-
Публикации
5 600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Duke Zero
-
Господи, да что вы несете. Прокси всегда были (и, смею думать, остаются) неприемлемыми, когда они запрещены регламентом турнира. Ну потому что это выдача подделки за реальный объект, сиречь читинг и пакость. При этом турниры, на которых прокси разрешены организаторами, были если и не всегда, то еще очень давно. Да что там, если бы не прокси-френдли турниры Горди и Сергей Юрича годах в 2004-2005, легаси в Москве с вероятностью просто бы не было.
- 319 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Дело просто в том, что модус операнди Выбегаллы по-прежнему многим очень близок.)
-
На аукцион выставляй.
- 41 ответ
-
- 11
-
-
-
Долговые?
-
Все так.
-
Не мешает, конечно. Я просто к тому, что «гриндер так не играет» не значит, что так не нужно. @ABBAPOH но ты же понимаешь, что подход «все украдено до нас» ну ни разу не ведет к развитию? И, к слову, я думаю, что перекосы метагейма связаны не только со слишком высокой силой отдельных колод, но и с этим майндсетом: гриндеры играют реанимом (ур каттером, упсами, нужное подставить), они-то знают, вот и мы будем. И приходит полтурнира реанимом.
-
Как минимум в том, что предположение «гриндеры все попробовали» неверно. Большинство гриндеров берет стоковый лист абстрактно-лучшейколоды формата и наяривает по самое не могу. Засчет качества карт и количества сыгранных турниров добивается результата. Это не делает из билд оптимальным.
-
Потому что интересно высказать свой опыт пилотирования, поделиться сомнениями и вопросами, послушать мнение таких же заинтересованных игроков? Во всяком случае, когда я что-то писал, руководствовался именно этим. Другое дело, что это самоподдерживающийся процесс. Очень сложно быть первым, кто будет это делать, когда вокруг такой движухи нет. И наоборот, когда на ресурсе кипят обсуждения, активны темы с колодами, разборами полетов и стратегий, люди больше и легче создают новые топики и общаются в имеющихся.
-
А кто сказал, что топдек сейчас - хороший источник инфы? Точно не я. Лет десять назад и топдек, и тот же сурс были кладезем. Сейчас - нет. И ощущение, что статистики стало в доступе больше, а именно гайдов и глубоких обсуждений, как этим играть - в целом меньше. Причин можно придумать много, в чем дело на самом деле - не знаю.
-
Это ты просто мыслишь в терминах теории свободного выбора, которая в мире современной прикладной математики никакой критики не выдерживает. Это мне, увы, непонятно. Ну раз не выдерживает, то пусть не выдерживает, спорить не буду. Мое разделение - такое, как я написал. Когда мимоза начнет сворачивать листья, когда ее тыкает один человек, но тянуться к другому - ок, тогда пересмотрю. А пока - в моей системе мировидения растения чувствами не обладают (но способны реагировать на проявления внешней среды). А так-то конечно словоблудие.)
-
Я подписался на несколько магических дискордов. В основном, довольно бесполезная трепотня, ничего ценного не увидел ни по одной из интересующих меня дек.
-
Отличный вопрос, на который у меня нет ответа, кроме субъективного.) Ну потому что так-то любая система «раздражитель - реакция» - просто закон природы. И то, что по растению проходит импульс, если капнуть на него кислотой, в каком-то смысле мало отличается от того, что на камне появляется трещина, если стукнуть его молотком. Закон природы другой, но тоже закон природы. Лично для меня, наверное, разница заключается в том, что с этой реакцией происходит. Если тронуть мимозу, она свернется. Всегда (ну, если что-то там не нарушено). Если мне больно, я могу дереуться, могу закричать, могу стоически перетерпеть. Да, это просто более сложный путь от раздражителя до эффекта. Но это уже не безусловная импликация, здесь есть, простите, некоторая агентность подвергающегося раздражению. У растения ее нет. У животного уже есть. Но, повторюсь, это мое субъективное мнение.
-
Открываем статью, читаем: растение реагирует на раздражители (прикосновения, химические вещества) - наличествуют кальциевые волны, электрические импульсы, вот это все. Прекрасно. Но это мы и так знаем, мимозу многие трогали. Но только, извините, это вообще не то же самое, что «иметь чувства» или «чувствовать боль». И нет, научный консесус в том, что скорее нет, хотя строгого доказательства нет ни за, ни против. И в дискуссиях на эту тему довольно много философии, а не только биологии (типа, «а что считать болью»).
-
Если условия в целом позволяют, полезно рассматривать аксессуары как расходники. Протекторы - так точно. Коврики живут дольше, но тоже не стесняйтесь их менять. В случае, если коврик дорог как память, помыть можно, выше рекомендовали, как. Сам я такое проворачивал только однажды: расстелил как-то на столе и аккуратно мыл губкой, смоченной водой и моющим средством; потом аккуратно выгонял воду и сушил. Дополнительную сложность вызывало то, что коврик подписанный, и задача была подпись не смыть. Но все равно, после такой процедуры ковер скорее переводится в разряд сувенира на память, нежели активного игрового аксессуара.
-
@Miro Саги абсолютно отпадные, да.
-
Моксл скучный, как по мне. Расширение словаря магияескими именами дает совершенно непонятно что.
-
Реанимейт, как я понимаю, отсылка к Craven’s Last Hunt. Отлично, по-моему. И Король в черном вызывает одобрение.) не Кнулл, конечно, но Веном им тоже был.
-
Да не слушай ты их. И дело не коммандере (захочется - попробуешь), а в том, что если люди так оголтело рекомендуют один формат, отсекая все остальные, их энтузиазм нужно как минимум делить на пару десятков. И это все форматов касается.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Бред какой.
-
Хороший, взвешенный подход.
- 52 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
Это цитата из тебя, а ты так и не объяснил, что стоит за «типа». Мое предложение надо понимать как «что бы не значало типа, магия вообще не похожа на шахматы, так что и на типа шахматы тоже».
-
Нет, не как в шахматах. В шахматах только одна неизвестная переменная: поведение оппонента (ну а с учетом изученности дебютов и их развития тоже неизвестная до определенной степени, но это дело десятое). В магии таких переменных гораздо больше: карты в руке оппонента, порядок карт в библиотеке оппонента и в нашей библиотеке. И это как раз принципиально. Если утрировать: если я играю в шахматы против, допустим, симулятора дебюта, я могу однозначно построить детерминированный порядок моих ходов. В магии, даже если я играю против дивана, я не знаю заранее, что подроваю (и что подровает диван). Это и есть закрытая информация + рандом. И это приницпиальная фишка магии. Ну это как, не знаю, шахматы с преферанском сравнивать. А чо, набор карт в игре-то известен. Но нет, я не знаю, что у оппонента на руках, и это все меняет. Тривиальный пример. Я знаю, что у оппонента в колоде есть 4 контрспелла. У него есть две открытые синие маны. Могу ли я сейчас крутиться в думсдей? В «шахматах» ответ был бы однозначен. В магии - и близко нет. *предвосхищая возможныу комментарии: разумеется, то, что я знаю, что у него эти контрспеллы вообще есть, дает мне определенную информацию к размышлению, которую я буду использовать. Но это не дает мне детерминированности. Потому что магия - игра с неполной информацией.* Знание заранее колоды оппонента позволяет грамотнее выбирать стартовые руки и, конечно, влияет на некоторые решения. Но ты сильно переоцениваешь это влияние. А так, игра с открытыми деклистами практикуется в топах турниров, норм. Делает ли это эти топы «типа шахматами»? Нет, разумеется.
-
А карты оппонента в процессе партии - нет. И это важно. Конечно. Равно как и из 221 будут играть не всеми, а ограниченным поднабором. Но понимаешь ли какой удивительный феномен - в формате из 35к карт можно собрать десятки разных колод, которые по-разному играют друг с другом и вместе составляют интересный метайгем. Возможно, там попадутся брокены, которые перетянут одеяло на себя, и их придется забанить. А в формате из 221 карты изначальный кардпул так мал (а часть карт к тому же откровенно плоха), что соберется колоды 2-3. И либо это будет просто однообразно, либо окажется, что одна колода дерет все остальные, а значит играть не ею просто непонятно зачем - и формат сведется к миррорам до победного. И забанить что-то из нее, конечно, можно, но карт и так мало, поэтому хороших колод будет становиться только меньше - а их с самого начала мало. Понятно ведь, к чему это приводит.