goodspeed Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 9 минут назад, Николай Иенко сказал: Возможно тебе стоит прочитать что такое масс ленд денаял Ой, а что такое ? Что случилось ? 1 1 1 1 4 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
zell_36 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 30.10.2026 в 10:15, goodspeed сказал: Ой, а что такое ? Что случилось ? Довольно удивительно, что даже бездушная машина такие вещи понимает, а люди, для которых это пишется -- нет 1 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ofeig Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 6 часов назад, GoGaGaGa сказал: В том, что если ты просто решишь положить хорошие карты, которые сами по себе тебя, ну, условно рампят (пусть будут камни и ритуалы например), а потом тебе приходит гейзер маны с пытка огненным градом, что позволяет закрыть игру ходу так к 5-6, то встанет вопрос - а что делать? Сидеть ещё 2-3 хода и просто терпеть, или всё же закрыть игру и просто перейти к следующей? В каждой отдельно взятой плейгруппе на это, полагаю, по разному смотрят а вам Гейзер подкинули чтоли? ) или вы по собственной воле составляли колоду таким образом чтобы она в некоторых раскладах закрывала игру на 5-6 или даже раньше? (как мулдрота обсуждаемая выше) Тут больше похоже что вы изначально шли на игру по Б2 с ожиданиями отличными от Б2. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
uberburner Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 29.10.2026 в 16:28, ZvEroBoY сказал: 52 карт Так-то интересная задача: закрыть двухкарточные бесконечные комбы баном минимального количества карт. Кажется, здесь даже сплинтер твин недозакрыли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 17 минут назад, uberburner сказал: Так-то интересная задача: закрыть двухкарточные бесконечные комбы баном минимального количества карт. Кажется, здесь даже сплинтер твин недозакрыли. Вот друиза забыл, да. А антап эфыекты закрыты до 3 карточных комбо, вы про какой вариант лупа беспокоитесь ? По логике остаются лупы с завершением ограниченных ресурсов. Изменено 1 час назад пользователем ZvEroBoY Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
uberburner Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 30.10.2026 в 13:11, ZvEroBoY сказал: какой вариант лупа Любой, где Bounding Krasis может заменить Pestermite Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад (изменено) 4 минуты назад, uberburner сказал: Любой, где Bounding Krasis может заменить Pestermite Эх... надо глубже копать, так список до 82 карт раздувается Изменено 1 час назад пользователем ZvEroBoY Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
GoGaGaGa Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 30.10.2026 в 13:44, ofeig сказал: а вам Гейзер подкинули чтоли? ) или вы по собственной воле составляли колоду таким образом чтобы она в некоторых раскладах закрывала игру на 5-6 или даже раньше? (как мулдрота обсуждаемая выше) Тут больше похоже что вы изначально шли на игру по Б2 с ожиданиями отличными от Б2. На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Gallexy Опубликовано: 53 минуты назад Поделиться Опубликовано: 53 минуты назад 5 часов назад, ToRT сказал: Какая всё-таки замечательная и всем совершенно понятная система брэкетов! Никаких никогда споров не создаёт. Отличная работа комитета! Просто безотносительно брэкетов, их "духа" и всего остального. Ответьте себе на вопрос: "Какой скорости вы ожидаете от формата, в котором разрешено играть Sol Ring"? И если давайте без этой казуистики "Смотря какой bracket, смотря какой details". Если вы хотите победу после 3-5-6-го и т.д. хода и вот это всё, то зачем в формате остаётся карта, которая "пуляет" любого игрока на +2 хода относительно стола? Как вы собираетесь в своём "казуальном 2-брэкетном на кокосовом молоке" столе догонять игрока с 7 манами на третий? У вас 2, а у него 7. Разрешенный во всех 5 недобанлистах Сол Ринг это квинтэссенция несостоятельности системы в своём фундаменте. Что бы мы дальше на нём ни строили, всё свалится в уже почти религиозные споры о том как читать священное писание дух казуальной игры. Вот уж точно это не то, что ты ожидаешь зайдя за правилами на официальный сайт формата. 1 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ofeig Опубликовано: 45 минут назад Поделиться Опубликовано: 45 минут назад 16 минут назад, GoGaGaGa сказал: На моей памяти гейзер лежит в 3-4 преконах суммарно, соответственно должен проходить под основное определение бр2 как "преконы и что-то +/- на их уровне". Тем более что это всё ещё ритуал за 5 маны, пусть и довольно сильный Только ни в одной из этих дек не лежит та же пытка, вы если их проанализируете то сможете заметить что в них гейзер максимум поможет вам поставить 1-2 тушки на стол, но речь о том чтобы убить всех там даже не идет. Выпускались конечно коммандиры с комбами, но это скорее исключение чем правило. 1 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
ZvEroBoY Опубликовано: 40 минут назад Поделиться Опубликовано: 40 минут назад Вот нашел список движков комб, собирайте 1. Семейство: Бесплатные конвертеры жертвы (0-cost Sacrifice Outlets) Карты, позволяющие бесконечно и бесплатно жертвовать существ/артефакты для замыкания циклов смерти. Ashnod's Altar Phyrexian Altar Altar of Dementia Goblin Bombardment Blasting Station Viscera Seer Carrion Feeder Woe Strider Yahenni, Undying Partisan Sadistic Glee Thermopod Food Chain 2. Семейство: Само-разворот за ману (Self-Untappers & Cost Reducers) Артефакты и существа, способные разворачивать себя сами, и карты, снижающие эту стоимость до нуля. 13. Basalt Monolith 14. Grim Monolith 15. Mana Vault 16. Devoted Druid 17. Pili-Pala 18. Grand Architect 19. Power Artifact 20. Rings of Brighthearth 21. Kinnan, Bonder Prodigy 22. Zirda, the Dawnwaker 3. Семейство: Направленный разворот за микро-стоимость (Targeted Mana Untappers) Карты, дающие перманенту способность бесконечного разворота за фиксированную микро-ману. 23. Freed from the Real 24. Pemmin's Aura 25. Gauntlets of Light 26. Staff of Domination 27. Umbral Mantle 28. Sword of the Paruns 4. Семейство: Триггерный разворот при входе (ETB Untappers / Splinter Twin & Kiki Пул) Полный пул существ, которые разворачивают перманент при входе на поле боя, создавая бесконечных токенов. 29. Deceiver Exarch 30. Pestermite 31. Bounding Krasis 32. Hyrax Tower Scout 33. Village Bell-Ringer 34. Corridor Monitor 35. Breaching Hippocamp 36. Sparring Mummy 37. Great Oak Guardian 38. Zealous Conscripts 39. Cloud of Faeries 40. Peregrine Drake 41. Great Whale 42. Palinchron 5. Семейство: Пассивный разворот от чужого входа/розыгрыша (Static Untappers) Карты, которые разворачиваются сами (или разворачивают других) каждый раз, когда на поле заходит перманент или разыгрывается заклинание. 43. Intruder Alarm 44. Midnight Guard 45. Sunstrike Regiment 46. Mirran Spy 47. Battered Golem 48. Chakram Retriever 49. Nettle Sentinel 50. Earthcraft 6. Семейство: Мгновенное мигание и копирование заклинаний (Blink & Magecraft Spell-Loops) Движки, зацикливающие перманенты через мгновенное изгнание-возврат или бесплатное бесконечное копирование на стеке. 51. Deadeye Navigator 52. Felidar Guardian 53. Restoration Angel 54. Cloudstone Curio 55. Hullbreaker Horror 56. Tidespout Tyrant 57. Displacer Kitten 58. Dualcaster Mage 59. Naru Meha, Master Wizard 60. Chain of Smog 61. Twinning Staff 62. Ral, Storm Conduit 7. Семейство: Аннигиляция жетонов -1/-1 (Persist / Undying / Counter Counters) Движки, которые убирают или блокируют жетоны с существ, делая их бессмертными под эффектами жертвы. 63. Melira, Sylvok Outcast 64. Vizier of Remedies 65. Mikaeus, the Unhallowed 66. Solemnity 67. Ghave, Guru of Spores 8. Семейство: Приемники жетонов +1/+1 (Counter-to-Token Generators) Карты, создающие новое существо каждый раз, когда на них кладется жетон +1/+1. 68. Scurry Oak 69. Herd Baloth 70. Basking Broodscale 9. Семейство: Замкнутый вампиризм и пулеметы жетонов (Direct Damage & Drain Loops) Карты, превращающие изменение ваших хитов в урон, или сбрасывающие жетоны ради бесконечных выстрелов стола. 71. Exquisite Blood 72. Sanguine Bond 73. Vito, Thorn of the Dusk Rose 74. Dina, Soul Steeper 75. Cliffhaven Vampire 76. Walking Ballista 77. Triskelion 78. Heliod, Sun-Crowned 79. All Will Be One 80. Spike Feeder 81. Famished Paladin 10. Семейство: Бесконечное время (Extra Turn Loops & Locks) Карты, позволяющие бесконечно покупать ходы, размножать жетоны времени или намертво запирать оппонентов в фазах. 82. Time Sieve 83. Time Vault 84. Magistrate's Scepter 85. Nexus of Fate 86. Beacon of Tomorrows 87. Conjurer's Closet 88. Soulherder 89. Lethal Vapors 90. Maralen of the Mornsong 11. Семейство: Принудительное стирание колоды (Mill & Exile Loops) Связки, которые за одну активацию полностью уничтожают библиотеку игрока. 91. Helm of Obedience 92. Painter's Servant 93. Grindstone 12. Семейство: Бесконечный и полубесконечный добор с топа/руки (Infinite & Resource Draw Loops) Движки, позволяющие вытянуть всю колоду в руку за счет ресурсов самой колоды, руки или хитов. 94. Sensei's Divining Top 95. The Reality Chip 96. Bolas's Citadel 97. Skullclamp 98. Kindred Discovery 99. Shimmering Wings 100. Flickering Ward 101. Hermit Druid 102. Curiosity 103. Ophidian Eye 104. Tandem Lookout 105. The Gitrog Monster 106. Tortured Existence 107. Psychosis Crawler 108. Zada, Hedron Grinder 109. Hedge Shredder 110. Yawgmoth's Will 2 2 Наверх Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах More sharing options...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас