Перейти к публикации

Duke Zero

Пользователи
  • Публикации

    5 341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    14

Все публикации пользователя Duke Zero

  1. И, что немаловажно, этот тезис подтверждается самими визардами (которые расписываются в своей ошибке и обещают учесть и поменьше такого допускать в будущем).
  2. Забавный эксперимент. И ведь поле-то получилось довольно ровным (по модулю больного флеш-халка, естественно). Что лишний раз доказывает, сколько всего можно было бы смело разбанить в формате. Эх, еще бы визарда в этом вопросе слушали умных людей со стороны...
  3. Хотел было сказать, что ничего не нравится (ну в смысле не говорить, потому что зачем лезть), - но нет, соглашусь дроп Ровины с таро-эстетикой запредельно прекрасен.
  4. Откуда инфа? Раньше заведомо не все были, по себе проверял.
  5. Или даже «Заказал дисплей издания Азъ у Утилизатора, а мне…»
  6. Будем честны, на драфтах Семейного все сеты хорошо заходили : )
  7. Позволю себе не согласиться и уточнить: мтг для людей любых возрастных категорий. Причем тут вообще возраст?
  8. Ваша ошибка заключается в том, что вы считаете просто количество карт на руке. На самом деле, для определения превосходства/отставания по картам надо считать активные карты, то есть карты, которыми мы можем пользоваться (которые, так сказать, работают на нас или могут на нас работать). И в этом случае получается, что после манипуляций с грифом оппонент лишился двух карт (не будем рассматривать случаи, когда у оппонента было 7 земель и мы ничего не сдискардили как статистически незначимые) и мы лишились двух активных карт: питча под гриф и реанимации. Земля и сам гриф по-прежнему абсолютно активны. Так что по картам все сходится, дизадвантаджа нет. Теперь посмотрим на все это чуть шире. В магии есть понятие темпа - (в вакууме) соответствие базовой скорости течения партии, а также превосходства или отставания по темпу - опережаем ли мы скорость оппонента или наоборот. Как правило, карты, выигрывающие нам темп, заставляют нас за это чем-то заплатить, как правило - другим ресурсом. Поэтому распространенные темпо-существа в истории обычно вынуждали нас либо проседать по хитам (условный Carnophage), либо отставать по картам (как, скажем, Goblin Guide или там Rogue Elephant). В отдельную категорию можно выделить условных темпо-существ - существ, которые становились реально «темпо» только при выполнении какого-то условия. Видный представитель этого семейства - Делвер. И именно потому, что его условия сравнительно легко выполняется (если мы правильно побилдили колоду и уж подавно если у нас есть кантрипы), он долго был лучшим темпо-существом магии. Ну и да, 3/2 с эвейженом за одну ману - это определенно темпо-существо. Что мы имеем в случае с грифом? Мы видим существо 3/2 менас за виртуальную одну ману. То есть явно темпо-существо. Отставания по картам оно нам не дает. Да, оно условно: чтобы его поставить нужно иметь на руке черную карту и карту реанимации. Вроде все вполне вменяемо (хоть и все равно сильно). Но дальше за нами приходит чертик из табакерки: гриф делает не только это. У каждой колоды есть план на игру. Для реализации плана на игру нам нужны соответствующие карты. В целом, потому и хорош точечный дискард (в отличие от слепого дискарда типа Horrifying Revelation): мы убираем конкретные карты оппонента, которые могут продвинуть его план или помешать нашему. И внезапно оказывается, что гриф - не только существо 3/2 за одну ману без отставания по картам или иным ресурсам, но он еще и убирает оппоненту две лучшие карты в текущей ситуации. Причем мы можем и проактивные карты убрать (то есть замедлить или вовсе не дать выполнить план на игру оппонента), так и от ответов избавить (тем самым повышая ценность нашего темпо-захода). Забавно, что в общем случае второй вариант тоже мешает оппонентскому плану на игру: теперь, лишенный ответов в руке и с грифом с другой стороны стола, оппонент вынужден искать ремувал, а не играть в свою игру. Разумеется, это не работает, если у оппонента много ремувала и сам план на игру заключается в «все убей и выиграй тапочком» - поэтому против тяжелого контроля это не самый страшный заход. Можно еще так сказать, чуть утрируя: после гриф-реанимации оппонент играет от топдека, а мы уже топдекнули порщика. Хорошее упражнение на эту тему - погенерить стартовые руки популярных колод формата и посмотреть, что от них останется, если убрать две лучшие карты. Ну и в качестве финального бонуса, гриф небесполезен и в более поздних стадиях игры - все по той же причине, что он не только существо 3/2 (которое может перестать быть актуально начиная с некоторого момента), но еще и точечный дискард на ножках. Универсальная карта, то бишь. Бонусный вопрос для любителей поразмышлять о теории магии: Daze - это темпо карта? Если да, то (почему) и платим ли мы каким-то ресурсом за темп? Если да, то каким?
  9. А, Наши пропал? Это кое-что объясняет, спасибо.
  10. Wait, what? От Тамийо же только память в свитке осталась, откуда такое?
  11. Жаль, что ничего не пишут об обсуждении возможных разбанов. Но ладно, и так неплохо, продолжаем наблюдения.
  12. Прокси-то ладно, но вот этот пост - точно клиника.
  13. Есть следующее правило: 603.6a Enters-the-battlefield abilities trigger when a permanent enters the battlefield. These are written, "When [this object] enters, . . . " or "Whenever a [type] enters, . . ." Each time an event puts one or more permanents onto the battlefield, all permanents on the battlefield (including the newcomers) are checked for any enters-the-battlefield triggers that match the event. Согласно нему происходит вот что. Пересмешник вошел копией дредноута. Игровая машина смотрит: чо-как, есть у этого объекта триггер на вход? Есть! Отлично, он срабатывает.
  14. Ай, черт, вы правы, конечно, я глупости пишу нынче, бывает.)
  15. Ты не можешь поставить ниже текущей максимальной + шаг.
  16. Это дает очевидную схему мошенничества. Человек ставит минимальную ставку и сразу с подставного аккаунта ставит условный миллион. Миллион никто, конечно, не перебивает, подставной аккаунт отказывается выкупать, мошенник получает карту за минимальную ставку. Понятно, что подставной аккаунт забанят, а если выявят, то и мошенника, но зачем открывать лазейки для мошенничества и больше геморроя арбитрам устраивать?
  17. Правильно, давайте делать далеко идущие выводы из одного случая про другую игру (и не будем учитывать ни одного случая, когда говорили, что игра умирает, а она все еще живет). Отличный план, надежный как швейцарский сыр.
  18. Ультра про близки к эталону, есть такое.
  19. А, понятно. Я думал, у вас есть какие-то если и не логические, то сформулированные аргументы. Ясно, понятно, спасибо, расходимся.
  20. По моему опыту матовые лучше шаффлятся, но в них хуже видна фойла. А так — на любителя. Протекторы на протекторы, как по мне, ерунда. Относитесь к протекторам как к расходнику, не стоит юзать одни и те же долгие годы. Перфекты (иннеры или как там еще зовут) полезны, если карты стоят денег и хочется а) защитить их с открытого конца протектора, б) не царапать, перекладывая из протектора в протектор. Теперь про конкретные модели. Раньше к дрэгон шилду относился крайне прохладно, но в прошлом году прикупил как раз с картинкой и остался неожиданно доволен. Шаффлятся хорошо, не стираются, не пачкаются. С катаной от ультимейт гарда интересно. Раньше очень ее любил, в мае купил несколько пачек, засливил дечку - мгновенно покрылась грязью, хотя руки у меня не сказать, чтобы нечистые. Загадка. Попробую с другими экземплярами. А вообще, мои самые любимые протекторы - кмс, но я давно не видел их в продаже живьем, а заказывать не пробовал, так что не знаю, как у них с качеством сейчас (да и живы ли).
  21. Слушайте, ну вот почему у нас некая часть коммьюнити преследует едхашников как полиция нравов - нудистов, а?
×
×
  • Создать...