Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. То есть ты хочешь сказать, что фаер/айсу на кладбище Нив выдаст джампстарт, а вот когда я попытаюсь разыграть фаер, джампстарт у него резко пропадет? Возможно, у меня тут вот какая проблема с пониманием. Я думал всегда, что разыгрываем мы карту фаер/айс, а далее выбираем ее половинку и уже спелл будет фаером. Это не так, и после выбора половинки мы разыгрываем _карту_ фаер?
  2. Я думаю, никак. Деки, занявшие места на турнирах, голдфиш агрегирует и сортирует. Но далеко не все "архетипы" представлены на турнирах. Ну просто потому, что не все работает. Есть user-submitted decks (очень переменного качества), но я не думаю, что там есть какая-то внятная сортировка. А вообще, goldfish -> decks -> metagame -> pioneer
  3. Неа. Декбилдинг не сводится к полному перебору всех вариантов. Есть карты, которые очевидно плохие и ими не надо играть в констрактед формате (ну, скажем, Barony Vampire). Есть карты, не подходящие к выбранным цветам (если цвета выбраны заранее). Есть карты, не вкладывающиеся в стратегию. И вот стратегию (архетип, если угодно) нужно выбирать перед тем, как билдить колоду. Мало сказать "я хочу вампиров". Стоит понять: я хочу агрессивно бить в лицо? И если да, то как - быстро-быстро, пока оппонент не очухался, или планомерно ставить большие туши перевешивая количество и качество ответов? Я хочу контролировать игру? А если контролировать, то как - контрить заклинания, убивать перманенты, делать что-то еще? Все это диктует, какие карты вообще стоит рассматривать в колоду (и в колоде будет изрядное число не-вампиров, как ни крутись). Другое дело, что все это довольно сложно осознать одним махом. Магия - достаточно глубокая и широкая игра, и в этом ее сила (если тебе нравятся другие - это норм, не вопрос). И чтобы научиться играть в магию, в нее нужно играть. В этом прелесть игры вживую: никто не мешает вам с друзьями пораспечатывать (или на бумажке написать) каких-то карт, которые вызвали интерес, попробовать поиграть ими. Зашло - отлично, заказали, купили, играем настоящими. В Аренке сложнее - без донатов или хорошего лимитедного скилла нужные вайлдкарты ты будешь набирать довольно долго. В модо, кстати, до некоторой степени проще: есть сервисы аренды карт, которые за небольшую, в сущности, денежку позволяют какое-то время брать в аренду любые карты в пределах лимита. Это позволяет перепробовать разные варианты и опции. Ну и чтобы тебе было с чего начать, два базовых совета: 1. Помни, что тебе нужны земли, чтобы разыгрывать карты. Количество их разнится от колоды к колоде, но для твоей первой возьми чего-нить типа 24. Дальше будешь корректировать по мере набора опыта и понимания процесса. 2. Помни, что карты нужно разыгрывать. А значит, положить в колоду 30 вампиров за 7 ман - влохой план, пока ты их разыграешь, тебя три раза съедят с потрохами. Следи за "кривой маны": тебе нужны и ранние дропы, и поздние, обычно с горбом в середине. Возможно, это тебе и по ХС известно, тут я ваще не копенгаген, так что ничего не скажу. Ну и самое главное: получай удовольствие от игры - такое удовольствие, какое хочешь. Хочечшь собрать красивых блестяшек и положить на полку - отлично. Хочешь разрывать топы крутых турниров - тоже отличный план. Хочешь шлепать карточками с друзьями не особо заботясь о результате - да супер же. А если игра удовольствия приносить не будет, ну ее к черту.
  4. @BeTeP а расскажи вот что, пожалуйста. 1. Формат сейчас проактивный, что есть, то есть. И один из хороших способов противодействовать проактивному формату - портить манабазу. Ты не думал снова играть синкхолами, как во времена ТА? Кажется, что в твой первый лист, который и так со стифлами, можно попробовать впихнуть. 2. Что ты думаешь про Кайто? Кажется, что он хорошо лег бы в крыс-шаманов из твоих листов. Почему нет? 3. Про крыс-шаманов же. При 21 земле прям очень хочется еще один спелл-ленд засунуть. ЛИбо санктуарий, либо реально спелл-ленд - лориен или синк инту ступор. Некоторые в подобных листах (хотя, пожалуй, более контрольных) играют двухсторонними тичингсами, но мне не нравится. Что думаешь?
  5. Кайф, наконец-то настоящий контент подвезли.) Рома, спасибо за текст, это круто.
  6. Я, кажется, понял, какую они логику используют. Мне она не очень нравится. @Levik Лева, прокомментируй, пожалуйста, как джампстарт раздается/работает в этом случае.
  7. А можно источник этой информации? Насколько я читаю карты, Нив-Миззеты выдает джамп-старт карте. Сплитка является одной картой. Вне стека ее характеристики определяются объединением половинок. Итого, видим: на кладбище лежит карта, у нее ровно два цвета, так что выдаем ей джампстарт. Джампстарт позволяет эту карту разыграть. Ну и разыгрываем (и в процессе розыгрыша выбираем разыгрываемую половинку, да).
  8. Почему не можешь? Где на джампстарте хоть что-то про цвета написано? Карта получила джампстарт, значит ты можешь ее разыграть из кладбища, дополнительно сбросив карту. Начинаем разыгрывать, выбираем половинку, цели там, если надо, вот это все. Платим, кладем в стек.
  9. Так Нив_Миззет же не разрешает кастить. Он просто раздает джампстарт всем _картам_, которые ровно двуцветные. Сплитка у нас двуцветная на кладбище, поэтому джампстарт она получит. Вот когда мы будем ее разыгрывать, мы выберем одну половинку и разыгранный _спелл_ будет одноцветным. Но Нив-Миззету на это вполне фиолетово. Он свое дело сделал: абилку выдал.
  10. Урон был нанесен, сработал триггер крысы. Однако в ближайший момент получения приоритета, задолго до разрешения этого самого триггера, игровая машина проверит состояние игры, увидит игрока с неположительным числом хитов, и обяъвит его проигравшим, а игру - закончившейся.
  11. А как вы собираетесь узнавать ставку «предполагаемого победителя»?
  12. Да там фраза имеет мало отношения к русскому языку и логике, так что гадать, что в голове у автора или его чата гпт, довольно бессмысленное занятие.
  13. Да там и описание карты чатгпт писал, по-моему.
  14. А вообще, беру свои слова назад. Посмотрел с компа в нормальном размере и разрешении - никаких возражений. Фразетта вполне Фразетта.
  15. Ну я в целом про стиль, а не про карты конкретно. Но спасибо, я не знал.
  16. Фоглио как всегда такой Фоглио.) А вот Фразетта че-т не зашел. Арты какие-то… слишком выверенные, аккуратные, четкие, что ли.
  17. У Пустошей нет земельного типа. Они просто Basic Land (поэтому не ищутся эффектами типа «поищи землю с типом базовой земли»).
  18. Выглядит кстати даже довольно достоверно. Хороший штрих, что лед в протекторе. …и неужели Дак вышел десять лет назад?..
  19. I blame Arena. Более сбивающего с толку отображения текущего дамага на существах сложно было придумать.
  20. Выше давали ссылку на cantrip.ru с полным объяснением всех правил приоритета. Пожалуйста, изучите эту статью внимательно, поймите, что к чему, и только после этого принимайтесь за разрисовку чарта.
  21. Продолжаю утверждаться в мнении, что многие арты - песня. И я, при этом, вообще не фанат первоисточника (в частности, как раз из-за визуального стиля). Мистика.
  22. Джитта несколько потолстела ?
×
×
  • Создать...