-
Публикации
5 600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Неверно. Свифт висит легально и не отваливается.
-
Так ты мне ответь, что будет с а) обычным артефактом, б) с двеллингом в описанной ситуации. Правило, которое ты сейчас написал, все еще ничего в этом не меняет.
-
Близко, но не совсем. А что с обычным артефактом будет?
-
Так все-таки, что будет с двеллингом в нашем сценарии?)
-
Он делает машинкой то, что энчантит. Если бы было так, как ты говоришь, он бы сам сваливался - ведь под его эффектом перманент не существо.
-
А почему бы свифту отвалиться? Он делает артефакт машинкой и умеет зачаровывать машинки. Никаких проблем.
-
Еще раз, смотри. Поставили Марш. Двеллинг стал существом. Повесили на него реконфигурейшен, он машинка. Сломали Марш. Завели машинку. Что будет? Ну и да, что будет с обычным артефактом тоже хорошо бы понять, чтобы что-то понять про двеллинг ?
-
Я тебе еще раз говорю, сломали мы Марш, нет его ?
-
Так да - как только мы завели машинку, он стал существом. Марша уже нету, п/т определяется напечатанными на карте характеристиками. Чему звездочка равна?
-
Ну давай что-нибудь совсем очевидное: March of The Machines -> Swift Reconfiguration -> сломали Марш -> завели машинку.
-
Оживили любым способом до конца хода (эффект скорее всего выдает п/т, это ок). Навесили Swift Reconfiguration. На следующий ход эффект оживления спал, п/т не выдается. Завели машинку. Профит?
-
Неплохо. Но тогда надо силу прописать, иначе возможен сценарий, когда двеллинг станет существом с тафнессом, но без павера.
-
Все еще не работает ?
-
Хорошая попытка, но не совсем. Потому что тогда тебе нужно конкретно на каждом двеллинге прописать как он работает, как работает его тафнесс и так далее. Получится - хорошо, будет работать. Но просто нарисовать на нем тафнесс и сказать «ну, он не существо, но на него можно дамаг перенаправить» - не получится. То есть сказать=то можно, но работать будет по правилам магии (никак, в данном случае), а не так, как ты хочешь.
-
Тогда тебе нужно полностью прописывать правила поведения двеллингов. То, что ты написал в первом посте про двеллинги не годится. Потому что, еще раз, по нынешним правилам - магии, плюс по твоему ремайндер тексту, - двеллинги не умрут от дамага. Никогда. И начать с того, что как-то обойти это правило: 208.3. A noncreature permanent has no power or toughness, even if it's a card with a power and toughness printed on it (such as a Vehicle). A noncreature object not on the battlefield has power or toughness only if it has a power and toughness printed on it.
-
Может и ослабит, но сейчас двеллинги просто не работают так, как ты дизайнил. Ты ведь хочешь, чтобы их можно было бы убить перенаправленным дамагом? А сейчас нельзя.
-
Тогда зачем тебе тафнес вообще? Сделай каунтеры или что-то такое. Поясню. По нынешнему вордингу, двеллингам по сараю (pun intended), сколько на них дамага висит. В этом ли была цель?
-
А чем тебя просто сила ноль не устраивает?
-
Научная работа должна иметь несколько характеристик. Первая - о чем вообще говорим. С этим вы определились, нормально. Но следующая - какую задачу решаем. То есть, собственно, исследуем-то что? Когда вы ответите себе (ну и нам, если захотите) на этот вопрос, можно будет двигаться дальше. Пока невозможно ответить на вопрос "будет ли это интересно", потому что "этого" пока просто нет. А так-то, информация по истории магии вполне себе есть, как минимум пара посетителей этого форума ее собирали и, предполагаю, поделятся - если будет понятно, зачем и что происходит. Короче: ставьте задачу и шаги к ее решению. Пока говорить рано.
-
Темплейтинг некорректный. Звездочка не может просто так быть на карте, ее значение должно чем-то определяться. Не бывает в магии карт с тафнессом, но без павера. Наверное, можно сдизайнить, но это потребует переработки правил (и звездочку все равно писать будет нельзя).
-
Разбавлю остроту момента ностальгией про мискоммуникацию. В былые годы в последнем туре Базара Моксов на дрове раздал себя т1 килл через черный лейлайн и так обрадовался, что радостно махнул рукой оппоненту - ходи, мол. Партию я, конечно, проиграл.
-
Распечатывать и играть, я думаю. Как делаются принтраны я лично не знаю, но почти уверен, что профильная информация от энтузиастов есть. Самый простой план - печатаем N экземпляров каждого коммона, M - анкоммона и так далее, причем с увеличением редкости число экземпляров уменьшается. Дальше тщательно шаффлим и набираем бустера.
-
Дизайн отличный, кстати. Ясно, что карта как минимум может быть хорошей, ясно, на что аллюзия, - но при этом она не очевидно лучше и не очевидно хуже снапкастера. Просто другая. Кайф. А вот от Call the Siprit Dragons и впрямь настолкой веет (Лордами Вотердипа, например). И вроде и плохого в этом ничего нет, а вроде и не совсем магия уже.
-
Разумный подход. Тогда пока что этот реанимотютор выглядит как пайлорарка, что, впрочем, не обязательно плохо.)
-
А что пофиксили? Все еще защита от перманентов, все еще убивается любым ремувалом, все еще требует дойти в атаку, все еще 6/6 (и требует дополнительно 4 маны и существо, чтобы нанести побольше). Апд: окей, на 12, если мы сходили за двумя такими - что почти нереально в лимитеде и малорелевантно в констрактеде. Ну и да, в магии на сегодняшний день миллиард эффектов, позволяющих выиграть игру, если вы сумели разыграть сорсери за шесть ман. Сорсери за 4 маны и наличие легендарного мужчины - ну такое. Выглядит чуть поинтереснее в констрактеде, в лимитеде бесконечно зависит от количества легендарных существ в сете.