Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Как, оказывается, полезно читать форум. Буду сегодня
  2. Спасибо большое всем за комментарии, Только сейчас получил доступ к компьютеру, отвечу по порядку: 1. Шрифт: монитор очень широкий, так что у меня выглядело все нормально, сорри, не подумал. 2. Иголки реаниматор может сайдить против нашего karakasa, а мы против грязи (может, действительно, бред), но логика была такая. Тех с ковром я не знал - спасибо за совет
  3. Ура! Я таки успел! http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=44992
  4. Уважаемые Дамы и Господа! Позвольте представить вашему вниманию краткий обзор одной из популярных колод формата legacy Ad Nauseam Tendrils (в просторечье известной как ANT). Материалом для написания настоящего обзора послужили в основном статьи зарубежных авторов, полный список которых вы можете найти в конце статьи. Надеюсь, данный обзор будет полезен как новичкам, так и ветеранам маги. Приятного прочтения. С уважением, Чурносов Иван. Кратко о колоде Вам понравится эта колода, если… Вам не понравится данная колода, если… Deck list Базовый лист: Лист с Burning wish (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=38813 - лист Григория Киевского с кубка topdeck’а по legacy декабрь 2014) Пути к победе ANT убивает через Tendrils of agony с летальным шторм-каунтом. В большинстве случаев колода выигрывает на третий – четвертый ходы, реже – на второй, еще реже – на первый. Поэтому первые два – три хода все ваши действия сводятся к тому, чтобы найти все необходимое для победы, а также устранить посредством дискарда способность оппонента Вам воспрепятствовать. В тот момент, когда Вы собрали у себя на руке все необходимое для победы, а также уверены в отсутствии у оппонента возможности Вам помешать, Вы, с высокой вероятностью, воспользуетесь одной из следующих стратегий для победы (в порядке частоты использования): 1.Past in flames (самая надежная закрутка, однако опасайтесь Surgical extraction в Infernal tutor в ответ на Past in flames) 2.Цепь тюторов 3.Ad nauseam. Самый ненадежный вариант закрутки, после которого мы часто вынуждены передавать ход. Ad nauseam выручает нас в ситуации, когда нам разбили руку дискардом или оппонент поставил/может сыграть грэйвхейт, с которым мы ничего не можем поделать. Как играть Первое правило: не существует абсолютных правил, магия – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, поэтому любой совет должен применяться исходя из текущей игровой ситуации. Играя ANT’ом, всегда задавайте себе следующие два вопроса: а) Можете ли Вы закрутиться в этот ход? б) Если нет, то, что Вам необходимо для этого? Крутитесь всегда надежно (в Past in flames или цепь тюторов). Крутиться в Ad nauseam стоит в последнюю очередь. Всегда предполагайте, что у оппонента на руке Force of will или другая пакость. Избавьте его от нее при помощи дискарда и крутитесь на здоровье. Крутиться без прикрытия стоит только тогда, когда Вы знаете, что умираете на следующий ход. Главное правило сайдборда: меняемся как можно меньше (более глобальные изменения снижают нашу скорость) Анализ отдельных карт Кантрипы/тюторы/манипуляции с колодой Манаразгон Дискард (для всего дискарда важно помнить, что Force of will не играется за альтернативный кост без синего пича, поэтому, если у оппонента на руке одна FoW и один Brainstorm, то имеет смысл скинуть именно последний). Бизнес Опции Сайдовые опции Матчи RUG Delver UWR Delver Shardless BUG Death and taxes Elves Miracles Sneak and show Reanimator JUND Omnitell MUD 4 color loam (Maverick) TES/ANT ANT vs. TES Как играть против ANT: полезные советы Ссылки на используемые материалы
  5. Я тебе еще неделю назад писал, что буду
  6. Клич кинули, а сами не пришли. Возникает вопрос, зачем звали?!
  7. Уважаемые Дамы и Господа, Я обычно никогда не принимаю участия в обсуждении чего бы то ни было на форумах, однако сегодня меня попросили высказаться, что я и сделаю. Заранее извиняюсь за возможные повторы уже высказанных идей. Сразу оговорюсь, что принадлежу к категории игроков, пришедших в коммандер из легаси. Просто в какой-то момент мне начало казаться, что коммандер, то есть игра колодами на синглтонах, – это то, какой магия должна была быть с самого начала. Мультиплеер коммандер также предоставляет наибольшие возможности с точки зрения выбора карт и оптимального их использования: то же легаси использует весьма небольшой процент от общей базу карт (т. н. стэйплы). Далее, в магии в принципе не может быть «нефана», по той простой причине, что вся магия – это фан и способ приятного времяпрепровождения. Магия – это игра, следовательно, в ней по определению есть проигравшие и выигравшие. К моему сожалению, я проигрываю в разы чаще, чем выигрываю. Тем не менее, это не повод унывать и опускать руки. Это в свою очередь заставляет меня постоянно совершенствовать как свою собственную игру, так и колоду. Соответственно, удовольствие может приносить как собственная победа над сильным противником, так и то, когда тебя мастерски обыгрывает твой оппонент. Единственное, что совершенно не радует, так это то, когда большинство колод за твоим столом не только субоптимальны, а их пилоты даже не стремятся сделать их лучше. Теперь же озвучу конкретные предложения по порядку проведения турника: 1. Чтобы снять возражения по «запредельным» ценам хороших карт, возможно, стоит допустить к участию колоды с наличием проксей (например, не более 10). Некоторые коммоны, порой, сложнее достать, чем дуалки. 2. Конечно же, мне также не нравится, когда стоимость турнира возрастает в два раза, ведь клуб и так заставляет нас приобретать свои товары, теперь же в случае проигрыша мы оплачиваем их приобретение другими! Однако возросшая стоимость участия компенсируется шансом получить за свои деньги больше, нежели ты мог рассчитывать в противном случае. 3. Турнир должен, на мой взгляд, проходить в три тура. Даже если всего шесть человек, то вполне возможно получить три разные тройки. Играем не на вылет а за очки. В описанной ситуации победитель в поде получает 3 очка, 2 место – 2, 3 – 1. Во втором и третьем туре тройки комбинируются в зависимости от набранных очков. Все бустера распределяются по итогам третьего тура также в зависимости от количества набранных очков. Никто не получает бустер просто за участие. В качестве компромисса всем участникам можно раздавать промки. На мой взгляд, данная схема должна соответствовать запросам всех заинтересованных лиц: клуб продает бустера, игроки получают как больший стимул к победе, так и возможность поиграть с большим количеством разнообразных оппонентов. С уважением, Zur
×
×
  • Создать...