Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    16

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. Ну вот фишка в том, что чем лучше ты понимаешь правила (которые только на первый взгляд запутанны), тем лучше ты дизайнишь новые карты - потому что ты понимаешь, как они встраиваются в существующую систему и как себя ведут в разных ситуациях. Ну да ладно, не буду дальше давить.
  2. Ты серьезно? Я описал ситуацию, когда артефакт становится существом без п/т (в случае просто артефакта) или существом без п, но с т (если это двеллинг по предыдущей редакции твоих правил; нынешняя, кстати, кажется не очень удачной по формулировке и, возможно, изображению: если дюрабилити находится там же, где тафнесс у существа, это будет приводить к путанице). И очень хочу от тебя услышать, что произойдет дальше и почему. Ну или ты можешь прямо сказать, что тебе это не интереснои. делать ты этого не будешь. Я отстану. Но придумывать новые карты и правила, модифицирующие или дополняющие то, как работает магия сейчас, довольно бестолково, если не понимать, как, собственно, магия сейчас работает.
  3. Покажи, пожалуйста, по каким именно правилам в описанной ситуации а) произвольный артефакт, б) двеллинг отправится на кладбище.
  4. Почему ты так упорно не хочешь разобраться, что происходит с существом, у которого нет паверп или тафнесса? Это же прможет тебе лучше дизайнить карты и правила.
  5. Так ты мне ответь, что будет с а) обычным артефактом, б) с двеллингом в описанной ситуации. Правило, которое ты сейчас написал, все еще ничего в этом не меняет.
  6. Близко, но не совсем. А что с обычным артефактом будет?
  7. Так все-таки, что будет с двеллингом в нашем сценарии?)
  8. Он делает машинкой то, что энчантит. Если бы было так, как ты говоришь, он бы сам сваливался - ведь под его эффектом перманент не существо.
  9. А почему бы свифту отвалиться? Он делает артефакт машинкой и умеет зачаровывать машинки. Никаких проблем.
  10. Еще раз, смотри. Поставили Марш. Двеллинг стал существом. Повесили на него реконфигурейшен, он машинка. Сломали Марш. Завели машинку. Что будет? Ну и да, что будет с обычным артефактом тоже хорошо бы понять, чтобы что-то понять про двеллинг ?
  11. Так да - как только мы завели машинку, он стал существом. Марша уже нету, п/т определяется напечатанными на карте характеристиками. Чему звездочка равна?
  12. Ну давай что-нибудь совсем очевидное: March of The Machines -> Swift Reconfiguration -> сломали Марш -> завели машинку.
  13. Оживили любым способом до конца хода (эффект скорее всего выдает п/т, это ок). Навесили Swift Reconfiguration. На следующий ход эффект оживления спал, п/т не выдается. Завели машинку. Профит?
  14. Неплохо. Но тогда надо силу прописать, иначе возможен сценарий, когда двеллинг станет существом с тафнессом, но без павера.
  15. Хорошая попытка, но не совсем. Потому что тогда тебе нужно конкретно на каждом двеллинге прописать как он работает, как работает его тафнесс и так далее. Получится - хорошо, будет работать. Но просто нарисовать на нем тафнесс и сказать «ну, он не существо, но на него можно дамаг перенаправить» - не получится. То есть сказать=то можно, но работать будет по правилам магии (никак, в данном случае), а не так, как ты хочешь.
  16. Тогда тебе нужно полностью прописывать правила поведения двеллингов. То, что ты написал в первом посте про двеллинги не годится. Потому что, еще раз, по нынешним правилам - магии, плюс по твоему ремайндер тексту, - двеллинги не умрут от дамага. Никогда. И начать с того, что как-то обойти это правило: 208.3. A noncreature permanent has no power or toughness, even if it's a card with a power and toughness printed on it (such as a Vehicle). A noncreature object not on the battlefield has power or toughness only if it has a power and toughness printed on it.
  17. Может и ослабит, но сейчас двеллинги просто не работают так, как ты дизайнил. Ты ведь хочешь, чтобы их можно было бы убить перенаправленным дамагом? А сейчас нельзя.
  18. Тогда зачем тебе тафнес вообще? Сделай каунтеры или что-то такое. Поясню. По нынешнему вордингу, двеллингам по сараю (pun intended), сколько на них дамага висит. В этом ли была цель?
  19. Научная работа должна иметь несколько характеристик. Первая - о чем вообще говорим. С этим вы определились, нормально. Но следующая - какую задачу решаем. То есть, собственно, исследуем-то что? Когда вы ответите себе (ну и нам, если захотите) на этот вопрос, можно будет двигаться дальше. Пока невозможно ответить на вопрос "будет ли это интересно", потому что "этого" пока просто нет. А так-то, информация по истории магии вполне себе есть, как минимум пара посетителей этого форума ее собирали и, предполагаю, поделятся - если будет понятно, зачем и что происходит. Короче: ставьте задачу и шаги к ее решению. Пока говорить рано.
  20. Темплейтинг некорректный. Звездочка не может просто так быть на карте, ее значение должно чем-то определяться. Не бывает в магии карт с тафнессом, но без павера. Наверное, можно сдизайнить, но это потребует переработки правил (и звездочку все равно писать будет нельзя).
×
×
  • Создать...