-
Публикации
1 106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя SpankyJ
-
Ключевой момент - они не могут убить тебя до враса, а после враса нет такой плотности угроз. При этом султай версия страшнее - там есть баллиста, которая в одного может дел натворить. Да, массовый пас то ещё удовольствие, но в большинстве случаев оппонент к этому моменту или вышел на проектную мощность и так, или плотно сидит на топдеке и ему этот вагон маны утилизировать некуда. Чаще, кстати, и то, и другое. Каб мерзкий, согласен. Но у меня пуши, проблем с кабами нет) Количество каракалов увеличить попробую, спасибо, но в какие слоты? Остановился на двух копиях Supreme Will потому что играю в 3 массовых паса. Часто бывают ситуации, когда у оппонента вагон маны, а у меня и суприм, и глиммер, и поиски флипнулись, суприм как бы и не нужен уже) Я бы наверно поиски бы третьи лучше положил, если уж количество кард селекшена увеличивать. На одну манку дороже, но зато абилка. Диссалоу сейчас значительно менее популярна, поэтому фактически не контримая.
-
@Tinefol спасибо)
-
@Tinefol можно ещё и кнопку ленты в мобильной версии внизу страницы продублировать?
-
U/W Approach Здравствуйте! Меня зовут Андрей, и я люблю играть контролями. После ротации УР-контроль явно сдал не такие уж и сильные позиции (3% меты по данным mtgtop8.com), а я искал, чем бы таким контрольным продолжить играть этот ваш стандарт. Как вы могли догадаться, выбор пал на УВ-солнышко (причины были вполне прозаические – в наличии оказалось почти все, а боги к тому моменту уже взлетели до полтинника). УВ-солнышко – это контрольная колода с финишером в виде «комбо»-карты Approach of the Second Sun. Приближение – прекрасный финишер, которому не важно состояние стола, поэтому полностью контролировать игру оппонента нет необходимости, главное купить себе достаточно времени, чтобы сказать солнце второй раз. Сильные стороны колоды: - есть ответы на все; - можно быстро докопаться до нужных карт, благодаря Opt, куче карт с циклом и полюбившимся многим еще в прошлом стандарте Glimmer of Genius и божественной Search for Azcanta; - быстро выигрывает (для контроля, офк), теперь не надо нудно бегать в атаку мехагигантами, мучительно избавляться от блокеров и прочая-прочая. Слабые стороны колоды: - провальный матч с моноредом. Деклист (такой версией я начинал играть и мне она кажется наиболее усредненной): U/W Approach Jim Davis 5th Place at StarCityGames.com Standard Open on 9/30/2017 Lands (25) 5 Island 6 Plains 2 Desert of the Mindful 4 Glacial Fortress 4 Ipnu Rivulet 4 Irrigated Farmland Spells (35) 3 Aether Meltdown 4 Cast Out 4 Censor 1 Disallow 1 Essence Scatter 2 Farm 4 Glimmer of Genius 4 Opt 2 Settle the Wreckage 2 Supreme Will 2 Search for Azcanta 3 Approach of the Second Sun 3 Fumigate Sideboard 3 Torrential Gearhulk 2 Regal Caracal 4 Authority of the Consuls 1 Jace's Defeat 4 Negate 1 Scavenger Grounds Основные спеллы: 2-4 Approach of the Second Sun - финишер. Срезать до двух копий стоит если есть дополнительные углы атаки, например Gideon of the Trials или The Scarab God (для эспер-версии). В некоторых листах вижу комплетом, но мне не нравится - я не хочу видеть солнце на стартовой примерно никогда, поэтому считаю оптимальным выбором 3 копии в мейне. 3-4 Aether Meltdown, 4 Cast Out, 1-2 Farm // Market - наш набор точечного ремувала. Farm // Market крайне медленна, но последствия помогают нам докопаться до солнца. Cast Out - универсальный ответ на хазорет/чандру/что угодно еще и помогает быстрее добраться до приближения. Aether Meltdown - просто наиболее приличный ремувал из доступных, при этом он ужасен в матче против монореда. Этот набор мне не нравится, но другого в стандарте и в этих цветах не завезли. 2-4 Fumigate, 2-3 Settle the Wreckage - а вот набор массового ремувала мне наоборот очень по нраву. Массовый пас заставляет оппонента аккуратнее ходить в атаку, тем самым покупая нам время, плюс убирает мерзких богов. Фумигация генит хиты и тоже покупает нам время. Большего этой колоде и не надо) 4 Censor - была хороша в прошлом стандарте. хорошо и в этом по тем же причинам: в ранней игре контра, в поздней можно проциклить, даже если оппонент играет вокруг цензуры - он теряет темп, что нам только на руку. 0-2 Disallow, 0-2 Essence Scatter, 2-4 Supreme Will - в этой колоде нет необходимости полностью контролировать игру оппонента, поэтому контры немного и наиболее универсальной. Особняком стоит Supreme Will - помимо приятной опции поконтрить, помогает найти солнце, при этом плоховато взаимодействует с массовым пасом, поэтому я предпочитаю все таки 2 в мейне (способов порыться в библиотеке у нас достаточно и так). 2-3 Search for Azcanta - кофе не приносит и это её единственный недостаток. Флипается достаточно быстро, благо кантрипов и циклящихся карт вагон и маленькая тележка. Флипнувшись традиционно помогает нам поискать солнце. А еще она нас разгоняет, что тоже важно, все таки приближение стоит 7 маны. Манабаза тут достаточно квадратная, стоит заострить внимание только на 4 Ipnu Rivulet, 2 Desert of the Mindful. Внимательный читатель уже наверное догадался, что такой тулбокс из пустынь нам нужен чтобы по традиции быстрее копать до второго солнца. NB Считайте сколько карт осталось до приближения! Ваш оппонент будет громко смеяться, а вам будет очень стыдно, если солнце вы сами себе смилите. Конечно же можно милить оппонентское солнце, да и просто смиллить оппонента в матче с контролем. Сайдовые карты: 4 Authority of the Consuls - наш ответ монореду. Строго комплектом. 2-4 Regal Caracal - наш ответ монореду, манакост высок, но и покупает много времени, может и до солнца успеем докопаться. Моноред - фактически единственная колода, выигрывающая у нас первую, поэтому надо тащить вторую с третьей и поэтому сайд такой параноидальный. 4 Negate - любая колода, играющая не от существ. В первую очередь конечно мирроры и почти-мирроры с УБ-контролями. 1 Scavenger Grounds - привет любителям кладбищ вообще и гифтам в частности. Я еще сайжу вместо Desert of the Mindful с, внезапно, моноредом, чтобы сократить количество тапаных земель. 3 Torrential Gearhulk - для всех случаев, когда оппоненты сайдят против нас негейты и дюресы (периодически вместе с каракалами). 1 Jace's Defeat - дополнительный ответ на вражеских гирхалков. Другие опции: 1-2 Gideon of the Trials - часто вижу в 75. Хорош как дополнительный способ сдерживания оппонента, может сэкономить несколько хитов и купить время, может выступать как дополнительный угол атаки. 1 Kefnet the Mindful - иногда мелькает в сайдах, лично мне не понравился. 2 Sunscourge Champion - дополнительный ответ монореду, для тех кому каракал слишком медленный. 1-2 Hieroglyphic Illumination - дополнительный КА, лично мне кажется уже излишним и так все хорошо. 1 Pull from Tomorrow - см. выше. 1-2 Field of Ruin - последнее время мелькают в манабазе. Из адекватных целей - Ramunap Ruins, сам пока не тестил, прокомментировать не могу. Немного непосредственно об игре: первую мы выигрываем практически всегда, кроме пресловутого рамунап реда (ну и миррора конечно же), потому что остальные колоды мейном взаимодействовать с нами не умеют (рамунап тоже не умеет, но он слишком быстр). Постсайд, если у оппонента нет доступа к негейтам или дюресам, то у них нет особых шансов. Если же негейты с дюресами есть, то наше положение зависит от количества хейта в первую очередь, можем быть даже немного снизу. С вариациями энергии я предпочитаю отсайживать Dissalow, Supreme Will и Aether Meltdown, всайживать 3 Torrential Gearhulk. В миррорах и с контролями отсайживаю Aether Meltdown, все врасы и несколько цензур, всайживать гирхалков, каракалов, негейты, Jace's Defeat и Scavenger Grounds (мешает флипнуться поискам асканты). С моноредом отсайживаю поиски, тяжелую контру и Aether Meltdown/Censor, всайживаю 4 Authority of the Consuls, 2 Regal Caracal. С токенами и эспер-гифтами убираю Aether Meltdown, Essence Scatter за негейтами. Общее замечание: если ожидаю много хейта (или во второй мне показали много хейта) могу поменять 1-2 аппроача на гирхалков/каракалов (или другие опции если эти уже всайжены). В последнее время я разочаровался в Aether Meltdown и Farm // Market, поэтому посплешился в черный за пушами. Пришлось отказаться от пака пустынь в мейне, потому что а) 3 цвета б) Evolving Wilds для активации пушей. На данный момент лист выглядит вот так эспер солнышко Lands (25) 4 Island 4 Plains 1 Swamp 3 Drowned Catacomb 3 Evolving Wilds 2 Fetid Pools 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland Spells (34) 4 Cast Out 4 Censor 2 Disallow 1 Essence Scatter 4 Fatal Push 4 Glimmer of Genius 4 Opt 3 Settle the Wreckage 2 Supreme Will 2 Search for Azcanta 3 Approach of the Second Sun 2 Fumigate Sideboard 3 Torrential Gearhulk 2 Regal Caracal 4 Authority of the Consuls 4 Negate 1 Jace's Defeat 1 Scavenger Grounds Из очевидных плюсов - есть быстрый ответ на бомата, в остальном все примерно так же. Только с эспер-гифтами можно ремув постсайд не резать, он прекрасно убирает токены) Из очевидных же минусов - теперь иногда крючит на белый, возможно кривая манабаза. В целом, лично у меня проблемы только и исключительно с моноредом. Если у кого-нибудь есть советы как рамунап обыгрывать - с удовольствием почитаю. Спасибо за внимание. Играйте в магию (контролем), будьте клевыми.
-
@Tinefol подробнее: 1) вчера сделал себе ленту новых публикаций (убрал топтрейд) 2) за вчера/утро пару раз настройки терялись и приходилось по новой перевыбирать отображаемые темы (причину не отследил) 3) сейчас после прочтения темы про настройку ленты настроил отображение событий, сохранил 4) в ленте опять топтрейд Естественно я настроил все по новой, просто решил обратить внимание.
-
@Tinefol в созданной ленте настроил события, сохранил, слетели настройки тем (снова начала отображаться торговля)
-
@OlegtheSuper предположу, что стандартные) Мне не оч понравился, я дальше картинки и не интересовался.
-
Коробочки за топ8 в геймдей стор чемпионшип. Строят предположения, что это Азор, хотя вроде как Азор был человеком (не силен в сторилайне, пишу что видел в обсуждениях). Коврик за победу в геймдее стор чемпионшипе
-
То ли я не понял, то ли надо сначала подписаться на все интересующие темы и топтрейд, потому что у меня там сейчас можно выбрать только "клуб нытья" или "весь контент" upd вроде разобрался и запилил себе норм ленту без торговли, спасибо
-
Расскажи, пожалуйста, как ты отключил показ торговли в ленте? Я чет не осилил.
-
Последнее время в топах крупных турниров периодически мелькает УГ-инфект с двумя бэби-джейсами в мейне. Лист примерно такой: Infect Zan Syed 6th Place at StarCityGames.com Classic on 10/29/2017 + Creatures (15) 4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch 2 Jace, Vryn's Prodigy 1 Dryad Arbor Lands (19) 2 Forest 2 Breeding Pool 4 Inkmoth Nexus 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 3 Wooded Foothills 2 Pendelhaven Spells (26) 1 Apostle's Blessing 3 Become Immense 3 Blossoming Defense 2 Dismember 4 Groundswell 4 Might of Old Krosa 4 Mutagenic Growth 4 Vines of Vastwood 1 Distortion Strike Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Spellskite 2 Viridian Corrupter 2 Shapers' Sanctuary 1 Dispel 2 Dissenter's Deliverance 2 Nature's Claim 2 Spell Pierce Кто-нибудь играл такой? Как ощущения? Стоит ли расчехлять колоду и бежать за бэби-джейсами? Я правильно, понимаю, что джейс тут лежит ради второй абилки?
-
Еще лист подъехал, теперь уже третье место ССГ опена в Цинциннати. U/G Merfolk Jeremy bertarioni 3rd Place at StarCityGames.com Modern Open on 10/21/2017 + Creatures (31) 4 Harbinger of the Tides 4 Kumena's Speaker 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 1 Master of Waves 4 Merfolk Branchwalker 4 Merrow Reejerey 4 Silvergill Adept 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Kopala, Warden of Waves Lands (19) 4 Island 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 4 Cavern of Souls 4 Mutavault 1 Unclaimed Territory Spells (10) 4 Aether Vial 4 Spreading Seas 2 Dismember Sideboard 2 Grafdigger's Cage 3 Relic of Progenitus 2 Deeproot Waters 3 Ceremonious Rejection 1 Dismember 2 Dispel 2 Spell Pierce Снова отказ от Cursecatcher в пользу Kumena's Speaker. Из странного - сайдовые Deeproot Waters. Как я понимаю, пилот хочет такие в матчах с контролями, но там же нам критичны виали, а взаимодействуют эти карты примерно никак. В общем, странный выбор.
-
Ух, прелесть то какая. Надеюсь он на топдеке побанен.
-
Он этим посты набивает.
-
Вы тут ноете так, как будто до этого дуэльные наборы сплошь из модерн- и легаси-стейплов состояли.
- 19 ответов
-
- 14
-
Merfolk Branchwalker по праздникам - половинка Silvergill Adept, этим он мне больше импонирует чем Kumena's Speaker. Тем временем на старсити опене в Шарлотте УГ мерфолки заняли гордое 8е место. U/G Merfolk Alan Cummings 8th Place at StarCityGames.com Modern Open on 10/14/2017 + Creatures (30) 4 Cursecatcher 3 Harbinger of the Tides 4 Kumena's Speaker 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Branchwalker 2 Merrow Reejerey 4 Silvergill Adept 1 Kopala, Warden of Waves Lands (19) 4 Island 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 3 Mutavault 3 Polluted Delta Spells (11) 4 Aether Vial 1 Smuggler's Copter 4 Spreading Seas 2 Spell Pierce Sideboard 3 Relic of Progenitus 3 Ceremonious Rejection 2 Dismember 3 Dispel 3 Natural State 1 Negate И вот этот лист, на мой взгляд, чуть более консистентен, чем предыдущий.
-
Некто Бреннан Декандио написал статью, в которой в том числе приводит лист УГ-мерфолков. U/G Merfolk Jang44 (5-0) 0th Place at Test deck on 10/13/2017 + Creatures (33) 4 Harbinger of the Tides 4 Kumena's Speaker 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Branchwalker 4 Merrow Reejerey 4 Phantasmal Image 4 Silvergill Adept 1 Kopala, Warden of Waves Lands (20) 3 Island 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Cavern of Souls 4 Misty Rainforest 4 Mutavault Spells (8) 4 Aether Vial 4 Spreading Seas Sideboard 3 Relic of Progenitus 4 Ceremonious Rejection 3 Disdainful Stroke 4 Dispel 1 Kopala, Warden of Waves Сам еще не тестил, но думаю отсутствие курскетчеров не лучшим образом скажется на позиционировании колоды в метагейме. Плюс выглядит она чуть более оллиновой, но вряд ли будет ощутимо быстрее
-
Господа, поделитесь, пожалуйста, кто-нибудь статьей из премиума про УВ-аппроач, заранее спасибо.
-
Может в старой (до праймерной) теме обсуждали? В любом случае можно обсудить еще раз) Лист Собственно очевидные плюсы коптера: - фильтрует руку; - дает виртуальное ускорение существам и, что важнее, позволяет единственному лорду с айландволком не стоять без дела; - превращает даже курскетчера во вполне себе порщика и позволяет быстрее наваливать после враса (чем собственно решает одну из критичных проблем рыбок); Очевидные же минусы: не мерфолк, не ставится с виали. Дискач.
-
Все так, из обоих дайджестов пропустил всего несколько статей, которые и глянул. Если дайджест будет более регулярным, то я лучше подожду и потом почитаю самое интересное. По постановке вопроса предположу, что способы отслеживать такое на англоязычных ресурсах существуют. Если я прав, прошу поделиться и, наверное, лучше в личку, раз подобное деяние не легитимно.
-
То есть в ситуации, когда на столе у игрока А фечка и 2 земли, а у игрока Б - арбитр, игроку Б надо молча подождать пока игрок А полезет в библиотеку, а потом звать судью?
-
Это касается и Leonin Arbiter? Поясню на примере: у игрока А на столе фечка и 2 растапанных земли, у игрока Б на столе арбитр. Есть ли у игрока Б возможность в такой ситуации сформулировать вопрос так, чтобы однозначно понять, что игрок А забыл про арбитра и не собирается доплачивать, и при этом не подсказать? Или игрок Б обязан напомнить о коте и тогда в какой момент это делать?
-
Почему бы и нет? Тот же контроль, только набор винконов другой. Лично меня смущает слегка высоковатая курва и то, что лучший, по сути, ремув с гирхалка не сыграешь. В ранней игре опт однозначно лучше, а в поздней я играл иероглифы примерно в 20% игр, так как обычно они либо циклятся в начале, либо есть выбор между ними и проблеском. А когда уже можно и иероглифы пихнуть, то, как правило, мы и так сильно сверху и это уже оверкилл. В любом случае, я готов обменять лишний дров в поздней игре на кардселекшн в ранней, стабилизация важнее. О какой чарке за 5р идет речь? Мб с ней иероглифы и лучше, но пока я не понимаю про что ты) Халки и скарабеи все таки достаточно быстрый счетчик, тем более скарабеи еще и кирпичи 4/4 делать умеют, так что я не был бы столь категоричен. Еще одним плюсом в копилку халков будет то, что марду-машинки вряд ли переживут ротацию, а значит будет меньше колод, играющих мерзкой Unlicensed Disintegration. UPD лично мне больше халки нравятся (даже без скарабеев) тем, что они инстантовые. Я бы даже от врасов отказался, лишь бы играть чисто дро-го контролем (а я и планирую потестить массовый пас, хотя идея провалится скорее всего)
-
Ротация близко, пора обсудить чем играть. Модератора в разделе нет, тему в Uxx контроль переименовывать никто не спешит, но напишу все равно про все подряд. Приступим. Покидают нас следующие карты: Blessed Alliance, Prairie Stream, Blighted Cataract (УВ-солнышко); Grasp of Darkness, Choked Estuary, Sunken Hollow (УБ-контроль); Wandering Fumarole (УР-контроль) и всякие сайдовые опции разной степени востребованности типа Dragonmaster Outcast, Thing in the Ice, Summary Dismissal. На мой взгляд потери наиболее существенные для УБ-контроля (ответ на бонту) и УР-контроля (альтернативный финишер, да еще и в слоте земли). Какие карты приходят думаю все видели, но если вдруг, то спойлер можно посмотреть тут. Из наиболее интересных карт хотелось бы отметить Opt, Search for Azcanta/Azcanta, the Sunken Ruin, Lightning Strike, Hostage Taker и конечно же чекленды в союзных цветах. Листы от прошников. Джош Сильверсти билдит солнце в новом стандарте. Есть УВ, УВР и УБВ сборки. Листы для ленивых под спойлером. Шон Макларен в премиуме пишет про контроль в премиуме, премиума у меня к сожалению нет, но один лист в превью видно. В манабазе в слотах фумаролы синглтоны пустынь, даже Ramunap Ruins есть, хотя и не понятно зачем такая в контроле. Шахин Сурани пишет о гриксис-контроле. Бреннан Декандио билдит кучу листов, в том числе и УБ-контроль. Зен Такахаши апгрейдит стандарт иксланом (первая часть). Среди листов есть УВ Аппроач и УБ контроль Он же продолжает свое занятие (часть 2). В листах есть УР контроль. В принципе, как и ожидалось, все меняют Hieroglyphic Illumination на Opt и тестят синглтон Search for Azcanta. Иногда мелькает синглтон Lightning Strike, но здесь не модерн, использовать бурн как дополнительный план сложно, а как ремув Abrade и Harnessed Lightning (в сочетании с Glimmer of Genius и Aether Hub) по прежнему лучше. Мне кажется, что минимум первое время стоит ожидать много Carnage Tyrant, а значит лучшим другом синего в контролях будет белый (Fumigate все еще с нами). Чуть менее лучшим, но тоже не плохим будет черный (Doomfall прекрасно отвечает на хекспруфных толстячков, надо лишь убить всех остальных). Бонусом, для тех кто таки хочет собрать свой контроль манабазы в новом стандарте по Карстену и еще какие-то. Играйте контролем, будьте клевыми)