Перейти к публикации

winkelwagentje

Пользователи
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя winkelwagentje

  1. Не получится. Там возникает конфликт из-за одной и той же клетки. Если дать игрокам выбирать по очереди, кто клетку занимает, по получаются обычные шахматы.
  2. @Nazar Нет, в классической МТГ не так. Я предлагаю рассмотреть вариант, когда фазы хода общие для игроков: разворота, поддержки, взятия карты, главная и т.д.
  3. Я понимаю, выше писал: "В случае неразрешимого конфликта, например болт и хекспруф одновременно на одну цель - сфизлятся." Это варианты: один стек, несколько стеков, инициатива - вариант очередности передачи приоритета. Например, в 1-м ходу инициативу имеет 1-ый игрок, при конфликте заклинаний (хекспруф/мердер, болт/каменная кожа) он ЗАБИРАЕТ приоритет себе и назначает порядок разрешения заклинаний, после чего 2-ой игрок имеет право забрать, инстансом например, приоритет уже себе. Можно рассмотреть несколько стеков и пр. Это все варианты. Поскольку ход общий, то и земли мы можем тапать/антапать одновременно. Флеш - как обычно, хаст дает право не только атаковать, но и блокировать в первый же ход Синяя вроде как сможет работать на скорости инстанс Это я придумал минут за 10 до того как уйти с работы, написал сюда и исчез. Мотивация. Ну сейчас магия напоминает дуэль на пистолетах, когда стреляют по-очереди, мне стало интресно получиться ли дуэль, когда стреляю по сигналу одновременно
  4. Зависит от. Например, мишка получает +3/0, если разрешать одноврменно Если с инициативой, тогда мишка может и умереть - болт - в респонс на гровс, или выжить, если приоритет у вас Земли как обычно ТОже варианты есть: 1. например, рубашкой вверх играть, угадал-не угадал с тармо 2. например, тармо УЖЕ кастуется, значит маг не будет подействует на этого
  5. @Mordodrukow Имел в виду, что в майн фазу заклинания в стек кладутся одновременно, а дальше первым отвечает тот игрок, у кого инициатива. В след. ход инициатива меняет хозяина по умолчанию Например, скастовали заклинания рубашкой вверх одновременно, вскрылись, оплатили. Дальше, приоритет имеет игрок с инициативой, дальше он передает приоритет и т.д. Это в случае одного стека
  6. Кстати, да. Можно и так, стек один, инициатива передается по очереди.
  7. Сейчас у меня получается, что кричами нанести дамаг в лицо сложнее, что, возможно, делает игру более унылой. Возможно, решается тем, что кричи с "болезнью вызова" не могут блокировать.
  8. @Gregory Два стека одновременно, например, в которых дальше работают обычные респонсы. Игроки могут выбирать один или оба. В случае неразрешимого конфликта, например болт и хекспруф одновременно на одну цель - сфизлятся.
  9. Регулярно перехожу на красный, если нет машин. Пересекаю двойную сплошную, если дорога плохая и опять же нет машин. Иногда проезжаю насквозь через дворы. Превышаю скорость км/ч так на 15-19 постоянно. А в целом соблюдаю: езжу трезвый, не езжу на красный, пропускаю пешеходов и т.п.
  10. @Konan Нет. ДВС не законы физики, можно и поменять. Приоритет остается. В респонс играются инстантсы. А так-то она, конечно, меняться не будет
  11. Приветствую, уважаемые любители МТГ! Прокси и жулики это, безусловно, интересно, но у меня возник безумный вопрос, которым спешу поделиться: рассматривал ли кто-нибудь ситуацию, когда игроки ходят одновременно, а не по очереди. За минут 5 обдумывания - вроде как и можно попробовать. Как вы думаете, получится играть без костылей, какие подводные (или даже надводные пороги) камни есть, и т.д?
  12. Вообще-то, к вам не по поводу фальшивой собаки с фальшивой родословной полезли, а по теме, которая касается так или иначе всех в небольшом сообществе магов (хотя бы именно из-за размера коммьюнити). В конечном итоге, потакание обману приводит к повышению уровня недоверия в коммьюнити, что делает жизнь менее удобной на ровном месте. Лично я не хочу при трейдах каждый раз нервничать по поводу возможного кидания. Лично мне не нравится играть в игры типа "обмани соседа" и постоянно ожидать этого от других.
  13. Очевидно не успели, судя по 8 млрд, пара-другая сволочей скрылась
  14. Мораль в любо случае навязана общество, поскольку человек животное общественное. Высокоморальным/альтруистами является небольшой процент популяции, что полезно для общества/вида. Аморальным/эгоистами тоже небольшой процент. Абсолютное большинство находится между этими полюсами. Так что, когда идет разговор про мораль, надо следить за своим карманом.
  15. Вы уж лучше Дробышевского посмотрите на эту тему
  16. Нет, цены назначают визарды и немногие крупные маркетмейкеры, имхо. Рыночек их потом корректирует, чаще всего вниз.
  17. Вопчем, насколько я понял у проксихейтеров основной мотив один: дескать карта МТГ - это роскошь, за которую все ОБЯЗАНЫ платить любую цену, а иначе им (проксихейтерам) обидно, потому что они вот уже заплатили (или при желании заплатят, ну потому что "у нас очень много денег" (с) Чубайс).
  18. @Gregory Так вы ходячий! А у меня нет сил с дивана встать - на еду не хватает - все на магию спускаю
  19. А когда вы перемещаетесь "на поезде", вы на крыше товарняка в грязной ушаночке едете?
  20. Чтобы привлекать новых игроков, им следует продавать дисплей по $35
  21. Ну, в общем виде, меньше цена => больше народу => больше объем рынка. Правда, визарды стремятся заполонить этот объем своими репринтами, но это уже другая история.
×
×
  • Создать...