Languish 1 Darksteel Ingot 1 Echoing Truth 1 Foil 1 Diabolic Tutor 1 Commander's Sphere 1 Fact or Fiction $5 - $20 (3) 1 Coldsteel Heart 1 Past in Flames 1 Beseech the Queen