winkelwagentje
Пользователи-
Публикации
538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя winkelwagentje
-
@CrazzyJagger Спасибо за разбор
-
Не получится. Там возникает конфликт из-за одной и той же клетки. Если дать игрокам выбирать по очереди, кто клетку занимает, по получаются обычные шахматы.
-
@Nazar Нет, в классической МТГ не так. Я предлагаю рассмотреть вариант, когда фазы хода общие для игроков: разворота, поддержки, взятия карты, главная и т.д.
-
Я понимаю, выше писал: "В случае неразрешимого конфликта, например болт и хекспруф одновременно на одну цель - сфизлятся." Это варианты: один стек, несколько стеков, инициатива - вариант очередности передачи приоритета. Например, в 1-м ходу инициативу имеет 1-ый игрок, при конфликте заклинаний (хекспруф/мердер, болт/каменная кожа) он ЗАБИРАЕТ приоритет себе и назначает порядок разрешения заклинаний, после чего 2-ой игрок имеет право забрать, инстансом например, приоритет уже себе. Можно рассмотреть несколько стеков и пр. Это все варианты. Поскольку ход общий, то и земли мы можем тапать/антапать одновременно. Флеш - как обычно, хаст дает право не только атаковать, но и блокировать в первый же ход Синяя вроде как сможет работать на скорости инстанс Это я придумал минут за 10 до того как уйти с работы, написал сюда и исчез. Мотивация. Ну сейчас магия напоминает дуэль на пистолетах, когда стреляют по-очереди, мне стало интресно получиться ли дуэль, когда стреляю по сигналу одновременно
-
Зависит от. Например, мишка получает +3/0, если разрешать одноврменно Если с инициативой, тогда мишка может и умереть - болт - в респонс на гровс, или выжить, если приоритет у вас Земли как обычно ТОже варианты есть: 1. например, рубашкой вверх играть, угадал-не угадал с тармо 2. например, тармо УЖЕ кастуется, значит маг не будет подействует на этого
-
@Mordodrukow Имел в виду, что в майн фазу заклинания в стек кладутся одновременно, а дальше первым отвечает тот игрок, у кого инициатива. В след. ход инициатива меняет хозяина по умолчанию Например, скастовали заклинания рубашкой вверх одновременно, вскрылись, оплатили. Дальше, приоритет имеет игрок с инициативой, дальше он передает приоритет и т.д. Это в случае одного стека
-
Кстати, да. Можно и так, стек один, инициатива передается по очереди.
-
Сейчас у меня получается, что кричами нанести дамаг в лицо сложнее, что, возможно, делает игру более унылой. Возможно, решается тем, что кричи с "болезнью вызова" не могут блокировать.
-
@Gregory Два стека одновременно, например, в которых дальше работают обычные респонсы. Игроки могут выбирать один или оба. В случае неразрешимого конфликта, например болт и хекспруф одновременно на одну цель - сфизлятся.
-
Регулярно перехожу на красный, если нет машин. Пересекаю двойную сплошную, если дорога плохая и опять же нет машин. Иногда проезжаю насквозь через дворы. Превышаю скорость км/ч так на 15-19 постоянно. А в целом соблюдаю: езжу трезвый, не езжу на красный, пропускаю пешеходов и т.п.
-
@Konan Нет. ДВС не законы физики, можно и поменять. Приоритет остается. В респонс играются инстантсы. А так-то она, конечно, меняться не будет
-
Приветствую, уважаемые любители МТГ! Прокси и жулики это, безусловно, интересно, но у меня возник безумный вопрос, которым спешу поделиться: рассматривал ли кто-нибудь ситуацию, когда игроки ходят одновременно, а не по очереди. За минут 5 обдумывания - вроде как и можно попробовать. Как вы думаете, получится играть без костылей, какие подводные (или даже надводные пороги) камни есть, и т.д?
- 64 ответа
-
- 70
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Вообще-то, к вам не по поводу фальшивой собаки с фальшивой родословной полезли, а по теме, которая касается так или иначе всех в небольшом сообществе магов (хотя бы именно из-за размера коммьюнити). В конечном итоге, потакание обману приводит к повышению уровня недоверия в коммьюнити, что делает жизнь менее удобной на ровном месте. Лично я не хочу при трейдах каждый раз нервничать по поводу возможного кидания. Лично мне не нравится играть в игры типа "обмани соседа" и постоянно ожидать этого от других.
-
Очевидно не успели, судя по 8 млрд, пара-другая сволочей скрылась
-
Мораль в любо случае навязана общество, поскольку человек животное общественное. Высокоморальным/альтруистами является небольшой процент популяции, что полезно для общества/вида. Аморальным/эгоистами тоже небольшой процент. Абсолютное большинство находится между этими полюсами. Так что, когда идет разговор про мораль, надо следить за своим карманом.
-
Вы уж лучше Дробышевского посмотрите на эту тему
-
Нет, цены назначают визарды и немногие крупные маркетмейкеры, имхо. Рыночек их потом корректирует, чаще всего вниз.
-
Вопчем, насколько я понял у проксихейтеров основной мотив один: дескать карта МТГ - это роскошь, за которую все ОБЯЗАНЫ платить любую цену, а иначе им (проксихейтерам) обидно, потому что они вот уже заплатили (или при желании заплатят, ну потому что "у нас очень много денег" (с) Чубайс).
-
@Gregory Так вы ходячий! А у меня нет сил с дивана встать - на еду не хватает - все на магию спускаю
-
А когда вы перемещаетесь "на поезде", вы на крыше товарняка в грязной ушаночке едете?
-
Чтобы привлекать новых игроков, им следует продавать дисплей по $35
-
Ну, в общем виде, меньше цена => больше народу => больше объем рынка. Правда, визарды стремятся заполонить этот объем своими репринтами, но это уже другая история.