[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя KovAlevich
-
Мне наоборот колода нравится именно наличием разных углов атаки и возможностью регулировать темп в зависимости от матчапа. По большей части это и есть упомянутая виня со сплешем в красный, просто в этот сплеш еще отлично легли врата. Классическим кавгейтом я поиграл пару раз — на мой вкус слишком медленно. А еще он был во многом завязан на практически неубиваемой угрозе — гардиане. Сейчас гардиан совсем плохой, а убитая в респонс на врата птица — очень обидная потеря темпа и маны. Ну и не говоря о том, что в мете с джанд пожарами оставлять врата как единственный винкон — рискованная затея. Как-то так.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Давненько я не писал отчетов о турнирах, но в данном случае обязывает всё: и размах мероприятия, и личная просьба одного из организаторов, и море эмоций, которого, кажется, у меня не было с доковидных времен. Часть 0. Про модерн, Огонёк и двух замечательных людей. 3 сентября 2022. Модерн доминируют элементали из MH2 всех расцветок: от 4c Omnath до BR Scam, и в целом состояние формата можно охарактеризовать как "удручающее". Дейлики собирают 6 человек от силы, всё чаще (пусть старожилы скажут, в какой раз) звучат разговоры о смерти формата. Я смотрю на сообщение в чате от @Seadhna и пытаюсь осмыслить прочитанное. Паупер? Не, в формат я играл и раньше, даже как-то в 2021 залез в топ-8 Paupercalypse. Но колода с тех пор не обновлялась уже около года, да и само сочетание паупера и Единорога вызывало знатный когнитивный диссонанс. Но раз модерн все равно не собирается, почему б не поиграть другой формат? Идея, скажем прямо, взлетела. Два полноценных дня в сетке дейликов Единорога, десятки человек – по масштабам той тяжелой осени вышло локальное чудо. Еще за пару месяцев @Seadhna и @ivan knyazev собирают огромный кардпул для всех желающих и начинают перешучиваться про турнир беспрецедентных масштабов. Верил ли я? Каюсь, не очень. Ниша больших пауперных турниров выглядела занятой, да и названные цифры казались... оптимистичными. 7 марта 2024. На Топдеке – кричащая ярко-красная афиша. Огонёк. 100 человек, трещащий по швам, кажется, впервые с ковида, Единорог – чудо случилось во второй раз. К анонсу Холодка стало ясно, что случится оно и в третий. К чему такая долгая прелюдия? Просто напомнить, что Холодок на 100 столов вырос из 5 человек в углу Единорога. И возможным это стало только благодаря двум энтузиастам. Ваня, Егор, низкий вам поклон. Часть 1. Про подготовку и колоду. Как можно понять, вопроса "идти ли на Холодок" не стояло с момента анонса. Чем идти, впрочем, тоже. После бана All that Glitters и выхода самой честной карты формата ранее любимый RW Synthesizer сдал позиции, и было принято решение возвращаться к старому декчойсу. RW Gates, они же RW Bully, колода, с которой начался мой путь в формате. Почему? 1. Топ-3 меты по голдфишу вернулся в оптимальное состояние. MonoR Kuldotha, MonoU Fairies, Grixis Affinity – все матчапы давно известны и отточены. В небытие канули отвратительные Golgari Gardens, а Drown in Sorrow уступили место Breath Weapon, на которые мы носим мейновые Prismatic Strands. 2. Thraben Charm. Делает всё, делает на инстанте, можно наконец-то выложить Dawnbringer Cleric. Одна из лучших карт MH3 идеально легла в лист комплектом – и этого оказалось достаточно, чтобы колода засияла новыми красками.. Легкий тюнинг сайда, пара дейликов – и лист приобрел следующий вид. RW Gates Bully 4 Citadel Gate 4 Basilisk Gate 4 Sacred Cat 4 Cliffgate 7 Plains 4 Raffine's Informant 4 Squadron Hawk 3 Thraben Inspector 2 Rally the Peasants 4 Lunarch Veteran 4 Lightning Bolt 4 Prismatic Strands 4 Faithless Looting 4 Battle Screech 4 Thraben Charm Sideboard 3 Red Elemental Blast 3 Dust to Dust 3 Standard Bearer 3 Destroy Evil 3 Cast into the Fire План у нас всё тот же – разложить птиц, сходить в атаку под Rally the Peasants. Не сложилось – сыграть всё, что можно, с кладбища, подождать нужного количества врат, дожать через Basilisk Gate. Из широко представленных пугало два матча: Jund Glee Combo. Как ни крути, 8 ремувала это не очень много, 8 тапаных земель – не очень быстро, а ошибка геймдизайна за 2RG дает слишком много времени для того, чтобы блокировать атаки. Затапываться страшно, медлить опасно. RG Ramp. Раньше план против больших мужиков был простой – чампать мелкими, закрываться Prismatic Strands, растить неблокируемый стол по воздуху. Но с выходом лиловой бесцветной головки и универсального трампла с ричом оба плана перестали работать. Часть 2. Про матчи. Дисклеймер: описание матчей основывается на том, что удалось запомнить и отрывочных заметках в блокноте, так что возможны неточности. Матч 1. Шатров Никита, MonoW Heroic, 2-0. Первая игра – а меня уже мандражит. Дожили, блин. – Равнина, кентавр, ходи. Непростой ранее матч с комплектом Thraben Charm превращается в сказку: снес чару с лайфгейном и блокируешь робота до появления летального стола. Во вторую переходим быстро. Первым делом порываюсь отсайдить болты, но вспоминаю про Deftblade Elite – ранний провок на дрове может полностью сломать игру. В итоге сайд выглядит так: + 3 Standard Bearer, + 3 Destroy Evil; - 3 Thraben Inspector, - 2 Faithless Looting, - 1 Lightning Bolt. Во втором раунде оппонент муллиганится в 5 и ставит мне т2 Standard Bearer. Ну ладно, ставлю своего. Спустя пару ходов оппонент вешает на моего бирера Benevolent Blessing, чтобы хоть как-то развесить чары, но преимущество в воздухе уже потеряно. Матч 2. Скрипник Вячеслав, MonoU Fairies, 2-0. От Славы я видел на турнирах только два декчойса: фей и эльфов. Если эльфы, можно собирать дечку, если феи – то все прекрасно: как правило, матч предопределен на резолве Squadron Hawk или Battle Screech. Первая игра начинается с Fairie Seer и пропущенного т2 ленддропа. Подозреваю Force Spike – а иначе такое кипать совсем страшно – и играю Squadron Hawk на ход позже. Оппонент находит второй ленддроп, но флаеров у меня уже хватает на все размены, дальше просто не даю законнектиться ниндзям и убиваю через флаеров. Убираю наземных существ и медленные красные лутинги: надо играть в темп. + 3 Red Elemental Blast, + 3 Cast into the Fire; - 3 Thraben Inspector, - 2 Faithless Looting, - 1 Sacred Cat. Методично продвигаю свой план на игру, ресурсов ответить на уже оказавшихся в столе птиц оппоненту не хватает. Матч 3. Сарв Серафим, MonoR Kuldotha, 0-2. В третий раз проигрываю кубик, кипаю вслепую руку без тапнутых земель, с Lunarch Veteran, Thraben Inspector и Squadron Hawk. – Гора, Reckless Lackey, тебе на один, ходи. Мысленно пишу себе 3-0: лакей хоть и парит больше любого существа, но матч максимально комфортный, особенно с быстрыми землями на руке. – Гора, Reckless Lackey, Voldaren Epicure, тебе на один, тебе на два, ходи. А вот это уже неприятно. Ставлю Thraben Inspector, жертвуя темпом – срочно нужен блокер под лакеев. Kuldotha Rebirth, Goblin Bushwhacker – в атаку бежит 14 павера, блокеров у меня всего две штуки, Prismatic Strands скинуть я заблаговременно не успел. Через два хода иду фрустрированно сайдиться. + 3 Cast into the Fire; - 3 Faithless Looting. Во второй муллиганюсь в пять, оставляю руку с Cliffgate и Basilisk Gate – да, медленно, зато на руке есть весь необходимый пакет: Sacred Cat, Raffine's Informant, Prismatic Strands. Кто ж знал, что третьей земли я не увижу до восьмого хода? В какой-то момент стабилизируюсь на столе, но хиты уже находятся в критически низкой отметке: летальный болт остается вопросом времени. Матч 4. Смирнов Алексей, MonoR Kuldotha, 2-1. Сказать, что настроение отвратительное – ничего не сказать. Но шансы на топ все еще есть – надо просто не проиграть следующие 5 игр. – Great Furnace, Goblin Tomb Raider, тебе на два. Выиграть второй моноред подряд – уже дело принципа. Но в первой снова не идёт: директа у оппонента в руке столько, что хватает даже в обход Prismatic Strands и всего хила. + 3 Cast into the Fire; - 3 Faithless Looting. Во второй активно иду в размен стола, пытаясь накопить ману. В какой-то момент сдаю почти весь стол в атаку под Goblin Bushwhacker, оставаясь на одном токене Sacred Cat и 6 вратах. Оппонент затапывается и передает, я, не веря в свою удачу, накачиваю кошку до 11 – из тридцати хитов меня уже не вывести. Третья игра идет долго и напряженно, вплоть до объявления ходов, но в конце концов пасьянс из кошки, призматика и врат складывается: закрываю игру за две атаки. Кармический баланс восстановлен, вера в свои силы тоже. Позади половина матчей. Матч 5. Хрипков Сергей, BG Glee Combo, 0-2. Серёжу знаю давно и хорошо, его декчойс – не очень. Уже ожидаемо проигрываю кубик, смотрю на стартовую: быстро, но без ремувала: Lunarch Veteran, Squadron Hawk, Battle Screech, Thraben Inspector, три равнины. Ладно, поиграем проактивно (на дрове-то, ага). Осознание ошибки приходит через минуту – т2 с Malevolent Rumble в грейв падает Sadistic Glee, т3 получаю бесконечных размеров ящерицу, т4 идем следующую. Сайд максимально понятный: ремувал в чары и биреры вместо бесполезных призматиков и гринда. + 3 Destroy Evil, +3 Standard Bearer; - 2 Thraben Inspector, - 4 Prismatic Strands После первого муллигана в руку приходит практически весь сайдборд: Destroy Evil и 2 Standard Bearer. Оппонент начинает медленно, через Shambling Ghast, повернутые земли, Ichor Wellspring. Аккуратно расставляю стол, чтобы дождаться смерти Shambling Ghast и только потом поставить бирера, но проблема решается быстрее: т3 Серёжа говорит по трем моим существам Drown in Sorrow. Радостно отправляю в открытое окно Standard Bearer... чтобы получить в него еще один дровн. Ладно, ничего страшного – есть же еще один! Есть же, да? Есть же? Третий Drown in Sorrow, Duress в ремувал, закрутка, Snuff Out в ястреба поверх моей попытки убить ящерицу. Вот теперь точно без топ-8. Матч 6. Арепин Артём, UB Control, 0-2. Декчойс Артёма я знаю заранее, из обсуждений за соседним столом. Как, впрочем, и знаю, что без чуда мне его не выиграть. В первой партии чуда не происходит: долететь до лица через Sneaky Snacker и 4 Brainstorm нереально, мейновые Suffocating Fumes тормозят еще сильнее, птичника контрить нечем. Четыре хода смотрю на полностью затапанного Артема, его 2 хита и Lightning Bolt в своей руке, но красного источника так и не приходит. Жаль. Идем сайдиться. + 3 Red Elemental Blast; - 3 Prismatic Strands. Про вторую рассказывать тоже особо нечего: с Blue Elemental Blast и Arms of Hadar матч становится вообще невыносимым, и спустя несколько ходов я сдаюсь. Теперь даже без топ-16. Но финал посмотреть хочется, так что беру пиво и жду следующих парингов. Матч 7. Левитина Мария, MonoU Fairies, 2-1. Снова феи, геймплан понятен. Первую практически без шансов выигрываю, вторую аналогично практически без шансов проигрываю. В третьей оба муллиганимся в пять: мне не приходит красная мана, оппоненту – ниндзи и дров. Через какое-то время собираю на столе достаточное количество врат и закрываю партию. Матч 8. Лапин Егор, MonoU Fairies, 1-2. Идентичный матчап, идентичные решения и завязка игры. Вот только у Егора оба раза находится больше Brinebarrow Intruder и Spellstutter Sprite, чем я могу обыграть: обе партии достаточно быстро переходят в ту стадию, где догнать оппонента я уже не успеваю. Итоговый результат: 4-4, беру второе пиво и иду смотреть топ. Посмотреть, благо, было на что: матч RG Ramp и One-land Spy с резолвом двух Weather the Storm, часовой миррор BR Madness, ну и, конечно, Lead the Stampede в ноль карт в финальном матче. Часть 3. Про выводы. Вывод первый: статистика ничего не гарантирует. Плюсовой матч всегда можно проиграть, причем в самый ключевой момент. Вывод второй: надо что-то делать с листом. Может, положить больше дрова, может, еще одну землю, может, поменять инспекторов на Law-Rune Enforcer. А может, птички уже в принципе своё отлетали и надо найти колоду получше. Вывод третий: магия жила, живет и будет жить. И когда видишь две сотни абсолютно разных людей из абсолютно разных городов, собравшихся на весь день шлепать карточками 13+, чувствуешь себя частью чего-то очень большого, теплого и вдохновляющего. И это, наверное, главное. Организаторам и всем причастным – спасибо, победительницу – с победой, ждем Ветерок!
- 3 ответа
-
- 52
-
-
-
-
-
-
Пока не набежали совсем душные маги с дурками: посмотри на mtggoldfish листы со схожей идеей и поищи в них аналоги твоих карт, которые могут быть лучше Например, вместо Murder точно кладется Cast Down — легендарок в паупере нет. Либо Snuff Out. Distress — две маны слишком дорого для такого, лучше поменять на Duress, он не убирает кричей, но с ними ты можешь разобраться ремувалом, а парить тебя будут в первую очередь эффекты «изгони кладбище», которые чаще всего не на существах. Raise the Draugr... ну что-то делает, но вообще в формате Unearth легален. И так далее — у кучи карт тут есть аналоги либо строго лучше, либо просто лучше. Поищи по чужим листам
- 18 ответов
-
- 46
-
-
-
-
-
-
Условия огонь, локация ещё лучше, организаторы вообще мировые люди! Короче, намечается без шуток главный ивент последних N лет не только в паупере, но и в ру магии в целом, всех очень агитирую посетить!
- 122 ответа
-
- 13
-
-
-
Первый раз я Магию увидел в 2015, когда ехал двое суток из летнего лагеря на поезде. В плацкарте рядом во что-то очень увлеченно играли две девочки, я подсел посмотреть... и сразу же залип на арты и флавортексты. Расспросил про правила, сыграли пару партий (да, ллановарцы достают лес из колоды в стол, точно-точно). Поиграли, проникся и забыл. Потом в 2017 увидел в каком-то магазине настолок колоду плейнсволкера, сразу же купил две штуки... а затем плотно задумался, с кем вообще в это можно играть. Мотаться в Москву из области был еще мелкий, а друзья из родного города не прониклись. Через год сменил школу, переехал в Москву. В какой-то момент приношу две колоды с собой, авось кто захочет поиграть. Внезапно откликнулся товарищ, который на тот момент уже поигрывал. А дальше как в тумане: пререлизы с карманных денег, обмен шоклендов на блестящие промки, турниры по типку в Единороге на Новослободской и на Коломенской. На выходе элдрейна охренел с новых карт и на года полтора ушел в едх, где застал карантин. Потом едх как-то надоел, начал поигрывать в паупер, а потом добрый @Damagehead выдал нам с другом погонять две дечки в модерн. Так, получается, последние года 4 модерн пополам с паупером и гоняю.
- 110 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Ура! В этот раз только модерн, без других форматов?
-
https://scryfall.com/@Kovalski/decks/64699da1-4c9f-40cf-b1a9-43e28a7874cb Ковалевич Александр , RBW реаниматор
-
А можно модерн и паупер разнести?
-
Турнир потрясающий, спасибо огромное организаторам!
-
А также ссылка на небольшой фотоотчет по итогам турнира: https://disk.yandex.ru/d/oiMwm_FsODeC9g
- 1 ответ
-
- 9
-
-
-
-
Кажется, я уже упоминал, что люблю выездные турниры? Тем более если на улице ещё тепло, а до места проведения всего каких-то три часа на поезде. С количеством участников не было ясно до самого конца, но на мой выбор это не сильно повлияло – если есть возможность играть два дня в магию в новом городе – надо ехать. Спасибо организаторам, добрым людям, которые выдают карты на поиграть и всем приехавшим. День 1. Паупер. Выбор колоды занял две секунды – RW Bully всё так же хорошо показывала себя на московских дейликах, а из альтернатив под рукой были только щепки, которыми я последний раз играл года два назад. С майского чемпионата в Туле лист практически не поменялся – разве что медленные Smash to Dust уступили место в сайдборде двум копиям Cast into the Fire. Boros Gate Bully 4 Sacred Cat 4 Lunarch Veteran 4 Squadron Hawk 4 Raffine's Informant 3 Thraben Inspector 2 Dawnbringer Cleric 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 4 Prismatic Strands 3 Journey to Nowhere 3 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 4 Basilisk Gate 4 Citadel Gate 4 Cliffgate 7 Plains Sideboard 3 Dust to Dust 3 Red Elemental Blast 2 Guardian of the Guildpact 2 Lumithread Field 2 Relic of Progenitus 2 Cast into the Fire 1 Flaring Pain В первый день собралось 24 человека – значит, играем 5 раундов и топ. Убеждаюсь, что все карты на месте и приступаю к первому раунду. Раунд 1. Панков Никита, RG Ponza, 2-0. Не знаю выбор оппонента, так что вслепую оставляю 2 земли, Squadron Hawk и мелкие дропы. На ходе успеваю выставить Lunarch Veteran, на другой стороне вижу базовый лес и Utopia Sprawl. Cliffgate, Thraben Inspector… развернуть врата мне уже не дает Thermokarst. Следующие 4 хода проходят по одинаковой схеме: я поднимаю землю, ставлю ястреба, иду в атаку, оппонент ломает землю. Увы, ни бизнеса, ни ответов на широкий стол оппонент не находит, и спустя несколько ходов эскадрон успешно завершает боевую задачу. Lumithread Field класть рискованно – вполне вероятно, что из зачисток у оппонента только Fiery Cannonade, от которых защитить могут только Prismatic Strands. Поэтому меняю хрупких наземных существ на наземных существ потяжелее. -2 Thraben Inspector +2 Guardian of the Guildpact Вторая партия начинается явно не в мою пользу – оппонент быстро разгоняется по мане, а мне приходит все больше повернутых земель. В какой-то момент ситуация становится критической, и я за несколько ходов сдаю весь стол, блокируя Generous Ent. На счастье, в 5 хитах и практически без стола собирается пасьянс – две копии Basilisk Gate и Sacred Cat. Буквально за две атаки хиты возвращаются к изначальным, и вот уже оппонент вынужден вставать в блок под моих гигантских существ. Партию заканчиваю где-то в 40 хитах. 1-0. Время уже подошло к ходам – успеваю выпить воды и сажусь за второй матч. Раунд 2. Чуваков Василий, MonoB Burn, 2-1. Оставляю руку с Dawnbringer Cleric, Faithless Looting, Thraben Inspector, двумя копиями Prismatic Strands… и без источников красной маны. В результате очень быстро застреваю с четырьмя нерелевантными картами в руке – призматики просто некуда девать, так как весь бурн оппонента не наносит урон, а заставляет потерять жизни, а красной маны на лутинг так и не приходит. Как итог, достаточно быстро остаюсь без хитов. -4 Prismatic Strands +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact Во второй партии отвечаю Dawnbringer Cleric на Trespasser's Curse оппонента и начинаю наращивать стол через Squadron Hawk. Занервничав, оппонент ставит Crypt Rats на трех манах, не имея возможности их активировать. Это решение стало фатальным – растапавшись, я выдаю в крыс Lightning Bolt и за несколько атак по воздуху успеваю убить. На всякий случай возвращаю Prismatic Strands как защиту от крыс. -2 Guardian of the Guildpact +2 Prismatic Strands Третья партия идет ровно, и в какой-то момент мои хиты начинают исчезать куда быстрее, чем у оппонента. Выровнять ситуацию снова помогли две копии Sacred Cat – за пару атак под вратами появляется возможность не бояться за хиты, и у оппонента просто не хватает ресурсов меня убить. 2-0. Выхожу подышать свежим воздухом, заказываю еды и иду играть третью. Раунд 3. Радченко Фёдор, Kuldotha Burn, 2-0. С Фёдором играю уже не первый раз, и каждый раз матчи выходили тяжелыми и плотными. Именно поэтому с облегчением выдыхаю, увидев на первый ход оппонента Implement of Combustion. Выставляю Lunarch Veteran… и вижу, что оппонент пропускает второй ленддроп. Пользуясь этим, быстро наращиваю темп, за которым оппонент уже не успевает, даже найдя вторую землю. Вместо медленных лутингов кладу зачистки и ответ на зачистки оппонента. -4 Faithless Looting +2 Cast into the Fire, +2 Lumithread Field Второй матч развивается по схожему сценарию – я нахожу много существ и прикрышку, а оппонент дважды не попадает в земли с синтезатора. Basilisk Gate, несколько атак по воздуху – и я иду ждать четвертый раунд. 3-0. Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, UB Terror, 0-2. В целом, уже с четвертого раунда можно было бы писать ничьи и гарантированно заходить в топ, но оппонент отказывается. Оставляю в руке базовую равнину и Basilisk Gate. Оппонент начинает с бодрой раздачи, заполняя грейв, в то время как колода приносит мне вторую бесцветную землю, тем самым запирая меня на одном спелле в ход. Несколько атак – и быстро идем играть вторую. Убираю бесполезные в матче болты и клириков, закладываю бласты, грейвхейт и защиту от ремувала. -2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt +3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus Во второй партии отвечаю на двух серпентов, но всё ещё вынужден сдавать мелких существ в блок. В какой-то момент решаю рисковать – встаю толпой под Gurmag Angler, прикрываясь Prismatic Strands. Не повезло – у оппонента находится и отмена, и ремувал, и я остаюсь без стола, нарастить который заново уже не успеваю. 3-1. Если вдруг проиграю вторую, есть шанс пролететь мимо топа. Раунд 5. Голованов Олег, BG Madness Burn, 2-0. Оппонент снова отказывается от ничьи – что ж, его право. Наращиваю стол, получая болты в лицо – и в какой-то момент остаюсь в пяти, но на столе уже есть Sacred Cat и Basilisk Gate, а на кладбище – прикрышка. Пара атак, Battle Screech, переходим к следующей. -2 Faithless Looting +2 Lumithread Field Во второй партии оппонент, судя по всему, пытается зарейсить – все болты идут не в Lunarch Veteran или Sacred Cat, а в лицо. Результат закономерен – в 10 хитах я сначала разрешаю Battle Screech, a затем иду в атаку кошкой. Rally the Peasants, оппонент в хите, я в топе. 2-0, второе место швейцарки. Драфтим призовую фойлу – теперь я счастливый обладатель комплекта FNM ястребов. Топ-8, раунд 1. Голованов Олег, BG Madness Burn, 0-2. Честно говоря, второй раз к этому матчу я подошел небрежно – и колода решила наказать меня за самонадеянность. Оба муллиганимся до пяти, я оставляю 2 Lunarch Veteran и Sacred Cat. Следующие 4 топдека уверенно поднимаю земли – и в какой-то момент разница в хитах становится чересчур большой, чтобы я мог отыграться. Барахтаюсь пару ходов – и наконец оппонент находит летальный урон. Закладываю карты, спасающие от зачисток стола вроде Electrickery и End the Festivities. -2 Faithless Looting +2 Lumithread Field Во втором оставляю базовую равнину, Basilisk Gate и двух Lunarch Veteran. Оппонент в темп отвечает на них Cast into the Fire, а я спустя ход снова поднимаю второй бесцветный источник, после чего окончание партии становится вопросом времени. Что ж, это лишний раз доказывает, что даже матчи 80/20 иногда заканчиваются неожиданно. Олег в итоге прошёл до финала и забрал кубок, с чем я его искренне и поздравляю. День 2. Модерн. Новый день Big Yaroslavl Weekend – новые возможности. С выбором колоды на модерн у меня возникли некоторые трудности – последний раз я играл мало того, что давно, так ещё и чужой колодой. Значит, нужно что-то не очень сложное, быстрое и умеющее выиграть с хороших топдеков. Каскад-колоды я не очень люблю, так что… Бурн? Бурн. Вот только желание экспериментировать во мне не пропало и к листу я подошел, скажем так, креативно. Итак, встречайте – Mardu Orcs Burn! Из плюсов – возможность отстреливать надоедливую мелочь, чуть больше интересных опций в сайде, ну и на комплект больше спеллов за копейку. Mardu Orcs Burn 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Orcish Bowmasters 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Bump in the Night 4 Searing Blaze 4 Boros Charm 4 Skullcrack 4 Skewer the Critics 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 4 Sunbaked Canyon 3 Sacred Foundry 3 Blood Crypt 2 Mountain Sideboard 3 Blossoming Calm 2 Chalice of the Void 3 Leyline of the Void 3 Roiling Vortex 4 Wear//Tear После вчерашнего вечера голова немного гудит, и даже кофе с убойной дозой сахара эту проблему не решает, так что первый раунд я играл больше по наитию и на автомате. Раунд 1. Герасимов Егор, Jeskai Control, 2-1. В первой партии бодро сдаю болты в лицо, пока оппонент гриндит и откидывается от моих существ ремувалом. В какой-то момент застреваю в крайне опасной ситуации: на руке Searing Blaze, который нечем триггерить и Boros Charm. Единственный белый источник – Sunbaked Canyon, при попытке получить ману с которого я умираю от следующей атаки вражеского Murktide Regent. Спасти меня может только чудо – и оно случается в лице излишне осторожного оппонента: отказавшись идти в атаку, он активирует Field of Ruin в мою Blood Crypt, давая заветный триггер лендфолла – Searing Blaze ловит Force of Negation, а Boros Charm закрывает партию. В сайдборд идут классические карты против контроля – ответ на Chalice of the Void и Leyline of Sanctity. -4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Во второй партии оставляю Wear//Tear и Roiling Vortex. Не вижу ни Chalice of the Void, ни Leyline of Sanctity, но зато вижу быстрого Murktide Regent и кучу контры, в результате чего умираю от собственного Roiling Vortex с помощью дракона. В третьей партии оппонент тратит слишком много времени на гринд, а я успешно поднимаю директ – заканчиваем за 5 минут. 1-0. Как проснуться-то, а? Раунд 2. Старшинов Андрей, Living End, 1-2. Декчойсы друг друга мы знаем заранее, так что первый раунд превращается в гонку. Оставляю быструю руку с двумя существами, и к моменту, когда оппонент резолвит Living End, он уже находится в критических хитах, которые я успеваю списать за следующие два хода. Из сайдборда заходит куча хейта и ответ на хейт оппонента – суммарно 12 карт. -4 Searing Blaze, -4 Skewer the Critics, -4 Skullcrack +2 Chalice of the Void, +3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Во втором раунде оставляю быструю руку с Chalice of the Void… которая разбивается об Leyline of Sanctity и Force of Negation у оппонента. Ответов на лучи нет, переходим к следующей. В третьем раунде ставлю свои лучи, а затем Orcish Bowmasters, после чего сталкиваюсь с неприятным фактом – лендциклеры вроде Oliphaunt и Generous Ent фактически не дровают карты, а значит, орки становятся бесполезными. Поднимаю два Wear//Tear, отчаянно пытаясь дожарить оппонента, но он успевает вернуть лучи в руку, проциклить 4 существа и сказать Living End, оставаясь в трех хитах под прикрытием Mystical Dispute. 1-1. Потихоньку просыпаюсь и перехожу ко третьей игре. Раунд 3. Мазурин Павел, Humans, 2-0. «Фечка в шокленд, Champion of the Parish, ходи» – лучшее, что может услышать игрок бурном на дрове. В попытках как можно быстрее выставить всех существ из руки оппонент активно списывает себе хиты собственными землями – результат немного предсказуем. Сайд решаю не класть – пока неясно, чего можно ждать от оппонента. Во второй партии оппонент ставит фечку и передает ход. Поворачиваю Goblin Guide в атаку – на топдеке Sanctifier En-Vec, и оппонент решает пожадничать – не взрывать фечку в конце хода, в результате чего теряет два лишних хита из-за необходимости ставить шокленд, оставаясь в 15 хитах. Ещё одна фечка в базовую землю – и за следующие два хода я без проблем поднимаю необходимое количество бурна. 2-1. Раунд 4. Коноплёв Дмитрий, Jeskai Control, 2-0. Сажусь и понимаю, что меня попарило вверх: Дмитрий идёт без поражений. Значит, если выиграю эту партию, почти наверняка в топе, даже если проиграю следующую. Прошлая игра против Дмитрия прошла в одну калитку и явно не в мою пользу, так что играю очень аккуратно. В первом раунде вижу фечку в равнину, Prismatic Ending в мою Monastery Swiftspear и Raugrin Triome. Говорю два болта в затапанного оппонента, на следующий ход приходят Orcish Bowmasters и ещё один болт. Дроваться оппоненту затруднительно, ремувала не приходит – и на следующий ход я опускаю атакой его хиты до шести, после чего найти два болта – лишь вопрос времени. Сайжусь аналогично первому раунду. -4 Skullcrack, -3 Skewer the Critics +3 Roiling Vortex, +4 Wear//Tear Вторая игра заканчивается ещё быстрее – после второго хода оппонент пропускает два ленддропа, и к моменту стабилизации по мане уже находится в критической зоне. 3-1. Раунд 5. Радченко Фёдор, Temur Rhinos, 1-1. В топ мы гарантированно проходим, так что записываем ничью и идем наблюдать за оппонентами. 3-1-1 и четвертое место по итогам швейцарки. Топ-8, раунд 1. Журавлёв Павел, Yawgmoth, 1-2. Первую партию мне запороло неправильное представление о матче – в моей голове добрый доктор до сих пор играет двумя комплектами дорков 0/1. Именно поэтому на ходе оставляю руку с Monastery Swiftspear и Orcish Bowmasters, надеясь замедлить оппонента и сходить в пару атак монашкой. Расчет не оправдался полностью – на второй ход получаю Wall of Roots, а убрав ее в атаке через Searing Blaze – ещё две. Существа превращаются в бесполезный мусор, а на следующий ход за мной приходит Sheoldred, the Apocalypse – идем во вторую. В матче выкладываю Goblin Guide – ходить существами в атаку тут не вариант, а его триггеры могут испортить игру мне же. Вместо него приходит грейвхейт и инструменты для долгой игры. -4 Goblin Guide, -2 Skewer the Critics +3 Leyline of the Void, +3 Roiling Vortex Вторую игру начинаю с прегейм лучей и бодрой последовательности бурна в лицо. Оппонент ставит Haywire Mite и ломает лучи, на что я отвечаю Skullcrack – хитов становится всё меньше. Стол на другой стороне развивается, но время выиграно и урона в руке хватает, чтобы перейти в третью… В которой я оставляю полную руку бурна, но с одной проблемой – невозможностью убить т1 Delighted Halfling. На второй ход выходит Grist, the Hunger Tide, я отвечаю Roiling Vortex, и начинается гонка – жуки против болтов. В какой-то момент к жукам приходит подкрепление в виде двух Orcish Bowmasters – и я пропускаю Павла в полуфинал. В целом, лист оставил скорее приятные впечатления – если Orcish Bowmasters не очень показали себя в матчах, то Bump in the Night сделал средние раздачи куда быстрее, дав необходимый темп в нескольких раундах. Думаю, буду ещё обкатывать лист, возможно, посплитив орков с Roiling Vortex 2/2. На этом двухдневный турнир завершился, а я отправился ловить попутку до Москвы. Ещё раз огромное спасибо организатором и участникам. Играйте в магию, будьте классными!
- 1 ответ
-
- 17
-
-
-
-
-
-
Плюсую трёхдневный формат и три больших турнира — люди в другие города играть едут, чтобы ещё и в самом городе потусить, а так у них больше гибкости и вариантов. По форматам — модерн, паупер, лимитед
- 51 ответ
-
- 4
-
-
-
Турниры в других городах я всегда любил. Дорожная романтика, новые люди и несколько дней Магии - что еще нужно? Особенно, если до места проведения турнира можно добраться на электричке. Особенно, если турнир выпадает на майские праздники. Особенно, если друзья и так давно зовут тебя приехать. Именно поэтому на оба дня Tula Open Cup я записался практически сразу же, как узнал о турнире. Спасибо организаторам и участникам турнира за отличные два дня, а также отдельная благодарность @Damagehead, с подачи которого я начал свой путь в соревновательном паупере. Декчойс на второй день был известен заранее - Boros Bully я пилотирую ещё со времен Paupercalypse 2021, когда за счет удачных матчапов и хороших раздач взял 5 место в швейцарке практически без опыта и знания формата. С выходом Commander Legends: Battle for Baldur's Gate план колоды значительно поменялся, сместившись от тяжелых существ с монархом в сторону первых дропов и винкону в виде Basilisk Gate. Несмотря на это, колода всё ещё умеет как уверенно генерировать ка, так и снимать по 15-18 хитов с одной атаки под Rally the Peasants. Собственно, именно это и является основной причиной, по которой я предпочитаю RW версию UW или 4с сборкам - возможность адаптировать свой план на игру и выступать в роли темпо-колоды. К тому же колода прекрасно себя чувствует в матчах с основными представителями метагейма: тонны лайфгейна делают очень комфортным матч с Kuldotha Red, дешевые рекурсивные существа держат Tolarian Terror и Gurmag Angler достаточно долго, чтобы нарастить преимущество в воздухе, а 3 Dust to Dust в сайдборде неплохо справляются с Grixis Affinity. Ниже прилагаю лист, который практически не претерпел изменений за последние полгода. Какое-то время вместо двух Relic of Progenitus в сайде лежали 2 Standard Bearer, но ехать на большой турнир без какого-либо грейвхейта было страшно, так что в итоге остановился на реликах. Ниже лист: Boros Gate Bully 4 Sacred Cat 4 Lunarch Veteran 4 Squadron Hawk 4 Raffine's Informant 3 Thraben Inspector 2 Dawnbringer Cleric 4 Battle Screech 4 Faithless Looting 4 Prismatic Strands 3 Journey to Nowhere 3 Lightning Bolt 2 Rally the Peasants 4 Basilisk Gate 4 Citadel Gate 4 Cliffgate 7 Plains Sideboard 3 Dust to Dust 3 Red Elemental Blast 2 Guardian of the Guildpact 2 Lumithread Field 2 Relic of Progenitus 2 Smash to Dust 1 Flaring Pain После провального 2-4 в модерне настрой на второй день был достаточно пессимистичным, особенно с учетом того, что в формат я не играл достаточно давно. Поэтому к началу турнира я приехал практически впритых, рассчитывая быстро отыграть 6 раундов швейцарки и уехать домой. Что ж, судьба распорядилась иначе. Раунд 1. Рыбин Михаил, Kuldotha Red, 2-0. В первом раунде оставляю очень медленную руку: 5 земель, Thraben Inspector и Faithless Looting, надеясь поднять бизнес и скинуть лишние земли через лутинг. Увидев на другой стороне стола гору и Implement of Combustion, начинаю слегка паниковать, особенно когда лутинг дважды приносит ещё по две земли. Спасает только то, что оппонента флудит не меньше, и в какой-то момент у меня получается инсталлировать Sacred Cat и сходить ей в атаку под Basilisk Gate то ли на 5, то ли на 6, после чего мой счетчик жизней оказывается вне зоны досягаемости оппонента. На сайде выкладываю лутинги - гринд, тем более только с тапнутых земель, в этом матчапе ни к чему. Вместо него приходят карты, способные улучшить размен с гоблинами и спасти от зачистки стола. - 4 Faithless Looting +2 Lumithread Field, +2 Smash to Dust. Во втором раунде играю уже увереннее - матчап наигран в онлайне и достаточно хорошо изучен. Оппонент дает задержаться Lunarch Veteran на два критичных хода, за которые я успеваю разыграть Battle Screech и стабилизироваться по хитам. Этого хватает, чтобы восстановить стол даже после неотвеченного End the Festivities и спокойно закрыть партию. 1-0. Кажется, играть можно. Раунд 2. Харитонов Алексей, Mono W Weenie, 0-0. О том, что матч будет идти долго, мы оба поняли с первых ходов после симметричного начала "Равнина, лунарх, ходи". Развиваем бордстейт, попутно генерируя хиты и убирая особо проблемных существ. Спустя полчаса первой партии столбцы в блокнотах дошли до края листов, а существа перестали нормально влезать на коврик. При этом разрешить патовую ситуацию пресайд не мог никто из нас - не было ни способов зачистить стол, ни неблокируемых существ. Я, конечно, мог сдаться и попробовать выиграть два матча постсайд, где ситуацию значительно улучшали Flaring Pain и Smash to Dust, но я решил не рисковать и согласиться на предложенную ничью. 1-0-1. Что ж, есть время перекусить. Раунд 3. Рассказов Иван, UB Terror, 2-1. В первом раунде оставляю среднюю руку, которая, увы, ничего не смогла противопоставить двум ранним угрозам под прикрытием Counterspell и Spell Pierce. В какой-то момент, не имея возможности далее наращивать стол, пришлось активно сдавать своих существ под блок, но за три хода способов перевернуть ситуацию не нашлось. Срезаю болты, мейновых Dawnbringer Cleric и нелетающие первые дропы - хочется быстрее наращивать инициативу. Вместо них приходит грейвхейт, бласты и защита стола. -2 Dawnbringer Cleric, -4 Sacred Cat, -3 Lightning Bolt +3 Red Elemental Blast, +2 Lumithread Field, +2 Guardian of the Guildpact, +2 Relic of Progenitus Во втором раунде раздача получилась гораздо бодрее - Squadron Hawk и токены от Battle Screech списывали хиты быстрее, чем оппонент получал их от Unexpected Fangs. В какой-то момент атака с лайфлинком была остановлена через Prismatic Strands, и птицы под эффектом Basilisk Gate закрыли партию. В третьем раунде оппонент пропустил несколько ленддропов подряд, дав время разыграть две копии Battle Screech и убить за несколько ходов. 2-0-1. Может, есть шансы на топ? Раунд 4. Руденко Олег, Kuldotha Red, 2-0. Первый раз я играл с Олегом на Paupercalypse 2022 - тогда его джанд не дал мне выйти в топ. Заранее готовлюсь к гриндовому матчу и облегченно выдыхаю, когда вижу на другой стороне стола Experimental Synthesizer. Успеваю выставить несколько существ при Lunarch Veteran на столе, а затем погейнить 6 хитов с атаки Sacred Cat. Переходим к следующей. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во втором раунде оппонент дважды показывает с синтезатора земли, что дает мне немного времени. На атаке сдаю Sacred Cat в 2/2 самурая, после чего добиваю его и гоблинов от Kuldotha Rebirth с помощью Smash to Dust и закрываю партию за несколько атак. 3-0-1. Нужно выиграть одну из двух и я гарантированно в топе. Проблема в том, что в следующем раунде меня ждет, наверное, самый нервный матчап для этой колоды. Раунд 5. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Итак, хорошая новость заключается в том, что я за первым столом, а значит, стэндинги хорошие и есть очень высокие шансы на топ. Плохая новость - в колоде оппонента. Несмотря на то, о чем я писал в самом начале, этот матч хуже всего играется психологически, так как практически бесконечные ресурсы вынуждают держать в голове все возможные варианты развития событий. Неотвеченная Makeshift Munitions за два хода разбирает весь стол и закрывает игру, а с пустого стола всегда могут появиться 2 Myr Enforcer и Gurmag Angler. Если опуститься ниже 8 хитов, можно случайно увидеть 2 Galvanic Blast и уйти по ихорму, а любые ключевые спеллы надо кастить с оглядкой на Metallic Rebuke. В целом, у меня есть возможность айдиться две партии - 12 очков дают высокие шансы на попадание в том, но решаю не рисковать и всё-таки играть этот матч. Первую партию начинаю с агрессивной раздачи - Thraben Inspector, Raffine's Informant, Squadron Hawk. Krark-Clan Shaman оппонента зачищает стол от нелетающих существ, но хитов уже слишком мало, и птицы завершают начатое. В колоду заходит 2/3 сайдборда - прикрываться надо от всего, к тому же очень многие карты из мейна в матче показывают себя гораздо хуже. Наш план - защититься от чары и убить по воздуху, попутно тормозя оппонента при помощи хейта. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии оставляю руку с Dust to Dust и прикрышкой в виде бласта. Увы, оппонент практически не замечает уничтожения двух земель и достаточно быстро показывает мне Makeshift Munitions, на которую я не нахожу ответа. Третья партия затягивается, переходя в размеренный трейд ресурсов, в котором я очевидно отстаю. В какой-то момент, имея на столе достаточное количество птиц, чтобы убить на следующей атаке, решаю поосторожничать и сдать в блок на одну больше, чтобы остаться в 9 хитах вместо 7. Как оказалось, не зря - на следующий ход в птиц прилетают те два гальваника, которые могли бы отправить меня домой в прошлый эндстеп. Еле-еле успеваю завершить партию в ходах - и я на первом месте швейцарки, а значит, гарантированно в топе. 4-0-1. Записываю ничью со следующим оппонентом и иду пить кофе. Часовая прогулка и кружка кофе вернули концентрацию и боевой настрой, так что драфтим призовую фойлу и садимся играть. Топ-8, раунд 1. Селиверстов Сергей, Boros Synthesizer, 2-0. В первой партии неторопливо развиваем стол. Ситуация резко обостряется, когда на столе у оппонента появляется синглтоновый Makeshift Munitions. Топлива под чару у него, однако, не так много, как у афни, и перегриндить две копии Battle Screech получается не до конца. Решив в какой-то момент зарейсить, оппонент сдает мне в лицо Lightning Bolt и Galvanic Blast в свой ход, оставаясь полностью затапанным. Это решение стало фатальным - маны мне хватило ровно на то, чтобы убрать блокирующего Glint Hawk, активировать Basilisk Gate и сходить в летальную атаку. -2 Prismatic Strands +2 Lumithread Field Во второй партии оперативно отвечаю на чару своим Dawnbringer Cleric, а спустя два хода, накопив критическую массу птиц на столе, убиваю за один ход под Rally the Peasants. Перехожу к полуфиналу. Топ-8, раунд 2. Ильин Антон, Kuldotha Red, 2-1. Этого матча я ждал, наверное, больше всего - с Антоном у меня остались счёты ещё с Defender Cup 2023, где в аналогичном матчапе я проиграл двум сильным раздачам подряд и пролетел мимо топа. В этот раз твёрдо намерен не повторять ситуацию. Оппонент начинает с двух быстрых копий Kuldotha Rebirth - приходится пускать все ранние дропы в размен, оставаясь в достаточно рискованном количестве хитов. Спасло то, что ресурсы у оппонента уже были на исходе и Sacred Cat смогла дважды сходить в атаку под Basilisk Gate, выводя меня из зоны риска. -4 Faithless Looting +2 Smash to Dust, +2 Lumithread Field Во второй партии вижу нормальную, но не самую быструю руку, и решаю муллиганиться. В следующих двух раздачах не нахожу земель вообще - приходится оставлять 4. Пытаюсь гриндить через Squadron Hawk и Thraben Inspector, но получаю Lava Dart, после чего достаточно быстро переходим к третьей. В третьей партии оппонент решает рискнуть, оставив руку с одной землей и End the Festivities. Увы, два пропущенных ленддропа становятся критичными - я успеваю найти Lumithread Field и надежно расставиться под ним, завершая матч атакой на 18. Доигрывая второй раунд, вижу, что за соседним столом матч движется к победе артефактов, а значит, меня ждет ещё одна тяжелая игра. Впрочем, каким ещё должен быть финал? Вокруг собираются немногие оставшиеся до конца, и мы начинаем первый раунд. Финал. Петрыкин Василий, Grixis Affinity, 2-1. Перегнать по ресурсам до сайда я не смогу никак, а значит, остается надеяться на быструю раздачу. В стартовой вижу достаточно неплохие карты, и, помня опыт предыдущего раунда, решаю не рисковать. На третий ход вижу Makeshift Munitions, не нахожу ответа, переходим к следующей. -3 Lightning Bolt, -4 Prismatic Strands, -3 Sacred Cat +2 Smash to Dust, +3 Dust to Dust, +2 Lumithread Field, +3 Red Elemental Blast Во второй партии вижу в стартовой Lumithread Field, а чуть позже в руку приходит Dust to Dust. На затапе говорю дасты в две земли и раскладываю стол под прикрытием чары, сравнивая счет по партиям. В третьей оставляю в стартовой Dawnbringer Cleric и Squadron Hawk, аккуратно раскладывая стол. Оппонент ставит Makeshift Munitions и передает ход, оставаясь на одной растапанной земле. Помня про наличие Metallic Rebuke, разыгрываю Journey to Nowhere в Myr Enforcer. Оппонент проедает холодильник, окончательно затапываясь - и я ставлю клерика, избавляясь от самой опасной карты в матче. На следующий ход разыгрываю Battle Screech - счетчик на 4. Оппоненту не приходят ответы, и спустя два хода он сдаётся - кубок мой. Ещё раз огромное спасибо тем, кто организовывал турнир и участвовал в нём, а также тем, кто помог найти недостающие карты и болел за меня в финале. Играйте в магию, путешествуйте по стране, будьте классными!
-
Ну я бы посоветовал Нива или Тейсу. Первому просто закидываешь полную колоду спеллов и радуешься жизни. Тейса приносит просто кучу фана. Сейчас играю декой, в центре которой Тейса, Эленда, и куча крич с посмертными триггерами. Если совсем весело - кидай баснословное богатство в колоду и развлекайся. Море фана обеспечено.