Перейти к публикации

KovAlevich

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя KovAlevich

  1. Пока не набежали совсем душные маги с дурками: посмотри на mtggoldfish листы со схожей идеей и поищи в них аналоги твоих карт, которые могут быть лучше Например, вместо Murder точно кладется Cast Down — легендарок в паупере нет. Либо Snuff Out. Distress — две маны слишком дорого для такого, лучше поменять на Duress, он не убирает кричей, но с ними ты можешь разобраться ремувалом, а парить тебя будут в первую очередь эффекты «изгони кладбище», которые чаще всего не на существах. Raise the Draugr... ну что-то делает, но вообще в формате Unearth легален. И так далее — у кучи карт тут есть аналоги либо строго лучше, либо просто лучше. Поищи по чужим листам
  2. Условия огонь, локация ещё лучше, организаторы вообще мировые люди! Короче, намечается без шуток главный ивент последних N лет не только в паупере, но и в ру магии в целом, всех очень агитирую посетить!
  3. Первый раз я Магию увидел в 2015, когда ехал двое суток из летнего лагеря на поезде. В плацкарте рядом во что-то очень увлеченно играли две девочки, я подсел посмотреть... и сразу же залип на арты и флавортексты. Расспросил про правила, сыграли пару партий (да, ллановарцы достают лес из колоды в стол, точно-точно). Поиграли, проникся и забыл. Потом в 2017 увидел в каком-то магазине настолок колоду плейнсволкера, сразу же купил две штуки... а затем плотно задумался, с кем вообще в это можно играть. Мотаться в Москву из области был еще мелкий, а друзья из родного города не прониклись. Через год сменил школу, переехал в Москву. В какой-то момент приношу две колоды с собой, авось кто захочет поиграть. Внезапно откликнулся товарищ, который на тот момент уже поигрывал. А дальше как в тумане: пререлизы с карманных денег, обмен шоклендов на блестящие промки, турниры по типку в Единороге на Новослободской и на Коломенской. На выходе элдрейна охренел с новых карт и на года полтора ушел в едх, где застал карантин. Потом едх как-то надоел, начал поигрывать в паупер, а потом добрый @Damagehead выдал нам с другом погонять две дечки в модерн. Так, получается, последние года 4 модерн пополам с паупером и гоняю.
  4. Ура! В этот раз только модерн, без других форматов?
  5. Тем временем тема по к-попу практически обогнала тему по стандарту по количеству ответов...
  6. https://scryfall.com/@Kovalski/decks/64699da1-4c9f-40cf-b1a9-43e28a7874cb Ковалевич Александр , RBW реаниматор
  7. Пауперист, ищу команду Руки прямые, колода сильная, раздачи заряженные
  8. Турнир потрясающий, спасибо огромное организаторам!
  9. Начну с мелочи парад дополнительных призов: Пилот Kuldotha Red, занявший самое высокое место по результатам швейцарки, получит от меня комплект фойловых Goblin Tomb Raider
  10. На всякий и сюда продублирую ссылку на фотографии: https://disk.yandex.ru/d/oiMwm_FsODeC9g
  11. А также ссылка на небольшой фотоотчет по итогам турнира: https://disk.yandex.ru/d/oiMwm_FsODeC9g
  12. Кажется, я уже упоминал, что люблю выездные турниры? Тем более если на улице ещё тепло, а до места проведения всего каких-то три часа на поезде. С количеством участников не было ясно до самого конца, но на мой выбор это не сильно повлияло – если есть возможность играть два дня в магию в новом городе – надо ехать. Спасибо организаторам, добрым людям, которые выдают карты на поиграть и всем приехавшим. День 1. Паупер. Выбор колоды занял две секунды – RW Bully всё так же хорошо показывала себя на московских дейликах, а из альтернатив под рукой были только щепки, которыми я последний раз играл года два назад. С майского чемпионата в Туле лист практически не поменялся – разве что медленные Smash to Dust уступили место в сайдборде двум копиям Cast into the Fire. Boros Gate Bully 4 Sacred Cat 4 Lunarch Veteran 4 Squadron Hawk 4 Raffine's Informant 3 Thraben Inspector 2 Dawnbringer Cleric 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 4 Prismatic Strands 3 Journey to Nowhere 3 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 4 Basilisk Gate 4 Citadel Gate 4 Cliffgate 7 Plains Sideboard 3 Dust to Dust 3 Red Elemental Blast 2 Guardian of the Guildpact 2 Lumithread Field 2 Relic of Progenitus 2 Cast into the Fire 1 Flaring Pain В первый день собралось 24 человека – значит, играем 5 раундов и топ. Убеждаюсь, что все карты на месте и приступаю к первому раунду. Раунд 1. Панков Никита, RG Ponza, 2-0. Не знаю выбор оппонента, так что вслепую оставляю 2 земли, Squadron Hawk и мелкие дропы. На ходе успеваю выставить Lunarch Veteran, на другой стороне вижу базовый лес и Utopia Sprawl. Cliffgate, Thraben Inspector… развернуть врата мне уже не дает Thermokarst. Следующие 4 хода проходят по одинаковой схеме: я поднимаю землю, ставлю ястреба, иду в атаку, оппонент ломает землю. Увы, ни бизнеса, ни ответов на широкий стол оппонент не находит, и спустя несколько ходов эскадрон успешно завершает боевую задачу. Lumithread Field класть рискованно – вполне вероятно, что из зачисток у оппонента только Fiery Cannonade, от которых защитить могут только Prismatic Strands. Поэтому меняю хрупких наземных существ на наземных существ потяжелее. -2 Thraben Inspector +2 Guardian of the Guildpact Вторая партия начинается явно не в мою пользу – оппонент быстро разгоняется по мане, а мне приходит все больше повернутых земель. В какой-то момент ситуация становится критической, и я за несколько ходов сдаю весь стол, блокируя Generous Ent. На счастье, в 5 хитах и практически без стола собирается пасьянс – две копии Basilisk Gate и Sacred Cat. Буквально за две атаки хиты возвращаются к изначальным, и вот уже оппонент вынужден вставать в блок под моих гигантских существ. Партию заканчиваю где-то в 40 хитах. 1-0. Время уже подошло к ходам – успеваю выпить воды и сажусь за второй матч. Раунд 2. Чуваков Василий, MonoB Burn, 2-1. Оставляю руку с Dawnbringer Cleric, Faithless Looting, Thraben Inspector, двумя копиями Prismatic Strands… и без источников красной маны. В результате очень быстро застреваю с четырьмя нерелевантными картами в руке – призматики просто некуда девать, так как весь бурн оппонента не наносит урон, а заставляет потерять жизни, а красной маны на лутинг так и не приходит. Как итог, достаточно быстро остаюсь без хитов. -4 Prismatic Strands +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact Во второй партии отвечаю Dawnbringer Cleric на Trespasser's Curse оппонента и начинаю наращивать стол через Squadron Hawk. Занервничав, оппонент ставит Crypt Rats на трех манах, не имея возможности их активировать. Это решение стало фатальным – растапавшись, я выдаю в крыс Lightning Bolt и за несколько атак по воздуху успеваю убить. На всякий случай возвращаю Prismatic Strands как защиту от крыс. -2 Guardian of the Guildpact +2 Prismatic Strands Третья партия идет ровно, и в какой-то момент мои хиты начинают исчезать куда быстрее, чем у оппонента. Выровнять ситуацию снова помогли две копии Sacred Cat – за пару атак под вратами появляется возможность не бояться за хиты, и у оппонента просто не хватает ресурсов меня убить. 2-0. Выхожу подышать свежим воздухом, заказываю еды и иду играть третью. Раунд 3. Радченко Фёдор, Kuldotha Burn, 2-0. С Фёдором играю уже не первый раз, и каждый раз матчи выходили тяжелыми и плотными. Именно поэтому с облегчением выдыхаю, увидев на первый ход оппонента Implement of Combustion. Выставляю Lunarch Veteran… и вижу, что оппонент пропускает второй ленддроп. Пользуясь этим, быстро наращиваю темп, за которым оппонент уже не успевает, даже найдя вторую землю. Вместо медленных лутингов кладу зачистки и ответ на зачистки оппонента. -4 Faithless Looting +2 Cast into the Fire, +2 Lumithread Field Второй матч развивается по схожему сценарию – я нахожу много существ и прикрышку, а оппонент дважды не попадает в земли с синтезатора. Basilisk Gate, несколько атак по воздуху – и я иду ждать четвертый раунд. 3-0. Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, UB Terror, 0-2. В целом, уже с четвертого раунда можно было бы писать ничьи и гарантированно заходить в топ, но оппонент отказывается. Оставляю в руке базовую равнину и Basilisk Gate. Оппонент начинает с бодрой раздачи, заполняя грейв, в то время как колода приносит мне вторую бесцветную землю, тем самым запирая меня на одном спелле в ход. Несколько атак – и быстро идем играть вторую. Убираю бесполезные в матче болты и клириков, закладываю бласты, грейвхейт и защиту от ремувала. -2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt +3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus Во второй партии отвечаю на двух серпентов, но всё ещё вынужден сдавать мелких существ в блок. В какой-то момент решаю рисковать – встаю толпой под Gurmag Angler, прикрываясь Prismatic Strands. Не повезло – у оппонента находится и отмена, и ремувал, и я остаюсь без стола, нарастить который заново уже не успеваю. 3-1. Если вдруг проиграю вторую, есть шанс пролететь мимо топа. Раунд 5. Голованов Олег, BG Madness Burn, 2-0. Оппонент снова отказывается от ничьи – что ж, его право. Наращиваю стол, получая болты в лицо – и в какой-то момент остаюсь в пяти, но на столе уже есть Sacred Cat и Basilisk Gate, а на кладбище – прикрышка. Пара атак, Battle Screech, переходим к следующей. -2 Faithless Looting +2 Lumithread Field Во второй партии оппонент, судя по всему, пытается зарейсить – все болты идут не в Lunarch Veteran или Sacred Cat, а в лицо. Результат закономерен – в 10 хитах я сначала разрешаю Battle Screech, a затем иду в атаку кошкой. Rally the Peasants, оппонент в хите, я в топе. 2-0, второе место швейцарки. Драфтим призовую фойлу – теперь я счастливый обладатель комплекта FNM ястребов. Топ-8, раунд 1. Голованов Олег, BG Madness Burn, 0-2. Честно говоря, второй раз к этому матчу я подошел небрежно – и колода решила наказать меня за самонадеянность. Оба муллиганимся до пяти, я оставляю 2 Lunarch Veteran и Sacred Cat. Следующие 4 топдека уверенно поднимаю земли – и в какой-то момент разница в хитах становится чересчур большой, чтобы я мог отыграться. Барахтаюсь пару ходов – и наконец оппонент находит летальный урон. Закладываю карты, спасающие от зачисток стола вроде Electrickery и End the Festivities. -2 Faithless Looting +2 Lumithread Field Во втором оставляю базовую равнину, Basilisk Gate и двух Lunarch Veteran. Оппонент в темп отвечает на них Cast into the Fire, а я спустя ход снова поднимаю второй бесцветный источник, после чего окончание партии становится вопросом времени. Что ж, это лишний раз доказывает, что даже матчи 80/20 иногда заканчиваются неожиданно. Олег в итоге прошёл до финала и забрал кубок, с чем я его искренне и поздравляю. День 2. Модерн. Новый день Big Yaroslavl Weekend – новые возможности. С выбором колоды на модерн у меня возникли некоторые трудности – последний раз я играл мало того, что давно, так ещё и чужой колодой. Значит, нужно что-то не очень сложное, быстрое и умеющее выиграть с хороших топдеков. Каскад-колоды я не очень люблю, так что… Бурн? Бурн. Вот только желание экспериментировать во мне не пропало и к листу я подошел, скажем так, креативно. Итак, встречайте – Mardu Orcs Burn! Из плюсов – возможность отстреливать надоедливую мелочь, чуть больше интересных опций в сайде, ну и на комплект больше спеллов за копейку. Mardu Orcs Burn 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Orcish Bowmasters 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Bump in the Night 4 Searing Blaze 4 Boros Charm 4 Skullcrack 4 Skewer the Critics 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Sunbaked Canyon 3 Sacred Foundry 3 Blood Crypt 2 Mountain Sideboard 3 Blossoming Calm 2 Chalice of the Void 3 Leyline of the Void 3 Roiling Vortex 4 Wear//Tear После вчерашнего вечера голова немного гудит, и даже кофе с убойной дозой сахара эту проблему не решает, так что первый раунд я играл больше по наитию и на автомате. Раунд 1. Герасимов Егор, Jeskai Control, 2-1. В первой партии бодро сдаю болты в лицо, пока оппонент гриндит и откидывается от моих существ ремувалом. В какой-то момент застреваю в крайне опасной ситуации: на руке Searing Blaze, который нечем триггерить и Boros Charm. Единственный белый источник – Sunbaked Canyon, при попытке получить ману с которого я умираю от следующей атаки вражеского Murktide Regent. Спасти меня может только чудо – и оно случается в лице излишне осторожного оппонента: отказавшись идти в атаку, он активирует Field of Ruin в мою Blood Crypt, давая заветный триггер лендфолла – Searing Blaze ловит Force of Negation, а Boros Charm закрывает партию. В сайдборд идут классические карты против контроля – ответ на Chalice of the Void и Leyline of Sanctity. -4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Во второй партии оставляю Wear//Tear и Roiling Vortex. Не вижу ни Chalice of the Void, ни Leyline of Sanctity, но зато вижу быстрого Murktide Regent и кучу контры, в результате чего умираю от собственного Roiling Vortex с помощью дракона. В третьей партии оппонент тратит слишком много времени на гринд, а я успешно поднимаю директ – заканчиваем за 5 минут. 1-0. Как проснуться-то, а? Раунд 2. Старшинов Андрей, Living End, 1-2. Декчойсы друг друга мы знаем заранее, так что первый раунд превращается в гонку. Оставляю быструю руку с двумя существами, и к моменту, когда оппонент резолвит Living End, он уже находится в критических хитах, которые я успеваю списать за следующие два хода. Из сайдборда заходит куча хейта и ответ на хейт оппонента – суммарно 12 карт. -4 Searing Blaze, -4 Skewer the Critics, -4 Skullcrack +2 Chalice of the Void, +3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Во втором раунде оставляю быструю руку с Chalice of the Void… которая разбивается об Leyline of Sanctity и Force of Negation у оппонента. Ответов на лучи нет, переходим к следующей. В третьем раунде ставлю свои лучи, а затем Orcish Bowmasters, после чего сталкиваюсь с неприятным фактом – лендциклеры вроде Oliphaunt и Generous Ent фактически не дровают карты, а значит, орки становятся бесполезными. Поднимаю два Wear//Tear, отчаянно пытаясь дожарить оппонента, но он успевает вернуть лучи в руку, проциклить 4 существа и сказать Living End, оставаясь в трех хитах под прикрытием Mystical Dispute. 1-1. Потихоньку просыпаюсь и перехожу ко третьей игре. Раунд 3. Мазурин Павел, Humans, 2-0. «Фечка в шокленд, Champion of the Parish, ходи» – лучшее, что может услышать игрок бурном на дрове. В попытках как можно быстрее выставить всех существ из руки оппонент активно списывает себе хиты собственными землями – результат немного предсказуем. Сайд решаю не класть – пока неясно, чего можно ждать от оппонента. Во второй партии оппонент ставит фечку и передает ход. Поворачиваю Goblin Guide в атаку – на топдеке Sanctifier En-Vec, и оппонент решает пожадничать – не взрывать фечку в конце хода, в результате чего теряет два лишних хита из-за необходимости ставить шокленд, оставаясь в 15 хитах. Ещё одна фечка в базовую землю – и за следующие два хода я без проблем поднимаю необходимое количество бурна. 2-1. Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, Jeskai Control, 2-0. Сажусь и понимаю, что меня попарило вверх: Дмитрий идёт без поражений. Значит, если выиграю эту партию, почти наверняка в топе, даже если проиграю следующую. Прошлая игра против Дмитрия прошла в одну калитку и явно не в мою пользу, так что играю очень аккуратно. В первом раунде вижу фечку в равнину, Prismatic Ending в мою Monastery Swiftspear и Raugrin Triome. Говорю два болта в затапанного оппонента, на следующий ход приходят Orcish Bowmasters и ещё один болт. Дроваться оппоненту затруднительно, ремувала не приходит – и на следующий ход я опускаю атакой его хиты до шести, после чего найти два болта – лишь вопрос времени. Сайжусь аналогично первому раунду. -4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Вторая игра заканчивается ещё быстрее – после второго хода оппонент пропускает два ленддропа, и к моменту стабилизации по мане уже находится в критической зоне. 3-1. Раунд 5. Радченко Фёдор, Temur Rhinos, 1-1. В топ мы гарантированно проходим, так что записываем ничью и идем наблюдать за оппонентами. 3-1-1 и четвертое место по итогам швейцарки. Топ-8, раунд 1. Журавлёв Павел, Yawgmoth, 1-2. Первую партию мне запороло неправильное представление о матче – в моей голове добрый доктор до сих пор играет двумя комплектами дорков 0/1. Именно поэтому на ходе оставляю руку с Monastery Swiftspear и Orcish Bowmasters, надеясь замедлить оппонента и сходить в пару атак монашкой. Расчет не оправдался полностью – на второй ход получаю Wall of Roots, а убрав ее в атаке через Searing Blaze – ещё две. Существа превращаются в бесполезный мусор, а на следующий ход за мной приходит Sheoldred, the Apocalypse – идем во вторую. В матче выкладываю Goblin Guide – ходить существами в атаку тут не вариант, а его триггеры могут испортить игру мне же. Вместо него приходит грейвхейт и инструменты для долгой игры. -4 Goblin Guide, -2 Skewer the Critics +3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex Вторую игру начинаю с прегейм лучей и бодрой последовательности бурна в лицо. Оппонент ставит Haywire Mite и ломает лучи, на что я отвечаю Skullcrack – хитов становится всё меньше. Стол на другой стороне развивается, но время выиграно и урона в руке хватает, чтобы перейти в третью… В которой я оставляю полную руку бурна, но с одной проблемой – невозможностью убить т1 Delighted Halfling. На второй ход выходит Grist, the Hunger Tide, я отвечаю Roiling Vortex, и начинается гонка – жуки против болтов. В какой-то момент к жукам приходит подкрепление в виде двух Orcish Bowmasters – и я пропускаю Павла в полуфинал. В целом, лист оставил скорее приятные впечатления – если Orcish Bowmasters не очень показали себя в матчах, то Bump in the Night сделал средние раздачи куда быстрее, дав необходимый темп в нескольких раундах. Думаю, буду ещё обкатывать лист, возможно, посплитив орков с Roiling Vortex 2/2. На этом двухдневный турнир завершился, а я отправился ловить попутку до Москвы. Ещё раз огромное спасибо организатором и участникам. Играйте в магию, будьте классными!
  13. Плюсую трёхдневный формат и три больших турнира — люди в другие города играть едут, чтобы ещё и в самом городе потусить, а так у них больше гибкости и вариантов. По форматам — модерн, паупер, лимитед
  14. Турниры в других городах я всегда любил. Дорожная романтика, новые люди и несколько дней Магии - что еще нужно? Особенно, если до места проведения турнира можно добраться на электричке. Особенно, если турнир выпадает на майские праздники. Особенно, если друзья и так давно зовут тебя приехать. Именно поэтому на оба дня Tula Open Cup я записался практически сразу же, как узнал о турнире. Спасибо организаторам и участникам турнира за отличные два дня, а также отдельная благодарность @Damagehead, с подачи которого я начал свой путь в соревновательном паупере. Декчойс на второй день был известен заранее - Boros Bully я пилотирую ещё со времен Paupercalypse 2021, когда за счет удачных матчапов и хороших раздач взял 5 место в швейцарке практически без опыта и знания формата. С выходом Commander Legends: Battle for Baldur's Gate план колоды значительно поменялся, сместившись от тяжелых существ с монархом в сторону первых дропов и винкону в виде Basilisk Gate. Несмотря на это, колода всё ещё умеет как уверенно генерировать ка, так и снимать по 15-18 хитов с одной атаки под Rally the Peasants. Собственно, именно это и является основной причиной, по которой я предпочитаю RW версию UW или 4с сборкам - возможность адаптировать свой план на игру и выступать в роли темпо-колоды. К тому же колода прекрасно себя чувствует в матчах с основными представителями метагейма: тонны лайфгейна делают очень комфортным матч с Kuldotha Red, дешевые рекурсивные существа держат Tolarian Terror и Gurmag Angler достаточно долго, чтобы нарастить преимущество в воздухе, а 3 Dust to Dust в сайдборде неплохо справляются с Grixis Affinity. Ниже прилагаю лист, который практически не претерпел изменений за последние полгода. Какое-то время вместо двух Relic of Progenitus в сайде лежали 2 Standard Bearer, но ехать на большой турнир без какого-либо грейвхейта было страшно, так что в итоге остановился на реликах. Ниже лист: Boros Gate Bully 4 Sacred Cat 4 Lunarch Veteran 4 Squadron Hawk 4 Raffine's Informant 3 Thraben Inspector 2 Dawnbringer Cleric 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 4 Prismatic Strands 3 Journey to Nowhere 3 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 4 Basilisk Gate 4 Citadel Gate 4 Cliffgate 7 Plains Sideboard 3 Dust to Dust 3 Red Elemental Blast 2 Guardian of the Guildpact 2 Lumithread Field 2 Relic of Progenitus 2 Smash to Dust 1 Flaring Pain После провального 2-4 в модерне настрой на второй день был достаточно пессимистичным, особенно с учетом того, что в формат я не играл достаточно давно. Поэтому к началу турнира я приехал практически впритых, рассчитывая быстро отыграть 6 раундов швейцарки и уехать домой. Что ж, судьба распорядилась иначе. Раунд 1. Рыбин Михаил, Kuldotha Red, 2-0. В первом раунде оставляю очень медленную руку: 5 земель, Thraben Inspector и Faithless Looting, надеясь поднять бизнес и скинуть лишние земли через лутинг. Увидев на другой стороне стола гору и Implement of Combustion, начинаю слегка паниковать, особенно когда лутинг дважды приносит ещё по две земли. Спасает только то, что оппонента флудит не меньше, и в какой-то момент у меня получается инсталлировать Sacred Cat и сходить ей в атаку под Basilisk Gate то ли на 5, то ли на 6, после чего мой счетчик жизней оказывается вне зоны досягаемости оппонента. На сайде выкладываю лутинги - гринд, тем более только с тапнутых земель, в этом матчапе ни к чему. Вместо него приходят карты, способные улучшить размен с гоблинами и спасти от зачистки стола. - 4 Faithless Looting +2 Lumithread Field, +2 Smash to Dust. Во втором раунде играю уже увереннее - матчап наигран в онлайне и достаточно хорошо изучен. Оппонент дает задержаться Lunarch Veteran на два критичных хода, за которые я успеваю разыграть Battle Screech и стабилизироваться по хитам. Этого хватает, чтобы восстановить стол даже после неотвеченного End the Festivities и спокойно закрыть партию. 1-0. Кажется, играть можно. Раунд 2. Харитонов Алексей, Mono W Weenie, 0-0. О том, что матч будет идти долго, мы оба поняли с первых ходов после симметричного начала "Равнина, лунарх, ходи". Развиваем бордстейт, попутно генерируя хиты и убирая особо проблемных существ. Спустя полчаса первой партии столбцы в блокнотах дошли до края листов, а существа перестали нормально влезать на коврик. При этом разрешить патовую ситуацию пресайд не мог никто из нас - не было ни способов зачистить стол, ни неблокируемых существ. Я, конечно, мог сдаться и попробовать выиграть два матча постсайд, где ситуацию значительно улучшали Flaring Pain и Smash to Dust, но я решил не рисковать и согласиться на предложенную ничью. 1-0-1. Что ж, есть время перекусить. Раунд 3. Рассказов Иван, UB Terror, 2-1. В первом раунде оставляю среднюю руку, которая, увы, ничего не смогла противопоставить двум ранним угрозам под прикрытием Counterspell и Spell Pierce. В какой-то момент, не имея возможности далее наращивать стол, пришлось активно сдавать своих существ под блок, но за три хода способов перевернуть ситуацию не нашлось. Срезаю болты, мейновых Dawnbringer Cleric и нелетающие первые дропы - хочется быстрее наращивать инициативу. Вместо них приходит грейвхейт, бласты и защита стола. -2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt +3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus Во втором раунде раздача получилась гораздо бодрее - Squadron Hawk и токены от Battle Screech списывали хиты быстрее, чем оппонент получал их от Unexpected Fangs. В какой-то момент атака с лайфлинком была остановлена через Prismatic Strands, и птицы под эффектом Basilisk Gate закрыли партию. В третьем раунде оппонент пропустил несколько ленддропов подряд, дав время разыграть две копии Battle Screech и убить за несколько ходов. 2-0-1. Может, есть шансы на топ? Раунд 4. Руденко Олег, Kuldotha Red, 2-0. Первый раз я играл с Олегом на Paupercalypse 2022 - тогда его джанд не дал мне выйти в топ. Заранее готовлюсь к гриндовому матчу и облегченно выдыхаю, когда вижу на другой стороне стола Experimental Synthesizer. Успеваю выставить несколько существ при Lunarch Veteran на столе, а затем погейнить 6 хитов с атаки Sacred Cat. Переходим к следующей. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во втором раунде оппонент дважды показывает с синтезатора земли, что дает мне немного времени. На атаке сдаю Sacred Cat в 2/2 самурая, после чего добиваю его и гоблинов от Kuldotha Rebirth с помощью Smash to Dust и закрываю партию за несколько атак. 3-0-1. Нужно выиграть одну из двух и я гарантированно в топе. Проблема в том, что в следующем раунде меня ждет, наверное, самый нервный матчап для этой колоды. Раунд 5. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Итак, хорошая новость заключается в том, что я за первым столом, а значит, стэндинги хорошие и есть очень высокие шансы на топ. Плохая новость - в колоде оппонента. Несмотря на то, о чем я писал в самом начале, этот матч хуже всего играется психологически, так как практически бесконечные ресурсы вынуждают держать в голове все возможные варианты развития событий. Неотвеченная Makeshift Munitions за два хода разбирает весь стол и закрывает игру, а с пустого стола всегда могут появиться 2 Myr Enforcer и Gurmag Angler. Если опуститься ниже 8 хитов, можно случайно увидеть 2 Galvanic Blast и уйти по ихорму, а любые ключевые спеллы надо кастить с оглядкой на Metallic Rebuke. В целом, у меня есть возможность айдиться две партии - 12 очков дают высокие шансы на попадание в том, но решаю не рисковать и всё-таки играть этот матч. Первую партию начинаю с агрессивной раздачи - Thraben Inspector, Raffine's Informant, Squadron Hawk. Krark-Clan Shaman оппонента зачищает стол от нелетающих существ, но хитов уже слишком мало, и птицы завершают начатое. В колоду заходит 2/3 сайдборда - прикрываться надо от всего, к тому же очень многие карты из мейна в матче показывают себя гораздо хуже. Наш план - защититься от чары и убить по воздуху, попутно тормозя оппонента при помощи хейта. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии оставляю руку с Dust to Dust и прикрышкой в виде бласта. Увы, оппонент практически не замечает уничтожения двух земель и достаточно быстро показывает мне Makeshift Munitions, на которую я не нахожу ответа. Третья партия затягивается, переходя в размеренный трейд ресурсов, в котором я очевидно отстаю. В какой-то момент, имея на столе достаточное количество птиц, чтобы убить на следующей атаке, решаю поосторожничать и сдать в блок на одну больше, чтобы остаться в 9 хитах вместо 7. Как оказалось, не зря - на следующий ход в птиц прилетают те два гальваника, которые могли бы отправить меня домой в прошлый эндстеп. Еле-еле успеваю завершить партию в ходах - и я на первом месте швейцарки, а значит, гарантированно в топе. 4-0-1. Записываю ничью со следующим оппонентом и иду пить кофе. Часовая прогулка и кружка кофе вернули концентрацию и боевой настрой, так что драфтим призовую фойлу и садимся играть. Топ-8, раунд 1. Селиверстов Сергей, Boros Synthesizer, 2-0. В первой партии неторопливо развиваем стол. Ситуация резко обостряется, когда на столе у оппонента появляется синглтоновый Makeshift Munitions. Топлива под чару у него, однако, не так много, как у афни, и перегриндить две копии Battle Screech получается не до конца. Решив в какой-то момент зарейсить, оппонент сдает мне в лицо Lightning Bolt и Galvanic Blast в свой ход, оставаясь полностью затапанным. Это решение стало фатальным - маны мне хватило ровно на то, чтобы убрать блокирующего Glint Hawk, активировать Basilisk Gate и сходить в летальную атаку. -2 Prismatic Strands +2 Lumithread Field Во второй партии оперативно отвечаю на чару своим Dawnbringer Cleric, а спустя два хода, накопив критическую массу птиц на столе, убиваю за один ход под Rally the Peasants. Перехожу к полуфиналу. Топ-8, раунд 2. Ильин Антон, Kuldotha Red, 2-1. Этого матча я ждал, наверное, больше всего - с Антоном у меня остались счёты ещё с Defender Cup 2023, где в аналогичном матчапе я проиграл двум сильным раздачам подряд и пролетел мимо топа. В этот раз твёрдо намерен не повторять ситуацию. Оппонент начинает с двух быстрых копий Kuldotha Rebirth - приходится пускать все ранние дропы в размен, оставаясь в достаточно рискованном количестве хитов. Спасло то, что ресурсы у оппонента уже были на исходе и Sacred Cat смогла дважды сходить в атаку под Basilisk Gate, выводя меня из зоны риска. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во второй партии вижу нормальную, но не самую быструю руку, и решаю муллиганиться. В следующих двух раздачах не нахожу земель вообще - приходится оставлять 4. Пытаюсь гриндить через Squadron Hawk и Thraben Inspector, но получаю Lava Dart, после чего достаточно быстро переходим к третьей. В третьей партии оппонент решает рискнуть, оставив руку с одной землей и End the Festivities. Увы, два пропущенных ленддропа становятся критичными - я успеваю найти Lumithread Field и надежно расставиться под ним, завершая матч атакой на 18. Доигрывая второй раунд, вижу, что за соседним столом матч движется к победе артефактов, а значит, меня ждет ещё одна тяжелая игра. Впрочем, каким ещё должен быть финал? Вокруг собираются немногие оставшиеся до конца, и мы начинаем первый раунд. Финал. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Перегнать по ресурсам до сайда я не смогу никак, а значит, остается надеяться на быструю раздачу. В стартовой вижу достаточно неплохие карты, и, помня опыт предыдущего раунда, решаю не рисковать. На третий ход вижу Makeshift Munitions, не нахожу ответа, переходим к следующей. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии вижу в стартовой Lumithread Field, а чуть позже в руку приходит Dust to Dust. На затапе говорю дасты в две земли и раскладываю стол под прикрытием чары, сравнивая счет по партиям. В третьей оставляю в стартовой Dawnbringer Cleric и Squadron Hawk, аккуратно раскладывая стол. Оппонент ставит Makeshift Munitions и передает ход, оставаясь на одной растапанной земле. Помня про наличие Metallic Rebuke, разыгрываю Journey to Nowhere в Myr Enforcer. Оппонент проедает холодильник, окончательно затапываясь - и я ставлю клерика, избавляясь от самой опасной карты в матче. На следующий ход разыгрываю Battle Screech - счетчик на 4. Оппоненту не приходят ответы, и спустя два хода он сдаётся - кубок мой. Ещё раз огромное спасибо тем, кто организовывал турнир и участвовал в нём, а также тем, кто помог найти недостающие карты и болел за меня в финале. Играйте в магию, путешествуйте по стране, будьте классными!
  15. Ну я бы посоветовал Нива или Тейсу. Первому просто закидываешь полную колоду спеллов и радуешься жизни. Тейса приносит просто кучу фана. Сейчас играю декой, в центре которой Тейса, Эленда, и куча крич с посмертными триггерами. Если совсем весело - кидай баснословное богатство в колоду и развлекайся. Море фана обеспечено.
×
×
  • Создать...