Перейти к публикации

EugeneB

Пользователи
  • Публикации

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя EugeneB

  1. @enotpaniker Со второй партией - обязательно, первая совсем небольшая приехала.
  2. Друзья, новый Иксалан приехал, драфты стартуют со следующей недели - по средам, пятницам и воскресеньям. Первый драфт - в среду 29 ноября. В воскресенье (3 декабря) будет силед. Драфты по средам стартуют в 19:40, по воскресеньям - в 17:00. Участие: 1790 рублей Игровой набор: 3 бустера "Lost Caverns of Ixalan" (входят в стоимость участия). Все карты из бустеров остаются у вас! Раунды: 3. Каждый раунд длится около 60 минут. Призы: - общий призовой фонд формируется из расчета 300 store credit за каждого участника. Силед в воскресенье 3 декабря в 12:00. Участие: 3990 рублей. Игровой набор: 6 бустеров Lost Caverns of Ixalan на английском языке Раунды: 3 или 4 в зависимости от количества участников. Каждый раунд длится около 60 минут. Призовой фонд турнира: - 2 драфт или сет (на ваш выбор при получении призов) бустера за каждого участника (любого входящего в Стандарт сета, имеющегося в наличии).
  3. @Аптарх Они же вроде их отменили уже с Элдрейна:)
  4. @Duke Zero Ну там же были разные волны. Предметно я участвовал уже в тех, когда демо-колоды появились. И там потом явно прослеживалась корреляция с поколениями игроков. В начале 2000х я эту волну скорее как потребитель застал. И нас точно было не настолько много тогда.
  5. @ArKan Никогда не работала система с активным привлечением игроков в клубы с кухни. Это пирамидальная структура - чем больше приток новых потребителей в хобби на самом низовом уровне, тем больше в конечном счёте их на более высоких уровнях (клубы -> турниры -> квалы-> международные соревнования). Поэтому конкретно на нашем рынке, например, самые большие поколения играющих появлялись с небольшим лагом от широких веерных бомбардировок пробными колодами. Но тут, конечно, надо сделать поправку на то, что это было до ковида, за время которого существенная часть верхних уровней этой пирамиды была демонтирована, а самым играемым вариантом Магии стал ЕДХ.
  6. Новичку про такое и не надо совсем. Это как раз и воспринимается как overcomplexity и много кого может отпугнуть на начальном этапе. Обучающие колоды были специально так устроены, чтобы понять про - земли vs все остальные карты; - манакост; - атаку / блокирование; - чуть-чуть про стек на примере Shock и Giant Growth. Со всем остальным человек, которому понравилось, самостоятельно или с чужой помощью мог разобраться позже, если втянется.
  7. @Numenorez Простите Б-га ради, но органайзд плей - про удержание потребителя в хобби после того, как он туда уже попал. А в реалиях современной российской действительности критическим фактором уменьшения игровой активности (в первую очередь в силу отсутствия на рынке производителя) представляется как раз остановившийся приток новых потребителей. Можно организовывать структуры для всё уменьшающейся прослойки потребителя, но желаемого эффекта такие усилия не дадут. А если когда-нибудь на рынок вернется производитель и вместе с ним активности по вовлечению в хобби нового поколения потребителей, то и органайзд плея хватит того, который идёт от производителя в комплекте.
  8. @Аптарх Посмотрел я тут на прошлой неделе, сколько в сезоне 23-24 стоит покататься на лыжах в Красной Поляне. Лучше бы не смотрел.
  9. @Edd То есть надо просто отобрать у Вити диван? Это я могу, наверное:)
  10. @Prischepka Я думаю, Саша тут рассуждал о потенциальном преимуществе Магии как продукта для магазина по сравнению с играми. Хваленый repeated sales, которым Визарды потрясали перед магазинами в пору активного рекрутинга магазинов, как бусами перед туземцами. Там еще были лучшие друзья этого явления - self-selling product и unprecedented support. Но, на мой взгляд, в этом тезисе кроется значительное заблуждение, которое дальше по цепочке искажает выводы. Реальность такова, что Магия потребляется в основном вне FLGS. Не везде это так, но в России это так чуть менее чем полностью. В то же время, например, товары для моделирования сейчас - это и self-selling product, и repeated sales, и возможность дополнительной продажи услуг. С настолками несколько иначе, но в целом очень похоже. Только рынок более чувствителен к компетенции ритейлера, грамотному прогнозированию ассортимента, верному разделению товарных подгрупп по каналам продаж, долгосрочному планированию и т.д Ну и про 5 настолок, которых хватит навсегда, - это тоже преувеличение. Люди, для которых это основное хобби, потребляют настолки очень и очень активно. Про сопутствующие продажи я даже начинать не буду. А ещё в Магии ритейлер может не угадать с сетом. Я, например, в сентябре потратил много часов на почитать, посмотреть и поговорить с самыми разными ритейлерами про Commander Masters. Единственными довольными оказались немногочисленные счастливчики, которые заказали 0. С настолками такая неприятность тоже может случиться, но там маржинальность позволяет гораздо проще относиться к динамике продаж. В итоге получается, что преимуществ перед смежными хобби у Магии нет. Это не значит, что на ней нельзя заработать, просто модель заработка в основном не имеет никакого отношения к FLGS. Повторюсь, это касается текущего российского рынка. В северной Пенсильвании в небольшом магазинчике я в пререлиз ЛотР наблюдал такую очередь за дисплеями, какую в Москве последний раз видел в релиз самого первого Modern Masters. Дисплеи, кстати были по РРЦ. + sales tax
  11. Идите уже начните солдатиков красить. Очень медитативное расслабляющее хобби. И Магия сразу начнёт казаться совсем доступной.
  12. @Damagehead Он вообще не очень был радостный, он в GWT проиграл
  13. @Баллиоз в интернетах это правда лишнее.
  14. @Баллиоз Ты сейчас, как токен, который можно за две маны пожертвовать и получить три хиточка:)
  15. У тебя отлично получается! Нужно только чуть-чуть больше фактчекинга, прям немножко.
  16. @ToRT О, это очень просто! Это когда сначала капсом: Потом оказывается, как в том анекдоте: - Верно ли, что Рабинович выиграл «Волгу» в лотерею? - Все верно. Только не Рабинович, а Иванов. И не «Волгу», а сто рублей. И не в лотерею, а в карты. И не выиграл, а проиграл. (с) И, наконец, Топдек заменяет слово лебедёж на лебедёж , как, например, он заменяет прелесть на прелесть. Топдековые антимат фильтры, кстати, прелесть прекрасны!
  17. @ToRT Может по существу лебедежа лучше?
  18. @ToRT Я вот кстати совершенно не в Штатах. Так что лебедёж лучше отставить
  19. Монетки/конфетки/камушки - это же квинтэссенция всего тут обсуждаемого. Равно как и исчерпывающая характеристика мышления. И нет, я не наблюдаю, например, в Роге монеток/камушков повсеместно. In fact, с точки зрения продаж (без учета даже услуг), ролевой стафф опережает Магию.
  20. @Krypt Да, такая причинно-следственная связь, безусловно, есть. На заре этого дела в FLGS была на 95% Магия, и под неё никогда не хватало места.
  21. @Krypt Так они и должны в норме такими быть. Ну ладно, среднеевропейские на 4 стола - это гипербола. По Москве - скорее среднеамериканский WPN Premium на 10-15 столов.
  22. @NoName Ну ты это сказал с противоположной коннотацией. В Магии на единицу площади помещается больше людей, чем в схожих хобби.
×
×
  • Создать...