Кажется, я уже упоминал, что люблю выездные турниры? Тем более если на улице ещё тепло, а до места проведения всего каких-то три часа на поезде. С количеством участников не было ясно до самого конца, но на мой выбор это не сильно повлияло – если есть возможность играть два дня в магию в новом городе – надо ехать.
Спасибо организаторам, добрым людям, которые выдают карты на поиграть и всем приехавшим.
День 1. Паупер.
Выбор колоды занял две секунды – RW Bully всё так же хорошо показывала себя на московских дейликах, а из альтернатив под рукой были только щепки, которыми я последний раз играл года два назад. С майского чемпионата в Туле лист практически не поменялся – разве что медленные Smash to Dust уступили место в сайдборде двум копиям Cast into the Fire.
Boros Gate Bully
4 Sacred Cat
4 Lunarch Veteran
4 Squadron Hawk
4 Raffine's Informant
3 Thraben Inspector
2 Dawnbringer Cleric
4 Battle Screech
4 Faithless Looting
4 Prismatic Strands
3 Journey to Nowhere
3 Lightning Bolt
2 Rally the Peasants
4 Basilisk Gate
4 Citadel Gate
4 Cliffgate
7 Plains
Sideboard
3 Dust to Dust
3 Red Elemental Blast
2 Guardian of the Guildpact
2 Lumithread Field
2 Relic of Progenitus
2 Cast into the Fire
1 Flaring Pain
В первый день собралось 24 человека – значит, играем 5 раундов и топ. Убеждаюсь, что все карты на месте и приступаю к первому раунду.
Раунд 1. Панков Никита, RG Ponza, 2-0.
Не знаю выбор оппонента, так что вслепую оставляю 2 земли, Squadron Hawk и мелкие дропы. На ходе успеваю выставить Lunarch Veteran, на другой стороне вижу базовый лес и Utopia Sprawl. Cliffgate, Thraben Inspector… развернуть врата мне уже не дает Thermokarst. Следующие 4 хода проходят по одинаковой схеме: я поднимаю землю, ставлю ястреба, иду в атаку, оппонент ломает землю. Увы, ни бизнеса, ни ответов на широкий стол оппонент не находит, и спустя несколько ходов эскадрон успешно завершает боевую задачу.
Lumithread Field класть рискованно – вполне вероятно, что из зачисток у оппонента только Fiery Cannonade, от которых защитить могут только Prismatic Strands. Поэтому меняю хрупких наземных существ на наземных существ потяжелее.
-2 Thraben Inspector
+2 Guardian of the Guildpact
Вторая партия начинается явно не в мою пользу – оппонент быстро разгоняется по мане, а мне приходит все больше повернутых земель. В какой-то момент ситуация становится критической, и я за несколько ходов сдаю весь стол, блокируя Generous Ent. На счастье, в 5 хитах и практически без стола собирается пасьянс – две копии Basilisk Gate и Sacred Cat. Буквально за две атаки хиты возвращаются к изначальным, и вот уже оппонент вынужден вставать в блок под моих гигантских существ. Партию заканчиваю где-то в 40 хитах.
1-0. Время уже подошло к ходам – успеваю выпить воды и сажусь за второй матч.
Раунд 2. Чуваков Василий, MonoB Burn, 2-1.
Оставляю руку с Dawnbringer Cleric, Faithless Looting, Thraben Inspector, двумя копиями Prismatic Strands… и без источников красной маны. В результате очень быстро застреваю с четырьмя нерелевантными картами в руке – призматики просто некуда девать, так как весь бурн оппонента не наносит урон, а заставляет потерять жизни, а красной маны на лутинг так и не приходит. Как итог, достаточно быстро остаюсь без хитов.
-4 Prismatic Strands
+2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact
Во второй партии отвечаю Dawnbringer Cleric на Trespasser's Curse оппонента и начинаю наращивать стол через Squadron Hawk. Занервничав, оппонент ставит Crypt Rats на трех манах, не имея возможности их активировать. Это решение стало фатальным – растапавшись, я выдаю в крыс Lightning Bolt и за несколько атак по воздуху успеваю убить. На всякий случай возвращаю Prismatic Strands как защиту от крыс.
-2 Guardian of the Guildpact
+2 Prismatic Strands
Третья партия идет ровно, и в какой-то момент мои хиты начинают исчезать куда быстрее, чем у оппонента. Выровнять ситуацию снова помогли две копии Sacred Cat – за пару атак под вратами появляется возможность не бояться за хиты, и у оппонента просто не хватает ресурсов меня убить.
2-0. Выхожу подышать свежим воздухом, заказываю еды и иду играть третью.
Раунд 3. Радченко Фёдор, Kuldotha Burn, 2-0.
С Фёдором играю уже не первый раз, и каждый раз матчи выходили тяжелыми и плотными. Именно поэтому с облегчением выдыхаю, увидев на первый ход оппонента Implement of Combustion. Выставляю Lunarch Veteran… и вижу, что оппонент пропускает второй ленддроп. Пользуясь этим, быстро наращиваю темп, за которым оппонент уже не успевает, даже найдя вторую землю. Вместо медленных лутингов кладу зачистки и ответ на зачистки оппонента.
-4 Faithless Looting
+2 Cast into the Fire, +2 Lumithread Field
Второй матч развивается по схожему сценарию – я нахожу много существ и прикрышку, а оппонент дважды не попадает в земли с синтезатора. Basilisk Gate, несколько атак по воздуху – и я иду ждать четвертый раунд.
3-0.
Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, UB Terror, 0-2.
В целом, уже с четвертого раунда можно было бы писать ничьи и гарантированно заходить в топ, но оппонент отказывается. Оставляю в руке базовую равнину и Basilisk Gate. Оппонент начинает с бодрой раздачи, заполняя грейв, в то время как колода приносит мне вторую бесцветную землю, тем самым запирая меня на одном спелле в ход. Несколько атак – и быстро идем играть вторую. Убираю бесполезные в матче болты и клириков, закладываю бласты, грейвхейт и защиту от ремувала.
-2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt
+3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus
Во второй партии отвечаю на двух серпентов, но всё ещё вынужден сдавать мелких существ в блок. В какой-то момент решаю рисковать – встаю толпой под Gurmag Angler, прикрываясь Prismatic Strands. Не повезло – у оппонента находится и отмена, и ремувал, и я остаюсь без стола, нарастить который заново уже не успеваю.
3-1. Если вдруг проиграю вторую, есть шанс пролететь мимо топа.
Раунд 5. Голованов Олег, BG Madness Burn, 2-0.
Оппонент снова отказывается от ничьи – что ж, его право. Наращиваю стол, получая болты в лицо – и в какой-то момент остаюсь в пяти, но на столе уже есть Sacred Cat и Basilisk Gate, а на кладбище – прикрышка. Пара атак, Battle Screech, переходим к следующей.
-2 Faithless Looting
+2 Lumithread Field
Во второй партии оппонент, судя по всему, пытается зарейсить – все болты идут не в Lunarch Veteran или Sacred Cat, а в лицо. Результат закономерен – в 10 хитах я сначала разрешаю Battle Screech, a затем иду в атаку кошкой. Rally the Peasants, оппонент в хите, я в топе.
2-0, второе место швейцарки. Драфтим призовую фойлу – теперь я счастливый обладатель комплекта FNM ястребов.
Топ-8, раунд 1. Голованов Олег, BG Madness Burn, 0-2.
Честно говоря, второй раз к этому матчу я подошел небрежно – и колода решила наказать меня за самонадеянность.
Оба муллиганимся до пяти, я оставляю 2 Lunarch Veteran и Sacred Cat. Следующие 4 топдека уверенно поднимаю земли – и в какой-то момент разница в хитах становится чересчур большой, чтобы я мог отыграться. Барахтаюсь пару ходов – и наконец оппонент находит летальный урон. Закладываю карты, спасающие от зачисток стола вроде Electrickery и End the Festivities.
-2 Faithless Looting
+2 Lumithread Field
Во втором оставляю базовую равнину, Basilisk Gate и двух Lunarch Veteran. Оппонент в темп отвечает на них Cast into the Fire, а я спустя ход снова поднимаю второй бесцветный источник, после чего окончание партии становится вопросом времени. Что ж, это лишний раз доказывает, что даже матчи 80/20 иногда заканчиваются неожиданно.
Олег в итоге прошёл до финала и забрал кубок, с чем я его искренне и поздравляю.
День 2. Модерн.
Новый день Big Yaroslavl Weekend – новые возможности. С выбором колоды на модерн у меня возникли некоторые трудности – последний раз я играл мало того, что давно, так ещё и чужой колодой. Значит, нужно что-то не очень сложное, быстрое и умеющее выиграть с хороших топдеков. Каскад-колоды я не очень люблю, так что…
Бурн?
Бурн.
Вот только желание экспериментировать во мне не пропало и к листу я подошел, скажем так, креативно. Итак, встречайте – Mardu Orcs Burn! Из плюсов – возможность отстреливать надоедливую мелочь, чуть больше интересных опций в сайде, ну и на комплект больше спеллов за копейку.
Mardu Orcs Burn
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
4 Orcish Bowmasters
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Bump in the Night
4 Searing Blaze
4 Boros Charm
4 Skullcrack
4 Skewer the Critics
4 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Sunbaked Canyon
3 Sacred Foundry
3 Blood Crypt
2 Mountain
Sideboard
3 Blossoming Calm
2 Chalice of the Void
3 Leyline of the Void
3 Roiling Vortex
4 Wear//Tear
После вчерашнего вечера голова немного гудит, и даже кофе с убойной дозой сахара эту проблему не решает, так что первый раунд я играл больше по наитию и на автомате.
Раунд 1. Герасимов Егор, Jeskai Control, 2-1.
В первой партии бодро сдаю болты в лицо, пока оппонент гриндит и откидывается от моих существ ремувалом. В какой-то момент застреваю в крайне опасной ситуации: на руке Searing Blaze, который нечем триггерить и Boros Charm. Единственный белый источник – Sunbaked Canyon, при попытке получить ману с которого я умираю от следующей атаки вражеского Murktide Regent. Спасти меня может только чудо – и оно случается в лице излишне осторожного оппонента: отказавшись идти в атаку, он активирует Field of Ruin в мою Blood Crypt, давая заветный триггер лендфолла – Searing Blaze ловит Force of Negation, а Boros Charm закрывает партию. В сайдборд идут классические карты против контроля – ответ на Chalice of the Void и Leyline of Sanctity.
-4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics
+3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear
Во второй партии оставляю Wear//Tear и Roiling Vortex. Не вижу ни Chalice of the Void, ни Leyline of Sanctity, но зато вижу быстрого Murktide Regent и кучу контры, в результате чего умираю от собственного Roiling Vortex с помощью дракона.
В третьей партии оппонент тратит слишком много времени на гринд, а я успешно поднимаю директ – заканчиваем за 5 минут.
1-0. Как проснуться-то, а?
Раунд 2. Старшинов Андрей, Living End, 1-2.
Декчойсы друг друга мы знаем заранее, так что первый раунд превращается в гонку. Оставляю быструю руку с двумя существами, и к моменту, когда оппонент резолвит Living End, он уже находится в критических хитах, которые я успеваю списать за следующие два хода. Из сайдборда заходит куча хейта и ответ на хейт оппонента – суммарно 12 карт.
-4 Searing Blaze, -4 Skewer the Critics, -4 Skullcrack
+2 Chalice of the Void, +3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear
Во втором раунде оставляю быструю руку с Chalice of the Void… которая разбивается об Leyline of Sanctity и Force of Negation у оппонента. Ответов на лучи нет, переходим к следующей.
В третьем раунде ставлю свои лучи, а затем Orcish Bowmasters, после чего сталкиваюсь с неприятным фактом – лендциклеры вроде Oliphaunt и Generous Ent фактически не дровают карты, а значит, орки становятся бесполезными. Поднимаю два Wear//Tear, отчаянно пытаясь дожарить оппонента, но он успевает вернуть лучи в руку, проциклить 4 существа и сказать Living End, оставаясь в трех хитах под прикрытием Mystical Dispute.
1-1. Потихоньку просыпаюсь и перехожу ко третьей игре.
Раунд 3. Мазурин Павел, Humans, 2-0.
«Фечка в шокленд, Champion of the Parish, ходи» – лучшее, что может услышать игрок бурном на дрове. В попытках как можно быстрее выставить всех существ из руки оппонент активно списывает себе хиты собственными землями – результат немного предсказуем.
Сайд решаю не класть – пока неясно, чего можно ждать от оппонента.
Во второй партии оппонент ставит фечку и передает ход. Поворачиваю Goblin Guide в атаку – на топдеке Sanctifier En-Vec, и оппонент решает пожадничать – не взрывать фечку в конце хода, в результате чего теряет два лишних хита из-за необходимости ставить шокленд, оставаясь в 15 хитах. Ещё одна фечка в базовую землю – и за следующие два хода я без проблем поднимаю необходимое количество бурна.
2-1.
Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, Jeskai Control, 2-0.
Сажусь и понимаю, что меня попарило вверх: Дмитрий идёт без поражений. Значит, если выиграю эту партию, почти наверняка в топе, даже если проиграю следующую. Прошлая игра против Дмитрия прошла в одну калитку и явно не в мою пользу, так что играю очень аккуратно.
В первом раунде вижу фечку в равнину, Prismatic Ending в мою Monastery Swiftspear и Raugrin Triome. Говорю два болта в затапанного оппонента, на следующий ход приходят Orcish Bowmasters и ещё один болт. Дроваться оппоненту затруднительно, ремувала не приходит – и на следующий ход я опускаю атакой его хиты до шести, после чего найти два болта – лишь вопрос времени. Сайжусь аналогично первому раунду.
-4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics
+3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear
Вторая игра заканчивается ещё быстрее – после второго хода оппонент пропускает два ленддропа, и к моменту стабилизации по мане уже находится в критической зоне.
3-1.
Раунд 5. Радченко Фёдор, Temur Rhinos, 1-1.
В топ мы гарантированно проходим, так что записываем ничью и идем наблюдать за оппонентами.
3-1-1 и четвертое место по итогам швейцарки.
Топ-8, раунд 1. Журавлёв Павел, Yawgmoth, 1-2.
Первую партию мне запороло неправильное представление о матче – в моей голове добрый доктор до сих пор играет двумя комплектами дорков 0/1. Именно поэтому на ходе оставляю руку с Monastery Swiftspear и Orcish Bowmasters, надеясь замедлить оппонента и сходить в пару атак монашкой. Расчет не оправдался полностью – на второй ход получаю Wall of Roots, а убрав ее в атаке через Searing Blaze – ещё две. Существа превращаются в бесполезный мусор, а на следующий ход за мной приходит Sheoldred, the Apocalypse – идем во вторую.
В матче выкладываю Goblin Guide – ходить существами в атаку тут не вариант, а его триггеры могут испортить игру мне же. Вместо него приходит грейвхейт и инструменты для долгой игры.
-4 Goblin Guide, -2 Skewer the Critics
+3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex
Вторую игру начинаю с прегейм лучей и бодрой последовательности бурна в лицо. Оппонент ставит Haywire Mite и ломает лучи, на что я отвечаю Skullcrack – хитов становится всё меньше. Стол на другой стороне развивается, но время выиграно и урона в руке хватает, чтобы перейти в третью…
В которой я оставляю полную руку бурна, но с одной проблемой – невозможностью убить т1 Delighted Halfling. На второй ход выходит Grist, the Hunger Tide, я отвечаю Roiling Vortex, и начинается гонка – жуки против болтов. В какой-то момент к жукам приходит подкрепление в виде двух Orcish Bowmasters – и я пропускаю Павла в полуфинал.
В целом, лист оставил скорее приятные впечатления – если Orcish Bowmasters не очень показали себя в матчах, то Bump in the Night сделал средние раздачи куда быстрее, дав необходимый темп в нескольких раундах. Думаю, буду ещё обкатывать лист, возможно, посплитив орков с Roiling Vortex 2/2.
На этом двухдневный турнир завершился, а я отправился ловить попутку до Москвы. Ещё раз огромное спасибо организатором и участникам. Играйте в магию, будьте классными!