Перейти к публикации

Sy2

Пользователи
  • Публикации

    2 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Sy2

  1. Подправил чуть-чуть праймер. Ровно один раз ещё в стандарте доходил до пары десятков секунд на таймере, но там была тяжёлая закрутка во всех трёх партиях. Обычно когда заканчиваю матч, то остаётся 14-18 минут, поэтому даже не знаю что посоветовать. Учите паттерны, думайте заранее в ход оппонента, старайтесь крутиться максимально эффективно когда возможно, не забывайте что действия можно подтверждать пробелом и под стеком есть галочка "Resolve all".
  2. Я пытался пристроить эту карту, но выходит во-первых медленно; во-вторых уязвимо и в третьих требует два цвета на которые иногда не удаётся выйти сразу. Поэтому Тамиё или Wishclaw Talisman в этом плане лучше.
  3. УПД. Вроде починил. Матчапы и Кетис с Эмри будут позже.
  4. "The pen is a mightier than the crown" Флавор текст на виновнике сего поста. Привет всем! В MTG Arena вновь стартовал сезон хисторика, пионер пока не подвезут, но анонс Амонхета означает, что когда-нибудь оно будет. Но пока это "когда-нибудь" не случилось единственный способ поиграть неротируемый формат - это поиграть в хисторик. Поэтому я и решил рассказать про одну из самых комплексных колод в формате - Kethis Combo (он же Кетис самомилл, он же "колода с экскаваторами"). Немного истории. История колоды началась не с конца прошлого августа (когда три из четырёх пилота квалифицировались на Mythic Championship), а годом раньше, когда уже не вспомню кем была придумана идея бесконечно разыгрывать Mox Amber с помощью Teshar, Ancestor's Apostle и двух Rona, Disciple of Gix. Несмотря на то, что издавалось достаточно хороших карт, которые можно было пристроить в комбу, колода всё ещё оставалась фановой тир-миллион, которая, к тому же была нереализуемой в Арене. Однако несмотря на всё это у колоды были и свои плюсы (на мой взгляд очень важные для её идейного продолжателя - Кетис комба): хоть и состоящая из кучи кусков (для закрутки необходим Тешар, 2 Роны, 2 определённых артефакта с кмк = 0 и Diligent Excavator) комба собиралась очень легко - часть комбописов можно было поднять с кладбища, часть - попробовать поискать в процессе. Приведу одну из последних итераций Тешар-Рона комбы: И вот, наступил июль 2019, в М20 издали звезду колоды - Kethis, the Hidden Hand, которого почти не заметили, потому что Field of the Dead. Колоды на зомби-земельке заполонили стандарт, вытеснив большую часть существовавших тогда колод и образовали новый метагейм, который на том памятном квалифаере сломали Стэн Цифка и Ондрей Страски. Выглядела колода таким образом: Колода умела довольно быстро крутиться (при голдфише - на четвёртый ход), восстанавливаться после дизрапта оппонента, какое-то время держаться против агрессии. Как это работает. Для тех, кто в танке, поясню суть комбы: Имеем на столе Diligent Excavator и Kethis, the Hidden Hand, имеем в руке и/ли на кладбище какое количество карт c супертипом Legendary - лучше всего Mox Amber. Играем эти карты с целью помилить себя абилкой экскаватора дабы получить на кладбище ещё легендарных карт; активируем абилку Кетиса - переигрываем карты с кладбища чтобы снова смиллить себя чтобы получить ещё больше карт на кладбище чтобы снова активировать абилку Кетиса. Так, например, Mox Amber - ману с мокса в пул - Teferi, Time Raveler - абилка Тефери в мокс - Mox Amber милят нас на 6 карт (при одном экскаваторе) + дают карту в руку с минимимальными потерями маны. В конечном итоге имея на столе Кетиса с Экскаваторами, а на кладбище - хотя бы два мокса и достаточное количество "корма" под Абзан-эльфа можно сначала смиллить себя, а потом и оппонента. Или просто смиллить себя, разыграть Jace, Wielder of Mysteries и активировать его способность. Или забурнить оппонента через перекаст Oath of Kaya из кладбища. Ну это всё было про стандарт. А что с хисториком? В хисторике колода первое время была чудо как хороша, однако её довольно быстро задвинули в историю (каламбурчик) сначала колоды с Oko, Thief of Crowns, а после бана нечестного мироходца - повылезавшие тир-0 грулли, Questing Beast которых практически не обыгрывается. Однако сперва выпуск Тероса, привёл к взлету УВ колоды, подвинувшие красно-зелёных в метагейме, а потом разбан выход из суспенда Field of the Dead привёл к тому, что колода снова может. Кардчойсы Kethis, the Hidden Hand - элемент движка, помимо этого сам по себе имеет нестыдные статы, позволяющие держать стол или ощутимо бегать в атаку (пара атак Кетисом, пару-тройку раз сыграли Oath of Kaya и оппонент может нечаяно умереть). Diligent Excavator - элемент движка, один из способов победить, третья защита позволяет блокировать какую-нибудь мелочь. Однако против некоторых агрессивных матчей, где чаще будет выходить играть в гринд, можно отсайживать 1-2. Mox Amber - элемент движка и манаразгон по совместительству. Думаю не стоит говорить, что проедать их под Кетиса - чаще всего последнее дело крайнего случая. Teferi, Time Raveler - не совсем элемент движка, но делает в колоде слишком много, чтобы можно было играть без таких. Так же отнюдь не первый кандидат на съедение. Не основа колоды, но полезные и почти всегда лежащие в деклистах: Lazav, the Multifarious - псевдозащита от ремувала (убили Кетиса или Экскаватора? Не беда), делает значительно играбельнее руки, умеющие милится но без Кетиса и руки без белых или зелёных манаисточников. На сдачу чистит топдеки и держит ранние натиски агроколод. Oath of Kaya - главный ремувал в колоде, при этом умеет быть рекурсивным. Tamiyo, Collector of Tales - отличный способ найти что-то нужное в колоде, наполнить помойку или поднять из неё что-то нужное. Urza's Ruinous Blast - врас, который изгоняет вражеские существа и некоторые другие неприятные перманенты (Wilderness Reclamation, Grafdigger's Cage). Увы, вражеских волкеров и эмберклив не трогает. Следует помнить что наши экскаваторы не легендарны, зато легендарен сам бласт. Fblthp, the Lost - малютка Фыблтып больше не потеряшка, он нашёл своё место в этой колоде. Дровает, чампает, игнорируется оппонентом (важно для каста Urza's Ruinous Blast) - вроде бы немного, но всё равно приятно. Jace, Wielder of Mysteries - не самая обязательная карта, которая тем не менее позволяет убивать с закрутки быстрее, а заодно один из главных винконов если что-то пошло не так (получили Unmoored Ego в Кетиса или Мокс, нам изгнали всё кладбище). Имеет смысл играть одним хотя бы в сайдборде. Ashiok, Dream Render - наш личный мейновый грейвхейт и ответ на Search for Azcanta, Уро, Golos, Tireless Pilgrim и Scapeshift. Особенно приятно, что милить мы можем и себя, карты всё-равно будут изгоняться у оппонента. Важный тех: Ашиок - чёрносиний с гибридной маной в косте, это значит что сыграть его можно с использованием только чёрной маны, а вот мокс за него сможет дать синюю. Это позволит крутится без синих легендарок на столе. Uro, Titan of Nature's Wrath - манаразгон, циклинг, хиты. Колода очень хорошо умеет наполнять кладбище, так что сыграть его через экспейп проблемы не составит, а значит даёт дополнительную возможность реализовать агро и гринд план. Следует отметить отличную синергию с Лазавом и Тешаром. Teshar, Ancestor's Apostle - обычно лежит либо в сайде либо мейне в место какого-то числа Тамиё. Колоду не копает зато позволяет закрутится без Кетиса и экскаватора на столе, что бывает критично в матчах где нам всё убивают.Emry, Lurker of the Loch - хорошо наполняет кладбище, удешевляется Кетисом и Моксом, позволяет крутиться без Экскаватора. Помимо прочего сама умеет разыгрывать мокс из кладбища. Отдельно хочу упомянуть два артефакта, встречающиеся в листах вместе с Эмри: Shadowspear и Wishclaw Talisman Первый - дополнительный артефакт за ноль маны для закрутки, возможность отъесть хиты и даёт Кетису статов для размена с Questing Beast. Второй - тутор, синергичный с Тефери, он и в Африке тутор. Сайдборд: Сразу оговорюсь, что я по понятным причинам не большой поклонник нелегендарных карт в этой колоде. Однако мы умеем закапывать любые карты, а Тамиё умеет их же поднимать. Vraska, Golgari Queen - полезный синглтончик в матчах где мы хотим больше ответов. Однако главная полезность в том, что она легендарна, в противном случае Maelstrom Pulse или Assassin's Trophy могут быть лучше. Massacre Girl - дополнительный условный массремувал и один из немногих ответов на Questing Beast. Фыблтып позволяет делать её надежнее. Yawgmoth's Vile Offering - заборчик. Вторая возможность ответить на Questing Beast, недавно попробовал - понравилось. Traxos, Scourge of Kroog - эскпериментальный тех в матчи, где агроплан - главный план. Во времена старого стандарта пробовал с переменным успехом против колод с Ашиоком и Unmoored Ego Unmoored Ego - все комбы хисторика завязаны на каких-то ключевых картах: Кетис (Мокс?), Nexus of Fate, Underworld Breach, Field of the Dead. Лишение оппонента этих карт = победа. Legion's End - хороший ответ на go wide агроколоды, которые умеют в раковые сдачи (РДВ нового образца, Виня). Примечательно, что изгоняет, однако в совмеременном хисторике малоактуально. Cerulean Drake - ответ на рдв старого образца. Тех: многие забывают про активируемую абилку дрейка, а меж тем это может быть ситуационным ответом на Unmoored Ego и точечный дискард. Tolsimir, Friend to Wolves - тяжелый, но хороший в гриндматчах. The Immortal Sun - раньше был неплохой против planeswalker.deck и контрольных колод, которые полагаются на Ашиока. Крутиться с таким очень тяжело, зато можно быстро забегать ногами. Noxious Grasp - самый надежный способ убить биста и не только. Questing Beast - почему бы и нет? Позволяет реализовывать агроплан против контрольных колод. С другой стороны против контролей всё не так печально, а тут ещё и двойной зелёный. Земли: Увы, четырёхцветная манабаза является одним из уязвимейших мест колоды. Ситуация обостряется тем, что многие в параноидальном хейте FotD играют Field of Ruin и Ghost Quarter, а мы не так чтобы сильно могли позволить себе играть базиками. Деклисты Версия с Эмри. Сайдборд, к сожалению, не сохранился. Помню только что там были артефакты под Эмри и Граспы. Лист очень хорошо и быстро крутится, однако мейном беспомощен против агроколод. Кетис с Уро от Джеффа Хугленда Почти стоковый деклист, примерно таким же играю сейчас: Матчи Никакой статистики у меня нет, поэтому вам придётся довериться только моему ИМХО (однако дополнениям и обсуждению всегда рад) Колоды на Field of the Dead Если позанудствовать, то можно сказать, что есть 4 в принципе разных колоды, использующие эту землю. 1. Бант скейпшифт. Больше всего похож на то, чем играли в стандарте прошлым летом. Абсолютный бай, ведь именно в метагейме во главе с этой колодой Кетис и появился. Наш Тефери мешает оппоненту сыграть Scapeshift в конце нашего хода, Ашиок мешает это сделать в принципе, в целом мы быстрее. 2. Golos Field. Отличительная черты - играет Golos, Tireless Pilgrim, Nexus of Fate, скорее всего не играет комплектом скейпшифтов, но более интерактивен. В ранней игре может быть опознан по наличию гейтов. Самое главное не давать оппоненту растапаться с возможностью активировать абилку Голоса и помнить про Нексусы, которые позволят оппоненту сбегать в атаку больше одного раза и не дают нам его декнуть (в таком случае первую партию стоит закрывать через Клятвы Кайи и обязательно сайдить Джейсов). В остальном матч не сильно хуже бантшифта. 3. Yarok Field. Султай рампа на элементалях во главе с Yarok, the Desecrated. Опознаётся по элементалям манадоркам, Risen Reef и стрёмной манабазе. Тем не менее колода умеет лавинообразно наращивать стол, имеет синглтон Нексуса в мейне и значительно интерактивней первых двух. Постсайд нас ждёт ещё больше интерактива и Unmoored Ego, при этом Эго с нашей стороны в FotD оппонента практически не напрягает - лучше назвать превентивно вражеский. Тем не менее матч не провальный. Нам на руку играет вражеская манабаза под стать нашей и то, что оппоненту в ранней и средней игре трудновато одновременно отвечать на наши действия и развивать стол. Поэтому имеет смысл всайживать все способы восстанавливаться после ремувала и предусмотреть план на ситуацию когда нам изгоняют комбописы. 4. Джанд-земли за авторством Али Айнтраци. Ничего примечательного в до 3-4 хода не делают, но зато потом очень быстро закручивают маховик насилия через Цитадель Боласа, существ позволяющих делать дополнительные лендропы и прочие пакости. Мейновые Karn, the Great Creator, Bojuka Bog и рекурсивное ломание земель как вишенка на торте. Если быстро не закрутились, то скорее всего гг. Играл 3 матча, счёт 2-6 не в нашу пользу, поэтому и посоветовать ничего не могу. Нексус Какое-то время комбоколоды на Nexus of Fate и Wilderness Reclamation пропали из виду благодаря Груул Агро. Однако после Тероса УВ контроль стал значимой силой, которая оттеснила Груулей. Но вот беда УВ - контроль не очень хорошо играет с любителями получить дополнительные ходы. Потому данная колода снова в деле. У оппонента есть доступ к Brazen Borrower, сайдовой контре и сама по себе комба собирается попроще; у нас есть мейновый лок в виде Тефери и Ашиоков. Практика показывает что этого достаточно. Сайдим очевидные Эго, лок элементыы и ответы на нонлэнд перманенты. Стоит обратить внимание на гибрид УВ Контроля и Нексуса - Бант Нексус. Такие ребята умеют удивить инстантным врасом или забегать Shifting Ceratops (особо опасные могут и Questing Beast'ом удивить), так что совсем расслаблять булки не советую. РДВ Условно поделю монореды на "старого" (похожи на те, которые играли до прошлой ротации в стандарте) и "нового" (те, что больше похожи на монореды нынешнего стандарта) образца. Против старых хороши Cerulean Drake, прокрутка Клятвы Кайи и Urza's Ruinous Blast, а сами матчи скорее о гринде нежели о комбе. С новыми играл два раза и оба раза печально - там всё тупо быстрее. С другой стороны у монореда сейчас не самые лучшие времена и матч довольно редкий. Грууль Агро Наш худший матчап. Там умеют быстро и широко расти, а на неоднократно упомянутого выше кирпича нет нормальных ответов. С другой стороны оппонент почти не интерактивен, а значит нужно пользоваться любой возможностью. УВх Контроли Версии без чёрного имеют больше контры, а значит пропихивание Тефери, Тешара или Тамиё будет решать. Версии с чёрным имеют дискард, а значит пропихивание Тешара и Тамиё или попытки получить максимум ресурсов с Тефери и Джейса будут решать. Матч сложный и гриндовый, однако вполне выигрываемый. Агроплан тут будет решать процентах в 40 партий. Против нас однозначно будут сайдить грейвхейт (Ашиок) и Эго. Сайдовая враска с нашей стороны чудо как хороша и советую не отсайживать все Клятвы Кайи, стоит так же помнить о Baffling End и Legion's End. Матч средний. Белая Виня Умеет быстро наваливать мелочи, а потом столь же быстро эту мелочь растить. Особое неудовольствие оттого что у оппонента хватает Легендарных перманентов чтобы продолжать давить после Бласта. С другой стороны все блокируются у оппонента почти все (и некоторое время это будут даже не чамп блоки) и взаимодействовать с нами вне комбат фазы оппонент почти не умеет. Сайдим весь ремувал, помним что оппонент может выдать защиту от цвета для атаки и умеет иногда подрастить существ в оной.
  5. @JustHeroIN ты ещё не забывай, что а Арене очень много адептов бо1
  6. 1. Побуду брюзгой, но, во-первых, для хисторика есть отдельная тема, в которой имеет смысл обсуждать колоды не требующие отдельного топика (просто потому что отдельный топик в разделе "Соверновательная Магия" предполагает праймер по колоде от топик стартера); во-вторых, Арена - это здорово и замечательно, но её способ импорта/экспорта ужасно выглядит будучи где-нибудь запощенным - советую воспользоваться функцией форума "Вставить деклист" (в котором имеет смысл как минимум отделить земли от спеллов). 2. У УВ сейчас плохие времена, не знаю откуда взялась оценка: Ну просто потому что довольно тяжело оценивать метагейм по формату, в котором статистики кот наплакал; однако сейчас на явном подъёме колоды с Field of the Dead, с которыми УВ играет отвратно. Итого имеем как минимум три нередких архетипа с которыми всё плохо. 3. По листу: - против колод с экскаваторами не вижу грейвхейта. Damping Sphere - прохладный тех, оппонент просто вернёт его в руку Тефери и продолжит крутиться. Я бы предложил Ashiok, Dream Render, который заодно делает чуть хуже жизнь некоторым колодам с FotD. - против агроколод и колод с зелёным маловато ремувала - добавить врасов в мейн и сайд. The Birth of Meletis в количестве двух - это ни рыба ни мясо, хотя бы три или ноль (ну и равнин тогда уж нужно хотя бы пять) ибо этой сагой играют по двум причинам - возможность держать раннюю агрессию и гарантированно не пропустить лендроп. - странный набор контры. Мейновый комплект абсорбов не помогает вообще ни от кого, Mystical Dispute лучше спелл пирсов. - колода не умеет закрывать игру хоть сколько-то быстро. Ульта Тефери это здорово и замечательно, но это очень медленно в формате, где тебе после этой ульты в ответ могут крутануться или забегать толпой зомбей. Опять же в листе ноль способов дровать карты на скорости инстант. Хотя бы парочку Dream Trawler положи. Повторюсь, УВ в любом случае сейчас плохой декчойс в формате. Возможно у эспер вариаций дела получше - герой там, Unmoored Ego вот это вот всё; или попробуй бант версию Нексуса - время от времени встречаю (и значительно чаще чем УВ-контроль) такую.
  7. Повангуем? Первыми на ум пришли дуалки из Тайм Спирали (River of Tears), но они сложноваты по концепту (бедные игроки всё время будут забывать делали ли они лендроп в этом ходу).
  8. @DeaDMopo3 Lotus Field никого не парит в хисторике, речь о Field of the Dead @JustHeroIN а не медленно ли? Я думал что главные карты за много маны в этом матче это Questing Beast и Embercleave
  9. @Kotka они некоторое время и вели драфты по нескольким сетам, но после подсчитали, что это слишком распыляет аудиторию
  10. Не сразу понял о чём речь. Это который с жабой, карном, голосом и полем?
  11. А я и не писал, что их мало следует читать как "из всех РДВ, которые встречаются в хисторике, чаще всего ..." (далее по тексту). И всё это в контексте того, что РДВ - одна из колод, которые однозначно станут хуже из-за разбана поля, и того, что Ярок-поле очень печально играет с агродечками. Так-то да, Груули - самая распространённая агроколода хисторика (как минимум была) из-за хорошего матча с Нексусом и непровального с УВ. С приходом вышеупомянутой земли могу пованговать возвращение БВ вампиров.
  12. Никакого противоречия. Ярок-поле - это несколько другая колода, по сути это Султай Элементали + FotD и не думаю что у Хугланда сильно лист изменился со времён прошлого лета. В итоге имеем creature-based рампу с 30 (плюс-минус) землями, приличное число из которых тапки или шокленды, которая сильно огорчается, если не выходит на т4 Кавалера или Ярока и огорчается ещё сильнее, если на оных нашлись ответы. В хисторике чаще всего встречается РДВ, который близок к тому, чем играли до ротации - он вообще никакой против скейпшифта (зачем не играть скейпшифтом если можно им играть?), но вполне себе умеет справляться с рампомидрейнджами, играющими по спеллу в ход (ещё и с кучей тапок/шоклендов).
  13. @Alamarri ну не знаю, по моим прикидкам без учета новых карт поле вызывает печаль только у рдв старого образца, вини и УВ контроля. В новых картах вроде как хейта раздали. Если таких будет много, то всегда можно просто расчехлить Кетиса Ярок-поле мне ещё в стандарте не понравилось: колода умеет отлично проигрывать сама себе и ужасно играет с агрой.
  14. Предлагаю освежить темку в связи со стартом ладдера по формату, разбаном Field of the Dead и выходом Historic Anthologies II. В последнюю недельку играл четырёхцветными огнями в бо1 Вчера поиграть не удалось, но из интересного на стримах видел у Хугланда Абзан Приключения: Инкипер, Райдер, Бист 5/5, зомби за копейку, Giant Killer, мейновый дискард за 2. В качестве дополнительных ремувалов Пульсы и Трофеи. Как дополнительный КА Ranger of Eos за инкипером, убийцей гигантов, лановарцем и зомби. В сайде есть Талии. По идее серый торговец и Pack Rat могут сделать моноблек great again. Часто встречал Джескай Брич - со стороны вроде крутится стабильнее Кетиса и с меньшим числом ресурсов, но почти ничего не может если что-то пошло не так.
  15. Там почему-то ещё и Нексус побанен, хотя в банном дне не объявляли о таком.
  16. @TeOr цитадель довольно крутой тех, на самом деле. К ней бы ещё хоррора за 4 из М20 (и Дриадку 2/4 из Тероса). Если играть Айарами и Midnight Reaper'ами, то котопечь становится вменяемым техом (и хоть каким-то экшеном в ранней игре)
  17. Так выходит что ПТ и ГП должны из ноунейм азиатов состоять, ну или так должно быть хотя бы в МОДО.
  18. А о каких-таких главных плюшках идёт речь? На пару бустеров больше по итогам сезона? Камон, это соразмеримо с парой-тройкой традишнл эвентов с результатом 4-2 и выше. Шанс квальнуться через аренку? Во-первых, подобным образом (дорога в мифик с низким ММР и миллионом партий) не так уж и просто удержаться (да и попасть) в топ-1200; а во-вторых, потом предстоит играть почти андефитет нное число партий с теми, кто как раз привык к суровому олдскулу - там низкий ммр и набор карт вместо колоды вообще не спасёт.
  19. Я всё понимаю, но это комментарий ко вчерашнему дайжесту, в котором есть по гайду и на Ракдос и на Джанд варианты. Неужели они так быстро потеряли актуальность?
  20. @btlart Judith кто-то там, Claim the Firstborn, Pharika's Libation
  21. @EpicWinner ну не 90, а 75. Да и эвенты весёлые. Но с идеей, что хисторика можно побольше, полностью согласен.
  22. А что за сайт в источнике? Просто гугления такого списка только его и выдаёт. Если не трудно, разметьте карты
  23. Оживлю топик. Говорят нынче Темур Приключения на подъёме из-за дримхака и топ-1 ладдера. Вчера встретил подобных пару раз и понял что это почти бай (с моей точки зрения). Меж тем окончательно разочаровался в версиях с кучей третьих дропов (потому что ничего не делают против УВ).
×
×
  • Создать...