Перейти к публикации

Behind

Пользователи
  • Публикации

    3 090
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Behind

  1. "Забыть дорогу куда угодно за 100 дней. Гарантия."
  2. Уважаемые эксперты, помогите настроить сайдборд. Лист базовый из первого поста, в нем приведен следующий сайдборд: 2 Grafdigger's Cage 2 Containment Priest 1 Grim Lavamancer 2 Meddling Mage 1 Flusterstorm 1 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 1 WearTear 1 Vendilion Clique 1 Council's Judgment 1 Surgical Extraction 1 Pithing Needle Вопросы: 1) Зачем столько graveyard хейта? И почему в итоге нет Rest in peace? Наибольшие вопросы вызывает Grafdigger's Cage, как я понимаю, это ультрабыстрый ответ на дредж и шторм + доп. опция против эльфов, так? а) Дредж не самый частый матч и у нас уже есть присты, медленные маги и суржик б) Шторм - вроде вполне можем выигрывать и без клеток, так ли они критичны в) Эльфы вроде отличный матч + есть присты и лавомант При этом Rest in peace гораздо лучше в качестве грейвхейта против TA, джанда, земель, шардлеса и прочих случайных стратегий на кладбище. Ломают их одинаковое количество карт, примерно. Мое предложение заменить 1 Cage на Rest in peace, минимум. А второй вообще убрать. Разубедите, плз. 2) Council's Judgment - сорсери ремувал за 3 против рыбы и рандомной бычни? Где еще эта карта может пригодиться? не лучше ли против рыбы играть Ensnaring Bridge - пригодится и в других матчах против трайбов, тармо, сники, земель, Miracles и MUD(?)
  3. Посмотрел раздел Decks to beat на предмет праймеров. Их нет, ни одного. Особый привет модераторам на предмет дорана в первом посте темы про джанк.
  4. Одолжите, пожалуйста, на 25-е 2 Containment Priest 2 Tundra Заранее премного благодарен.
  5. Народ, на 25-ое число подсобите, пожалуйста: 2 Containment Priest 2 Tundra Буду премного благодарен
  6. Я продул Капитану Борису Сиссею-Боголепову. В первой партии я зачем-то оставил не интерактивную руку, так как недооценил скорость развития оппонента потенциальную. Во второй партии я получил на стартовую Мутаволт и болото. Имея черный ремувал помуллиганил 3, новых земель не увидел, но решил остановиться. В итоге получил еще 1 бесцветную хода через 3. Потом только что-то синее и тапнутое и был затоптан какими-то письками. В общем, эту партию скорее следует списать на неудачу, так как не считаю целесообразным муллиганиться дальше в той ситуации. Надеюсь на отмщение в финальной части турнира.
  7. Behind

    Myth Realized

    Вот теперь все ок. Дополнительно следует учесть тот факт, что стартовые руки можно муллиганить, это выступает за вариант меньшего числа копий. За большее число копий может выступить план на игру, предусматривающий чистку руки, а также наличие селф-дискарда.
  8. Behind

    Myth Realized

    И в чем вывод? Я может не так интерпретировал, но было предложение: "Если играть Вренч майндами, то не комплектом ли? Ну, т.е. мы же хотим стабильно пытаться оставить оппонента без руки, а 2 это огромный шанс поднимать такую ходу к 4-5, например." Если проанализировать последний тезис, то получается, что при 2-х копиях вероятность топдека в лейте возрастает, как я понял, верно, да? А если положить 4, то они приходят только строго на стартовую. При этом первая часть предложения вполне логична, не поддерживаю вопроса, но и против ничего не имею.
  9. Behind

    Myth Realized

    Не первый раз вижу намеки на такую логику, только понять не могу, откуда она взялась? Не иметь его на стартовой, но поднять к 4-му или 5-му ходу? ~ 2/51 + 2/50 + (2/49) =~ 4/50 и 6/50 соответственно. Огромнейший шанс просто.
  10. Лучше объясните, где вы 14 перманентов на 3 ход найдете?)) Я немного пропустил, если речь про матч увр контроль с аффинити, то он очень сильно зависит от кубика и приходов хейта, но в целом в плюс УВР
  11. Behind

    Hive Mind

    С луной особенно хорошо комбится) Я тоже не понял, почему 4 карты. Антисипейт смотрит 3.
  12. Behind

    Стримы МТГО

    Best Limited Player в единороге
  13. Возвращаясь к теме джанка. Что отсайживать против него? http://www.channelfireball.com/articles/tempered-steel/ пробую играть таким листом сейчас. Поль Ритцль пишет, что джанк вообще лучший матч для него. Тем не менее слил 2 тура BG и джанку.
  14. Вступлюсь маленько. Но замечу также, что суть праймера не в том, чтобы прокапитанить по листу. Праймер должен писать человек с большим опытом УСПЕШНОЙ игры колодой. То же самое относится к коментаторам. Прям так и вижу, как вы все бурном дейлики наяриваете. В атаку копейщицой пойду, блокать будешь? Скулкраков конечно, надо комплект класть. 11 фечек. Оставляешь фечку, чувствуешь себя спокойно, если не считать того, что нужно кроме неё еще 2 земли иметь.
  15. Я с помощью Wydwen, the Biting Gale одолел 2-0 Стаса (Sagrim-ur), играющего BG декой на эльфах, дискарде и неприятных перманентах. Капитан команда эльф за 5 опасный, не знаю, как зовут. В первой партии я пропустил Wrench Mind, все остальное отменил. Нашел круиз, запинал генералом. Во второй партии было очень прикольно. На второй ход у меня не было контры и Стас внедрил Dark Tutelage. Следующим ходом он решил сыграть Winter Orb. Я подумал немного и разрешил. Потом мне мастерски показали 5 земель из 7 карт с Тутеладжа, но не без участия моего генерала хиты достаточно быстро убывали у оппонента, пока я с помощью дискардов за 1 и контры за 2 не давал ему развиваться. В какой-то момент он раскрутился в пачку эльфов с капитаном (Архидруид эльфийский за 3, кажется). Я накопил манки и убил всех черным зенитом. Генерала моего остановил Bitterblossom, от которого оппонент и скончался еще ходов через 5. В общем, я думаю, что Winter Orb не стоило играть, конечно же.
  16. Если с Тибальтом, то лучше всех
  17. По-моему, против комплектов дикеев, пасов и душ играть не скорости не выйдет. Я вижу, что Ghostfire Blade дает возможность не терять карты на душах, бегать каждый ход мемнитом / нексусом.
  18. Я про души. Последний раз была ситуация, что против моих 4-х писек там вышло 4 души, шапка у меня была, но атаковать смысла не было. Потом он наподнимал, а я нет.
  19. Behind

    Tempest Remastered

    Я случайно сыграл 1 драфт по этому годик назад, даже выиграл совсем случайно кучей теней. Но ситуация, когда меня тендрилсами фигачили с байбеком, а я пегасов плодил с байбеком выглядела довольно бредово.
  20. Классный тех, спасибо за ответы.
  21. В синем карт хороших тоже хватает. Если говорить про конкретное противостояние твин - джанк/БГ, то по пути комбы тут не пройти никак по-моему. Поэтому нужно выбирать альтернативную дорогу: 1) УР-контроль типа блю мун. blood moon парит и BG + сильные перманенты не кричевые - керанос, Vedalken Shackles и т.д. 2) Агро-план клика, пестермит, болт лицо стрелять. Не работает, если там есть души в количестве. 3) Белый цвет - Restoration Angel и Path to Exile позволяют пободаться. Если лист подточить, можно тащить вполне. 4) Черный цвет - тасигуры, ремувал, дискард. В общем в борьбе с джандом больше всего помогут злые перманенты с ценой выше 3-х.
  22. Ок, а какие рекомендации насчет их хейта? Stony Silence минимум и Creeping Corrosion и аналоги у параноиков
  23. Ок, буду тренироваться. Еще новый Ghostfire Blade как раз помогать должен. + тутор 1. Надо покрутить.
  24. Народ, научите джанк обыгрывать. Пока играю около 50/50. Когда выигрываю больше похоже на то, что он не раздал что-то. Мейновые души вагонами парят.
  25. ну количество цветных источников будет часто совпадать с общим количеством свободной маны, так как мы будем пытаться что-то кастить или землями атаковать. Поэтому это не столь серьезный аргумент. Повернет цветной - убьем в респонс. Насчет металкрафта согласен, что стоит быть осторожным. При этом на мой взгляд у диспатча есть ряд преимуществ в других матчах ур делвер, бурн, джанк, которые составляют значительную часть меты, особенно в МТГО.
×
×
  • Создать...