-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя fenomen
-
Я вначале был большим противником Накатлей, а теперь почти фанат. Так как дека достаточно олл-иновая, то карта которая делает от 0 до 9 урона (в зависимости от времены выхода на поле) лучше чем карта, которая делает стабильно 3. Сейчас приходится играть во много карт с кмк 2, поэтому между накатлем и хеликсом/скулкраком я точно выберу накатля. Если будет возможность играть еще одним "болтом за 1" (желательно не жертвуя землю и не сплеша черный) играл бы им над накатлем.
-
После 13го Казанскис первый! с х-1! Сушальский крадется по низам х-2
-
Не, ты наверное не понял. Если посмотреть на лист и опции поиска нужных земель то видно, что трон/темпл у нас будут приходить вразнобой. А если глянуть на доступные карты с низким манакостом, то такая ситуация (т2 Мимик или Эндлес, т3 Решейпер) будет очень нередко.
-
Блин. Ну он реально хочет играть т2 мимик т3 решейпер. Не думаю, что в модерне это ок заход. Смущают меня короче билды эльдразитрона без зеленого. Но Везува - это он молодец.
-
Короче Вещь - это карта в Ансенданси комбо!
-
"Дэлверы" это же ответ на вопрос "а что мы делаем с миллионом кантрипов когда Вещь не раздали?". И мы их конечно сможем перекастить. Тут больше смущает, что им одну атаку пропустить придётся. Мне в целом кажется, что Вещь-дека должна играть в больше контры, чем 6.
-
Twitters: Worth Wollpert (@mtgworth) - big boss of MTGO Lee Sharpe (@mtg_lee) - event master of MTGO
-
да, 7 это я сам не понял зачем сказанул. Вроде сам в 6 играл. 2-2 положить можно, но павер левел деки проседает вообще необоснованно в этом случае.
-
Я не сильно вижу зачем эта комба тут. Т.е. место найти можно, но быстрого поиска ведь нету, меч без топтеров не делает ничего, топтеры без меча делают микроскопически мало. Получается что топдек Грида или Спеллбомбы будет намного приятнее. Ссылку открыть пока не могу, что там? Они положили топтеров в версию с гифтами может? Так она и так странная была 2Назар, микс дискарда вообще вопрос отдельный от топтеров, разве нет? Но если мы достали инквизицией раннюю угрозу, у нас чуть больше шансов пережить шаттершторм, а если мы попали тотсизом в условно дикей (вместо использования инквизиции) можем отъехать на ход раньше.Сплит 3-3-1 вроде достаточно ровный (1 дюрес)
-
О, тут отдельная тема для ЭльТрона. Я вот такое накурил, Валере должно понравиться, но как заиграет - хз + . 2 Spellskite 3 Endless One 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 World Breaker 1 Ugin, the Spirit Dragon 1 Ulamog, the Ceaseless Hunger . 4 Ancient Stirrings 4 Expedition Map 2 Sylvan Scrying 4 Chromatic Star 3 Kozilek's Return 1 Dismember . 4 Eldrazi Temple 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Cavern of Souls 1 Sanctum of Ugin 2 Forest 4 Grove of the Burnwillows Можно легко твикнуть в сторону кондуитов, но только не за счет поискового движка - там двух из трёх ворлдбрейкеров, угина и дисмембер вполне можно превратить в 3х кондуитов и козилека.
-
[b]132 человек читают эту тему[/b] Апдейт по модерну очень хороший. Визарды выбрали лучшее решение по эльдразям и разбанили пару "биттерблоссомов".
-
И я немного играю УР версией после бана твина. Именно с эльдрази матч ровный, но в целом в мете всё непонятно. Не могу сказать, что считаю хорошим чойсом.
-
Ладно, тогда магу получить парня с портала, а собак с 3/4 призывателя
-
Тонкости и нюансы имхо релевантны примерно в 5% матчей. Дечка прямолинейна как шторм. Но так как нету псевдо-бесконечной закрутки через ритуалы, то существенно проще в математике. Нюансы 1) Когда ставить ансешен нужно смотерть по ситауции. Но чаще всего чем раньше, тем лучше (если нам не нужно играть ремувал здесь и сейчас). 2) Когда ставить асценданси нужно смотерть по ситауции. Но чаще всего чем раньше, тем лучше (если нам не нужно играть ремувал здесь и сейчас). 3) Когда начинать крутиться нужно смотреть по ситауции. Лучше этого не делать на открытой вражеской мане (конечно если нас не убивают следующим ходом). Условный ремувал типа болта/дисмембера можно обойти имея достаточно количество инстантовых кантрипов. Поэтому начинать закрутку правильнее с сорсерей. Ансеншн на столе может изменить эту логику. 4) Можно пытаться крутиться вслепую хоть каждый ход (при асценданси на столе) ведь есть шанс с очередного триггера проциклить фейтстичера. Это может выиграть нам ход. 5) Играя иззет чармами можно скинуть фейтстичера ЕОТ на второй ход, а на третий изобразить: анерс, антап земли, асценданси, проба, закрутились. Но сейчас в этих слотах Реманды и Ансеншены лежат, а не чармы. С сайдом нюансов конечно больше, но зависит от композиции сайда.
-
Вообще-то нет. У крысы к сожалению етб триггер и если нам не хочется увидеть всех краулеров и венжевайнов в игре немедленно, то крыса убивается в респонс на собственный триггер.
-
Prized Amalgam Амальгамы только, если Гаст нашелся, есличто.
-
Не могу посмотреть текст сентри, но с авациной работать не должно. Но не потому, что триггер ее не найдет (он найдет ведь перменент не покидает игру) а потому что событие "трансформировалась в красную" произойдет только один раз. А погодите, обратная трансформация же тоже предусмотрена. Если ее правилами не закроют тогда должна быть полная аналогия с сентри
-
Клетки печально действуют на наших фиников и души, но конечно если планируется их отсайживать...
-
Умные люди научили за УВР против Джанка не сайдить релики. Я так футболку выиграл
-
Вроде против гоблинов есть всё, что нужно. Ну можно фаерволкеров количество растить, если уж совсем невмоготу. Возможно стоит убрать из мейна рандомные синглтоны типа Акромы, фамилиара и авенжера и теми же дриадами играть комплектом? И в ДНТ не шарю, но Brave the elements одна две точно не нужна? Хотя номбо с талиями и конями
-
Я слышал, что лантерну с троном тяжело. Выйти на много земель - легко, трон можно не собирать. Ворлдбрейкеры, камни, Уламоги и карны - убивают лок. Кантрипы за копейку позволяют обходить милл и дровать больше релевантных карт.
-
Для этого я играю мурлоком за копейку. И классовые карты терять не приходится. Но вообще эффект прикольный.