Как известно, я люблю билдить деки в легаси. Играю я сейчас реже, чем хотелось бы (на что было 17 причин), но билдить от этого хочется не меньше. Так что вот, делюсь несколькими натеорикрафченными листами. Если кому-нибудь понравится и захочется попробовать - ну так и отлично. Если я сам осилю и потестить и обновить, отпишусь о результатах.
Пара традиционных приддуведомлений.
Во-первых, если вы захотите спросить, а чем эти колоды лучше, чем топХ последнего челленджа, я вам не отвечу. Возможно, они просто хуже. Или нет. Билдил я их, потому что мне было интересно возродить архетип, или попробовать новые карты, или пристроить старые карты, или еще что. То есть ответ именно такой - потому что интересно (это вообще моя любимая причина что-то делать в магии). Если вы хотите выбрать колоду, которой идти на ближайший крупный турнир, вам не сюда, вам туда: берите, что больше всего любите/чем у вас самый большой наигрыш; а если такового не наблюдается, вооружайтесь больими данными и верьте статистике. А мы тут так, плюшками балуемся.
Во-вторых, да, эти колоды - больше теория, чем практика. Я и билдил в уютном кресле, вооружившись знанием формата (уж какое есть) и теми немногими играми, которые играю сейчас. Вполне вероятно, что, столкнувшись с суровой реальностью, колоды потребуют тюнинга и/или списывания в утиль. Так что тут у нас просто то, с чего можно начать.
Ну и в-третьих, так повелось, что я люблю брейншторм и сопутствующее. Поэтому колоды - с синим. На самом деле, у меня есть и несиние идеи, но они пока до листа не доросли. Как дорастут - заделюсь. А пока будут брейнштормы.
Ну ладно, поехали, что ли.
1. В былые золотые годы я долго и довольно упорно играл Шардлессом. С тех пор воды утекло немало: сначала забанили Шамана (разбаньте Шамана! Эй, слышите?! Не слышат : ( ), а потом как-то так получилось, что существо 2/2 за три маны на етб подровай три как-то перестало быть хорошим. Но архетип я все еще нежно люблю, поэтому периодически пытаюсь что-нибудь с ним придумать. Вот, очередная версия.
Shardfrogs
Lands (20)
1 Forest
1 Swamp
1 Island
1 Mystical Sanctuary
4 Misty rainforest
2 Polluted Delta
2 Verdant Catacombs
2 Bayou
2 Underground Sea
1 Tropical Island
3 Wasteland
Creatures (14)
4 Nethergoyf
4 Psychic Frog
4 Shardless Agent
2 Orcish Bowmasters
Other spells (26)
4 Force of Will
4 Circular Logic
3 Ancestral Visions
4 Brainstorm
1 Lorien Revealed
4 Hymn to Tourach
2 Witherbloom Command
2 Fatal Push
1 Abrupt Decay
1 Sheoldred's Editc
Sideboard
Сайдборд по вкусу. В целом, сайдборды современных бугов мне вполне нравятся. Кажется, что пердид сейчас правильная сайдовая карта.
Логика колоды традиционная: мы не хотим плохих каскадов, мы хотим каскадиться в бизнес. В былые годы то означало, что мы не играем контрой, кроме комплекта форсов. Теперь, благодаря лягушке, мне очень хочется попытаться поверить, что можно расчехлить циркулярки. Ну и да, каскад в гимн это все еще очень хороший плей.
В остальном лист довольно топорный. Его наверняка надо пилить напильником, в частности, в плане набора ремувала (но команды однозначно хорошие; в том числе потому, что мы всегда рады в них покаскадиться).
2. Теперь что-нибудь более приближенное к реальности. Дредноут+Стифл почти всегда был связкой в легаси уважаемой. Не так давно, спасибо выходу Доркипера в МКМ, про колоду снова вспомнили и она довольно стабильно светится в турнирах с пристойными результатами. Ну а когда мх3 принес Нульдрифтера, их срочно сунули комплектом и горя не знают.
В целом, стоковый УВ лист выглядит вполне прилично, но я уж больно люблю новые карты и трехцветные деки. Поэтому - вот моя версия.
UWR Dreadnoughts
Lands (20)
1 Island
1 Plains
4 Tundra
2 Volcanic Island
1 Plateau
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
1 Arena of Glory
3 Wasteland
Creature (13)
4 Phyrexian Dreadnought
3 Doorkeeper Thrull
2 Nulldrifter
2 Phlage, Titan of Fire's Fury
2 Dragon's Rage Channeler
Other spells (27)
4 Force of Will
3 Daze
4 Stifle
4 Brainstorm
3 Ponder
3 Swords to Plowshares
2 Prismatic Ending
4 Dress Down
Sideboard
2 Harbinger of the Tides
2 Lavinia, Azorius Renegade
2 Hydroblast
2 Pyroblast
2 Containment Priest
2 Grafdigger's Cage
2 Cast into the Fire
1 Counterbalance
Флейдж кажется мне хорошей картой в эту колоду: это еще одно существо под наши стифлы/дрессдацны/труллей, которое может работать и ремувалом, и финишером. Ченнелеры позволяют играть в чуть более темпо-ориентированный план (кстати, я убежден, что в УВ или УВг версию идеально ложатся делверы - это как раз колода, в которой достаточно инстантов/сорсери, чтобы реально флипать делвера, не тратя на это кантрипы, а не как обычно сейчас; лист с делверами я как раз тестил и мне нравится).
Из смешного тут лежит Арена оф Глори - ну потому, что запускать дредноута/дрифтера/титана с хастой это много лучше, чем давать им ход мариноваться, а оппортьюнити кост минимальный (можно считать, что она лежит в слоте спелла, 19 земель колоде достаточно), плюс это красный сорс под титана.
С другой стороны, колоде можно придать более контрольный оттенок, убрав темповые дейзы, примерно таким образом:
- 3 Daze
-1 Plateau
-1 Arena of Glory
+2 Counterbalance
+1 Enlightened Tutor
+1 Volcanic Island
+1 Mystic Sanctuary
Оба варианта кажутся валидными, можно выбирать на свой вкус.
3. Продолжаем воскрешать любимых трупов. Когда-то я играл дечкой, которая была столь упорота, что аж засветилась у Саффрон Олива на инстант декчеке, вот. Без шамана она стала как-то похуже, но потом издали других хороших карт, так что чего бы не попробовать снова.
Тот, кто бреется на бегу
Lands (21)
1 Sokenzan, Crucible of Defiance
1 Plains
1 Island
2 Tundra
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Plateau
1 Scrubland
4 Flooded Starnd
2 Arid Mesa
2 Marsh Flats
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Badlands
Creatures (10)
2 Breya, Etherium Shaper
4 Third Path Iconoclaust
4 Orcish Bowmasters
Other spells (29)
4 Force of Will
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Swords to Plowshares
2 Prismatic Ending
2 Cabal Therapy
1 Enlightened Tutor
2 Staff of the Storyteller
2 Intangible Virtue
1 Goblin Bombardment
1 Dack Fayden
3 Lingering Souls
2 Opposition
Sideboard
2 Hydroblast
2 Pyroblast
2 Rest in Peace
2 Surgical Extraction
1 Stony Silence
2 Thoughtseize
2 Force of Negation
2 Cast into the Fire
Основные приобретения для деки – палка сторителлера, которая дает столь нужные источник КА, орки (которые, как всегда, все делают, да еще и приносят два тела, одно из которых – токен, что важно) и иконколаст, который как пиромант, только лучше, да еще и синий (а у колоды были проблемы с синим каунтом под форсы).
Ну а в остальном стратегия в ширину все еще хороша (мне кажется, сейчас формат сильно сконцентрировался на единичных угрозах и ответах на них, так что широкие стратегии снова хорошие), токены под антенной успешно бегают, оппозиция лочит, а тутор ищет всю колоду. Дак – просто пет-карта, которая тырит Кольцо и творит непотребное под орками. Его смело меняйте, если не нравится.
Кстати, у меня есть еще идейка сделать лист с зеленым и без черного – с новыми нантуко в качестве дополнительного генератора токенов. ТОгда можно и дорками играть, чтобы побыстрее четвертые дропы ставить. Но не выкристаллизовался пока.
4. Ну и последний акт некромантии на сегодня.
Волшебник Гудвин 5/4 полет (тм)
Lands (21)
4 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
1 Witch’s Cottage
3 Underground Sea
4 Badlands
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Swamp
Creatures (14)
4 Demigod of Revenge
4 Dragon’s Rage Channeler
3 Nethergoyf
3 Baleful Strix
Other spells (25)
4 Intuition
4 Hymn to Tourach
4 Brainstorm
4 Otherworldly Gaze
3 Powerbalance
2 Thoughtseize
2 Drown in the Loch
1 DeadGone
1 Lorien Revealed
Sideboard
4 Leyline of the Void
4 Helm of Obedience
4 Force of Will
3 Cast into the Fire
Тут очень много всего происходит. Трое мужиков 5/4 полет все еще хороши, но по понятным причинам «взрывные» версии колоды типа той, что билдил Рек в незапамятные времена, уже не выгребают. Поэтому совершаем мутации.
Это не комбо-демигоды, это скорее гриксис мидрейндж и комбоаутом.
Разумеется, я не мог не попробовать побилдить что-то с павербалансом. но чем его энейблить? Помимо очевидных штормов и дрс, в колоду как влитые ложатся гейзы: они и с балансом хороши, и демигодов закапывать умеют, да и гойфов/дрс растят, если надо.
При всем при этом к этому листу у меня больше всего вопросов, так что тут есть, что тюнить.
1. Не маловато ли ремувала? Пусть даже сычи это псевдоремувал, но все равно.
2. Нужны ли два тотсиза? Или их надо менять на ремувал как раз? Но если да, то на сорсери, потому что иначе маловато сорсерей под гойфов и ченнелеров.
3. А сычи нужны? Они, конечно, хорошие (против орков чуть хуже) и, что важно, это артефактные существа под упомянутых гойфов и дрс, но достаточно ли это весомые аргументы? Или вездесущие лягушки (под которых можно прокидывать демигодов с руки) лучше?
4. Демигоды всегда играли разгоном, чтобы крутить комбу пораньше (и лучше энейблить сайдовый шлем). Здесь из разгона только озера – достаточно ли их? Или все-таки играть ритуалами и/или петалями? Петали заманчивы: они отлично растят гойфа и дрс. но если да, то вместо чего?
В общем, есть над чем еще подумать и поэкспериментировать.
Ладно, хватит для первого раза, наверное. Если понравилось – пробуйте, тюньте, комментируйте и, главное, от процесса удовольствие получайте.
Играйте в Магию, будьте клевыми!