Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

hazel

Пользователи
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя hazel

  1. В синем и так лучший набор ремувала в одну цель. Навскидку только, понгифай, гибридизация, дрейк, реалитишифт и псевдоремувал в чейн оф вейпор и циклонике. Синему не нужна сорсери спид чара. В зеленом же с ремувалом проблемы. Трансформация будет играть в моног. Он ощутимо хуже партнёров, но если все сравнивать с ними, мы останемся без генералов. Если забыть о том, что «трасиос делает лучше», это сильный командир.
  2. По теме, не надо играть Passage даже в бюджетных манабазах. Тапки особо больно бьют в начале игры, когда это не четверть ваших земель на четвертый, а, скажем, половина на второй. По сути, когда важно, чтобы она была открытой, она закрыта. Она даже стабилизирует только в один цвет - в этом плане обычный 2с тапок и того лучше. Обычные 2с тапки - плохие карты, от которых нужно избавляться чем раньше, тем лучше. Да и не такая она и бюджетная.
  3. Почему? На синюю выйти сложнее, чем на дженерик, но даже так тебе нужен только один камень с синей к остальным, чтобы победить с септера. Это несложно Edit: ну а консультацию в колодах с UB сейчас вроде нужно искать причину не играть. Здесь я её навскидку не вижу
  4. Если ты хочешь что-то на тему lands matter, посмотри на виндгрейса. Твоя идея, к сожалению, нуждается в доработке.
  5. Вы молодцы, прецедент славный, мне очень интересно, чем все закончится. Кстати, я уверен, что в ближайшие недели полторы господа полицейские тоже будут рассказывать друзьям-коллегам кулстори про ловлю похитителей волшебных карт!
  6. @Geralda а за покупку-то почему? Мне кажется логичнее за продажу карать.
  7. Их не должно быть? Доминария вышла до релиза мтга
  8. В харстоуне есть ограничение на количество ходов на партию. 90 ходов кажется или что-то вроде того.
  9. Потому как читать собственные карты это для слабых магов) Выиграл свой матч на эту неделю со счетом 2/1. Колода играла практически без моего участия, я поднял все отмены и радостно летал оппоненту в лицо.
×
×
  • Создать...