Перейти к публикации

Meskal1ne

Пользователи
  • Публикации

    2 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38

Все публикации пользователя Meskal1ne

  1. Каждый раз ору - человек везде где только может оставил кейворды как бывалый сммщик: "beer tier", "кухонная мечта", "посиделок с друзьями". Первый коммент: как ты этим мусором собираешься побеждать?
  2. ну с невечнозелёными чарами понятно - шрайны А какая карта с 31 опциями? Криптик за 6 маны где лицо открывается?
  3. К слову о недавней зарубе про рандом На русской версии сайта тоже всё есть. Призываю любителя монеток @lamocomp
  4. Учитывая среднюю зарплату по Москве в 80 тысяч, 50 более чем скромно. Да и сомневаюсь я что 50 если честно, даже после реформы.
  5. Цель игры не продлить агонию за три карты а всё же выиграть оппонента - или опустить его здоровьицо на ноль и ниже или скрутить ему колоду.
  6. Врасов как то не наблюдается ни в одном цвете, дайте хотя бы fumigate, что как неродные то
  7. Что вы тут спорите. У Unleash Fury совершенно другое назначение. Оно создано для того чтобы убивать вас в лимитед с топдека , вызывая преждевременное старение и выпадение зубов от стресса.
  8. Даже сама в себе это очень жёстко. Наследство было первопиковой чаркой в лимитед а оно стоило 4, этот стоит 2 - набрать ещё 1-2 шрайна и слоуплеить, смотря как противник загибается от пересоса. Круто, но боюсь слишком много это будут собирать.
  9. О, ну тогда не всё так плохо, я сделал классическое карты не читай. Техи против агры в ожидании того что с той стороны закончится газ.
  10. Фактически не такой страшный и более няшный репринт phyrexian unlife с комбой под solemnity
  11. Шикарная карта. Это что все инкарнации Симбы на фоне?
  12. Магия на моей шкале рандомности находится довольно низко по сравнению с другими CCG. Не ниже всех, но тем не менее. Плюс игра всё же хорошая.
  13. Играл в ХС когда он ещё был в бете (с веерными раздачами ключей) и он был вполне себе компотной нерандомной игрой. Что с ней сделали потом - и что из этого неправильно можно долго писать, но это явно не для этого форума и темы.
  14. Можно ещё имитировать манаскрю, не играя земли. Но партнёр оппонент может не понять.
  15. Который возвёл рандом в N-степень в ходе развития. Что его и убило как компот игру - увело большое количество профессиональных игроков и обесценило большинство турниров. Сейчас это просто игровые автоматы (крути ручку на удачу). Тут я вынужден согласится, это действительно так.
  16. Ты просто сказал что людям это нравится, а оказывается всё же жалуются. Я просто большой противник рандома в каких либо играх - ни к чему хорошему он не приводит, мне нравится когда результат зависит от игроков а не от случайности. Раз все такие фанаты рандома, тогда я поднимаю руки - мне этого не понять. Перебарщиваешь с сарказмом - очевидно что я не это имел ввиду. Есть вещи которые нельзя избежать - монетка, самая концепция колоды. Я просто прокомментировал идею играть кричами (и другими картами) как землями - мне эта мысль пришлась по нраву и на мой взгляд повысила бы скиллинтенсивность возможных решений в партии, что улучшило бы игру.
  17. Ты много знаешь людей которым нравится когда их флудит и крючит? И это действительно и есть то что нравится людям в МТГ? Ну то есть оба игрока готовились, применяли голову и старание, потом пришли на турнир. Один поднял земли, другой нет - значит другой слабее маг по этой логике. Это помимо обычного рандома любых карточных игр (не ту половину колоды раздал).
  18. И это тоже ничего не говорит о качестве дизайна. Это говорит об успешности проекта в целом. Удивительно другое - почему за столько лет и статей от профессионалов, где обсуждается эта проблема всё остаётся на своих местах и условные 20% игроков продолжают проигрывать потому что не повезло. Хотя наверняка идей десятки как пофиксить особенно ничего сильно не ломая, вплоть до сайклинга на все базовые земли. Может это как раз зендикарровская попытка взглянуть на проблему по новому и проанализировать результат.
  19. Как то всё быстро забывают, что в очередных разговорах обо всём частенько приходили к мысли что вся задумка земель как и современное её поддержание - скорее вынужденная история, чем удачное развитие хорошей идеи. Просто перерабатывать сейчас такую базовую механику было бы слишком жёстким поворотом. Проигрывать пятую часть игр (хотя наверно есть какая-то более точная цифра) шафлеру - явный косяк изначального геймдизайна. Жаль не могу процитировать твои же схожие мысли по этому поводу - уже не помню где ты это писал.
  20. Ну вообще идея то клёвая. Если бы каждый спелл можно было бы играть как землю, то можно было бы избавиться от изначально кривого геймдизайна земель гарфилда, а значит от флуда и скрю в частности.
  21. баланс в магии лол, ну вы придумали вся история магии - это то как постоянно что-то ломается а визарды делают так
  22. Извините что встреваю, но почему пьют именно игроки легаси а не модерна например? Я без капли иронии, просто это меня всегда удивляло в этих спорах.
  23. Да его в каждый второй сет суют. При всей своей бесполезности это уже просто мем ходячий а не карта. в мастерсах был, карта для мастеров.
  24. Гуль + creeping chill, ненуачо дреджфениксы играли немного.
×
×
  • Создать...