Популярное сообщение Mori Опубликовано: 16 декабря 2022 Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 16 декабря 2022 (изменено) Новый отчёт за 5 ноября - внизу страницы. Всем доброго времени суток! Мне всегда нравились колоды, построенные на красивой идее, т.н. «стильные». Помимо моей основной пилотируемой колоды, у меня периодически рождаются идеи придумать или нетдекнуть нечто нетировое, что могло бы неплохо играть. Естественно, что в итоге я пришёл к Seth «Probably Better Known as SaffronOlive». Среди его колод мне особенно приглянулась модерновая колода «Doran Cannot Lie». И в какой-то момент я решил её собрать, ибо она интересная, флаворная и что-то может в формате. Для начала немного углубимся в теорию и начнём с архетипа. Две колоды на «стенках» Идея собрать колоду на стенках не нова. В 2015 году такая идея обсуждалась на каверадже SCG Baltimore. Даже в архиве топдека можно найти несколько тем, посвящённых обсуждению такой колоды или даже попытки её создания. Я уверен, такие попытки найдутся и на зарубежных форумах. А в 2019 году на mtgtop8 впервые проскочила полноценная колода на стенках – «Gate Worship Walls». Увы, это не тянуло на появление архетипа. Чаще всего тот же Доран играл в колодах, с ним синергично не связанных. Вот, например, матч абзан мидрейджа с джесскай аггро 2015 года, где Доран – это просто сильная карта, а единственные синергии с ним в колоде – это Murmuring Bosk и Treefolk Harbinger. Или эта странная колода ноября 2021 года, как раз до выхода Crimson Vow. Проблема создания колод на «стенках» заключалась в малом количестве карт, которые, помимо Дорана, могли давать схожий эффект. На данный момент существует лишь 11 карт, которые позволяют существам наносить урон своей выносливостью: Solid Footing, Treefolk Umbra, Gauntlets of Light и Belligerent Brontodon мы отбрасываем сразу как очень плохие. Huatli, the Sun's Heart почти ничего не делает и стоит 3 маны, её можно рассматривать скорее как сайдовую опцию. Walking Bulwark требует доплату за каждое существо, легко хейтится и проваливает болт-тест. По итогу у нас остаются карты, которые с лёгкой руки SaffronOlive составили костяк двух модерновых колод на стенках: 1) Arcades Bant Данная колода появилась ещё в 2018 году в этом варианте (текстовый праймер + видеопраймер с матчами). В дальнейшем колода была доработана (только видеопраймер). Эта колода в большей степени, чем следующая, построена именно на «стенках». Костяк колоды – парочка Arcades, the Strategist с добавлением одной штучки High Alert, которую можно искать с помощью комплекта Drift of Phantasms. Обе эти карты позволяют существам со способностью «Защитник» бегать в атаку и бить своей жо… выносливостью оппонента по лицу. Плюс этой колоды в возможности хорошего дрова. При этом колода выглядит сыровато, многие карты вызывают вопросы, а сам Аркадес дороговат. Но общая идея есть, и это здорово! Даже на топдеке кто-то хотел собрать. 2) Doran Cannot Lie «I Like Big Butts And I Can Not Lie» Sir Mix-A-Lot, «Baby Got Back» Колода, ради которой и писался весь этот текст и о которой более подробно пойдёт речь, появилась на свет в конце 2021 года. Этому поспособствовал выход издания Innistrad: Crimson Vow, одним из драфтовых архетипов которого была «выносливость важна». Данный сет вдохнул жизнь в идею колоды на Доране, дав ей Ancient Lumberknot и Catapult Fodder // Catapult Captain. Это, наконец, позволило собрать максимально консистентную работающую мидрейнджевую дечку, которая позволяет существам лупить оппонента своей зад… выносливостью, ну вы поняли. До этого SaffronOlive пытался играть очень странной сборкой (видеоотчет), похожей на ту странную сборку из текста выше. Здесь вы можете найти краткий текстовый праймер и видеопраймер с матчами от самого SaffronOlive. Его бюджетный лист… Doran Cannot Lie by SaffronOlive 4 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Caves of Koilos 4 Doran, the Siege Tower 2 Fatal Push 2 Forest 4 Fortified Village 4 Giant Ox 4 Llanowar Wastes 4 Murmuring Bosk 4 Nyx-Fleece Ram 2 Plains 2 Prismatic Ending 2 Sandsteppe Citadel 1 Swamp 2 Tower Defense 4 Treefolk Harbinger 1 Vindicate Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Duress 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 1 Wickerbough Elder … и небюджетный. Non-Budget Doran by SaffronOlive 2 Ancient Lumberknot 4 Arboreal Grazer 1 Assassin's Trophy 2 Assault Formation 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Doran, the Siege Tower 3 Fatal Push 2 Forest 4 Giant Ox 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 4 Murmuring Bosk 3 Nyx-Fleece Ram 2 Overgrown Tomb 1 Plains 3 Prismatic Ending 1 Swamp 3 Tarmogoyf 2 Temple Garden 4 Treefolk Harbinger 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath Sideboard 1 Assassin's Trophy 3 Chalice of the Void 2 Choke 1 Damn 2 Damping Sphere 2 Kaya's Guile 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Thoughtseize Ультра-бюджетный вариант постить не стал, его можно найти по ссылке выше. Данные листы в чистом виде мне не нравились. Да, колода явно лучше того же Аркадеса, ведь у нас дешевле существа и нет сложностей из-за отсутствия «защитников». Но несколько тестов показали слабые стороны колоды, одной из которых была нехватка карт в поздней игре. И я стал дорабатывать лист. Тут хочу выразить огромную благодарность Эмину @bitter_cold Мацаеву за помощь с листом, сказать спасибо Саше @BoardGamesArena Акилову за пару дельных советов и упомянуть некоего Митю, которого упоминал Назар @Nazar Сотириади в контексте идеи сочетания Spellskite + Doran, the Siege Tower. Праймер Итак, собственно, мой лист в двух вариациях: Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Для удобства сохранил колоду на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык), чтобы было удобно смотреть стартовую руку и всякие показатели (заодно там можно увидеть последнюю версию с изменениями). Doran's Company (Mori's CoCo edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 3 Collected Company 2 Abzan Charm 1 Fatal Push 2 Prismatic Ending Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Assassin's Trophy 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Также сохранил на deckstats.net (тык) и на mtggoldfish (тык) уже неактуально Разберём состав колоды: Костяк колоды: 4 Doran, the Siege Tower – могущественный воин-шаман из лесовиков чёрного тополя и, по совместительству, босс данной колоды, он же одно из ключевых существ, позволяющих колоде работать, он же тушка 5/5 за 3 маны. Меняет правила игры, заставляя ВСЕХ (и это нужно учитывать) существ наносить урон выносливостью, а не силой. Cranial Plating вообще перестаёт работать, когда он на поле боя, а об Ensnaring Bridge дядя Доран вытирает корни. Чаще других будет ловить ремувал, однако высокий показатель выносливости и манакост больше двух сильно усложняют попытки выпилить данного товарища. Основные минусы – трёхцветный кост и легендарность. 4 Ancient Lumberknot – плохая копия Дорана: стоит 4 маны, всего лишь 4/4, зато он не легендарный, его сложнее выпилить призматиком и его эффект работает только на своих существ. Последнее иногда может быть плюсом. Но в целом это существо для поздней игры. И одна незаметная деталь, которая отличает его от остальных перманентов, дающих доран-эффект для своих – наносить урон выносливостью могут только те ваши существа, чья выносливость больше силы. Этот лесовик не ухудшает позицию силовиков, как это делает тот же Доран или Assault Formation. По факту же, данной колоде этот момент ничего не даёт. 2 Assault Formation – дешёвая чарка за 2 с доран-эффектом только для своих. Первая абилка почти бесполезна, тогда как вторая может помочь в поздней игре. Основная роль – быть воткнутым Т2, чтобы «мелкие» 0/3 превратились в 3/3 и быстро раздавили (ну вы поняли, да?) оппонента. Хороша при обилии большого количества ремувала существ (а уж этого против данной колоды посайдят…). 4 Treefolk Harbinger – 10 копий Дорана мало? Вот ещё 4. На входе позволяет поискать лес (коих у нас не мало) или лесовика на выбор (Doran, the Siege Tower, Ancient Lumberknot или даже второго Treefolk Harbinger) и положить его на топдек. По-своему это очень удобно, пусть оппонент знает про Дорана в нашем рукаве, но сбросить его с помощью Thoughtseize уже не сможет. Плюсом позволяет задерживать всякую пакость уже на первом ходу, а с доран-эффектом и неплохо бегать по вражескому лицу. Одна копия в руке позволяет даже кипнуть ванлендер. Баунсить нам его точно не захотят. 4 Catapult Fodder // Catapult Captain – на лицевой стороне просто крича 1/5 (5/5 при доран-эффекте), однако при ещё двух существах на столе на постоянку превращается в 2/6 (6/6 при доран-эффекте) с трёхмановой абилкой по типу Fling, но, соответственно, наносит урон выносливостью существ. План Б на случай, если напрямую атаковать оппонента не получится. При худшем раскладе сможет пробегать на 1 или на 2. Существа ранней игры: 4 Nyx-Fleece Ram – сочетает в себе стенку-порщика и постоянный отхил. Минус – в типе «Чары», т.е. баранчик подпадает под дополнительный ремувал. 3 Giant Ox – просто самое крупное по выносливости существо за 2 маны. Да, это не 8/8 с полётом за две маны, но 6/6 за два – это тоже неплохо. 3 Arboreal Grazer – не всё же ему тусоваться с титанами. Эффект «положи на стол повёрнутую земельку» не так хорош, как он раскрывается в титане, но поставить Дорана на второй – это полезно и приятно. Так же, как и Treefolk Harbinger, даёт защиту от крич уже на первом ходу и неплохо топает по лицу оппонента. Четвёртая копия, как в листах у Саффрона, видится лишней, уже к третьему ходу грейзер не выглядит полезным, кроме как питч под Force of Vigor. 2 Spellskite – копия бычка и копия грейзера были подрезаны ради двух этих слотов. Да, он меньше бычка, но больше грейзера, а его основная ценность – в его абилке. Перенаправить ремувал с Дорана в него – бесценно. Потерять 2 хп с учётом нашего постоянного овечкиного отхила некритично, а вот сохранить ключевой перманент или даже лицо – очень даже важно. Ну и подворовать вкусняшки у оппонента тоже приятно. Ремувалы и не только: 2 Abzan Charm – дороговатый трёхцветный инстант, но зато много чего делает. Самое главное – позволяет подроваться, чего этой колоде может не хватать в поздней игре. Также можно слить как ремувал на Murktide Regent или Kaldra Compleat. Распределение двух жетонов является самым бесполезным выбором, хотя чисто теоретически может спасти того же Дорана от Unholy Heat. 2 Prismatic Ending – пара хороших ремувалов любого нонлэнд перманента с мана-костом от 0 до 3. 1-2 Fatal Push – ломаем кричу с мана-костом два, а с фечкой – с мана-костом четыре. Нужен в ранней игре, одну штучку можно заменить на Collected Company. 0-1 Assassin's Trophy – ломаем оппу любой перманент, возмещаем базиком. Можно заменить на Collected Company, тогда убирается в сайд на место Vindicate. 0-1 Tower Defense – батл трик и прикрышка. Позволяет дожать оппонента, добить его толстых существ или защитить своих от урона. Солидарен с Саффроном по поводу его низкой полезности, можно заменить на Collected Company. 0-3 Collected Company – не нуждается в особом представлении. Не настолько синергичен с нашей колодой из-за Ancient Lumberknot и легендарности Дорана, но практически всегда в шести картах найдутся два существа, которых можно будет положить в стол на скорости инстант. Почему Саффрон даже не упоминал данное заклинание – загадка. Вероятно, из-за того, что существ в его небюджетном листе 23, а не 30, хотя в странном листе на 26 существ был комплект КоКо. Земли: 4 Murmuring Bosk – трайбал-земля, почти всегда в ранней игре заходит растапанная, потому что у нас целых 12 лесовиков, какой-то в руке да окажется. Даёт зелёную, а ещё может дать белую или чёрную, но уже на правах пейнушки. Хороша типом Лес, позволяющим искать её с Windswept Heath, Verdant Catacombs или с Treefolk Harbinger. 4 Windswept Heath – GW фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. 2 Verdant Catacombs – BG фечка для стабилизации цвета и прореживания колоды. Потому что лучше больше фечек, чем меньше. 2 Overgrown Tomb – BG шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. Боль нам не страшна за счёт толстых существ и отхила. 1 Temple Garden – GW шокленд, который ищется с фечек и Treefolk Harbinger. 1 Godless Shrine – BW шокленд, который ищется только с фечек. Хорош тогда, когда у нас первая земля – это Murmuring Bosk. 1 Indatha Triome – WBG триом, в поздней игре или с Blood Moon на столе позволяет поциклиться. 1 Castle Locthwain – интересная земелька и наш второй способ дровать карты в поздней игре. Заходит антапнутая при земле с типом Болото на поле боя (а этого добра у нас навалом) и даёт чёрную. За две чёрных маны + бесцветную + тап дровает нам карточку и отнимает хп прямо пропорционально количеству карт в руке. И стоимость абилки, и дроубэк так и кричат «юзай, когда нет карт в руке». 1 Boseiju, Who Endures – автоинклюд в любую колоду с зелёным. За две маны (или одну зелёную, если на столе есть Доран) и сброс этой карты с руки уничтожает артефакт, чару или небазовую землю, вместо чего оппонент ищет землю с базовым типом. Универсальное средство от артефактов, чар (особенно Blood Moon) и земель типа куска трона или валакута. Абилка не контрится обычными контрспеллами, а тип земли позволяет ей оставаться в руке при точечном дискарде. Сама по себе входит в стол антапнутой и даёт зелёную ману. 1 Horizon Canopy – к боли нам не привыкать, а вот подроваться не помешает. Тем более, что у нас нет карт дороже 4 ман (и за 4 не то чтобы много), поэтому проесть одну канопушку ради карты не грешно. 2 Forest, 1 Plains и 1 Swamp – минимальный джентельменский набор базиков, на случай Path to Exile, Blood Moon и т.п. Сайдборд: 2 Choke – очень весёлая карта чисто от колод с избытком синего цвета. А что может быть веселее, чем воткнуть контролю Choke? Правильно, сначала воткнуть Spellskite, а потом показать Choke. 1 Damn – сочетает в себе таргетный и массовый ремувал, но на скорости сорсери. Главное, чтобы в руку пришёл… Но если придёт, а напротив, допустим, артефактная орда, то можно спокойно перезагрузить стол и вытянуть игру. 2 Force of Vigor – у нас много зелёных карт, которые не жалко слить, тем более в поздней игре (те же Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger), поэтому показана нам. От аффни, молотков и энчантресски. Хороша против Blood Moon. Не сайдится вместе с Void Mirror. 2 Rest In Peace – хейт всех кладбищ, изгоняется и то, что лежало, и то, что будет лежать. Так как мы с кладбищем не взаимодействуем, то это лучший выбор. 1 Necromentia – ещё одна весёлая карточка, на этот раз от комб. В отличие от суржика, нам не надо ждать куска на кладбище, необходимо всего лишь получить её в стартовой и накопить две чёрных маны и одну любую. Всего лишь… 1 Path to Exile – ремувал кричи, дающий оппоненту повёрнутый базик, поэтому в идеале кастим в его ход. Предназначен для убирания со стола самых опасных существ. Лучшее применение – крича с неразрушимостью, превратившийся в существо Inkmoth Nexus или крича, участвующая в комбе. 1 Vindicate / 1 Assassin's Trophy – если мы играем в 3 копии Collected Company, то в сайд с мейна переходит Assassin's Trophy. Если же мы играем ремувал версию (об этом ниже), то остаётся Vindicate. Есть ли плюсы у Vindicate? Небольшие, не даёт оппу земельку, можно своё что-то сломать. 3 маны на скорости сорсери – сомнительно. Но хотя бы теоретические Meddling Mage и Surgical Extraction в Assassin's Trophy не страшны, а 4c не даём земельку… Почему не второй Assassin's Trophy? Можно и второй. Пока я не определился, какую версию листа хочу играть, я буду держать в сайде более дешёвую карточку, которую либо просто уберу, либо буду неспешно искать второй Assassin's Trophy. 2 Void Mirror – позволяет контрить каскад-спеллы, а ещё, в отличие от чалиса, спеллы с эвоука и всяких эльдрази, которых покастили за бесцветную ману… Плюс зеркало требует чуть больших усилий для своего уничтожения. Саффрон же положил чалисы в небюджетный вариант, видимо, ставить от каскадов и не замедляться. Не сайдится вместе с Force of Vigor. 2 Veil of Summer – анти-контрспелл заклинаний, разыгрываемых до конца хода, и хекспруф от чёрного и синего для игрока и его перманентов. Кроме этого позволяет тянуть карту, если уже была разыграна чёрная или синяя карта. 1 Wilt – запасной инстант ремувал чар и артефактов, позволяющий в исключительных случаях подроваться. По итогу, из небюджетного листа Саффрона были убраны непонятные Tarmogoyf (они тут ни с чем не синергируют, карт на план А за глаза и даже есть нормальный план Б), а из сайда ушли не особо нужные тут Thoughtseize, ничего не делающие Damping Sphere, а мутные Kaya's Guile по результатам тестов были заменены на парочку Rest in Peace. Была слегка подправлена манабаза, добавлены дровающие чармы и пара Spellskite на место одного быка и одного грейзера. Ancient Lumberknot, который так не нравился Саффрону, было решено оставить комплектом, ведь у нас всё-таки миндрейдж. Комбы и сочетания карт: Казалось бы, их тут нет, кроме двух основных, но я наскрёб. Скрытый текст 1a) Doran, the Siege Tower + все существа – основа колоды, меняет правила игры для всех существ, заставляя их драться на основании своей выносливости. Иногда чуть усиливает вражеских существ, типа Dryad of the Ilysian Grove, а иногда может ослабить, как, например, Dauthi Voidwalker. 1b) Ancient Lumberknot / Assault Formation + наши существа – правила меняются только для наших существ, они начинают наносить урон выносливостью. 2) Способность Catapult Captain + любое наше существо (+ третий пункт Abzan Charm / Tower Defense) – единственная нормальная связка, по совместительству план Б. Лучше всего применять или при атаке с возможностью блока, или после атаки, чтобы донести, либо после объявления блокирующих, если одно из них таки умирает. Abzan Charm и Tower Defense добавляют большей внезапности. 3) Windswept Heath / Verdant Catacombs + Fatal Push – старый трюк по активации эффекта «бунт» без участия оппонента. 4) Treefolk Harbinger + Horizon Canopy / Castle Locthwain / Abzan Charm – нашли нужную карту, положили на топдек и подровали. Расклад будет редким, но шансы есть. В ещё более редких случаях можно использовать для увеличения шанса получить двух существ с Collected Company путём убирания из колоды в руку Ancient Lumberknot. 5) Treefolk Harbinger + Collected Company – получаем гарантированный шанс положить как минимум Дорана или второго Treefolk Harbinger в стол. Маловероятные расклады: Abzan Charm (третий пункт) + одно-два наших существа – возможность неожиданно донести два хита. Doran, the Siege Tower + Doran, the Siege Tower – сбегали в атаку Дораном, поставили нового для защиты. Делаем только если это необходимо (толпа напротив) и если готовы потерять обоих (например, два Дорана в руке). Doran, the Siege Tower + Collected Company (в фазе боя) – когда в Дорана летит ремувал, можно со спокойной душой разыгрывать КоКо, не боясь увидеть его в шести картах. Шанс невелик, но он есть. Path to Exile + любое наше существо – прям при очень сильной нужде в землях. При совсем невероятном раскладе можно недостающий базик достать под луной. Идеальный вариант начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, сразу дающая зелёную ману -> Arboreal Grazer -> вторая земелька 2-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower Хорошие варианты начала партии: 1-й ход: фечка / любая земля, дающая зелёную ману -> Treefolk Harbinger -> кладём недостающее на топдек 2-й ход: любая земля -> Assault Formation / Spellskite / Nyx-Fleece Ram / Giant Ox 3-й ход: любая земля -> Doran, the Siege Tower / Catapult Fodder // Catapult Captain (при стоящей Assault Formation) Рука: К руке нет каких-то особенных требований. Существа более-менее по курве и 2 земли мастхэв (в худшем случае замелька, дающая зелёную ману и Treefolk Harbinger). А с грейзером в стартовой хочется видеть три земли, чтобы сделать T2 Дорана, но это необязательно. Вместо грейзера хорош и Treefolk Harbinger, который ищет либо Дорана, либо земельку, а если всё уже есть, то можно и Ancient Lumberknot заранее вытащить. Два варианта листа. Ремувал или КоКо? Изначально я собирал лист с ремувалами, каким он и предполагался, но Эмин обратил моё внимание на Collected Company. Ради трёх штучек были убраны 1 Fatal Push, 1 Assassin's Trophy и 1 Tower Defense. Насколько эта замена критична? С одной стороны, Доран – это мидрейджовая дечка на кричах, поэтому наваливать существ в стол полагается. Судя по тестам, шанс попасть в две кричи с тремя Collected Company колеблется в среднем от 76 до 78%, что в целом неплохо. При этом колода недостаточно быстрая, и иногда нужно прикрываться ремувалом. К тому же, ремувал с батлтриком позволяют разобраться с летунами и быстрыми колодами, да и вообще больше взаимодействовать с оппонентами. А к моменту выхода на 4 маны у нас напротив могут быть серьёзные угрозы, требующие вмешательства. Сложно, но пока что я склоняюсь к варианту с Collected Company, они всё-таки и про план колоды, и про возможность выправить ситуацию, если нам всё отстреливают. Пример стартовой руки и дальнейших карт на примере deckstats.net с разбором: Скрытый текст I. Лист с ремувалами: 1) 1 Abzan Charm, 1 Plains, 1 Ancient Lumberknot, 1 Treefolk Harbinger, 1 Nyx-Fleece Ram, 1 Giant Ox, 1 Doran, the Siege Tower. Ванлендер, однозначно муллиган! 2 Windswept Heath, 2 Doran, the Siege Tower, 1 Nyx-Fleece Ram, 1 Catapult Fodder // Catapult Captain, 1 Prismatic Ending. Убираем одного Дорана, но, думаю, стоит помуллиганиться. Дальше у нас идёт ещё один Nyx-Fleece Ram и Giant Ox. 3 Ancient Lumberknot, 1 Swamp, 1 Windswept Heath, 1 Treefolk Harbinger, 1 Assault Formation. Вот теперь отлично! Два Ancient Lumberknot отправляются вниз колоды. 2) 2 Giant Ox, 1 Ancient Lumberknot, 1 Forest, 1 Windswept Heath, 1 Catapult Fodder // Catapult Captain, 1 Spellskite. Терпимо, хотя в первом мы ничего не делаем. Далее идут два призматика. Рискнём помуллиганиться. 2 Nyx-Fleece Ram, 1 Overgrown Tomb, 1 Assault Formation, 1 Fatal Push, 1 Abzan Charm, 1 Prismatic Ending. Ванлендер, поехали дальше. 1 Boseiju, Who Endures, 1 Indatha Triome, 1 Arboreal Grazer, 1 Godless Shrine, 1 Ancient Lumberknot, 1 Doran, the Siege Tower, 1 Giant Ox. Вот это уже другое дело. Ancient Lumberknot и Boseiju, Who Endures убираем. 3) 2 Forest, 2 Spellskite, 1 Abzan Charm, 1 Catapult Fodder // Catapult Captain, 1 Treefolk Harbinger. На четвёрочку, можем поискать землю. Лучше кипнуть. II. Лист с КоКо: 1) 2 Murmuring Bosk, 1 Spellskite, 1 Windswept Heath, 1 Doran, the Siege Tower, 1 Giant Ox, 1 Collected Company. Слегка медленно. Дальше идёт бычок и шокленд. Что, если рискнуть? 1 Ancient Lumberknot, 1 Catapult Fodder // Catapult Captain, 1 Doran, the Siege Tower, 1 Arboreal Grazer, 1 Abzan Charm, 1 Nyx-Fleece Ram, 1 Assault Formation. Браво, замечательно! А теперь муллиган: 3 Treefolk Harbinger, 1 Plains, 2 Murmuring Bosk, 1 Abzan Charm. Я бы убрал одного Treefolk Harbinger и одну землю. Дальше идёт грейзер и коко. Удачно, ведь с первого лесовика я бы поискал земельку. 2) 1 Murmuring Bosk, 2 Spellskite, 1 Doran, the Siege Tower, 1 Arboreal Grazer, 1 Assault Formation, 1 Verdant Catacombs. Почти идеально! Можно даже не палить Дорана, а положить племенную землю тапнутой с грейзера. А следующей картой идёт лес. 3) 1 Murmuring Bosk, 1 Verdant Catacombs, 1 Doran, the Siege Tower, 1 Treefolk Harbinger, 1 Swamp, 1 Collected Company, 1 Prismatic Ending. Замечательно. Кипаем. Сильные стороны колоды: 1) Ранняя угроза – колода начинает работать на затаптывание оппонента уже с второго-третьего хода. Почти все основные юниты стоят дёшево, а с доран-эффектом ещё имеют и приличный урон. 2) Ранняя защита – никакие обезьяны или гоблины не успеют дойти до нашего лица, пока мы подготавливаем наш план. Самые маленькие из существ имеют выносливость, равную трём. А с доран-эффектом ещё смогут и нахлестать в ответ. 3) Сложно сломать план – мало того, что в колоде лежат толстые существа, которых не каждый ремувал возьмёт, так их ещё много и они дешёвые. Тестил я как-то в XMage вариант листа, оппонент пилотировал UR Murktide. Чувак просто устал контрить и отстреливать моих Доранов и зомби. На третьем Доране он психанул и сдался, не доиграв третью. И самый главный плюс данной колоды – она, в отличие от многих колод на существах, не тормозится мостом от слова совсем! Слабости колоды: 1) Низкое велосити – у нас есть три карты в мейне и две ситуативные в сайде, которые позволяют нам дровать карточки. Ещё стоит учесть комплект Treefolk Harbinger, но они скорее подправляют нам наш стандартный дров. Других туторов, а также кантрипов у нас нет, и это ощущается в поздней игре. 2) Отсутствие доран-эффекта без ключевых перманентов – если ни одной из 10 карт, дающих эффект Дорана, нет на столе, то Spellskite, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Arboreal Grazer и Treefolk Harbinger превращаются в подобие стенок, и план перестаёт работать. Ситуацию частично исправляет эффект Treefolk Harbinger для поиска Дорана и его «плохой копии», а также Catapult Fodder // Catapult Captain, начинающий закидывать оппонента мясом. 3) Скорость – колода более медленна, чем того требует формат, в большинстве случаев побеждаем, если удаётся сразу навалить существ по курве и с доран-эффектом. 4) Линейность плана – у нас есть всего один план Б, каких-то запасных комб, способных выиграть игру, у нас нет. 5) Blood Moon и Magus of the Moon – головная боль любых трёх-, четырёх- и пятицветных колод. Видишь красный – фечься в базик! 6) Существа с полётом – из существ, способных блокировать летунов, у нас только Arboreal Grazer. В листе с ремувалами также лежит одна штучка Tower Defense. Что я мог бы положить в колоду: Скрытый текст Существа: Indomitable Ancients – огромная тушка, но стоит 4 маны и особо ничего не делает. Колода больше сосредоточена на дешёвых существах, где Ancient Lumberknot окупает свою стоимость доран-эффектом. Skinshifter – за зелёную манку раздувается до 0/8 или 8/8 при доран-эффекте (а ещё во время спойлеров M12 раздул небольшой холивар на топдеке о качестве перевода карт), без него может стать 4/4 с пробивным ударом или 2/2 с полётом. Проблема в том, что манку на активацию иметь постоянно в свой ход (и в ход оппонента) – такое себе. Но рассматривать можно, т.к. может стать планом В (запинать 4/4) и Г (залетать 2/2). Disowned Ancestor – тушка 0/4 (4/4 для нас) с возможностью прокачки. Прокачка дороговата, ещё потапать его требует. Сомнительный тип. Courser of Kruphix – добавлялся в колоды с Дораном в отсутствии хороших карточек. 4/4 за 3, можем играть земли с топдека, но при этом палим свой топдек. И небольшой отхил. Не стоит того. Siege Rhino – культовая крича, так горячо любимая SaffronOlive'ом настолько же, насколько был любим Absorb товарищем Назаром. Дорогой, но забавный и с отхилом. Sapling of Colfenor – дороговатый отхил, часто будет висеть баластом или скидываться под форсу. Dungrove Elder – лесовик за три, который не будет особо большим в этой колоде, зато имеет порчеустойчивость и ищется с Treefolk Harbinger. Не очень, если честно. Battlewand Oak – лесовик за три, который прокачивается +2/+2 до конца хода каждый раз, когда лес входит на поле боя или мы кастуем другого лесовика. Другой синергии нет, поэтому он больше в treefolk tribal, хотя можно иметь в виду как план В. От артефактов и чар: Wickerbough Elder – будем честны, он слишком дорогой, с колодой не комбится, с КоКо не ставится. Единственная причина его рассматривать – возможность найти его с Treefolk Harbinger. Но пока найдём, пока поставим… Masked Vandal – специфический ремувал чар и артефактов, который ищется с Treefolk Harbinger, ненадёжен. Ремувалы: Abrupt Decay – когда-то был хорош, сейчас есть Assassin's Trophy, ломающий всё (в том числе и земли) и Prismatic Ending, который хоть и сорсери и дороже для третьего коста, зато ломает всё, что за 0 и 1 за одну белую. Но рассматривать тоже можно. Maelstrom Pulse – мб в какой-то мете и будет хорош (где много аффинити или молотков, например), но чаще всего это таргетный ремувал за три на скорости сорсери… Drown in Sorrow – врас для мелких вражеских за три, нас не должен парить от слова совсем, ещё и поскраиться даёт. Любопытный вариант. Choking Miasma – врас для мелких за три, за доплату одной зелёной получаем жетончики на своих. Ну, чуть менее интересен. Pestilent Haze – врас для мелких либо минус два жетончика со всех мироходцев, тоже за три. Выглядит аппетитно. Nameless Inversion – специфический ремувал существ времён того же Лорвина, ищется с Treefolk Harbinger. Когда-то был актуален. Lignify – ремувал существа, превращающий его в лесовика 0/4, ищется с Treefolk Harbinger. Вообще забавный, но очень условный. Rootgrapple – уничтожает несущество и позволяет подроваться, а ещё ищется с Treefolk Harbinger. Одна беда – дорог. Дискард: Thoughtseize – Саффрон держит пару штук в сайде. Вопрос: а зачем? Разобраться с угрозой? Мы вроде не комба, чтобы заранее себя обезопасить, не контроль. Колоде нужно разбираться с проблемами по мере их поступления, а не предвосхищать их. Прикрышки и батл трики: Shape the Sands – таргетный Tower Defense за одну манку. Но места-то и под Tower Defense особо нет… Wild Shape – плохой Shape the Sands со слабыми дополнительными опциями. Heroic Intervention – идеальный антиврас за два, но чаще будет использоваться от точечного ремувала. Не особо вижу, зачем он в колоде, мы легче оправляемся от враса, чем та же аффинити. Sheltering Word – двухмановая прикрышка от точечного ремувала со встроенным отхилом. Не особо синергирует с планом, но стоит того, чтобы быть озвученной. Для поиска (и выкладки) существ: Eladamri's Call – тутор за два, который тут с лихвой заменяется четырьмя Treefolk Harbinger, если вдруг нужно найти кого-то конкретного. Eldritch Evolution – в теории жертвуем грейзера/маленького лесовика, с него находим Дорана или зомбя, а с остальных находим «плохого Дорана». Теоретически, звучит неплохо, но места под него нет, да и существами мы дорожим, всё-таки, нам ими в атаку ходить. Это больше для какой-нибудь комбы типа Явгмота, когда искомое существо позволяет почти сразу выиграть игру. Aether Vial – у нас 7 существ за одну ману, 9 за две, 8 за три и 4 за четыре. Первый ход хочется потратить на Arboreal Grazer или на Treefolk Harbinger, второй на Дорана или тушку за 2 маны. Проку от виали тут не будет, в отличие от КоКо. Для грейвхейта: Kaya's Guile – в основном для хейта кладбища. Заодно мы дополнительно получаем ситуативный ремувал, отхил или пару летающих духов для блока, а в очень редких случаях – всё сразу. Но часто наше кладбище – это тоже ресурс для оппонента. А проблема пожертвования в том, что опп может выбирать. Остальные режимы ещё слабее. Wheel of Sun and Moon – антимилл, антидредж. Делает хуже миллу, но при этом постоянно возвращает ресурс оппоненту в колоду. Tormod's Crypt – интересный бесплатный аналог Rest in Peace, направленный на кладбище конкретного игрока. Есть свои слабости: требуется активировать способность, в ответ на которую что-то можно сделать или которую можно заблокировать; действует одноразово; позволяет оппоненту взаимодействовать с одним из кладбищ; является артефактом, против которого больше хейт-карт, чем против тех же чар. Relic of Progenitus – аналог Tormod's Crypt за одну ману, целящий конкретную карту, а также способный изгнать оба кладбища, да ещё и дать подроваться. Слабость – в наличии активируемых способностей и в типе карты «артефакт». Sentinel Totem – что-то среднее между Tormod's Crypt и Relic of Progenitus. При входе на поле боя даёт возможность посмотреть карту на топдеке, изгоняет оба кладбища. Слабости, в целом, те же, что у «братьев». Земли: Stirring Wildwood – двухцветный (ГВ) мэнленд, который за 3 становится тушкой 3/4 (в нашем случае 4/4) с захватом, чего нам часто не хватает. Но! Входит тапаным, в идеале иметь в стартовой под грейзера. Forbidding Watchtower – даёт только белую, тоже входит тапанным, становится солдатом 1/5. Менее привлекателен. Cave of the Frost Dragon – даёт только белую, входит антапанным, когда уже есть две земли, за 5(!) становится тушкой 3/4 (в нашем случае 4/4) с полётом. Такое себе. Shambling Vent – двухцветный (ВБ) мэнленд, который за 3 становится тушкой 2/3 (в нашем случае 3/3) с цепью жизни. Похуже ГВ варианта. Cavern of Souls – 12 лесовиков, 4 овцы, 3 быка, 3 зверя, 2 фирексийца-ужаса и 10 карт несуществ. И всё это в трёхцветной колоде. Для сравнения, в хуманах и мерфолках 32-36 существ ОДНОГО типа и только 4-8 карт несуществ, каждая не требует для каста больше одного цвета. Прочее: Damping Sphere – первый абзац ослабляет трон-земли. А вот второй играет вредит и оппоненту, и нам. Сомнительно. Chalice of the Void – позволяет контрить каскады, будучи сказанным на ноль Т1, больше для этой колоды не даёт ничего. Gaddock Teeg – не даёт кастить не-существ дороже 3 ман или с X в стоимости. Вроде и прикольно, но ломает нам призматик и зелёную форсу. Eidolon of Rhetoric – не даёт комбам и быстрым колодам раскрутиться, но и нам может помешать. Да и дороговат. Leyline of Sanctity – белые лучи для защиты лица, руки и прочего от точечных заклинаний в нас. Не вижу для чего они тут, кроме как от Валакута (который мы успешно ломаем). Ensnaring Bridge – за три тормозим почти всех существ, бегущих в нас. Нужно ли нам это? Имхо, это критично только с наличием обилия существ с полётом, в остальных всё бегущее растаптывается корнями. Huatli, the Sun's Heart – нуууу дааааа, доран-эффект и двухразовый отхил за три. Может быть, в какой-то мете будет критично, но оооочень сомнительно, ибо стоит дорого и ничего больше не делает. Та же Assault Formation стоит две, имунна к урону и прокачивать умеет, пусть и задорого. Colfenor's Urn – любопытный артефакт, возвращающий трёх существ с выносливостью 4 и более на поле битвы. Очень ситуативный и не особо синергичный с колодой. Reach of Branches – ставим лесовика 2/5 за 5 ман, ищется с Treefolk Harbinger, возвращается с кладбища при ленддропе земли с типом Лес. Без комментариев. В итоге, мейбиборд выглядит так: 2 Skinshifter 1 Drown in Sorrow 1 Pestilent Haze 1 Stirring Wildwood Отчёты: Пора перейти от теории к практике. Отчёт по колоде "Doran" с дейлика (16 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") Так как за дейлик не пришла ни одна КоКо, то этот отчёт можно считать отчётом по колоде в целом. 1) Иван Карев (Amulet Titan): Выигрываю кубик, получаю в руку Windswept Heath, базовый лес, Arboreal Grazer, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и Abzan Charm. Две земли и грейзер выглядят перспективно, решаю оставить. С фечки нахожу Murmuring Bosk, втыкаю грейзера и землю, передаю. С той стороны ставят Cavern of Souls на "зверей" и тоже показывают грейзера, с которого кладут Urza's Saga. На топдеке вместо нужной земли снова грейзер, ставлю овечку. Видимо, астрологи объявили неделю листоедов, вижу напротив второго. Мне приходит Catapult Fodder, ставлю бычка. Да, это грустно, расставлять толстячков без доран-эффекта. Иван с помощью Tolaria West ищет Summoner's Pact, с которого конечно же ищет Primeval Titan, а ещë ставит Amulet of Vigor с саги. Запахло жаренным, благо с топдека поднимаю Godless Shrine. Втыкаю с болью и задумываюсь. Титана в столе пока нет, Valakut, the Molten Pinnacle и Dryad of the Ilysian Grove не маячат на горизинте. Рискую и ставлю зомбя, который флипается в Catapult Captain. С той стороны заходит ещë один амулет и долгожданный титан, получивший ускорение от Slayers' Stronghold. Я был в 16 хитах, а стать в 10 совсем не хотелось, пожертвовал грейзера. Получаю Boseiju, Who Endures в овечку, обидно, но что поделать. В свой ход сливаю титана чармом и делаю ленддроп. Иван особо ничего не делает, помню только сагу. Втыкаю Ancient Lumberknot и бегу на 12. Оппонент остаëтся в 6 и, по сути, умирает в мой апкип от абилки капитана. Нервно ожидаю ремувала в зомбя, но Иван ставит конструкта с саги и передаëт. Я озвучиваю апкип, разворачиваю перманенты и швыряю бычка в оппонента. Иван признается, что не вчитывался в карту зомбя, и мы переходим ко второй. Скрытый текст In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Кипаю руку с Murmuring Bosk, Indatha Triome, Overgrown Tomb, Temple Garden, Assault Formation и двумя Doran, the Siege Tower. Иван не спешит и первые пару ходов просто выкладывает земли. Оба Дорана отлетают от двух Dismember, но мне удаëтся пропихнуть Ancient Lumberknot. Затем появляется амулет. Я хотел дождаться второй цели под одну из пришедших в руку Force of Vigor, но оппонент ставит баунсленд после того, как поискал пакт. На руке две форсы, Wilt и чарка. Питчу Wilt под форсу в репонс на разворот земли. В итоге я ставлю Catapult Fodder // Catapult Captain, оппонент ставит грейзера и дриаду, а с пакта ищет... Hydroid Krasis. Как пояснил Иван, он опасался паса. Гидра меня не напрягала настолько, насколько дриада. Решаю приберечь форсу и чарку, вместо этого дриад ловит Damn, зомбя с древнем радостно топают в атаку. Красис выходит с тремя жетонами. Я успеваю ещë раз сбегать в атаку. Затем приходит первый титан, а за ним и второй. Точно не помню, но меня таки расстреляли, а забыл я слить форсу в новую дриаду или не смог - уже не вспомню. Третью начал с бодрой: Windswept Heath, Temple Garden, Indatha Triome, Treefolk Harbinger, овечка, Prismatic Ending и Ancient Lumberknot. Начинаю классически: фечка за рощей, ставим маленького лесовика, ищем Дорана и кладëм на топдек. Иван кладëт Castle Garenbrig и передаëт. Ставлю шокленд с болью и овечку. И тут я понимаю, что триом сыграет со мной злую шутку и не даст поставить Дорана на третий. Оппонент делает ленддроп, кастит Explore, ставит баунсленд, забирает замельку и снова передаëт. Я чудом поднимаю Godless Shrine и втыкаю Дорана, толпа бежит на 8. Наступает ход оппонента, он берëт карту и... сдаëтся. Оказалось, что на руках у него только земли и титан, и он понадеялся что-то поднять. Но я слишком быстро всë собрал. Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 2) Николай Ноздрин (Eldrazi Tron): Когда я увидел Николая напротив, то наивно предположил, что против меня будет бурн и мысленно потëр ручки, ибо с бурном матч в плюс. Выиграл кубик, помуллиганился до 6, оставил с Windswept Heath, Godless Shrine, Treefolk Harbinger, Ancient Lumberknot, Catapult Fodder и Arboreal Grazer. Моя радость длилась ровно до момента, когда оппонент положил первый кусок урза-трона. Ладно, это будет не так легко. Поднимаю второго зомбя, ставлю фечку, нахожу рощу, ставлю грейзера и шокленд. Оппонент ставит второй кусок трона и газету. Времени мало, а моих земель недостаточно, на топдеке Spellskite. Делать нечего, ставлю маленького лесовика и ищу Overgrown Tomb. Николай дровается, говорит "ну и зачем мне газета?" и ленддропом собирает светофор. На стол выходит Matter Reshaper. Дроваю шокленд и с ощущением безысходности ставлю спеллскайта. С той стороны подваливает Ugin, the Ineffable, который начинает плодить токены. Потом заходит второй Matter Reshaper. К тому моменту у меня на столе появляется первый зомбя. На меня начинают бегать в атаку и я, наверное, принимаю глупое решение блочить эльдразей, а не токены. Наверное, я понял, что мало что успею тут сделать. В общем, меня разобрали. In: 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push Во второй муллиганюсь до 6 и вижу в руке базовый лес, Temple Garden, Arboreal Grazer, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot и, самое главное, Void Mirror. Мне удаëтся воткнуть зеркало на втором, на что оппонент сокрушается, что надо затачиваться на эту карту, и что у него нет болота, только пустоши. И тут же ставит Blast Zone. Ну вот да, она у него была, оказывается, со стартовой. Я после взрыва и овечку успел воткнуть (и даже подлечиться с неë) , и чарку. Мне не хватило ни скорости, ни ответов, светофор снова быстро собрался, пошли мироходцы и, кажется, вурмкойл. Шансов не было. Итог второго раунда: 0-2, 1-1-0 3) Владимир Бочарников (Jeskai Rokiric): Владимир часто приходил авторской аффинити, но я об этом тогда не подумал. Проигрываю кубик, вижу в руке базовый лес, Indatha Triome, Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Doran, the Siege Tower и Nyx-Fleece Ram. Рука бодрая, оставляю. С той стороны выходит антапнутый Steam Vents, и оппонент кастит... Strike It Rich. Сначала я этого плея не понял. Ну ладно, роща, лесовик за чем-то, передал. И тут Владимир T2 ставит General Ferrous Rokiric. Я втыкаю чарку, лесовик пошëл шлëпать оппонента по фейсу. А оппонент начинает через Manamorphose и прочие заклинания шлëпать в стол големов 4/4, которые уже идут за моим лицом. И как-то быстро меня зашлëпали, уже даже не помню подробностей. In: 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Assassin's Trophy, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Кипаю на первый взгляд странную руку: базовая равнина, базовое болото, Murmuring Bosk, Doran, the Siege Tower, Windswept Heath, Fatal Push, Assassin's Trophy. Расчëт был прост как бревно - запинываем всë, что кладëт оппонент, и ставим Дорана. Фечусь в Godless Shrine, передаю. С той стороны ленддроп. Поднимаю Spellskite, ставлю рощу и артефактную стенку-прикрышку. Оппонент делает ленддроп и говорит Faithful Mending, на грейв летит Fire // Ice и... и только она. А на стол выползает Blazing Rootwalla. Смотрю на эту гадость, на пуш, снова на ящерицу и снова на пуш. Ящерице скормил пуш, в ответ оппонент скормил моему спеллскайту Prismatic Ending, разменялись. Владимир, сидя в трëх землях, начинает флешбекать Faithful Mending, сбрасывая всякое типа Unearth и Jeskai Charm, я же втыкаю сначала Ancient Lumberknot, а потом и Дорана. Оппонент ставит Founding the Third Path. Сижу и изучаю карту. У Владимира на грейве уже 6 заклинаний, среди которых и Manamorphose, и Faithful Mending, и призматик. Assassin's Trophy в чарку, оппонент радуется базику. Ставлю Arboreal Grazer и Catapult Fodder, второго отстреливают болтом и чем-то ещë. Но это уже ни на что не влияет, лесовики пришли и ушатали Изенгард. В третьей кипаю с двумя Treefolk Harbinger, Assault Formation, двумя Windswept Heath, Castle Locthwain и базовым болотом. Маленького лесовика мне отстрелили, а Assault Formation поконтрили через Izzet Charm. Но Доран уже в руке. Оппонент в какой-то момент втыкает доминарскую чарку, а я - зомбя. Следом за зомбëй приходят Доран и грейзер, Catapult Fodder флипается и опускает хп Владимира до 10. Владимир оперативно убивает новоиспечëнного капитана через Lightning Bolt + флешбек болта с чарки. Вот только это не помогает: на поле боя в развалочку закатывается Ancient Lumberknot, и вся шумная гулянка топает вперëд, попутно раздавив и оппонента. Итог третьего раунда: 2-1, 2-1-0 Отчёт по колоде "Doran's Company" с дейлика (30 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") В тот день я успел подъехать аж за полтора часа до дейлика. Единственным игроком, приехашим так рано, был Владимир. Он предложил сыграть, как я мог отказаться? 0) Владимир Азаренков (Budget Dimir Thieves) (non-official): Кто ж мог знать, что судьба сведёт вместе две колоды одного создателя! Выигрываю кубик, кипаю руку с 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, 2 Catapult Fodder // Catapult Captain, 2 Spellskite. Не лучшая рука, но два зомбя - неплохой план, а два спелскайта прикроют чью угодно задницу. Ставлю лесовика и ищу Temple Garden. Оппонент ставит Temple of Deceit, и я грустно вздыхаю. У меня нет плана против тошнилки пресайд, кроме как успеть запинать, а рука для этого у меня не самая подходящая. Ставлю шокленд, спеллскайта. И жду, когда будет закрутка. Оппонент что-то делает, кажется, Serum Visions. Мне приходит ещë одна трайбл земля, ставлю еë тапнутую, ставлю второго спеллскайта, всë ещë жду закрутки. Оппонента поскрючило. У меня приходит Ancient Lumberknot. Ну а почему бы и нет. Мой стол топчет оппа на 11. Тот после недолгих размышлений сдаëтся. Так как играем неофициально, Владимир предлагает сначала без сайда. Соглашаюсь. Вижу Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Giant Ox, Overgrown Tomb, Windswept Heath, Abzan Charm. А неплохо, кип. С той стороны ленддроп. Поднимаю вторую трайбл земельку, но я всë ещë уверен, что передо мной тошнилка. Значит нужно проредить колоду и можно не запариваться о хп. Поэтому фечка за антапнутым Temple Garden, грейзер, тапнутый BG шокленд. Снова ничего не происходит. Странно. Ладно, пора искать Doran, the Siege Tower. Murmuring Bosk, бык и лесовик за Дораном. Оппонент признаëтся, что у него не тошнилка и кастит... Siphon Insight. Забирает у меня с топдека Дорана и, как вскоре, выясняется, Assault Formation, которую он мне сбрасывает. Карт на руке мало, дроваюсь чармом. Владимир ставит Thief of Sanity, а я ставлю поднятого с чарма Ancient Lumberknot. Грейзер остаëтся в блоке, а бычок с мелким лесовиком топают к оппоненту в гости. Оппонент вынужден принять гостей, на этом его гостеприимство заканчивается и он сдаëтся. Последний пресайдовый матч. Владимир неплохо так развернулся. Подробности помню плохо, в начале в меня летит Inquisition of Kozilek, мне сбрасывают важный кусок плана. Я расставляю Nyx-Fleece Ram и Spellskite, но у оппонента начинает разрастаться армия: сначала с Thief of Sanity он ворует моего грейзера (а в трëх был ещë Доран и карта с доран-эффектом, оппонент прям порадовался), затем быка, а потом и Catapult Fodder // Catapult Captain, последнего, кажется, с помощью Hostage Taker. Спеллскайта убили, овечку поэкзайлили. Пришло время сайдится! In: 2 Rest in Peace, 2 Veil of Summer, 1 Damn, 1 Necromentia Out: 3 Collected Company, 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox. В четвëртой пежим оппонента за счëт грейзера + зомбя + чарки. В пятой кипаю руку с Damn, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Horizon Canopy, Boseiju, Who Endures и землями. План предельно прост - всë ломаем и ждëм нормальных карт. Действительно, что могло пойти не так? Овечке было не суждено выйти на поле боя, еë сразило Make Disappear. Ну да, дека в бюджетном варианте, контрспелл соответствующий. Зато его надо скилловано подгадывать, с чем оппонент и справлялся. Ладно, сижу на ремувале. В стол выходит Gonti, Lord of Luxury, в ответ на что взрываю канопку и пушу чувака. Ставлю Castle Locthwain и лесовика за Дораном. С той стороны опять сифон, опять у меня забирают две карты. Минус Доран, соответственно. Владимир обзавëлся моим спеллскайтом, затем поставил Hostage Taker и увëл у меня лесовика. Благо они без доран-эффекта, и я пока что в безопасности. Кажется, пытаюсь подроваться через Abzan Charm, но ловлю Make Disappear. Чудом ставлю барашка, затем Дорана (который экзайлится через Extinction Event), а за ним Ancient Lumberknot. С боем рвусь на оппонента, он блочит моими бывшими бойцами. Дроваюсь через чарм. И тут оппонент вываливает Xanathar, Guild Kingpin, чтобы на следующем ходу навалить кучу моих существ и поломать мне всë моими же заклинаниями. Ок, проиграл. В шестой оставляю руку с Windswept Heath, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Doran, the Siege Tower, Nyx-Fleece Ram, Veil of Summer, Damn. Ну что ж, все шансы, кип. С маленького лесовика ищу Overgrown Tomb. Овечку поставить удалось, а вот Доран быстро оказался на кладбище. Кажется, мне пытались пихнуть инквизицию, я пихнул вейл и подровал Necromentia. Вот это удача. Вспомнил про то, сколько ресурса оппоненту дал Xanathar, Guild Kingpin, поэтому назвал его с некроментии. Увы, нашлась только пара штук... Ну и то хорошо. Пропихиваю в стол Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. В связи с отсутствием дораноподобных приходится ковырять Владимира зомбяком. Оппонент ворует сифоном моего грейзера и использует как блокера. Я же ставлю ещë грейзера. Владимир ставит Nightveil Specter и с флешбека сифона ворует моего Дорана. Блокаю спектра грейзером, а его следующую атаку вынужден пропустить, оппонент ворует маленького лесовика, с которого не может ничего поискать. Дальше ход развития не помню, вроде достал своего Дорана, а вражеского отремувил. В общем, как-то запинал. Итог первого (неофициального) раунда: 4-2, 1-0-0 1) Автопобеда (диван): Формат 6 матчей очень утомляет, поэтому вообще не расстраиваюсь из-за бая на первом раунде, до которого мы как раз успели отыграть. Иду пробовать расхваленную шаурму у м. Шаболовская. Итог первого (теперь уже официального) раунда: 2-0, 1-0-0 2) Андрей Голубков (Burn): БУРН!! Я ждал десять тысяч лет много недель и наконец-то получил на растерзание бурн! Кхм, ну не прям растерзание, но что он может против меня? Ну только лицо расстреливать издалека. Ни одно существо, в теории, не должно дойти до моего лица, если я начинаю. Проверяем это на практике. Проигрываю кубик, грустно муллиганюсь аж до 5. В итоге кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Overgrown Tomb, Boseiju, Who Endures и Spellskite. Ну, играбельно. А напротив уже гора и Goblin Guide, который бежит ко мне радостно открывать мой топдек. А там Arboreal Grazer! Ставлю босейджу, грейзера, шокленд. Оппонент кидает Lightning Bolt в грейзера, в этот раз с гайда дроваю Murmuring Bosk. Ставлю Дорана, передаю. Андрей ставит Seal of Fire и Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном со спеллскайтом бегут топтать лицо. Гоблин убивается об Дорана, а печать взрывается на спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1. Убираю мага через Prismatic Ending и бегу на 7 в лицо. Переходим ко второй. А, я забыл сказать, что оппонент сидел на одной земле? In: 2 Force of Vigor, 1 Assassin's Trophy Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox Во второй кипаю базовый лес, Windswept Heath, Godless Shrine, Indatha Triome, Giant Ox, Doran, the Siege Tower и Assassin's Trophy. Андрей бодро ставит одну Monastery Swiftspear, затем вторую. Я ставлю бычка и мне втыкают Blood Moon. Ок, поиграли. Досайживаюсь. In: 1 Necromentia, 1 Wilt Out: 2 Abzan Charm Муллиганюсь до 5. Ну что у нас тут? Indatha Triome, Murmuring Bosk, Nyx-Fleece Ram, Fatal Push, Wilt? Ладно, берëм. Триом, передал. О, второй барашек. Там мага поставили? Тапнутая роща, пуш, передал. Там второй вылез и Seal of Fire. Ок, подняли... Фечку? Это шанс, фечимся в базовый лес, ставим барашка, отхил пошëл. А потом ещë и шокленд пришëл, вторая овечка вышла. Подходит Саша и начинаются шутки про трайбл на баранах. А бараны и правда хороши. Скрытый текст Не помню, что кидал оппонент мне в лицо, но моë хп не опускалось ниже 12. Я убиваю мага (кажется, с помощью Prismatic Ending, но на фото не вижу у оппа поэкзайленных карт), а Андрей ставит третьего, Ramunap Ruins и Blood Moon. Ладно, сломаю в свой ход, благо есть чем и за что. Но этого не потребовалось, я нашëл кое-что получше. Collected Company! С 4 землями и базовым зелëным источником. Наконец-то пришла, ещë и в нужное время. Смеюсь по поводу луны и разыгрываю КоКо. Саша снова шутит про баранов. Что там у нас в 6? Кажется, там было аж три кричи. Выбираю Doran, the Siege Tower и Spellskite. Баран становится угрозой, оппонент позволяет ему пробежать. В следующем ходу милосердно ломаю луну и бегу всеми. На том и закончили. Скрытый текст Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 К слову, тот же оппонент на той же колоде попался мне спустя две недели, но уже когда я пилотировал обычную версию с ремувалами. Выиграл с таким же счëтом. Два барана затащили один из раундов. 3) Саша Акилов (4c Elementals): Я знаю, чем играет Саша, он знает, чем я прихожу последние месяцы. На победу особо не надеюсь, но попробовать стоит. Саша заявляет Kaheera, the Orphanguard. Проигрываю кубик, на руке базовый лес, Doran, the Siege Tower, Verdant Catacombs, Treefolk Harbinger, Assault Formation, Giant Ox и Catapult Fodder // Catapult Captain. Ок, оставляем. Оппонент кладëт тапнутый триом, передаëт. Плохо помню, маленького лесовика отстрелили, бык и чарка смогли выйти. Мне пришла Collected Company, сказал еë, попал, кажется, в одного Spellskite, а с той стороны уже Solitude крутится, унося моего быка и вероятного спеллскайта, а ещë Endurance, Omnath, Locus of Creation и Flamekin Harbinger. Меня размотали и вытерли мной пол. Ок, переходим ко второй. In: 2 Choke, 1 Damn, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Void Mirror, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 3 Collected Company, 2 Abzan Charm Пришли 2 Murmuring Bosk, Treefolk Harbinger, Arboreal Grazer, Assault Formation, Nyx-Fleece Ram, Ancient Lumberknot. Ставлю рощу, грейзера, ещë рощу. Оппонент ставит земельку. А меня уже не остановить. В руку приходит Castle Locthwain, ставлю еë тапанную и ставлю чарку, бегу в лицо. Саша снова делает ленддроп. Ищу Doran, the Siege Tower с лесовика. У оппа, кажется, Flamekin Harbinger, что искал - не помню. В следующем ходу Доран вышел и не простоял и секунду, прилетел Solitude, под которого попитчили Teferi, Time Raveler. Но это и не важно, мои 3/3 набегают. Оппонент ставит Risen Reef. А мне в руку приходит Choke! Ну я и вываливаю его на стол. Саша глянул на это и стал собирать карты. В третьей на руке 2 базовых леса, Arboreal Grazer, 2 Assault Formation, Verdant Catacombs, Temple Garden. И я решаю кипнуть, хотя рука средненькая. Оппонент ставит триом, а я получаю на руки Ancient Lumberknot. Земля, грейзер земля. С той стороны снова ленддроп. Мой ленддроп, чарка, грейзер сел оппоненту на лицо. У Саши появляется противный афроамериканец Teferi, Time Raveler, отшвырнувший зверя обратно мне в руку. Потом не помню точной последовательности. Ставлю вторую чарку и грейзера, тот в какой-то момент отлетает от призматика. У Саши снова Risen Reef. Ладно, Necromentia в Omnath, Locus of Creation. В итоге ставлю сначала Catapult Fodder, потом Ancient Lumberknot и Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower. С той стороны пришëл противный Solitude. А ещë оказалось, что у Саши в руке 3 штуки Ephemerate. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 * * * И немного забавного: 1) Матч против эльдрази трона в XMage (на бете, естественно). Первую проиграл, во второй кипнул Arboreal Grazer, три земли, Vindicate, Assassin's Trophy и Boseiju, Who Endures. Я: Земля, грейзер, земля, ходи. Оппонент: Urza's Tower, передал. Я: Ленддроп, Vindicate в трон пис. Оппонент: Urza's Mine Я: Ну попробуем Boseiju, Who Endures. Оппонент (не ищет базик): Urza's Power Plant, Basilisk Collar. Я: А, базиков нет. Тогда на Assassin's Trophy. Оппонент консиднул. Скрытый текст 2) Матч против носорогов в том же XMage. После первых носорогов поднимаю и ставлю Void Mirror. "Фу, Mori, это же плохая карта, она же стоит две маны, этож дороха, темп сбивает, она не играет, и вообще ты ничо ни панимаешь, чалис круче, он за ноль ставится, азаза!" Может и круче, но не в этой колоде, он, кроме как на 0, ни на что тут ставиться не будет. А нужно больше, чем носорогов с концами контрить. И вот доказательство полезности зеркала - оппонент, сидя на 3 землях, пытался сказать Force of Vigor, та поконтрилась, он ещë поржал над собой. И Fury в моих существ хотел сказать, тоже забылся. А с Chalice of the Void я б и кричей потерял, и сам чалис бы продолбал. Собственно, матч я проиграл одной из слабостей колоды - летуну Brazen Borrower, который под Дораном по единичке мне откусывал, а я не смог откопать ни грейзера, ни ремувал. Скрытый текст * * * Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что колода не настолько флаворная, как какой-нибудь Treefolk Tribal (видеопраймер, видео с матчами), она очень весёлая, консистентная и способная побеждать в формате. Другие отчёты по этой колоде: 25 января 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 3-0) 29 ноября 2023 года (Casual Modern, клуб "Портал", 2-1) 24 декабря 2023 года (New Year’s Modern, клуб "Портал", 3-3) 5 ноября 2024 года (Casual Modern, клуб "Портал", 3-0) Изменено Воскресенье в 07:52 пользователем Mori убрал разметку не-карт, добавил скрины из XMage; добавил ссылки на deckstats.net и mtggoldfish; разметка; убрал название второй колоды; убрал двойные пробелы 9 1 1 4 1 5 31 25 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
d.olegson Опубликовано: 17 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 17 декабря 2022 Титанический труд️ 1 3 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
OlegtheSuper Опубликовано: 17 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 17 декабря 2022 Круто! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 17 декабря 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 17 декабря 2022 @d.olegson, @OlegtheSuper , благодарю! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
T1 Vial Опубликовано: 17 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 17 декабря 2022 "Забавное" какое-то не очень забавное. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 17 декабря 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 17 декабря 2022 53 минуты назад, T1 Vial сказал: "Забавное" какое-то не очень забавное. Если вы про трон, то здесь забавно именно совпадение, что из 60 карт только 3 могут ломать земли, и именно они пришли мне в стартовую, с нужным количеством подходящих земель и ускорителем в виде грейзера, и именно против этой колоды. Такую раздачу можно годами не получать. А сам факт непоиграйки у трона во второй действительно не забавный. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Lone Reaper Опубликовано: 18 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 18 декабря 2022 (изменено) Доран это уважаем! Помнится, много лет назад я катал в модо 4-цветным роком на Доране и Zur the Enchanter. Зур под Дораном круто летал на много (а если Дорана не было, доставал Assault Formation) и заваливал стол энчанто-существами по типу Courser of Kruphix и Nyx-Fleece Ram. Плюс тулбокс под него мог быть самым произвольным, я каждый раз садясь за колоду, заново накидывал в неё всяких разных чарок на тест. Сейчас ещё и саги всякие появились, вообще раздолье для подбора мейна и сайдборда. Выглядело это безобразие примерно так: https://www.mtggoldfish.com/articles/against-the-odds-zur-an-modern Изменено 20 декабря 2022 пользователем Lone Reaper 4 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 18 декабря 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 18 декабря 2022 4 часа назад, Lone Reaper сказал: Выглядело это безобразие примерно так: https://www.mtggoldfish.com/articles/against-the-odds-zur-an-moderndiv виджет А выглядит интересно! Гляну на днях, спасибо за ссылку! 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
BoardGamesArena Опубликовано: 19 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 19 декабря 2022 Очень подробная статья, интересно было почитать, жду новых сражений с тобой) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 20 декабря 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 18 часов назад, BoardGamesArena сказал: Очень подробная статья, интересно было почитать, жду новых сражений с тобой) Спасибо! Приезжай на дейлики почаще) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Starchous Опубликовано: 20 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 @Mori а почему на Дорана жетоны -1/-1 поместились в нижеуказанной ситуации? "Андрей ставит Soul-Scar Mage, ауч. Пофиг, топдекаем Assault Formation, ставим чарку и спеллскайта, бежим Дораном топтать лицо. Оппонент не возражает. Гоблин убивается об спеллскайта, оставляя ему 2 жетона -1/-1". 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Safronov_v Опубликовано: 20 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 Автору спасибо, идея отличная, наблюдал пилотирование похожей колоды в Роге на пьюр модерне, есть подозрение, что как раз она и была) Есть пара мыслей по опыту пилотирования Дорана в других форматах, может помогут! Когда в формате пихают 8/8 на 2 логично предположить, что 0/5 за 2, ну такое( Как и формация за 2. Карты отлично ложатся в общую идею, но сами по себе слабые, без остальных на поле достаточно бесполезные( Поэтому я бы попробовал сделать колоду чуть более линейной, менее зависимой от доран-эффекта. Булатик-стайл. Из доран шела оставил бы: 4 Дорана, 4 сплескайта, 4 грейзера, 4 харбингера. Последних двух срезать 1-2 при необходимости. В слоты существ добавить хороших, у которых тафнес больше атаки, например endurance. А главное - дорков и хотя бы пару туторов вроде chord of calling. И Дорана ищет и сайдовый хейт. Мне кажется, играть зелеными существами совсем без туторов - словно в ногу себе стрелять. Ремувал по вкусу. Возможно что-то из дискарда. Ну и напрашивается вопрос, почему в БГ колоде нет Гриста? Колода или ставит грейзер - спелскайт - доран, или просто хороших в лице эндюры. Менее агрессивное, чем сборки в теме выше, но чуть более стабильное на длинной дистанции. Это первая идея. Вторая уже радикальная - добавить красный цвет ради Imperial recruiter и Wrenn and Six , черный минимально. Вообще, когда у тебя половина колоды стенки, то мироходцев хочется побольше! Формат не играю, поэтому даже 60 накидать сложно. Но концептуально предлагаю что-то в этой форме. Возможно Коко будут лучше, чем волкеры и фейбл, нужно тестить. Успехов с колодой!!! Скрытый текст // 60 Основная колода // 26 Creature 3 Doran, the Siege Tower 3 Imperial Recruiter 1 Ignoble Hierarch 2 Birds of Paradise 1 Noble Hierarch 3 Treefolk Harbinger 4 Spellskite 3 Arboreal Grazer 3 Endurance 1 Knight of Autumn 2 Knight of the Reliquary // 2 Enchantment 2 Fable of the Mirror-Breaker // 3 Instant 3 Lightning Bolt // 22 Land 1 Boseiju, Who Endures 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 2 Verdant Catacombs 1 Forest 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Jetmir's Garden 2 Stomping Ground 2 Field of Ruin 1 Plains 1 Nurturing Peatland 1 Sacred Foundry // 4 Planeswalker 2 Wrenn and Six 1 The Wandering Emperor 1 Grist, the Hunger Tide // 3 Sorcery 3 Prismatic Ending 1 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Seadhna Опубликовано: 20 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 Вообще Владимир дело говорит, существа 0/1 тоже своего рода стенки а еще есть отличная Nissa, Voice of Zendikar, хотя по мане может быть тяжеловато 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
71Region Опубликовано: 20 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 Тоже проникся темой. За Дорана однозначно лайк, у самого были мысли что-то с ним придумать, но дальше мыслей это все никогда так и не доходило. А теперь, возможно, даже решусь и в бумаге как-то это воплотить. Идея кажется классной, но сам декбилдиг вызывает вопросы. Поделюсь своими мыслями на этот счет. Мне честно не нравится Assault Formation , я бы от них отказался совсем, а если хочется пороть через дефендеров, то возникает вопрос почему не положить классных Wall of Shards, как бы тут у нас свой 8/8 c полетом за 2. Если играть через КоКо, то нужно больше качественных существ, желательно троек. Да и кол-во существ надо увеличивать. Напрашиваются Endurance, Grist, the Hunger Tide и Runic Armasaur. По элементалю и Гристу все понято, а динозаврик нигде не упоминается, вот и решил его предложить. Как 5/5 за 3 с опцией добора карточек за подрывы фечек выглядит на бумаге неплохо, я бы потестил. В сборке с Коко не хочется играть лесовиками за 4, так как хочется увеличить шанс на попадание. Листоедов точно хочется играть в комплект, считай это наш дорк и порщик, все умеет. Быками играть не хочется, а вот Баранами и Спеллскайтами скорее да, Скайтом уж точно. Хочется много туторов. Харбингер классный, так как может найти землю, если нас подкрючело, но проблема Харбингера, что это медленный тутор и не всегда надежный. Пока мы дожидаемся Дорана с топдека за это время может что угодно произойти от эффекта филда/квартиры до каких-нибудь залетных пасов. Флешовый и недорогой Eladamri's Call выглядит очень даже, особенно если мы еще какое-то подобие тулбокса соберем с эндюрами и прочим. Да и условные 5 маны собрать, что бы сразу поставить Дорана выглядит вполне себе планом. Если не играть Коко, то можно обратиться к парочке Eldritch Evolution как внезапный пень в столе из единичек или голгарский за 4 из двойки. Положить больше ремувала по вкусу, призматики кажутся прям лучшими, Abzan Charm прям сильно такое) В общем желаю не останавливаться только на одном варианте, а попробовать и другие сборки! 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Fulcrum Опубликовано: 20 декабря 2022 Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 Очень тёплые чувства к легендарному лесовику. Лет 10 назад начинал играть в едх с Дорана. Давно уже разобрал деку, но зато собрал и постоянно пополняю практически полную коллекцию трифолков. Отрадно слышать, что хоть на каком то уровне он ещё может в модерн. 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 20 декабря 2022 Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря 2022 (изменено) @Safronov_v, @71Region, @Fulcrum, спасибо за тёплые слова! 5 часов назад, Starchous сказал: @Mori а почему на Дорана жетоны -1/-1 поместились в нижеуказанной ситуации? Да, спасибо, что обратили внимание, я там опечатался. Посмотрел свои фото, гоблин встал в блок Дорану, а жетоны -1/-1 от взрыва Seal of Fire. От гоблина и не могло быть жетонов. Исправил. 4 часа назад, Safronov_v сказал: Автору спасибо, идея отличная, наблюдал пилотирование похожей колоды в Роге на пьюр модерне, есть подозрение, что как раз она и была) Да, у меня тогда поменялись планы, и я заскочил с ней на первый пьюр, спешно вытаскивая все MH-карты. Не особо пошло, но как минимум обыграл Топеху на пушке со счётом 2-1. 4 часа назад, Safronov_v сказал: Есть пара мыслей по опыту пилотирования Дорана в других форматах, может помогут! Когда в формате пихают 8/8 на 2 логично предположить, что 0/5 за 2, ну такое( Как и формация за 2. Карты отлично ложатся в общую идею, но сами по себе слабые, без остальных на поле достаточно бесполезные( Поэтому я бы попробовал сделать колоду чуть более линейной, менее зависимой от доран-эффекта. Булатик-стайл. Из доран шела оставил бы: 4 Дорана, 4 сплескайта, 4 грейзера, 4 харбингера. Последних двух срезать 1-2 при необходимости. В слоты существ добавить хороших, у которых тафнес больше атаки, например endurance. А главное - дорков и хотя бы пару туторов вроде chord of calling. И Дорана ищет и сайдовый хейт. Мне кажется, играть зелеными существами совсем без туторов - словно в ногу себе стрелять. Ремувал по вкусу. Возможно что-то из дискарда. Ну и напрашивается вопрос, почему в БГ колоде нет Гриста? Колода или ставит грейзер - спелскайт - доран, или просто хороших в лице эндюры. Менее агрессивное, чем сборки в теме выше, но чуть более стабильное на длинной дистанции. Насчёт Endurance нужно подумать, хотя за три маны хотелось бы видеть синергию, как у самого Дорана. Если и рассматривать, то скорее как сайдовую опцию. Туторы да, хотелось бы, но они будут сбивать темп. Можно подрезать пару ремувалов ради них. Грист - просто хорошая карта, но тут нет синергии. Я когда правил сборку SaffronOlive, то хотел максимально сохранить идею. Иначе от наваливания хороших в лист колода перестанет быть про Дорана и станет абзан миндрейджем с носорогами 3/4 4 часа назад, Safronov_v сказал: Вторая уже радикальная - добавить красный цвет ради Imperial recruiter и Wrenn and Six , черный минимально. Вообще, когда у тебя половина колоды стенки, то мироходцев хочется побольше! Формат не играю, поэтому даже 60 накидать сложно. Но концептуально предлагаю что-то в этой форме. Возможно Коко будут лучше, чем волкеры и фейбл, нужно тестить. Успехов с колодой!!! Показать содержимое // 60 Основная колода // 26 Creature 3 Doran, the Siege Tower 3 Imperial Recruiter 1 Ignoble Hierarch 2 Birds of Paradise 1 Noble Hierarch 3 Treefolk Harbinger 4 Spellskite 3 Arboreal Grazer 3 Endurance 1 Knight of Autumn 2 Knight of the Reliquary // 2 Enchantment 2 Fable of the Mirror-Breaker // 3 Instant 3 Lightning Bolt // 22 Land 1 Boseiju, Who Endures 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 2 Verdant Catacombs 1 Forest 2 Overgrown Tomb 2 Temple Garden 1 Jetmir's Garden 2 Stomping Ground 2 Field of Ruin 1 Plains 1 Nurturing Peatland 1 Sacred Foundry // 4 Planeswalker 2 Wrenn and Six 1 The Wandering Emperor 1 Grist, the Hunger Tide // 3 Sorcery 3 Prismatic Ending Хм, не готов идти в красный, но звучит интересно! Может, кто и попробует. 4 часа назад, Seadhna сказал: Вообще Владимир дело говорит, существа 0/1 тоже своего рода стенки а еще есть отличная Nissa, Voice of Zendikar, хотя по мане может быть тяжеловато Стенки, мрущие от всего) Такая хорошая, но тут больше про "плодить и умножать токенов для какой-то цели". 3 часа назад, 71Region сказал: Мне честно не нравится Assault Formation , я бы от них отказался совсем, а если хочется пороть через дефендеров, то возникает вопрос почему не положить классных Wall of Shards, как бы тут у нас свой 8/8 c полетом за 2. Удивительно, но чарка прям тащит. В большинстве матчей пресайд, а также постсайд, если её не видели, она сильно выручает. Solitude и Fury ничего с ней сделать не могут, так что мы стабильно имеем доран-эффект на столе, не убиваемый большей частью ремувалов. Особенно весело, когда заходит Доран, все пытаются убить его, забив на чарку. Больше двух класть не стоит, вот две штуки прям маст хэв! Да и пару раз спасала вторая абилка, дожимающая оппонента. Для стенок есть Arcades, the Strategist и High Alert, это уже другой подтип колоды получается. 3 часа назад, 71Region сказал: Если играть через КоКо, то нужно больше качественных существ, желательно троек. Да и кол-во существ надо увеличивать. Напрашиваются Endurance, Grist, the Hunger Tide и Runic Armasaur. По элементалю и Гристу все понято, а динозаврик нигде не упоминается, вот и решил его предложить. Как 5/5 за 3 с опцией добора карточек за подрывы фечек выглядит на бумаге неплохо, я бы потестил. А вот Runic Armasaur я даже не видел! Спасибо! Он, конечно, дороговат, но дров, ммм, одну штучку положу потестить. 3 часа назад, 71Region сказал: В сборке с Коко не хочется играть лесовиками за 4, так как хочется увеличить шанс на попадание. Поздний плохой Доран иногда решает, но я ещё думаю в сторону его уменьшения. 3 часа назад, 71Region сказал: Листоедов точно хочется играть в комплект, считай это наш дорк и порщик, все умеет. Быками играть не хочется, а вот Баранами и Спеллскайтами скорее да, Скайтом уж точно. В поздней игре листоед выглядит не так хорошо, как бычок. Хотя бычок и правда плох сам по себе, подрезается вместе с плохим Дораном во время сайда в числе первых. Но других стабильных опций Т2 мало. 3 часа назад, 71Region сказал: Хочется много туторов. Харбингер классный, так как может найти землю, если нас подкрючело, но проблема Харбингера, что это медленный тутор и не всегда надежный. Пока мы дожидаемся Дорана с топдека за это время может что угодно произойти от эффекта филда/квартиры до каких-нибудь залетных пасов. Флешовый и недорогой Eladamri's Call выглядит очень даже, особенно если мы еще какое-то подобие тулбокса соберем с эндюрами и прочим. Да и условные 5 маны собрать, что бы сразу поставить Дорана выглядит вполне себе планом. Вот да, если подрезать парочку ремувалов. Но обычно у нас нет окна для этого, или всё на стол, или сидим с ремувалом. Но нужно попробовать, доложу пару штук. 3 часа назад, 71Region сказал: Если не играть Коко, то можно обратиться к парочке Eldritch Evolution как внезапный пень в столе из единичек или голгарский за 4 из двойки. Положить больше ремувала по вкусу, призматики кажутся прям лучшими, Abzan Charm прям сильно такое) Jarad's Orders? Ну колода с грейвом не работает от слова совсем) Эволюцию рассматривал, но ломать своих же кричей... Так что лучше уж КоКо. Abzan Charm кажется совсем плохой, но иногда подроваться на 2 - очень решаемо. Сидя на 4 манах против молотков подровал призматик и сказал в критичную цель. Ну и заодно выбор даёт, ремувал, который нельзя использовать против нас же, и что-то там про жетоны. 2 часа назад, Fulcrum сказал: Отрадно слышать, что хоть на каком то уровне он ещё может в модерн. Он берёт метовые колоды в основном резким наваливанием, когда всё по курве. Ну или добиванием через капитана. В остальном тир 3+ как он есть) Изменено 20 декабря 2022 пользователем Mori 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Mori Опубликовано: 2 февраля 2023 Автор Поделиться Опубликовано: 2 февраля 2023 (изменено) Всем доброго времени суток! 25 января мне удалось совершить что-то невероятное: сделать на обычном дейлике 3:0 стандартной версией Дорана. И играл я не против накуров, а с вполне метовыми колодами. Лист остался без изменений, оставил его под спойлером: Скрытый текст Doran (Mori's removal edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 4 Ancient Lumberknot Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Wilt Отчет по колоде "Doran" с дейлика (25 января, Casual Modern, клуб "Портал") И надо сказать, что три карты сделали тот день, а именно Tower Defense, Choke и Rest in Peace. Каждая из них оказала влияние на один матч в каждом раунде, решив, таким образом, исход партий. 1) Владимир Бочарников (Affinity). Ода карте Tower Defense: Мне удалось довольно быстро разложиться: T1 Treefolk Harbinger за Doran, the Siege Tower, T2 Assault Formation. Доран выйти не смог, так как словил Metallic Rebuke. Вместо него выходит Giant Ox. Оппонент уже успел поставить кучу артефактов и пару существ. Мне приходит четвёртая земля, на руке Nyx-Fleece Ram и лежащий со старта Tower Defense. Не верил в полезность карты, но рука была неплохая, поэтому кипнул. Ставлю овечку и решаюсь сбегать в атаку остальными. Оппонент был в 12, задумался. У Владимира стоял Thought Monitor, но он, решив, что ему нужен affinity-эффект для Sojourner's Companion и он сможет меня пересилить (я был в 13), решает пропустить в себя на 9. Судорожно разыгрываю Tower Defense со словами «Тогда тебе ещё на 10!». О мой скотч, эта бесполезная карта сработала! Я был вне себя от радости) Скрытый текст А, и ещё - я наконец-то достал этот зелёный лорвинский кубик! У автора темы с мтг.ру, темы 11-ти летней давности, Карл! In: 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Path to Exile, 2 Veil of Summer, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Spellskite, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm Во второй меня запежили прежде, чем я успел нормально разложиться, и там были два конструкта, один с Shadowspear. В третьей я поставил Treefolk Harbinger, потом Doran, the Siege Tower, затем Arboreal Grazer и ещё одного малого лесовика за Ancient Lumberknot. У оппонента в защите был только Teething Wurmlet, уже потом появился Thought Monitor. Мне сломали грейзера, но я успел довести оппонента сначала до 9 хп. Ставлю ещё одного Treefolk Harbinger, которым никого не ищу. Мне удаётся снизить хп оппонента до двух, но там уже Urza's Saga с двумя жетонами. Решаю вместо «плохого Дорана» поставить Catapult Fodder, который в тот же ход флипается в Catapult Captain. Собственно, поиграли) Скрытый текст Итог первого раунда: 2-1, 1-0-0 Смотрю за последним матчем первого раунда, бурн и амулет титан. Надеюсь на победу бурна, ведь тогда есть шанс попасть на него! Увы, титан побеждает. И меня парит аккурат на него. 2) Владимир Кузнецов (Amulet Titan). Ода карте Choke: Из первой помню только полёт снарядов от Valakut, the Molten Pinnacle, летящих мне в лицо и бегущих Primeval Titan, один из которых был поставлен через Castle Garenbrig. In: 2 Choke, 2 Force of Vigor, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 1 Vindicate, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm, 2 Fatal Push Во второй кипаю руку с Arboreal Grazer, Assault Formation, Vindicate, Catapult Fodder // Catapult Captain и тремя землями. Ставлю Temple Garden, грейзера и с него Murmuring Bosk. Опп ставит Urza's Saga. Жаба душит сливать виндикейт на сагу, но делать нечего, амулет я видеть не хочу. Владимир кладёт базовый лес… и на этом заканчивается. Я успеваю поставить зомбя, а затем и Дорана. Переходим к третьей. Скрытый текст В руку приходят Windswept Heath, Treefolk Harbinger, Nyx-Fleece Ram, Giant Ox, Vindicate, Wilt и Choke. Ванлендер с Treefolk Harbinger, можем кипнуть, основное для хейта есть. Но почему Choke? Цитата Недавно, играя против титана в XMage, я вдруг осознал, что Choke очень неплохо работает под Dryad of the Ilysian Grove. Правда, тот оппонент успел расстрелять меня через парочку валакутов, так что поставить нужно до появления этих земель. Оппонент начинает с саги. Мне приходит ещё один Treefolk Harbinger, ищу земельку. Первую сагу ломаю вилтом. Владимир не сдаётся и в какой-то момент ставит вторую, а затем и заветного Dryad of the Ilysian Grove. Немного поразмыслив, ломаю вторую сагу вместо стоящего рядом Valakut, the Molten Pinnacle. Мне повезло, оппонент передаёт мне ход с тремя антапнутыми землями (базовый лес, валакут, замок) и одной тапнутой Simic Growth Chamber. Дроваю ещё одного маленького трифолка, на столе у меня 4 земли. Ставлю Choke и трифолка за Дораном. Оппонент сильно сокрушается и начинает думать, как убить свою же дриаду. Тем временем у меня появляются бык и овечка, и я начинаю прессовать оппонента мелкими трифолками. Тому удаётся лишь поставить Radiant Fountain. Скрытый текст Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 Владимир осматривается и предлагает сыграть партейку с другой колодой. Оказывается, мы доиграли раньше всех. Я соглашаюсь. 2.1) Владимир Кузнецов (UR Murktide): Сдаю себе Horizon Canopy, Castle Locthwain, Windswept Heath, Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Catapult Fodder // Catapult Captain и Ancient Lumberknot. Сношу пушем какую-то мелочь (то ли Ragavan, Nimble Pilferer, то ли Dragon's Rage Channeler), ставлю бычка, затем зомбя, последнего, вроде как, сливают, но я в следующий ход ставлю ещё одного. Оппоненту не везёт, ему удаётся поставить Murktide Regent только с двумя жетонами. Ставлю Ancient Lumberknot, толстый Catapult Captain радосто бежит к оппоненту. В общем, забегал. На руках к тому моменту были Fatal Push, Nyx-Fleece Ram, Spellskite и Prismatic Ending. Скрытый текст Итог второго дополнительного (неофициального) раунда: 1-0 Заканчиваем аккурат в ходы последней пары игроков. 3) Степан Мелихов (UR Murktide). Ода карте Rest in Peace: Я отстреливаю оппоненту всякую мелочь через Fatal Push и, вроде как, Prismatic Ending, оппонент отстреливает мне мою мелочь в лице Treefolk Harbinger. Степан выводит Murktide Regent, который благополучно ловит Assassin's Trophy. Кое-как пропихиваю Giant Ox, за ним Ancient Lumberknot. Бычок кажется плохой картой, но тут он, подобно Tower Defense в первом матче первого раунда, оправдал своё существование в колоде, просто затоптав оппонента. Скрытый текст In: 2 Choke, 1 Damn, 2 Force of Vigor, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Veil of Summer, 1 Wilt Out: 2 Ancient Lumberknot, 2 Spellskite, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm, 1 Fatal Push, 2 Prismatic Ending, 1 Assassin's Trophy Муллиганюсь до Doran, the Siege Tower, Giant Ox, Assault Formation, Verdant Catacombs, Murmuring Bosk и Godless Shrine. Я успеваю поставить найденного с топдека Treefolk Harbinger (которого быстро разбирают), затем поднятую овечку, а потом и чарку. В то же время оппонент притаскивает сначала Dragon's Rage Channeler, затем Ledger Shredder, а потом вышла внезапная Blood Moon. У меня на столе было 5 земель, среди которых были базовый лес и базовое болото. Но отсутствие равнины меня погубило. В третьей оставляю равнину, Wilt, Nyx-Fleece Ram, Verdant Catacombs, Godless Shrine, Overgrown Tomb и Doran, the Siege Tower. Фечусь сразу в базовый лес. Опонент делает ленддроп, ставит проводницу и юзает в меня Mishra's Bauble. Смотрит и быстро кладёт обратно. Беру топдек, а там Rest in Peace! Равнина, грейвхейт в стол, ходи. С той стороны выходит макака, я же, в свою очередь, ставлю овечку. Рассматривая фотографии с дейлика, я увидел в стопке экзайла Force of Vigor. На что я её слил – уже не помню, ибо у оппонента сверху лежит фечка. Ещё вижу Brazen Borrower, возможно, слитый на Дорана. Но точно помню, что на руке к тому моменту были Wilt, овечка, Veil of Summer и Necromentia. Я снова(?) ставлю Дорана, а Степан ставит вторую проводницу. Дроваю Treefolk Harbinger, задумываюсь. Дракон теперь не страшен, Unholy Heat тоже, проводницы теперь - крички 1/1, а вот петушки могут причинить проблем. Кастую некроменцию, называю Ledger Shredder. Начинаю искать и еле нахожу две штуки. Но! Один из них был на топдеке! Скрытый текст Изгоняю обоих, бегу Дораном, которого блокает одна из девочек, в следующем ходу дроваю зомбя, ставлю овцу-хилера и маленького лесовика за Ancient Lumberknot. Последнего мне чем-то отстрелили, но это уже ничего не изменило, и оставшиеся 9 хп быстро превратились в 1. ПОБЕДА! Скрытый текст Итог третьего раунда: 2-1, 3-0-0 Итоговая таблица: Скрытый текст Как-то так, получаю в награду пачок Modern Horizons, в котором вскрываю Нечестивый жар и Архонт Жестокости. Но это всё ничто по сравнению с той радостью, которую я испытал от такой победы! P.S.: Я ещё потом шутил в чате, что моя удача теперь будет отдыхать, как после Героев V. Так и вышло, следующий дейлик на 16 человек я на 16 месте. Но это была другая колода и уже другая история… И немного о тестах. 1) Runic Armasaur хорош, но тут особо не прижился, за свои три маны (две зелёные!) он не даёт колоде скорости. Будь он 2 маны - взял бы 3 штуки вместо быков! 2) Eladamri's Call тоже не вписался. Был момент, когда я сидел с ним вместо тех же Abzan Charm, а напротив существо типа Kaldra Compleat. А искать кого-то конкретного в этой колоде не нужно. Изменено 3 мая пользователем Mori Добавил про тесты карт и таблицу, стилистическая редакция, убрал двойные пробелы 1 3 2 7 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Mori Опубликовано: 1 декабря 2023 Автор Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 1 декабря 2023 (изменено) Всем доброго времени суток! Хочу поделиться своим экспириенсом по поводу деки. Я мало играл обычной версией Дорана, ибо сосредоточился на версии с Collected Company, а также на своей первой и на новой (бывшей) деке. Так вот, осенью, после большого ряда дейликов, было принято решение прекратить существование версии с КоКо. Во-первых, КоКо - про аггру с множеством маленьких существ, а у нас миндрейдж с ремувалами и маловато существ для хорошего шанса получения 2 кричей. Во-вторых, КоКо подразумевалась как ключевой элемент, но из-за своей дороговизны и малой эффективности часто уходила в сайд. В итоге, КоКо ушла в Лигу на обмен, а я остановился на обычной версии. Теперь об изменениях. В колоде случились две замены. Одна минимальная (Tear Asunder на место Wilt), вторая - более значимая (пара Bedrock Tortoise вместо Ancient Lumberknot). Изменения больше косметические, принципиально в идее колоды и порядке розыгрыша ничего не поменялось. Существа с доран-эффектом: 2 Bedrock Tortoise - внезапная черепаха за 4 маны (ибо новый Иксалан не про существ с большущим таффнесом, как тот же Crimson Vow), делает всë то же, что и Ancient Lumberknot, но с 6-й выносливостью, а ещë даëт хекспруф всем моим кричам в мой ход плюс кост попроще. Вот только она не ищется с Treefolk Harbinger и еë нельзя показать с Murmuring Bosk для входа последней развёрнутой, поэтому только две штучки. Сайдборд: 1 Tear Asunder - экзайлит артефакт/чару, а за дополнительные две маны - неземельный перманент. Лучше от The One Ring и Kaldra Compleat, хуже лишь при Karn, the Great Creator. Но вот кикер явно лучше возможности поциклиться с вилта. Doran (Mori's edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 2 Ancient Lumberknot 2 Bedrock Tortoise Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Tear Asunder И краткий обзор новых вышедших существ, которые про идею деки и которые в неё вошли / не вошли по понятным причинам: Черепаху обсудили выше, две штучки мастхэв. Пони за 4 маны, с четвёртым таффнесом, даёт ОДНОЙ криче возможность бить выносливостью за жертву токена ЕДЫ. Видели в Доране токены еды? Я тоже. Древокрут и черепаха всем лучше. Дальше у нас идёт чувак с доран-эффектом для себя за 2 манки, который РАЗОВО даёт доран-эффект другой криче. А ещё там второй тафнесс. Мне действительно нужно объяснять, почему нет? Ну и ладушки. Ждём и надеемся на 2025 год с Лорвином. Теперь об успехах листа. 3-0 - это хорошо, но может ли дека закрепить этот результат? Отчет по колоде "Doran" с дейлика (29 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") 1) Егор Кинжалов (URG Ponza с Thieving Skydiver) или история о том, что надо читать карты: Первые две руки получаю ванлендеры, в итоге кипаю руку с Arboreal Grazer, Prismatic Ending, Fatal Push, Murmuring Bosk и лесом. Решил, что в 4 муллиганиться будет совсем не айс. Лес, грейзер, роща, ходи. С той стороны вышла Urza's Saga. Поднимаю Treefolk Harbinger, ищу с него Overgrown Tomb. У оппонента выходит Liquimetal Torque, после него в следующем ходу Haywire Mite. Начинаю отстреливаться пушами да призматиками, поднимаю Giant Ox и вывожу зомбя в стол, тот удачно флипается. А дальше начинается грязь. Оппонент делает зомбя артефактом и изгоняет майтом. Вы спросите - как? А вот так, оба провафлили. Вообще сложно держать в голове "noncreature artifact/noncreature enchantment", не очевидно. На исход партии это сильно не повлияло, зашедшего на огонёк Doran, the Siege Tower выгнали с помощью Ancient Grudge. И пока оппонент ставил Ragavan, Nimble Pilferer и копил жетончики на Wrenn and Six, я выставлял красивые лорвинские панорамы из поднимаемых мной земель. Пофлудило, короче. Скрытый текст In: 2 Rest in Peace, 1 Vindicate, 2 Force of Vigor, 1 Tear Asunder Out: 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Spellskite, 2 Fatal Push Во второй снова отвратительные руки, в итоге кипаю 2 Windswept Heath, Nyx-Fleece Ram, Doran, the Siege Tower и Force of Vigor. Первую взрываю в рощу, вторую на всякий случай в равнину, ставлю овцу. Оппонент опасается зелёной форсы и ставит одну Liquimetal Torque. И вот тут я делаю ошибку, понадеявшись на то, что зелёная придёт, фечусь в Godless Shrine. В итоге мне приходит ещё болото и две овцы. Тем временем клещ снова удивительным образом съедает мне Дорана. Не клещ, а термит какой-то. Оппонент ставит Relic of Progenitus, а потом изгоняет все кладбища. Скрытый текст Ну ладно, держимся, отхиливаюсь до 21. Приходит Thieving Skydiver и ворует мою овцу. Поднимаю Bedrock Tortoise, инсталлирую, начинаю жать оппонента, довожу его до 4 хп. Потом мне воруют вторую овцу, черепашку убивают с помощью Ancient Grudge. Короче, я проиграл в основном своей невнимательности. Итог первого раунда: 0-2; 0-1-0 2) Дмитрий Черепанов (BR Scam): Кипаю руку с равниной, лесом, рощей, маленьким трифолком, грейзером и Abzan Charm. Лес, грейзер, роща. Следующей картой получаю Spellskite, ставлю его, а уже затем лесовика за Doran, the Siege Tower. С той стороны ставят Dauthi Voidwalker, меня то ли через Grief, то ли через Thoughtseize просят показать ручку. Показываю землю и чарм. Чарм уходит в экзайл. Посмеиваюсь, что как ремувал он не работает против своей же деки. Топдекаю Дорана, инсталлирую его, бегу всеми. В следующем ходу ставлю мелкого трифолка за Ancient Lumberknot, поворачиваю всех в атаку, Дима собирает карты. Скрытый текст In: 2 Veil of Summer, 2 Rest in Peace, 1 Path to Exile Out: 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Prismatic Ending, 1 Assassin's Trophy Во второй грейзер, маленький трифолк, роща, Indatha Triome, BW шокленд, Veil of Summer и черепаха. Дима делает ленддроп, говорит тотсиз и начинает изучать мою руку. И допускает фатальную ошибку, сбросив мне черепаху. Ну без черепахи так без черепахи. Поднимаю зомбака, быстро раскладываюсь через грейзера, пока у оппонента выходят два Доути. Нахожу с маленького трифолка Дорана, оппонент же ставит Engineered Explosives на 1. Мои 0/3 3/3 успели лишь чутка побегать, но потом их накрыло взрывом от инженерки. Понимая, что Доути - плохие блокеры, Дима решает взорвать их, забрав моих 0/3 себе. Ставлю зомбя, к сожалению без флиппа. Но в итоге мне удаётся поднять грейзера и флиппнуть зомбя в капитана. Оппонент сдаётся и показывает руку. А там Fury, Undying Malice и Not Dead After All. И три земли на столе. Скрытый текст Итог второго раунда: 2-0; 1-1-0 3) Николай Ноздрин (UR Murktide): Я потихоньку раскладываюсь: роща, маленький трифолк за Дораном, потом Nyx-Fleece Ram. На руке триом и Castle Locthwain, с грустью ставлю вторую овцу и передаю. С той стороны вылетает Ledger Shredder. Дорана то ли убивают, то ли контрят, зато вывожу зомбя, а шреддер ловит Prismatic Ending. Но всё меняется, когда приходит ОН! Murktide Regent с пятью жетонами. Надо говорить, что он закрыл партию? Окей. Скрытый текст In: 2 Veil of Summer, 2 Choke, 2 Rest in Peace, 1 Damn, 1 Path to Exile Out: 2 Ancient Lumberknot, 1 Giant Ox, 2 Spellskite, 1 Tower Defense, 1 Abzan Charm, 1 Assassin's Trophy Во второй кипаю грейзера, 2 Windswept Heath, GW шокленд, маленького трифолка, зомбя и Assault Formation. Задача - воткнуть чарку пораньше. Благо оппонент ставит Dragon's Rage Channeler и Mishra's Bauble. Отлично, Николай затапан, я втыкаю чарку и лесовика за Дораном. Приходит пуш, проводница получает пинка под зад. Оппонента сносит, переходим к третьей. Скрытый текст Кипаю лес, рощу, триом, черепаху, зомбя, вейл и Rest in Peace. Думал-думал и решил кипнуть. Рип там всё хорошо выключает и есть антиконтра. Выхожу на 3 земли и пытаюсь поставить рип-контра-вейл-рип вошёл. Попытался воткнуть Доранчика, но словил контру. С той стороны пришёл stupied monkey Рагаван. Я поднимаю второго Дорана, ставлю его. Оппонент ставит инженерку на 2. Рипчанский отправляется на покой, но темп противниа уже знатно сбит, а меж тем на стол приползает черепаха. Николай пытается найти что-то стоящее через Expressive Iteration, но ремувала там нет. А меж тем на сцену в развалочку заявляется капитан. Там были какие-то блокеры, но сути это не меняет. В следующем ходу капитан хватает одного из жирничей и с громогласным победным воплем швыряет его в оппонента. Done! Скрытый текст Итог третьего раунда: 2-1; 2-1-0 Финальные стендинги и мета турнира: Скрытый текст 1. Hammer Time 2. Infect 3. BR discard control с Lutri, the Spellchaser 4. MonoR Eldrazi 5. Doran 6. UW Thopter Sword 7. URG Ponza (с Thieving Skydiver) 8. UR Murktide (с Flame of Anor и Sleep-Cursed Faerie) 9. BR Scam 10. UW Control 11. UR Murktide Если опустить тупняк в первой, то колода отыгрывает достойно. И если УР давно не в топах, то скам - вполне тир 1 (пока что), а значит Доран - вполне себе компететив дека. Изменено 3 мая пользователем Mori 03.12.2023 - добавил мини-обзор на новые карты с доран-эффектом; убрал двойные пробелы 1 1 4 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Mori Опубликовано: 31 декабря 2023 Автор Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: 31 декабря 2023 (изменено) Всем доброго времени суток! Это отчёт с новогоднего модерна в Портале. Несмотря на то, что он прошёл 24 декабря, сесть дописать его я смог только сегодня. А ещё это первый большой турнир, в котором я смог пролезть в топ-8, в связи с чем выложил его на мтгтоп8 (мама, смотри, я в телевизоре!). Лист всё тот же: Скрытый текст Doran (Mori's edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 2 Ancient Lumberknot 2 Bedrock Tortoise Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Choke 1 Damn 2 Force of Vigor 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 1 Vindicate 2 Void Mirror 2 Veil of Summer 1 Tear Asunder Отчет по колоде "Doran" с новогоднего турнира (24 декабря, New Year's Modern, клуб "Портал") 1) Автопобеда... Итог первого раунда: 1-0-0 Перед началом второго раунда к нам в зал приходит Фил с пакетами и красным колпаком. В колпаке – куча бустеров разных изданий, от иксалана и лотра до оридженсов и иже с ними, а также некие «супербустеры». Каждый должен тянуть по два бустера вслепую. Я вытянул как раз один из супербустеров (вафлю Bleach Wafer с карточкой внутри), за что получил топпер лотра, и бустер ориджинса. По итогу карточка из блича у меня почти сразу выкупают, из топпера я достаю фойловый Bag End, а из оридженсов - Llanowar Wastes. Скрытый текст 2) Алон Манаширов (Grixis Breach): Выигрываю кубик (спойлер: первый и последний раз за турнир), муллиганюсь до 6. Кипаю не особо бодрую с Murmuring Bosk, Arboreal Grazer, Treefolk Harbinger, Bedrock Tortoise, Catapult Fodder и Abzan Charm. Почему-то решаю оставить. Ставлю трифолка и лезу искать базовый лес (во время первого раунда краем глаза заметил у него БР земли). Оппонент ставит Ragavan, Nimble Pilferer, но резонно замечает, что ходить в атаку бессмысленно. А там ещё и грейзер в гости приходит. Идёт бессмысленная атака рагаваном, видимо, на удачу, поблочил. Я потихоньку собрал четыре земли, и на сцену выползает черепаха. В респонс мне отстрелили трифолка через Lightning Bolt, а позднее отправили на покой и грейзера. С топдека поднимаю вторую черепаху, первая активно ползёт к оппоненту. Алон, видя это безобразие, быстро собирает карты. In: 2 Veil of Summer, 2 Choke, 2 Rest in Peace, 1 Path to Exile. Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm, 1 Assassin's Trophy Кипаю руку с Giant Ox, Veil of Summer, Choke, Fatal Push, Overgrown Tomb, Indatha Triome и Godless Shrine. Рука не самая лучшая, но чок с прикрышкой – это прям то, что нужно. Довольно быстро провернул грязный трюк, воткнув оппоненту сначала чок, а потом и рип. Через маленьких трифолков нахожу заветного Doran, the Siege Tower. Оппонент потратил целый ход ради инженерки на три, чтобы в следующем взорвать мне чок и Дорана. Но я поднял Assault Formation с кучей существ, и после небольшого бодания оппонент сдаётся. Скрытый текст Итог второго раунда: 2-0, 2-0-0 3) Никита Забродин (MonoG Tron): Проигрываю кубик. В первой молниеносно выложил фирменное «земля-грейзер земля, передал-принял, ещё земля Доран, на 3 побежал», добавил трифолка и быка. Оппонент быстро собрал карты, несмотря на собравшийся трон. Выяснилось, что на руке одни земли. In: 2 Void Mirror, 1 Necromentia, 1 Vindicate, 1 Damn, 2 Force of Vigor, 1 Tear Asunder. Out: 1 Giant Ox, 2 м, 2 Fatal Push Во второй там быстро собрали трон и переехали меня вдоль и поперёк. В третьей моя колода сыграла со мной в злую шутку, дав две некипабельные руки подряд. С грустью оставляю 1 Vindicate, 1 Ancient Lumberknot, 1 Murmuring Bosk, 1 Temple Garden и болото. Один трон пис отстрелить я успел, следом воткнул зеркало. Увы и ах, там нашли 2 леса, прикрылись The One Ring и быстро разобрали мой стол. Итог третьего раунда: 1-2, 2-1-0 4) Юрий Хо (UW Hammer Time): Проиграл кубик, взял руку с 2 Treefolk Harbinger, лесом, Windswept Heath, Boseiju, Who Endures, Murmuring Bosk и Prismatic Ending. Довольно быстро собрал карты, подробностей не помню. In: 1 Vindicate, 1 Damn, 1 Path to Exile, 2 Force of Vigor, 1 Tear Asunder. Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm Во второй вижу Дорана, трифолка, грейзера, томбу, триом и лес. Повторяется первый матч предыдущего раунда с Т2 Дораном, Юра остаётся после очередного хода остаётся в 6 и сдаётся. И самый обидный матч. Грейзер, Доран, трифолк, Tear Asunder, босейджу, томба, лес. Просто :-*. Но с той стороны внезапно выходит Stoneforge Mystic за Kaldra Compleat. Мне приходит призматик, хожу грейзером, жду. Вылезает кальдра, появляется Urza's Saga. Ну поехали: в токен герма уходит призматик, в следующем в сагу уходит тир эсандер. Почистили стол, смотрим руку. Там зелёная форса, Доран, пас и босейджу. Окна воткнуть Дорана не было, а у Юры как раз стол почищен. Беспокойство вызывает лишь Inkmoth Nexus, но ни Forge Anew, ни Puresteel Paladin, ни Sigarda's Aid на столе нет. Если бы были - оппонент бы уже давно воткнул их. А если я не поставлю Дорана, то потеряю темп. Было принято решение разыграть его и передать. Это было ошибкой. Оппонент топдекает сигарду, оживляет нексус, ставит молоток и крепит молоток к нему. Обидно, но всё честно, рискнул, но не фортануло. Итог четвёртого раунда: 1-2, 2-2-0 5) Дмитрий Володин (Merfolks): О, знакомый коврик. Спустя два года тот же ковёр и почти та же дека. Довольно быстро через грейзера ставлю Catapult Fodder, а затем и черепаху, подняв звание зомбя до Catapult Captain. С той стороны Aether Vial, 2 Mutavault, Oboro, Palace in the Clouds и Tide Shaper. В мою шумную компанию вваливаются бык и спеллскайт. К оппоненту скромно присоединяются 2 Vodalian Hexcatcher. В общем, забегали. In: 2 Veil of Summer, 2 Choke, 1 Damn, 1 Path to Exile, 2 Force of Vigor, 1 Tear Asunder. Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 2 Spellskite, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm, 1 Assassin's Trophy Во второй быстро разложился: 2 трифолка, Доран, Nyx-Fleece Ram, Assault Formation. У оппонента на тот момент на столе лишь 3 земли и Merfolk Trickster. Но Дмитрий умудрился навалить стол и поставить Tide Shaper с кикером, затоптав меня быстрее, чем я его! В третьей я темп сохранил, а вот оппонент не смог, жертвуя своих существ под блок. Почти собравшаяся тройка «2 мерфолка + Svyelun of Sea and Sky» была сломана через Damn в, кажется, Master of the Pearl Trident. Я довёл оппонента до 1 хп, и Дмитрий сдался. Скрытый текст Итог пятого раунда: 2-1, 3-2-0 @Mad_MagE56, если я что-то перепутал, напиши, я поправлю! 6) Максим Галыгин (URG Goryo's Vengeance): Оба идём 3-2, у обоих есть шанс влезть в топ-4. Кипаю бодрую руку, но мне достаточно быстро показали Emrakul, the Aeons Torn с Goryo's Vengeance, ровнёхонько в моё хп. In: 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Force of Vigor, 1 Tear Asunder. Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 2 Spellskite, 1 Tower Defense, 1 Abzan Charm Во второй успел переехать оппонента трифолком, овцой и Дораном. Скрытый текст В третьей мне снова показали эмракулину и допинали конструктами. Итог шестого раунда: 1-2, 3-3-0 Стендинги перед топ-4: Скрытый текст Топ-4 отыграли так, как указано на мтгтоп-8. Неважно, читаете ли вы это сегодня (31.12), или уже в новом, 2024 году. В любом случае поздравляю вас с наступающим/наступившим, желаю меньше нервничать и больше отдыхать в новом году! Изменено 3 мая пользователем Mori убрал двойные пробелы 2 1 2 10 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Популярное сообщение Mori Опубликовано: Воскресенье в 07:51 Автор Популярное сообщение Поделиться Опубликовано: Воскресенье в 07:51 (изменено) Всем доброго времени суток! На основании того, что некоторые сайдовые карты перестали помогать, а также на фоне замечаний от оппонентов, я таки взялся за сайд Дорана. Если мейн меня всегда более чем устраивал, то на сайд я совсем не обращал внимания. Но череда плохих матчей привела к его пересмотру. Choke смешной, но очень узкий и не решает конкретные проблемы деки. Void Mirror и раньше был сомнительной опцией, больше внезапной для оппонентов, но сейчас стал совсем плох, ибо троны стали играть несколько иначе, а кол-во критичных бесплатных спеллов уменьшилось. Damn редко кастился за оверлоад, к тому же врас в кричевой деке – сомнительный план. Vindicate - это, в целом, плохой ремувал, который давно просился из колоды. Да и Force of Vigor, честно сказать, редко говорится в две цели и требует много маны или лишнюю зелёную карту. Описанные выше карты были убраны из сайда, на их замену пришли новые. Сайдборд: 2 Pick Your Poison – альтернативный дешёвый чаро- и артхейт, которым можно ещё убирать полётников, никого при этом не целя. Как хейт артефактов и чар хорош скорее в стартовой или если у оппонента одинокие цели. Однако дополнительный хейт кричей с полётом (которые являются одной из основных проблем колоды) делает эту карту очень полезной. +1 Tear Asunder – потому что хорошего экзайлящего чаро- и артхейта с неплохим кикером много не бывает. 1 Suncleanser – хейт энергии и сниматель жетончиков. Всеми забытая карта, получившая второе дыхание после появления энергии в модерне. К слову, синергичен с идеей деки, ибо имеет статы 1/4. 2 Damping Sphere – иногда тормозить оппа важнее, чем набирать темп самому, да и не так часто я играю больше одного спелла за раз. Выправляет матч с титаном, эльдразями, троном, штормом. В первых трёх случаях не даём оппу рампиться, во втором мешаем закрутке. 2 Gaddock Teeg – в два оставшихся болтающихся слота после некоторых раздумий был положен знаменитый гадкий дед. Несмотря на хрупкость, он делает достаточно много, выключая дорогие некричевые спеллы, с которыми не всегда есть средство борьбы или которые нужно не допустить в игру. Это колоды с троном/лабиринтами (разного рода мироходцы, начиная с маленького Карна и заканчивая Угинем, кольцо, Kozilek's Command, All is Dust, Through the Breach, Chalice of the Void, инженерка), контроли (Wrath of the Skies, Supreme Verdict и другие врасы за 4+, Leyline Binding, кольцо), моноблэк (залётный The Meathook Massacre, Soul Spike, Agadeem's Awakening, Fell the Profane, кольцо), белчер (сам Goblin Charbelcher, Disrupting Shoal, Commandeer, Whir of Invention, Waterlogged Teachings, Suppression Ray, Sea Gate Restoration, Selective Memory, Jace, Wielder of Mysteries), креативити (сама Indomitable Creativity и Transmogrify), милл (Archive Trap, Jace, the Perfected Mind), а также такие карты как Chord of Calling, Force of Vigor, лучи, марши, Scapeshift, Throes of Chaos. В общем, дед внезапен и суров. Актуальный лист под катом: Скрытый текст Doran (Mori's edition) Существа с доран-эффектом: 4 Doran, the Siege Tower 2 Ancient Lumberknot 2 Bedrock Tortoise Прочие существа: 4 Treefolk Harbinger 4 Catapult Fodder // Catapult Captain 4 Nyx-Fleece Ram 3 Giant Ox 3 Arboreal Grazer 2 Spellskite Чары с доран-эффектом: 2 Assault Formation Заклинания: 1 Tower Defense 2 Abzan Charm 2 Fatal Push 2 Prismatic Ending 1 Assassin's Trophy Земли: 4 Murmuring Bosk 4 Windswept Heath 2 Verdant Catacombs 2 Overgrown Tomb 1 Temple Garden 1 Godless Shrine 1 Indatha Triome 1 Castle Locthwain 1 Boseiju, Who Endures 1 Horizon Canopy 2 Forest 1 Plains 1 Swamp Sideboard 2 Gaddock Teeg 1 Suncleanser 2 Rest in Peace 1 Necromentia 1 Path to Exile 2 Damping Sphere 2 Veil of Summer 2 Tear Asunder 2 Pick Your Poison И небольшой отчёт про ламповый турнир. В Портале в связи с планируемой в декабре лигой недавно произошло временное изменение. Дейлик по средам до конца ноября стал компотным (деньги в призы), казуальные же условия (деньги на счёт, пачок дорогого сета за первое место, пачок второму месту и рандом пачок среди остальных) переехали на вторник. Мне, как пилоту пет-дек, крайне редко попадающему в призы, казуальные условия ближе, поэтому приезжаю на первый вторничный дейлик. Вместо со мной до клуба доехали ещё 3 человека (ещё двое, к сожалению, отвалились). И это был очень душевный дейлик. Никаких энергий, лягух, колец, только тир-3+ деки, так называемая «душа модерна». Люди приехали со своими пет-дечками, чтобы просто хорошо провести время. Отчет по колоде "Doran" с дейлика (5 ноября, Casual Modern, клуб "Портал") 1) Иван Карев (Br Soultrader / Br Combo Zombie): Проигрываю кубик, кипаю руку с Doran, the Siege Tower, Assault Formation, Murmuring Bosk, Windswept Heath, Arboreal Grazer, лесом и чем-то ещё. Оппонент начинает с болота и Gravecrawler. Ладно, фечусь в Temple Garden, грейзер, тапанная роща. Это я так ловко делал вид, что у меня в руке нет Дорана. Увы, не фортануло, Ваня решает-таки посмотреть мою ручку с помощью Thoughtseize. И кривится, видя чарку и Дорана. В итоге решает, что с чаркой ему справляться будет тяжелее. Дальше Доран выходит на поле боя, а оппа жёстко крючит с третьей землёй. А уже когда на стол залезает Catapult Fodder, почти сразу же повышающийся в звании до Catapult Captain, оппонент принимает решение сдаться. Нке могу определиться, соултрейдер ли напротив меня или нечто иное (смутили тотсизы в мейне), в итоге решаю сайдиться как от обычного моноблек соултрейдера: In: 2 Veil of Summer, 2 Rest in Peace, 1 Necromentia, 1 Path to Exile Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 1 Tower Defense, 2 Abzan Charm Во второй кипаю Windswept Heath, Verdant Catacombs, Veil of Summer, Spellskite, Catapult Fodder, Assault Formation и Fatal Push. Тут оппонент играл пободрее, выставив пару гулей, я же аккуратно оставлял одну открытую ману. После того, как долгожданный тотсиз встретил свой любимый вейл, я потихоньку начал растить стол: грейзер, чарка, Giant Ox, Nyx-Fleece Ram. Последнего пришлось отдать на заклание из-за Flare of Malice. Пришедшего зомби то ли убивают, то ли сбрасывают. Ваня быстро набивает помойку через парочку Stitcher's Supplier и начинает проводить свои махинации с Chthonian Nightmare и Warren Soultrader. Проблема заключалась в том, что мои товарищи постоянно набегали, не давая оппоненту закрепиться, а гули блокировать не умеют, что иронично. Ближе к концу этой вакханалии опп ставит поднятую Marionette Apprentice, в которую я сразу сдаю уже залежавшийся в руке пуш. Моё зверьё в конце концов продирается сквозь гнилую плоть врагов и допинывает оппонента до решения сдаться. Скрытый текст Итог первого раунда: 2-0, 1-0-0 2) Влад Сафонов (стандартный Amulet Titan без The One Ring): Веселье начинается уже с того, что мы вместе выбрасываем «глаза змеи»! Перекидывали 2 раза и оба попадали в одинаковые значения. Таки с четвёртой попытки вырываю право первого хода. И муллиганюсь в 4 карты… Дека что-то знала, оппонент раскладывается на втором ходу, показывая мне хастового Primeval Titan и его копию с Mirrorpool. In: 2 Damping Sphere, 1 Necromentia, 1 Path to Exile, 2 Tear Asunder, 2 Pick Your Poison Out: 1 Ancient Lumberknot, 1 Bedrock Tortoise, 1 Giant Ox, 2 Spellskite, 1 Tower Defense, 2 Fatal Push Моя дека внезапно выдаёт выигрышную комбинацию, сдавая мне одновременно Pick Your Poison, Tear Asunder и Prismatic Ending. В комплекте идут гв фечка, Temple Garden, грейзер и чарка. Ремувал есть, а план как-нибудь соберётся, думаю я. Дальше – веселее. Я играю земля-грейзер-земля, Влад ставит Urza's Saga. Третья земля мне не приходит, а ломать оппу его план надо сейчас, но чем? После раздумий решаю припасти пипку и сдаю тир эсандер в сагу. Опп ставит ещё одну сагу. С топдека приходит Treefolk Harbinger, отлично, значит слить тир эсандер было верным решением. Ставлю трифолка за землёй и прошу оппа пожертвовать чарку на выбор. Но Влад не сдаётся и ставит третью сагу, восклицая «Ну теперь-то можно?». Пожимаю плечами, ладно, ставлю чарку, и начинаю прессовать оппонента. А тот, окаянный, ставит ещё одну Urza's Saga! Оказывается, 2 были в руке, 2 пришли с топдеков. Но темп оппа сбит безвозвратно, обезьянка с деревом быстро доводят оппонента до 4 хп ещё до того, как тот пошёл искать амулет. Скрытый текст В третьей игре опп достаёт амулет, но его сильно тормозит вовремя инсталлированная Damping Sphere, с которой его единственная карушка Selesnya Sanctuary превращается в тыкву. Пришедший на помощь оппоненту Dryad of the Ilysian Grove с помощью пары Valakut, the Molten Pinnacle отстреливает мне моего 0/3. В руке призматик и Доран на столе, у Влада амулет, Expedition Map и дриада, крепко задумываюсь. Решаю, что амулет пока не парит, а дриада может натворить дел, поэтому все три свободные маны трачу на призматик. Влад ставит Azusa, Lost but Seeking (что, по итогу, ничего не даёт) и пробует откопать что-нибудь через Explore, я же ставлю Дорана, позднее закидываю ещё грейзера, которые начинают дружно ковырять оппонента. Скрытый текст В какой-то момент опп пытается сыграть пакт за титаном, но сфера ломает всё, ибо у Влада ровно один лес на столе и маны не хватало, а карушка, как мы помним, косплеит Wastes. Плюс пакт увеличивает стоимость титана, но об этом уже никто не думал. А потом ещё и вторая сфера подъехала, и для титана ситуация стала ещё грустнее. Скрытый текст Я опасался ровно одной карты - Force of Vigor. К счастью, опп смог найти только Boseiju, Who Endures, разменяв мне сферу на тапанную рощу. На моей половине стола появляется фоддер и тут же апгрейдится до капитана. Влад ставит другую дриаду и передаёт мне ход, оставшись в 6 хп. Возможно, просто сходив в атаку, я мог бы и увидеть закрутку с титаном в 1 хп, но я дроваю быка с шестым тафнессом. Говорю фатальное «поставил быка, активировал зомбя, в тебя на шесть», и Влад сдаётся, попутно ругаясь на наличие сфер в нынешнем модерне. Скрытый текст Итог второго раунда: 2-1, 2-0-0 3) Андрей Голубков (RG Prowess без Slickshot Show-Off): Оппонент видел мой декчойс, поэтому начинает лучиться радостью, когда я сажусь напротив. До этого он играл на моноред бурне и уже имел специфический опыт встречи с моей декой и её комплектом толстых хиллеров Nyx-Fleece Ram. А вот я его декчойс не видел и предположил, что буду играть с красным бурном. На это намекал и настрой Андрея. Выигрываю кубик, в руке босейджу, бг фечка, бг шокленд, спеллскайт, грейзер, Bedrock Tortoise и овца. Шанс поднять 4-ю землю к третьему ходу высок, так что босейджу-грейзер-шокленд. Опп ставит гору с Prismatic Vista и разыгрывает Dragon's Rage Channeler. Поднимаю с топдека Ancient Lumberknot. Не земля, но зато теперь в руке 2 карты, которые запускают деку. Ставлю спеллскайта и фечку, передаю. Оппонент взрывает Windswept Heath за Stomping Ground и выкладывает сразу Soul-Scar Mage и Monastery Swiftspear. Маг противный, маг не нравится, надо убирать, взрываю фечку за гв шоклендом в надежде в процессе прореживания деки получить ремувал на дрове. Ремувал не пришёл, зато пришло болото. Сначала пускаю менее крепкого древокрута и бягу в атачку. Андрей блочит спеллскайта монашкой и до повреждений говорит в неё Mutagenic Growth. Я сначала было приуныл, но потом такой «Аа, так, стоп. Заплатил 2 хп, перецелил мутагеник в спеллскайта». Скрытый текст И если оппонент и надеялся на что-то, то вылезшая в следующем ходу черепаха растоптала его надежды. Переходим к сайду. И, по-хорошему, надо было бы положить Rest in Peace. Но я настолько воспринимал этот матч как плюсовой, что даже не стал задумываться, сделав ровно одну замену: In: 1 Path to Exile Out: 1 Tower Defense Смотрю руку, а там роща, бг фечка, Godless Shrine, Доран, овца, Path to Exile и пуш. Стало грустно за оппонента, потому что с такой рукой это уже было похоже на избиение младенцев. Первый же вышедший маг ловит пуш. Оппонент не сдаётся и во втором ходу ставит Dragon's Rage Channeler, болтит мне лицо, смотрит топдек через Mishra's Bauble. Я же в свой второй ход неспешно ставлю овцу-хиллера и передаю. Получив ход, Андрей отправляет Questing Druid в приключение, получив в экзайл висту и Abundant Harvest, кастит что-то ещё после комбата. Помойка набита, девочка становится 3/3 и начинает парить. И всё это для того, чтобы умереть в неравном бою с несущейся на оппа бешеной овцой. Справедливости ради, овца тоже не пережила этого боя, там был мутагеник в девочку. По сути, разменялись 1 к 2. Скрытый текст На столе остаётся вышедший в этом ходу Доран, в руке, помимо паса, лежит Castle Locthwain, Assault Formation и зомбяк. Оппонент ставит ещё одного мага и возвращает друида, но последний пасом отправляется обратно в экзайл в бессрочную командировку. В свой ход инсталлирую зомбяка и набегаю деревяшкой. Опп, понимая, какая задница сейчас придёт (во всех смыслах), спешно расправляется с Дораном через Lightning Bolt- Lava Dart - флешбек Lava Dart. Увы, чарка ломает планы оппонента об колено зомбяка. Андрей остаётся в 6 хп и пытается построить оборону, на поле выходит группа поддержки в лице монашки и третьего Soul-Scar Mage. Магу тут же была продемонстрирована красная карточка в виде Assassin's Trophy. Вишенкой на торте стала новая овца. Оппонент посмотрел на это безобразие и с грустью собрал карты. Скрытый текст Итог третьего раунда: 2-0, 3-0-0 Стендинги: Скрытый текст 1. Doran 2. Amulet Titan 3. Br Soultrader 4. RG Prowess По итогу это 1-е место, пачок MH3 (в котором, к сожалению, не оказалось ничего ценного), 500 рублей на счету и приятно проведённое время. Изменено Воскресенье в 08:20 пользователем Mori 1 1 2 2 13 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
klis Опубликовано: Воскресенье в 10:29 Поделиться Опубликовано: Воскресенье в 10:29 2 1 6 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас