Перейти к публикации

Seadhna

Пользователи
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Seadhna

  1. Еда очень сильно пострадала от доминации молотков, все пакуют полный сайд артхейта (а у обезьян.дек еще и коллаганки мейном)
  2. Дело за малым: написать нейросетку, которая собирает карты с лучшим винрейтом в идеальную курву, подбирает ману по Карстену и создает идеальную мидренж-колоду, чтобы потом выиграть ей паупер-челлендж.
  3. Система сложновата для широкой аудитории. Вот НРИ вполне реалистично.
  4. Действительно, так себе. Не приведи Явгмот людям будет удобно!
  5. Всё так. еще есть такой момент: с годами амулет превратился из гриндового тулбокса с комбо-аутом в комбо-колоду с возможностью гринда. из-за этого амулет стал чувствительнее к метагейму: сагу естественным образом хейтят луной, а луне амулет проиграывает крайне успешео.
  6. Купил дисплей подрафтить с дндшниками как раз. Посмотрим, может, захотят тряхнуть стариной)
  7. Куда, птица-тройка, несешься ты? Дай ответ! Не дает ответа. чем не три закона диалектики?
  8. в топе меты 8болтов.дек и 2болтананожках.дек Редкий друид долетит до середины матча.
  9. Ремувал мейном в боглах? ересь! нужно верить в сердце карт и делать врум врум врум!
  10. Нене, мой п. 1 как раз про это: за возможность бешено рампиться в первые ходы мы платим худшей манабазой формата. если дело было в одном амулете «в ход закрутки», то проблемы начались сильно раньше, потому что сами по себе амулет+кару+рампа не выигрывают, а с той частью колоды, которая убивает, есть много вариантов повзаимодействовать. Да, честным и размеренным на т1 амулет + т2 амулет ответить тяжело (хотя все равно можно), но они точно так же умирают от любой быстрой комбы. опять же, хейта сайдового неимоверное количество.
  11. Это, очевидно, неправда. 1. у амулета худшая манабаза во всем модерне (не исключено, что и во всех форматах), которая, к тому же, вдвойне страдает от ЛД/луны 2. Prismatic ending
  12. Есть другая? С удовольствием рассмотрю!
  13. То-то глимпс-каскады классно выступили в прошедшую субботу…
  14. Поною, что в старших форматах из нового сета, похоже, играбельны будут только базики с флавор текстом.
  15. Так против конца же! Да не, не надо, наругает)
  16. хот тейк 2: НРИ — это не про сложность системы. Выбор достаточно широк, чтобы своё нашли и любители оптимизации, и любители ролплея. Разный опыт, разные задачи, разные игры. Дихотомия «труъ/помойка» здесь не применима.
  17. Хот тейк: 3.х гораздо больше варгейм с точки зрения геймдизайна, чем 5е. пятерка как раз отошла от типично солдатиковой истории манчкинизма («забурился на две недели в сплатбуки, выдал оптимальный билд под задачи»), упростив и перебалансировав классы и заклинания. ролевая составляющая при этом осталась такой же, но порог входа стал в разы ниже и игромеханически, и содержательно.
×
×
  • Создать...