Решил я пойти экспериментальным листом, тестировал все по отдельности, но тут решил собрать все воедино.
4 мистика
3 лановарца
4 херитажа
4 двайнена
4 друида
3 визяря
1 даскватчер
4 архидруида
3 эзури
2 стампеды
2 клаудстона
4 компании
4 аккорда
6 фечек
5 форестов
2 темплгардена
1 токовище
4 каверны
В сайде главным новшестовом является 2магуса, 2 луны, 2 чока.
Идея в том, что бы лечить проблемные матчи, а это контроли и ув, увр и все из этого разряда, для этого я выделил почти половину сайда, с другими деками мы и так справляемся нормально. За место попытки напихать больше ответов на их угрозы, я решил наоборот засайдить вопросы, ответы пускай ищут они. Смысл что бы продолжать игру в штатном режиме, аннигилируя их мана базу. Нашел острова, вот тебе чок, манабаза синяя, но не острова, вот тебе луна. Луна и чоки требуют специфических ответов, если их не убрать, то играть становиться проблематично для оппонента. Даже если он найдет ответы на них, мы все равно в плюсе. Засайдив энчантмент хейт, ему придется теснить ремувал в существ, что нам на руку. Если мы поставим луну, а он не найдет ответ, он в минусе. Если он сдаст себе ответ, а мы луну не найдем, он в минусе. Если мы и он найдем луну и ответ, то это просто размен 1 к 1. Магусы уязвимые конечно, но хочется иметь опции втыкать эффект луны на скорости инстант с компании или аккорда. Хотя возможно стоит играть в 3луны и 1магуса. До кучи, луна и магусы парят эльдразей которых развелось в количестве.
Ради этого я и изменил мана базу на фечки т.к только через них можно стабильно играть в не кричевые не зеленые спелы.
По мейну убрал шаманов, добавив курио и стампеды. Идея была в том, что бы иметь еще больше комбоаутов. Но как я убедился-зря. Нужно играть либо курио, либо визирем, либо что-то совсем отличное от текущей стратегии эльфов. Дело в том, что курио еще хочет под себя сентинелей, варденов и вижинари, что бы иметь широкий опционал закрутки. Держать только херитажей и двайнена в качестве закрутки, не самая лучшая идея как показала практика. Да ктому же, за неимением возможности баунсить шамана, курио был пятым колесом по итогу. Ну и стапеды это КА. Нужно добавить 1 шок и вернуть шаманов в количестве хотя бы 2-х.
1- эльдарази трон. В первой я просто убиваю эльфоболом, дорк-дед-компания-Эзури. Во второй мне ставят иголку в Эзури(а закрутиться через шаманов то не могу), чалис(но смысла в нем нет ибо каверны), но по итогу кручусь через ватчера, который находит сейджа в иголку и развязывает руки Эзури.
2-марду нахири. В первой поднимаю 7-8 земель(с учетом взорванных фечек 10-11), на столе стоит друид, на руке визирь, но поднять третий кусок не могу, хотя оппонент дает мне два окна полностью затапавшись, приходит стампеда поднимаю все, но уже поздно, друид уезжает на кладбище, хп мало, оппонента много. Во второй сдаю себе кучу дорков, двайненов, оппонент кучу точечного ремувала, дабы не быть сожранным зергами, оппонент вынужден тратить ремувал в обычных эльфов. Приходит курио, есть херитаж, нужен двайнен, но с компании приходит Ззури и завершает игру без лишних манипуляций. В третьем курио на второй, имею стампеду, аккорд, компанию, собираю сразу две комбы одновременно, выигрываю.
3-бант эльдрази. В первой эльфоболл, во второй закртука.
4-id
5-Трон классический. Пилотирует Игорь. По ощущениям, Игорь как истинный троновод, собирает мануальный трон в 75% случаях. Хожу первый, мулиганюсь. Две земли, херитаж, дед, визирь, компания. Очень хочу двайнена/друида, но нет, дед выходит только на третий, а там т3 трон, балиста уносит стол. Ставлю визиря, компанией попадаю еще в 2 визирей, так себе угроза против трона, проигрываю. Во второй, опять муллиган, 3 земли, херитаж, магус, компания. Ставлю лес- херитаж, на второй-лес ничего не делаю, оппонент уже предвкушает победу т.к там по факту опять т3 трон, но его резко огорчает магус с каверны. С копанией попадаю в деда+эльфа и этим набором запинываю оппонента, прикрывшись дополнительно луной. Третья, опять муллиган, 2 земли, магус+луна, друид и компания. Очень нужен дорк для инсталяции луны на 2-х, но нет. В итоге карн на третий забирает друида. Ставлю магуса, понимая что он умрет, но карна надо как-то убирать. Карн разряжается в магуса, приходит Уджин, за ним эмпирион который со святилища находит балисту в руку. Как говорил комиссар Жибер- мы в дерьме. Каст компании, попадаю в друида+визирь. Мне надо топденкнуть акорд или ватчера, можно Эзури что бы убить уджина, но там еще эмпирион с балистой на руке, но у меня луна и балиста выйдет 3/3, можем выиграть время. Растапываюсь приходит еще компания, с нее попадаю в ватчера и сейджа, но достаточно было и ватчера. Разбираю эмпириона, в атаку на миллиард. Смог на дрове против т3-карн- т4-уджин, т5-эмпирион. Игра достойная финала.
6- Аффинити. В первой эльфобол классический. Дорк-дед-друид+херитаж+эзури+ на руке аккорд. Во второй сдаю себе 2 земли, 3 дорка, двайнен и гаст. Могу вывалить всю руку кроме гаста на второй, но опасаюсь получить кнутом по голове. Приходит херитаж, что дает мне возможность играть вокруг кнута, т-1 дорк-т2двайнен-т3херитаж. Думаю забрать стол сразу или на интсанте, но решаю не рисковать и разыгрываю гаст, т.к еще заберу и глиммервойд. Оппонент сдается т.к на руке 2 гальваника и все.
Не надо, т.к комба почти полностью синергична с идеей колоды, акромя визиря.