Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

RinaT

Пользователи
  • Публикации

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя RinaT

  1. Решил вот тоже принять участие в новогодней суете и поиске того самого тритурауэсоса для деккипера внучку (потому что зачем мне он, если я и без него три тура...) Искренне надеюсь, что: 1) Администрация дочитает до конца (да, оно длинное) сопроводительное письмо и разрешит мне принять участие в АДМ 2) Мой Дедушка Мороз дочитает до конца (да, оно ещё длинней, чем сопроводительное) письмо с описанием того, что я в этом году делал в Магической жизни Всем лучей добра, поменьше дурок и хороших внучков) P.S. С детства играл в магию на кухне (помню, как меня родители учили играть по стартерам 7го издания...эх, ностальгия, самые честные рары в виде "ванильные 6/6 за 7"...до сих пор белый борт люблю), потом начал выбираться в клубы...с времён второго Иннистрада ±...про ТД узнал вот только в прошлом году)
  2. 1) Долго думал по поводу него, так как в колоде нет существ за 1. Но он сам по себе ничем не мешает оппоненту, а доплатить 1...это делает щит, обратная сторона рейдан, за те же 4 маны, и гораздо эффективней) 2) делает то же самое, что и silverquill silencer, но СИЛЬНО хуже: не умеет бить лицо(3/2 за 2 - это сильно), не заставляет оппонента терять хиты, одноразовый, не реанимируется при помощи Can't Stay Away 3) против кого и вместо чего? Против дек с классами - есть Fracture, он более универсален. Против грейва? Go Blank ещё и заставляет скидывать карты. 4) Хорошая карта в мидрендж, но, во-первых, слишком тяжёлая по мане, во-вторых, не хейтит вообще ничего. 5) опять же, хороша, но не хейтит ничего у оппонента 6) хорошая крича с вардом, которая не лезет в идею деки. Изгнать одну карту из грейва? Не особо пугает грейв-деки 7) экзайл сильно лучше дискарда, да и не всегда т2 есть на кого класть жетон(точнее, никогда нет)
  3. Пробовал, вплоть до комплекта мейном Ты хочешь его видеть строго на т3, позже - уже поздно, тебе показали колесницу/арлинн/что угодно, а ты ставишь тушку 3/1 за 3, которая опоздала. Также, он бесполезен, если игра затянулась, и ты его топдекаешь. Уж лучше землю оживить, она хотя бы 3/3 с угрозой Спеллбиндер хорош очень, да, комплект таких у меня в запаснике лежит... но не сюда, хоть и, казалось бы, он соответствует идее колоды.
  4. А где лучшие друзья делвера - Dragon's Rage Channeler и Unholy Heat? Пока что все делверы, которых видел в хисторике в арене(сам играю моноРед делириумом), играют и делвером, и ДРС (больше летунов с 3 силой за 1!) ДРС хорошо фильтруют топдек, заряженный хеат позволяет ломать всё, что нас беспокоит(ха-ха, я сломал т5фери за 1 ману в респонс на абилку) К комментарию из топика - дрс сам набивает грейв под себя и арканиста, а сущеста появляются в кладбище за счёт убиваемыми оппонентом делверами
  5. У меня всегда была одна особенность - я люблю душные деки. Итак... Вы устали видеть в Хисторике Талию т2? Легасеки изгоняют ваших рагаванов? Встречайте - ДнТ теперь и в стандарте! https://www.mtggoldfish.com/deck/4312958 Играю таким листом в бумаге в Москве(пока что в рамках теста дружеского, в воскресенье на дейлик пойду, могу наклепать отчёт, если кому интересно), и в арене, показывает себя прекрасно План у колоды очень прост: на первые 1-2 хода мы чистим руку оппоненту дюрессами/чистим мелкие дропы дырами и жаждами, а начиная с 3 хода мы начинаем заставлять оппонента страдать, ломая ему темп архонтами и рейданами, убирая стол аппаратами и катарами, ну и прикрываем это безобразие. А ведь в процессе этого оппоненту ещё и чистят лицо! Довольно слов о деке, теперь о матчапах(для бо1, для бо3 - надо писать полный гайд с сайдами): 1) ГВ рампа. Обожаю этот матч, так как у оппонента дека хейтится почти всем. Рутгейзеры - не бьются только строфами, они же называются с сайленсеров, Ренн - страдает от строфы, Рейдан(теперь ваш плейнс стоит 7, а если ещё базики там по какой-то причине снежные...), больших мужиков-финишеров, которых мне показывали наряду с трифолками - скидываем поиском ловушек. 2) Агро вайт и ред - матчи более сложные, и одновременно более простые: рейдан ставим как щит, усложняя задачу нас убить, убиваем мужиков оппонента, сами бегаем в лицо. Выигрываем примерно 60 на 40. 3) УР делвер - зависит от пилота напротив. Если там т1 делвер, т2 мануально флип, то у нас проблемы...правда, дыре и жажде плевать, кмк же первый... Если серьёзно, матч равный: там есть достаточное количество ремувалов, хорошие существа, в которые надо вовремя поднимать ответы (привет, делвер, яйцо и кукольник). Если сумели отремувать всех существ из стартовой руки оппонента - у нас есть время, чтобы забегать мишками (сайленсерами затыкаем способы нам что-то сломать) 4) Контроли. Тут плохо: одним сайленсером все ремувалы и контру не отключишь, архонты начинают нам мешать, отсутствие существ в первых дропах не даёт нам играть, как агра - матч выигрывается только при голдфишах с содержимым навроде дюреса-поиска ловушек-сайленсера(или двух) 5) Лайфгены (Селезния или Абзан) Из плюсов для нас: существа там мелкие, одноцветные, убиваются чем угодно Из минусов: существ много, и они все противные, особенно единороги и пингующие за лайфген вампиры. Оппонент получает много хитов, что даёт ему время, даже если мы ему убрали весь стол, он может успеть расставиться заново. С сайленсеров называем лунархов-ветеранов и иннкиперов 7) Остальное. Против рогуе-дек сайленсеры не работают без предварительного просмотра руки, но по-прежнему остаются тушами 3/2 за 2. Импровизируем, вкидывая в стол то, что, как кажется, мешает оппоненту больше всего - в таких матчах можно ошибиться с тем, какого "медведя" вкинуть, и проиграть этому. У деки есть 2 неочевидных минуса: 1) Очень сложная для крафта в арене, так как построена вокруг раров, и чем меньше нужных "медведей" в колоде - тем хуже оно играет. 2) Не очень простая для пилотирования - надо очень чётко понимать, против чего ты играешь, и от этого строить план на игру, надо понимать, как ты сам планируешь играть, ещё когда оставляешь руку (из серии "если напротив делвер - играем т1 дыру, т2 сайленсера на игру с огнём, если напротив рампа - играем иначе: т1 дюресс, т2 сайленсера в рутгейзера", и так я рассуждаю каждый раз перед тем, как оставить или помуллиганить руку) В целом, колода очень сильная, хорошо отвечает на опасные метовые колоды, и уверенно залетает в мифик(но я в мифик и моноУ мейджкрафтом летом залетал, не показатель) Играйте и побеждайте!
  6. Взгляд со стороны колоды из прошлого: Виндгрейс На сегодняшнем дейлике, как и во вторник, я обкатывал перед турниром полюбившуюся мне колоду - Виндгрейса через ленддестрой. Вообще, кот - одна из тех странных колод, которая, казалось бы, должна быть в прошлом(ну какие плейнсы, в командной зоне, лол, у нас точно 21 год на дворе?), но может и сейчас. Лист: https://www.moxfield.com/decks/b1b1unP-lUifqXECuxvSHQ Первая партия прошла быстро в составе: Зур, Коди, ТК, Виндгрейс Зур т2 поставил командира, т3 после драки в стеке поставил некру, в эндстеп начал крутиться через шиммер мыра...а я грустно смотрел на это с нуль родом в руке. Что ж, следующая! Тот же стол, те же люди, только Зур заменился на бладпод(Тимна-Тана).Стаксим вместе? Ну типа. Обычная расстановка маны и земель, затем попытка прорваться через брич закрутку от Коди, которая словила сначала от меня боджуку на инстанте с Elvish Reclaimer, а потом и вовсе через 2 итерации колёс. Взрываю стол с помощью Culling Ritual, ставлю Wandering Archaic...и в следующем ходу смотрю на закрутку "кики-джики+фелидар", на которую ни у кого не нашлось ответа. Следующая партия тем же столом запомнилась мне двумя вещами: огромным валуе с тигеля, Squandered Resources и Exploration, и мемом "давайте искать ответы на Obliterate". Мы душили друг друга тотемами, уфами, ристиками, сирами...в итоге пилот ТК сделал 3 колеса под податью, поднял брич, и мы консиднули. 0-3, печально( В ходе партии у нас забрали командиров для съёмки, и после - пошафлили. Мне достался стол с Латриль и Краркашимой, что мне не нравилось: фаст ответов на монеточки у меня не так и много...только если нуль род/уфа т1 воткнуть. С эльфятником же я знал, что делать. Сели играть, я в первые 2 хода с помощью Exploration впихнул в стол Ancient Tomb, Field of the Dead, голгари шокленд и табернакль, затем подъехал Dryad of the Ilysian Grove, стабилизировавший меня по мане. Монетки не особо расставлялись, не доплачивая за своего же Hullbreacher, эльфы стабильно втапывались в оплату табернакля, я реанимировал себе хулбричера...а потом эльфы воткнули стаф оф доминейшн, под хулбричером не взяли в руку деку, "инфинит хп, передал" А мы люди простые - сломали стафф, Jeska's Will, изгнал с неё вампирик, Regrowth в джеска вилл, вампирик за Obliterate, джеска вилл снова, убрал стол, решли не продолжать. Уже 1-3, выправляемся. В следующей партии к нам подсела Сисей с партнёром-Джегантой (мы в шутку предложили устроить декчек, а там Джейс из искры оказался), в итоге я ему взамен выдал Ritardo на поиграть, и мы запустились. Эльфы пинали всех, монетки типо пытались крутиться, все забыли про Deafening Silence, из-за чего я смог в один ход поставить Squandered Resources, Виндгрейса и Аватара. Вспомнили только в эндстеп, когда я сидел с 1 землёй из исходных 5, поняли, что не знаем, как откатывать, продолжили, сказал пилоту Сисей, чтоб следил за стаксами своими. Монетки ушли в инфинит дуалкастеров, благодаря аватару я тоже ушёл в инфинит дуалкастеров, в итоге эльфы и сисей умерли, продолжили вдвоём. Дальше - больше, монетки ходят бебезьянить аватара с доплатой, я перенацеливаю это безобразие в сакашиму, в респонс начинают крутить франтик...без доплаты, и я вместе с ним! Прокрутили 6 франтиков, стек отрезолвили, монетки бахнули Mind's Desire на 10, я себе скопировал...но без шторма, увы( Показал Regrowth с дезайра, поиграно. 1-4 уже счёт. Снова шафл, на этот раз стол состоял, помимо любителя земель, из Краркашимы, Анимара и Кроксы. Первая игра прошла довольно быстро, я показал, помимо кота, ещё и уфа, чем отрезал почти от всей маны пилота монеток, монетки отконтрили кроксе ВГД-комбо, анимар медленно расставлялся, крокса пытался реализовать свой план на игру, но выходило не очень. Потом вышла Pernicious Deed, взорвалась на 3(самый большой кмк на столе, не считая Виндгрейса), монетки окончательно пошли отдыхать, анимар тоже, крокса...потерял бирду, которую ему дали за сван сонг. Оставил 2 маны на трофей асассина, передал. Монетки взяли карту, передали, анимар выставил дорка, передал. Крокса сделал 2 тутора, я невзначай намекнул Денису(пилоту монеток), что у меня есть ответы на комбо кроксы, в итоге мне передали. Виндгрейсом поднял в стол урборг+кабал кофферс, сказал шушера, сказал Death Cloud на 7...решили не продолжать. 2-4, винрейт 50% (общий за неделю 4/8) Последняя партия на сегодня тем же столом проходила бодро и без особых зачисток, разве что я болтом т1 крарка убрал. Анимар расставлялся, крокса почти диванил, крутя кантрипы и давая их мне копировать аватаром, весь стол решил меня запинать, пока я не бахнул, поэтому я быстро оказался в 23 хп... В один момент я поставил Glacial Chasm, передал. В том же круге анимар начал крутиться, ушёл в инфинит, взял колоду без одной карты, поставил бесконечную баллисту...и понял, что на мою землю ответов в колоде нет, а убить меня, кроме как уроном, он не может. Что ж, затасовал козилеком грейв в деку, передал. У меня было 3 хода, чтобы поднять неконтримый облитирейт и пытаться справляться заново, убрав всё Анимару...но я не справился и убил сам себя в последний ход с помощью Death Cloud. 2/5(4/9), чуть меньше 50%, неплохой винрейт для очень медленной по меркам меты колоды без синего. Что ж, посмотрим, как оно будет на турнире! Ну и по традиции, под спойлером кот.
  7. Выдам Mystic Reflection В свою очередь поищу на первое число для усиления имеющейся колоды: Tainted Pact Devastation Culling Ritual Могу выдать альтерированный мистикал из коллекции, если будешь обращаться аккуратно очень
  8. К сожалению, всё самое вкусное в грядущем сете - многоцветное, и в колоды не лезет) Я буду вот это тестировать, но надо место найти) Учитывая обилие у нас дорков-дриадов-других дешёвых валуе карт, может зайти)
  9. В нормальном разговоре отвечать вопросом на вопрос не принято, но я отвечу - а вместо чего?) Выкидывать ЕТБ-крич, копирки и карт-движки наподобие Джейса - не хочется. Выкидывать отмены и баунсы - падает интерактивность колоды, а фонарик сам по себе не всегда полезен за столом, условно, в первые 5-6 ходов(а по подсчётам, средняя партия в бравл длится ходов 15-20) в этой колоде он бесполезен, и, если мы его съедим в карточку, поднять его мы не сможем. А баунсы под мерфолком и святилищем отлично рекурсируют. Есть карты, о которых я думал в контексте этой колоды, но у нас можно максимум в колоде 60 карт, а не 80 или 100, не лезет всё, слотов не хватает) Уже во второй раз обращаюсь к своей второй моно-синей колоде, а именно - к Эмри(если кому интересен дектех, ставьте плюс). Там я играю фонариком, так как он рекурсирует под эмри и параллельно хейтит грейвы в течении всей игры. Тут же, в Орваре, таких рекурсий не имеется, поэтому я не стал выделять под это слот.
  10. Башня - чисто мем родом из едх, обычный остров будет получше. Краб...на самом деле, не ты первый советуешь уже...мне он не нравится в силу того, что я часто играю с Кенритами/Корвольдами/Алелами, для которых кладбище - ещё один ресурс. А крабика, как я его вижу, хочется ставить т1 и миллить всех до конца игры. Обычно перед установкой комбы я считаю карты в колоде у колод, любящих большое кладбище(с учётом новой карты, меняющей кладбище и руку местами, это будет ещё важнее), и стараюсь таких любителей помоек комбой смилливать в 0. Кракена тестил в арене. Что могу по его поводу сказать: 1) Он не тапает перманенты, он только говорит, что они не разворачиваются. Это плохо, так как мы таким образом не выключаем оппонента: если у него есть блокеры, они никуда не денутся. 2) Гигант работает в колоде, почти как Cyclonic Rift в EDH: у нас большая часть существ, включая командира, Wizard-ы, и мы почти не теряем стол, а оппоненты убирают у себя в большинстве случаев всё. Кракен хорошо блокирует, немного лочит оппонентов, но так же хорошо с столом разбираться не умеет(мы же предполагаем менять гиганта на кракена?) Сущность...хороший летучий блокер за немного, но триггер у неё хуже, чем у той же Ошеломленная ученица. И у меня уже почти нет слотов свободных, чтобы впихнуть что-то, приходится ответы резать)))
  11. Проход - по неизвестной мне причине я про него забыл, конечно, нужен, спасибо!) Что дебря, что проход, выполняют в колоде одну простую задачу - уменьшить количество земель, поднимаемых с верха колоды, такую же функцию исполняют фечки в едх. Unsubstantiate - в некоторых ситуациях лучше, чем Покинуть Царство, так как это ещё и контра. К слову, Покинуть Царство лежало вроде как даже раньше, но его вытеснил Shadowspear(слотов свободных в колоде почти нет, приходится для столь необходимого отхила выкидывать ответы). Щит...опция хорошая очень, на практике(в основном, я играю мультиплеерный бравл в бумаге, не арену) он не особо нужен, так как игроки предпочитают выносить опасные карты навроде сфинкса миллящего, а не Орвара, который сам по себе ничего не делает) Я ещё играю на Эмри, вот там Щит реально нужен, она иногда в командной зоне стоит 11-13, если бы не удешевление, не знаю, как бы справлялся... Кирку вешать особо не на что, летунов мало слишком, а хороших синих летунов за 1...мало очень( Лотос после враса даёт 0. И не копируется, так как легендарный. Но в сочетании с наблюдателем даёт очень много маны, соглашусь, надо потестить)
  12. Приветствую всех! Сегодня мы будем говорить о том, что упоминают настолько редко, что некоторые даже забыли о нём, а те, кто помнят, молчат, чтобы ОНО не проснулось... Короче говоря, речь идёт о бравле. В Москве у этого формата есть достаточно живое комьюнити, которое собирает по 2-4 стола по 4 человека 3 раза в неделю, есть свои энтузиасты продвигающие этот формат среди игроков в типок и не только... По очевидным причинам, формате наиболее популярны 3х и 5тицветные командиры, в особенности Чулейн, Корвольд и Кенрит, но много и тех, кто собирает понравившихся командиров, просто чтобы ими играть. Мой же подход иной: я беру необычных командиров, которыми в бравле не играют обычно, с интересными способностями, и стараюсь собрать вокруг них самую сильную версию колоды, которая возможна. И сегодня на наш операционный стол попал Orvar, the All-Form! Несколько причин, почему, на мой взгляд, им стоит играть: 1) Это тот командир, который может и в контроль всего и вся, и в широкий стол с возможностью пронести 20+ урона, и в бешеный продров деки с установкой Оракула Тассы, и даже в рампу! (мы точно о моно-синем командире говорим?) 2) Changeling (Перевёртыш). Способность, которая позволяет нам играть многие сугубо трайбловые карты, взаимодействующие с Волшебниками, Гигантами, … , Рыцарями, Клериками и т.д., если на то будет желание, и самое главное — они будут работать, ведь командир у нас всех типов! 3) В качестве вызова самому себе: всякий сможет играть на 5тицветном командире, таком как Кенрит, с доступом ко всем лучшим картам формата, но победить всех на одноцветной колоде — признак умения играть. 4) Играя на Орваре, можно улучшить свои умения в области «дипломатии» и оценки обстановки за столом, так как, играя на контроле, нужно следить за всеми действиями и намерениями игроков. Если вы не любите общаться с противниками, а предпочитаете играть без переговоров с иными игроками — вам не стоит брать его. К тому времени, как я начал его собирать, я успел поиграть им в рамках cEDH, и примерно понимал, что я хочу получить от колоды: 1) Обильное использование существ с ЕТБ-эффектами, которых мы будем многократно копировать, используя способность Орвара 2) Наличие комбо-винкона, так как концепция синего цвета в принципе не предполагает, что мы сможем кого-то забегать лучше, чем колоды с зелёным цветом 3) Опять же возвращаясь к концепции синего цвета, в колоде должно быть большое количество ответов на угрозы стола и прикрышек себя - от баунсов до отмен. В итоге, после просмотра имеющегося кардпула на Скрайфоле, собралось нечто такое: Orvar, Lovecraft Horror 1 Barrin, Tolarian Archmage 1 Chain to Memory 1 Chilling Trap 1 Command Tower 1 Cosima, God of the Voyage / The Omenkeel 1 Crawling Barrens 1 Cyclone Summoner 1 Essence Scatter 1 Evolving Wilds 1 Field of Ruin 1 Frogify 1 Ghostly Pilferer 1 Inscription of Insight 1 Into the Roil 12 Island 1 Jace, Mirror Mage 1 Jwari Disruption / Jwari Ruins 1 Maddening Cacophony 1 Master of Winds 1 Mazemind Tome 1 Midnight Clock 1 Myriad Construct 1 Mystic Reflection 1 Mystic Sanctuary 1 Nadir Kraken 1 Negate 1 Orvar, the All-Form 1 Radiant Fountain 1 Ravenform 1 Relic Amulet 1 Rookie Mistake 1 Run Away Together 1 Saw It Coming 1 Sea Gate Stormcaller 1 Shadowspear 1 Shell Shield 1 Shipwreck Dowser 1 Silundi Vision / Silundi Isle 1 Sleep of the Dead 1 Solemn Simulacrum 1 Sphinx Mindbreaker 1 Startling Development 1 Sublime Epiphany 1 Thassa, Deep-Dwelling 1 Thassa's Oracle 1 Unsubstantiate 1 Voracious Greatshark 1 Wavebreak Hippocamp 1 Windrider Wizard Sideboard Для удобства будем рассматривать карты в колоде по категориям, как они указаны на скриншоте и в Моксфилде. Copy-Spells Самая важная часть колоды: это те заклинания, благодаря которым наш командир работает. Почти все они могут использоваться и вне стратегии копирования, к примеру, Chilling Trap неплохо ослабляет жирную угрозу и даёт нам карту, Startling Development позволяет накачивать своих существ, а Mystic Reflection — один из лучших ответов в колоде и в Бравле вообще. Board Makers Это те существа, которые могут нам создать обширный стол, способный выдерживать атаки более агрессивных колод. К сожалению, в синем цвете их всего 3: Nadir Kraken, Myriad Construct (по возможности говорим ТОЛЬКО с кикером, чтобы он выходил как тушка размером в 10+/10+!) и Cyclone Summoner (массовый возврат всего в руки + отлично копируемая туша 7/7). К этой же категории относится и Shipwreck Dowser, но о нём будем говорить отдельно. Эти существа взаимодействуют с колодой очень просто, мы их копируем, когда нас пытаются задавить силой. С Myriad Construct-ом есть небольшая тонкость: когда мы его хотим поцелить, в стек падает два триггера, один от конструкции, другой от командира, и триггер Орвара надо класть в стек выше, и разрешать первым, иначе конструкция развалится в кучу мелких, а копии 4/4 не появится. ETB-Triggers Это те существа, у которых есть триггер, когда они выходят в стол (Enters The Battlefield — коротко ETB). Они могут быть неплохими блокерами, так как их основная цель — выйти в стол. Это приоритетные цели для копирования, так как их триггеры позволяют нам приобрести преимущество над оппонентами(а за копирование много раз Sphinx Mindbreaker-а вас могут попробовать убить всем столом за бешеное скручивание милл и попытку убийства оппонентов путём лишения их колоды). В эту же категорию попала и Тасса, так как она отлично синергирует с картами из этой категории. Отдельного внимания удостаивается Shipwreck Dowser. У него один из лучших ЕТБ-триггеров в колоде, который можно «ломать». Итак, что нам нужно для кучи урона в лицо: 1) Командир в столе 2) Такой мерфолк в столе 3) 2 поцеливалки(Copy-Spells) за 1 ману(на картинке один из примеров такого заклинания), одна в руке, другая на кладбище. Как это работает: поцелили мерфолка, он принёс нам копию, копия подняла на етб нам другую поцеливалку в руку, сыграли её, появился мерфолк, поднял исходное заклинание обратно…крутить, пока не кончится мана, по курсу «1 мана — один мерфолк 3/3 с искусностью». Желательно крутить это в заключительный шаг предыдущего перед вами хода, чтобы в свой ход мерфолки уже не болели и могли бить лица. Как понятно из текста мерфолка, они в процессе кручения очень быстро растут, и можно сделать по 5-7 мерфолков 7/7, способных идти в атаку. Wincons Горячо любимый всеми ЕДХ-шниками Thassa's Oracle лежит в колоде. но выигрывать им мы будем редко, так как нам редко дают брать много карт за круг. Тем не менее, это способ выиграть, если нас решили помиллить. Но Зендикар подвёз нам ещё один вариант комбопобеды: Как работает: 1) Выводим Sea Gate Stormcaller(с кикером или без) 2) Кастим Maddening Cacophony с кикером, она копируется(если сказали волшебницу с кикером — дважды копируется) 3) Мы помиллили всем оппонентам много карт, они скоро проиграют! Не так эффективно, как консультасса, но что вы хотели.... В этом комбо количество скрученных оппонентами карт варьируется: 16 карт(4 маны нужно), 24 карты (9 маны, волшебница с кикером), ¾ колоды (8 маны, какофония с кикером), 7/8 колоды (13 маны, всё с кикером). Нужное количество карт выбирается с учётом того, сколько карт у оппонентов в колодах (к примеру, в долгой игре скручивать 24 карты эффективней, чем ¾ колоды). Есть только одно но: после нашего комбо-вомбо могут поставить Оракула Тассы и выиграть, применять с осторожностью! КАК ВСЕМ ЭТИМ ИГРАТЬ? Пожалуй, самый важный вопрос по поводу колоды, и сейчас будет немного матанализа: Начнём пожалуй с кривой маны. Больше всего у нас заклинаний за 2 маны: здесь и отмены, и источники карт, и различные способы убрать существо с стола. Что из этого следует? 1) Если у нас в руке есть отмены и/или иные ответы, то стоит планировать ход так, чтобы у нас оставалось 2 маны в запасе, если есть такая возможность. 2) Не стоит выставлять командира за 4 маны, оставаясь без способов его защитить: он на выходе в стол ничего не делает, идеально — вышел, и в том же кругу что-то скопировал. 3) Несмотря на обилие дешёвых заклинаний(средняя стоимость заклинания в колоде — 2.86), не стоит забывать о том, что командир стоит 4 маны. То есть, оставлять стартовые руки с 1 землёй не стоит, в идеале их должно быть 3(или 2 + Mazemind Tome/Midnight Clock/другой способ найти ману или карты) План игры очень прост: так как колода выходит на проектную мощность ходу к 6-7ому, первые ходы мы расставляемся и останавливаем попытки оппонентов вывести опасных существ/плейнсволкеров или сыграть сильные заклинания(врасы пропускаем, если теряем 1-2 существа, но не командира). В долгой же игре мы пытаемся собрать в руке комбу и выложить её в стол, параллельно с этим давя оппонентов своими тяжёлыми заклинаниями. Отмен в формате не так и много, что позволяет нам пропихивать комбу с 0-1 прикрышкой. Как вывод, хотелось бы сказать, что Орвар относится к классу тяжёлых контролей, не столь сильно способных на ранних ходах, но очень мощных(несмотря на всего один цвет в колоде!) в поздней игре. Играя этой колодой, можно научиться правильно договариваться с игроками, оценивать ситуацию за столом, и самое главное — муллиганиться и не оставлять плохие руки! Если вдруг после прочтения обзора у вас остались вопросы или есть идеи и предложения по добавлению в колоду карт(или идеи, каких командиров накурить) — пишите в тему, всегда буду рад ответить! Для таких же любителей расставлять колобки, как и я - правый нижний угол, 5 смайлик слева. Спасибо.
  13. Поехали. Колода 60 карт, до 4 копий карты, без земель, запрещены все артефакты, кроме Vehicle, и плейнсволкеры. Маны изначально в пуле 0. Жизней как таковых нет, эффекты потери жизней заставляют терять столько же хп "пилота"(фирексийскую ману платим только маной). В начале игры все получают по ванильной криче 2/2 - "пилота" и выкладывают из руки до 1 Vehicle в стол - "болид". "Пилот" по умолчанию сидит в "болиде" (всё время повёрнут, способность Экипажа активирована по умолчанию, (если силы "пилота" хватает на её активацию), пока жив "пилот". Ход состоит из фаз аналогичных, но фаза боя заменяется на фазу гонки. В эту фазу ты получаешь 1 жетон пройденного круга по умолчанию(при наличии " пилота" и "болида", затем кидаешь кубик d6, и, если выпало столько же или меньше, чем сила Vehicle, ты получаешь допжетон. Затем, если у тебя их 10, ты выигрываешь игру. Все остальные методы выигрыша нелегальны. Жетоны круга можно тратить по курсу 1 жетон = 1 мана любого цвета или бесцветная. Если в начале первой главной фазы у тебя нет "пилота" или "болида", то можно бесплатно положить недостающее в стол(если ты сидишь без " болида" и без "пилота", кладёшь бесплатно только что-то одно). С банлистом сложно, новый ворниклекс точно, насчёт остального сложно.
  14. Я просто придерживаюсь идеи "колода должна быть максимально эффективной", даже когда собираю колоды не по принципу "сначала все имеющиеся стейплы в цвета кладём, а потом всё остально". Циклящиеся земли легко поднимаются в стартовую руку, и приходится муллиганиться либо играть мееедленно( Криптик - исходя из моей идеи, он очень тяжёлый, так как, чтобы им что-то поконтрить, ты должен мало что делать в свой ход(камон, 4 маны), а ты не контроль, ты хочешь в свой ход крутиться. Ну и иначе "поцелить свой перманент за 4 маны и подроваться" - такое. Помню, я сам его в свои "казуальные" годы очень любил, и за опциональность, и за арт... Пересилил себя и продал, теперь и не жалею) Вмешательство Тассы играл в казуальной деке(иззет пираты на партнёрах), в большинстве случаев Pull from Tomorrow оказывался лучше) Кстати, а как ты в инфинит допходы в этой колоде уходишь, кроме мирари?
  15. Пример: у нас в столе канделябра, орвар, 10 островов, всё. В руке снап и пакт для прикрытия, всё. Кладбище: Essence flux, Ghostly Flicker, High Tide, Dream's Grip, Pull from Tomorrow Поехали: Каст снапа, таргет - флюкс Кастим флюкс(осталось 7 островов), 2 снапа, целим хай тайд и фликер Кастим хай тайд, у нас 6 островов, 12 маны, тапаем все, канделяброй развернули, 2 в пуле Снова всё тапнули, 22 в пуле, за 3 фликер в снапа и канделябру, копируем канделябру, снапом целим грип Канделяброй развернули, тапнули, развернули второй канделяброй, тапнули, 39 маны Кастим грип с евентвайном, антапнем канделябру, тапнем и скопируем снапа, поцелил пулл, покрутили канделябру, 47 маны, берём пулом кучу карт и выигрываем)
  16. Надо в кладбище просто определённый набор заклинаний. Чуть позже я смогу примерный набор написать, сходу не вспомню набор из 7-10 спеллов) Самый простой - блинк, трансмут артифакт/решейп, мерчант скролл. Если прямых туторов нет, то надо извращаться. В принципе, снап даёт нам слишком хорошее взаимодействие с кладбищем, чтобы его не играть.
  17. В моей основной сборке лежит в колоде снапкастер как винкон(хм, глянул лист из сообщения моего, там его не лежит, но в колоде есть). Поэтому без клетки) Если взаимодействие на уровне "покастить 1-2 спелла из кладбища за флешбек", то клетка ок. Но колесо отключать всё равно не хочется. Орвар может взаимодействовать с кладбищем, помимо снапкастера, с помощью святилища, mission briefing, археомансера.
  18. Брич - стейпл во все колоды с красным, неудивительно....а вообще, зачем играть стаксом, который стреляет в колено и отключает нам ряд взаимодействий?
  19. Играю в московской метой Орваром (частично с прокси, по очевидным причинам без таймтвистера). Ориентировался на праймер , но чутка подредактировал под себя и под мету, в целом, сделав его чуть медленнее, но надёжнее: https://www.mtggoldfish.com/deck/3808161 Из изменений: 1) Выкинул Gemstone Caverns (в 28 земель вместо 29 играю, не крючит). Каверны не нравятся тем, что под них надо что-то изгонять + легендарные, не особо хорошо копируются. 2) Доложил в слот некоторых целящих заклинаний, земли и твистера ответов, таких как Trickbind (мета консультасс, выживаем как можем), Negate, Mystic Reflection (моя пет-карта, выполняющая роль и копировалки, и ответа на чужих существ), Force of Negation (плоха, чтобы прикрывать себя, но отвечать на ремувалы командира/стола умеет). 3) Положил альтернативный вариант победы - Isochron Scepter (так же, помимо Dramatic Reversal, в него можно запечатать условный Thermal Flux и получать валуе каждый ход). Положил Reshape, решив сосредоточиться на победе через артефакты, + это замена Transmute Artifact в 32-хшаговом комбо через спеллсикера. 4) Добавил Phyrexian Metamorph. Что умеет: а) копировать чужих хороших существ и артефакты(к примеру, я один раз сказал метаморфа в чужого Dockside Extortionist, начал копировать его, и таким образом выиграл) б) если у нас украли с помощью Gilded Drake (или как-то ещё) командира, то мы можем заставить выйти его, как копия командира, и начать крутиться в) если всё идёт фигово - копирует наше существо/артефакт(тот же Coveted Jewel) 5) Положил Thassa's Oracle в качестве допвинкона (на инфинит мане без возможности взять колоду можно копировать оракула до бесконечности, сделав преданность больше размера колоды) Хочу потестить в колоде Sakashima of a Thousand Faces (делает нам миллионы Орваров, а они - миллионы копий), но это опция чисто на поржать. Так же играю комбо-Орваром в бравле, писал по нему праймер для ребят из своей меты, рассматриваю это, с добавлением ряда дешёвых карт, как убербюджетного Орвара. По поводу листа из темы(оставил то, что не нравится): 1x Command Tower - кровавой луны бояться, в едх не играть, так что ли? Положи лучше остров) 1x Desert of the Mindful - фу, тапок, ещё и циклится за 2, и его копии выходят повёрнутыми... лучше остров 1x Lonely Sandbar - аналогично 1x Call to Heel - мне не нравится идея давать оппоненту карту(а иногда придётся кидать это в чужих существ). Ещё и за 2 маны. Unsummon, в идеале Chain of Vapor 1x Confounding Conundrum - специфичный стакс под мету, я так понимаю? 1x Corridor Monitor - антапает лотус, конечно...но сам по себе ничего не делает. Лучше положить +1 целящее заклинание 1x Thassa's Intervention - дорогая по мане отмена, дорогой по мане кантрип. Лучше определиться с желаниями и положить либо кантрип(условный Opt), либо отмену хорошую(условный Misdirection) 1x Cloudkin Seer - имхо, дорого слишком по мане за кантрип. Есть, к примеру Prophetic Prism, делает больше и стоит 2. 1x Laboratory Maniac - копировать ты его точно не собираешься, сам по себе ничего не делает. Для колоды лучше будет Jace, Wielder of Mysteries 1x Cryptic Command - совет аналогичен тому, что у Thassa's Intervention 1x Spark Double - если уж копировать Орвара, то лучше Сакашимой новым. А так, нравится. 1x Spell Swindle - очень. плохая. отмена. В первую очередь потому, что стоит 5. Уж лучше Foil или Saw It Coming, дрын-эффекта нет, но вероятность, что ты сконтришь заклинание, выше 1x The Mirari Conjecture - дорого, медленно, эффект 3 этапа вообще не нужен колоде. Если нужно играть повторно спеллы, то есть God-Eternal Kefnet или Mission Briefing (первый более казуален, но умеет блокать и не умирает насовсем от ремувала, второй - с прицелом на компетитив) 1x Time Warp - допход выглядит не особо нужным, как часть комбы с сагой - очень тяжёлый. Лучше положи иной винкон, к примеру Isochron Scepter 1x Keiga, the Tide Star - красть перманенты за много маны... Agent of Treachery выглядит в разы эффективнее, если уж мы так хотим воровать всё, так как он может ещё и карты давать, ещё и не легендарный, то есть, копии не жертвуются.
  20. Ну, я, к примеру, на Ксирисе одну партию выиграл именно что уроном в лицо
  21. Я верно понимаю, что я не успел? Внутри прямоугольника там всё заполнено, просто на всякий спрятал :) Просто ни сообщения с адресом "внучка", ничего(
  22. Сказ о том, как Змей Летучий на турнир сходил. После августовского турнира, когда я сделал 0-5 Нив-Миззетом, я понял, что нужно что-то менять. Решил сплешнуться в зелёный, и найти при этом командира с хорошим КА, и выбор пал на Ксириса, так как я его уже видел в деле (на самоизоляции весной много против него по дискорду наиграл). Спросил советов по декбилдингу, и собрал что-то хорошее(наверное). Все 3 месяца до турнира я наигрывал за различными по силе столами с винрейтом около 33%. Вообще, это мидрендж колода, основанная на брич комбо, которая может в опцию "запинать кучей змей". Из-за того, что командир даёт карты как мне, так и другому игроку, приходится оценивать стол и думать, кого я хочу одарить 3 картами. Это же открывает возможности для дипломатии а-ля "Давай я тебя подроваю, а ты мне что-то сделаешь" После того, как одолжил ряд дорогих карт на турнир, лист стал выглядеть так: https://www.mtggoldfish.com/deck/3544274 1 ПАРТИЯ: Pako, Arcane Retriever / Haldan, Avid Arcanist , Yuriko, the Tiger's Shadow , Kenrith, the Returned King Все начиналось спокойно: Кенрит расставлял дорков, Юрико показала нам пару триггеров, потихоньку собирая консультассу, я воткнул магуса колеса и командира. Но это было недолго, спустя хода 3 после начала партии сначала решила прорываться через Оракула Юрико, но мы с Кенритом совместными усилиями отконтрили угрозу. После этого димиру ничего не оставалось делать, кроме как ставить Фантазмала копией Ксириса и передавать. В свой ход хочу спокойно сказать колесо, говорю...но неожиданный Alms Collector от Кенрита всё ломает. Создал 10 змей, да, но толку 0: командир не даёт карт, в руку пришла одна незначащая карта, передал. Кенрит в свой ход показывает консультассу, на которую ответить уже никто не может. 2 ПАРТИЯ: Edgar Markov, The Gitrog Monster, Kenrith, the Returned King Никогда бы не подумал, что увижу Маркова на турнире, тем более, что я слышал страшные истории о забегивании всех вампирами на третий ход, а у меня из врасов только Циклоник. С остальными же командирами было вполне ясно, что делать. Выиграл кубики, начинаю с земли и крипта, так как я кипнул руку с Гэмблом и Драматиком, отправился искать изохрон. Нашёл, но с тутора сбросил драматик. Печаль, бяда, но жить можно. На второй ход встаёт Ксирис, которого мне угрожает сломать Кенрит. Договорились, что я ему дам карт в следующем ходу. Тем временем жаба воткнула некру, взяла с неё 20 карт(с агрой в столе неосмотрительно, на мой взгляд), затем её сломали. Пилот Гитрога не отчаивался, воткнул дискард аутлет, вампиры набрали себе полный стол пареньков (пока что 1/1) и потихоньку начали чистить лица короля и жабы.В свой ход жаба хочет поставить командира, жертвуя Lake of the Dead. "Код красный, ГИТРОГ ХОЧЕТ ВЫИГРЫВАТЬ, КОД КРАСНЫЙ!". Сломали жабу. Далее Кенрит ставит командира и начинает восстанавливать свои потрёпанные мной и Марковым хп. Говорю Хаос Варп в свой токен змеи(а их было около 10), рассчитывая поднять землю или камень, но результат превзошёл все ожидания - на топдеке показалась Distant Melody. В свой ход после атаки(стабильно кормлю Маркова в обмен на то, что он меня не бьёт) говорю мелодию на 13. Ставлю Обряд Криптолита, поднимаю из кладбища Драматик - в следующий ход будет инфинит. Передаю ход, Маркова не боюсь, так как у нас с ним договор о мире на круг. Все понимают, что нужно останавливать меня, пытаются это сделать... Марков меня бить не может, почти убивает Кенрита и Гитрога, чтобы в следующий свой ход добить нас всех. Жаба ищет граспом в библиотеке Кенрита Noxious Revival, поднимает им на топдек Кенриту Nature's Claim, после этого Кенрит говорит тутор со словами "У меня есть свой план". План, как выяснилось в его ход, очень прост - выиграть через доксайда и Temur Sabertooth. Выдаю из руки поднятые с мелодии форсу и пакт в саблезуба, оставаясь совсем без прикрышек, Кенрит не выиграл. В свой ход доплачиваю за пакт, ставлю изодраматик, инфинит мана, поиграли....но это только в мечтах, так как утилизатора маны не подвезли. Покопался кантрипами в колоде, раскастовал всю руку, наставил блокеров, передал. Марков забафал вампиров, выдал им полёт, решил убить всех...пока считал, объявили, что это последний ход. Гитрог и Кенрит умерли, у меня хватило блокеров, остался в 5 хп. Ничья. 3 ПАРТИЯ: Shabraz, the Skyshark / Brallin, Skyshark Rider, Tymna the Weaver / Kraum, Ludevic's Opus, Anje Falkenrath Началось всё очень быстро: Тимна-Краум разложили крипт, сол ринг, талисман и воткнули Линвалу на первый. Мне оставалось только взглянуть на руку с 2 талисманами и грустно вздохнуть. Через круг от партнёров показали Тимну и Краума в стол, потом колесо, которое отменили. Тем временем "Мужик на акуле" нашёл Curiosity, и после поконтрённой пактом делюги от анже решил прорываться. Бралин, куриосити, ушёл в дискард, поиграли. 4 ПАРТИЯ: Edgar Markov, Yuriko, the Tiger's Shadow, Kinnan, Bonder Prodigy Говорю на первый ход пробку в Юрико, вижу делюгу, уже не так страшно. Марков, как и в прошлый раз, начал быстро флудить вампирами, которые отправлялись ко мне в лицо(а нечего было тутор диспелом контрить, называется). На мои предложения убрать стол пилот Юрико говорил, что не будет, так как бьют не его. Пришлось форсировать процесс. Магус колеса, договор с вампирами, что если они в меня в атаку не ходят в следующий ход, то я говорю колесо. Марков с одной картой в руке охотно согласился, все остальные напряглись. Киннану контрят монолит, Юрико говорит делюгу, убирая весь стол вместе с магусом. Выставляю Ксириса, Киннан сидит и диванит с 2 землями, ниндзи пытаются как-то справляться с внезапно заагрившимися на них вампирами, Марков ставит командира, его убивают, но парни 1/1 по-прежнему бьют больно. Договариваюсь о ненападении с Марковым за колесо, говорю его, скидывая в кладбище свой Coat of Arms. На столе 21 змея, теперь можно и побороться. Спустя 2 хода повторяется уже знакомая из 2 партии ситуация: Марков меня не бьёт, оставляет в 10-15 хп Юрико и Киннана, теперь мой ход. Поднимаю из кладбища Coat, ставлю в стол, убил всех змеями 27/27. К 5 партии я с 4 очками. 5 ПАРТИЯ: Tymna the Weaver / Thrasios, Triton Hero, Kenrith, the Returned King, Golos, Tireless Piligrim Первый стол поайдился, второй стол не захотел снова на стрим, в итоге наш третий стол отправили на камеру. Долго описывать не буду, можно посмотреть запись... На первый ход поставил алтарь, которым до конца партии всех миллил, думал, что сейчас зайдёт, и будет норм, но колода решила показать себя как "трайбл на базиках": к третьему ходу у меня был вольт, 2 базовых леса и остров. Контрой тормозил пилота ТТ, пытался отыгрывать нормально(спойлер: получалось плохо, все игроки по очереди делали ошибки), поднял Coat of Arms из колоды, выставил Ксириса...тем временем ТТ уже начали прорываться. Маньяк, консультасса. Хоть я и сидел в дурке с дуркой на столе, но противопоставить маньяку я мог только пакт, который отконтрили, как и пиробласт от пилота Голоса. Итого мы имеем 1 победу, 1 ничью, 3 поражения, 12 место. Для колоды, которой нет в тирлистах вообще, звучит неплохо. Ксирис может на равных драться с другими тир 1.5-2 командирами, превосходя их по картам, но со столами тир0 командиров выигрывать ему в разы трудней. Я вполне доволен результатом, потому что муллиганиться надо уметь, а не кипать медленные руки с одним ответом) Впрочем, это проходит с опытом вроде как. Если не закроют нас всех на самоизоляцию, планирую пойти им же на декабрьский турнир, уже с новыми картами навроде синего вора нового и лотуса. P.S. Спасибо всем, с кем я играл тогда, тем, кто выдал карты и просто давал полезные советы по колоде!
  23. Внесу и я свои 5 копеек. - А кто ты вообще такой? Очередной ноунейм с форума? - Да, и что? Узнал я о бравле примерно год назад, когда в Единороге ввели бравл пасс с призовым промо пачком за первую игру(да-да, халява - это святое). Так как я тогда играл в стандарт грулями, собрал колоду на Клотис, превратив свою колоду из типка в синглтон - и в бой! Выиграл сразу, как помню. Чем меня тогда, пока что исключительно игрока в типок, зацепил бравл: 1) В разы большая стабильность меты. Стандарт, как известно, переворачивается с ног на голову с каждым сетом и каждым баном (визарда, остановите свой станок по изготовлению поломов), и колода, которая могла быть актуальна в сезон Эльдраина, в сезон Икории может быть вообще неиграбельной. Бравл проще в этом плане: собрал колоду из мусора, найденного на подоконниках клубов тех неплохих карт, что у тебя есть, и можешь спокойно весь год до ротации играть. 2) Разнообразие играбельного картона. В том клубе, где я играл стандарт, он был не особо разнообразен: сплошные моноБ девоушены, азориус контроли, да пара рекламаций, которые стабильно брали топы. В бравле же можно получать фан и выигрывать, собрав деку даже на условной Эвтропии. Потом случился карантин, потом я увидел, что скоро(ну, меньше, чем через полгода) ротация. Я к этому времени успел окончательно разочароваться в стандарте, и весь имеющийся картон, легальный в стандарте, засунул в бравл колоды, коих было уже 4. Из одной из них(на Нив-Миззете, Отце) я решил собрать ЕДХ, для начала казуальный, хоть и с мана-разгоном, комбой и всеми прочими атрибутами зародыша нормальной деки. Спустя полгода, кучу вложенных денег и после смены командира у меня есть семи-компотная колода, которой не стыдно ходить на турниры. К этому времени в формат по имени Бравл пришла ротация. Я взглянул на имеющийся пул карт, командиров, и решил собрать с нуля колоду, которой буду играть весь год. Собственно, деклист: https://www.mtggoldfish.com/deck/3520404 Почему я решил вернуться в формат, хоть и играю уже в ЕДХ? 1) Самое банальное: как бы форматы не были похожи, "это другое" ЕДХ - на данный момент мне видится в первую очередь как комбо-формат. По моим наблюдением, даже самые казуальные деки навроде немного апнутых преконов возят комбу, пускай даже трёх-четырёхкарточную, и разница между компотом и казуалом - лишь в том, насколько быстро пилот успевает собрать все куски пазла. Не берусь судить за Россию в целом, но найти в Москве едхшника, у которого колода не умеет выигрывать в ход, сложнее, чем непроксёный лед или иной едх-стейпл из РЛ. Бравл же больше про комбат урон, комб в формате всего 4, из которых 2 требуют собирать под себя определённым образом колоду. Разумеется, есть синергии навроде Вмешательство Гелиода + Вито, но в целом все по-прежнему играют существами и план забегать Ашайей вполне актуален. 2) Меньшее количество отмен - ААА, я сыграл оракула и консультацию, а мне триггер оракула отменили! Злые эти все компотники, уйду от вас в бравл! Если серьёзно, то я не против форс, пактов, фластиков и т.д. Более того, сам всем этим барахлом отчасти играю. Возможное наличие контры за 0 у оппонентов заставляет тебя больше думать, прорываться ли сейчас, хватит ли прикрышек, а что, если сейчас прорвётся другой. В бравле всё проще, видишь в руке Thorn Mammoth - выкладывай, убирай крич у оппов, видишь в руке врас, когда у оппонентов опасный стол - врасуй, не думай о контре! Некий оттенок "ололо, кидаем всё из руки в стол" присутствует, да, но это то, что надо после потных 12тичасовых оупенов по ЕДХ. 3) Если сравнивать с казуальным ЕДХ, то меньшая токсичность комьюнити. Смех смехом, но иногда меня после победы вежливо просят пересесть за стол "покомпотнее" и не мешать своими солрингами спокойно раскладывать большихсукамужиков. Я однажды попытался в казуал, собрал деку, которая выводит таких же мужиков на 1-3 ход вместо 5-6го...почему-то не оценили Но про комьюнити - чисто местное, и, может быть, существуют места, где жив дух казуального дружелюбного ЕДХ. Подводя итоги: Всё написанное выше - чисто моё ИМХО, и на истину не претендует. Всех москвичей, если вдруг кто захочет попробовать сыграть в бравл, приглашаю на дейлики в Рог и в Рыбу, вполне могу выдать дечку на дейлик(при своём присутствии, разумеется). Возможно, даже ту, деклист которой я кинул выше. Формат жить может, конечно, ему трудно конкурировать с ЕДХ в силу наличия ротаций, но своя фишка в нём есть, и я искренне надеюсь, что игроков будет всё больше и больше(пока что на последнем дейлике собралось 15 человек). Ну и ждём выхода новых бравл дек, разумеется, вроде как Визарды про формат ещё не забыли совсем...
  24. Окей, благодарю, напомню. Командир - Нив-Миззет, Отец, куриосити комбо, рекрутер - "тутор в тутор" или тутор в тандем
  25. Наглядевшись, решил попробовать принять участие, и, чтобы не позориться низким уровнем деки, ищу: Arcane Signet Blood Moon Bloodstained Mire Cascade Bluffs Chain of Vapor City of Brass Fiery Islet Fire Diamond Flooded Strand Force of Will Gamble Imperial Recruiter Iron Myr Long-Term Plans Mental Misstep Merchant Scroll Mox Diamond Mystic Remora Pongify Rapid Hybridization Scalding Tarn Shivan Reef Swan Song Windfall Mana crypt
×
×
  • Создать...