Мою позицию ты знаешь - однозначно тритон, т.к. карта решает все проблемы дереви - разгоняет тебя по мане и дровает карты. Также легче ставиться, быстрее переставляется, чем альтернатива, которая дает больше одной бесцветной маны строго по праздникам.
Под тритона положил бы музу (Тритон + Муза - почти Азами + Профет)
Титан и план с саффи, на мой взгляд, просто не нужны. Как показала практика - ходов достаточно. Вообще, ходы тем и хороши, что а) каждой части комбы больше одной б) каждая часть сама по себе что-то делает в) вся комба может собираться на протяжении нескольких ходов. Я всегда был противником многих планов, особенно когда сидишь с разными частями от многих наборов комб.
Wake мне тоже не очень нравится.
Вор, колеса и диг хорошие, но, имхо, опять же плохо синергичны с планом на рекусию.
Вот, если что, мой лист:
Commander
1. Thrasios, triton hero
2. Tymna the weaver
Counters
3. Mana drain
4. Mystic confluence
5. Plasm capture
6. Negate
7. Counterspell
8. Disallow
9. Overwhelming denial
10. Mindbreak trap
11. Cryptic command
12. Force of will
13. Swan song
Disruption
14. Swords to plowshares
15. Path to exile
16. Supreme verdict
17. Cyclonic rift
18. Krosan grip
19. Nature's claim
20. Toxic deluge
21. Abrupt decay
22. Anguished unmaking
Library manipulation
Tutors
23. Mystical tutor
24. Vampiric tutor
25. Eladamri's call
26. Intuition
27. Trinket mage
28. Demonic tutor
29. Academy rector
30. Grim tutor
31. Merchant scroll
32. Enlightened tutor
33. Recruiter of the guard
Draw:
34. Ugin's insight
35. Fact or fiction
36. Rhystic study
37. Sylvan library
38. Mystic remora
39. Sensei's divining top
40. Consecrated sphinx
41. Jace, the mind sculptor
42. Nissa, vastwood seer
43. Nissa, vital force
Graveyard manipulation
44. Eternal witness
45. Greenwarden of murasa
46. Seasons past
47. Replenish
48. Regrowth
Extra turns
49. Temporal manipulation
50. Capture of jingzhao
Copy effects
51. Progenitor mimic
52. Followed footsteps
Omnieffect
53. Omniscience
54. Tamiyo, field researcher
Utility
55. Flash
56. Seedborn muse
Ramp
57. Skyshroud claim
58. Farseek
59. Nature's lore
60. Three visits
61. Carpet of flowers
62. Sol ring
63. Mana crypt
Lands
Basics
64. Island
65. Forest
Duals
66. Underground sea
67. Tundra
68. Bayou
69. Tropical island
70. Savannah
Shock-lands
71. Temple garden
72. Breeding pool
73. Overgrown tomb
74. Hallowed fountain
75. Watery grave
Check-lands
76. Drowned catacombs
77. Glacial fortress
78. Hinterland harbor
79. Woodland cemetery
80. G/W checkland
Filters
81. Wooded bastion
82. Sunken grove
83. U/W filter
Fetch-lands
84. Polluted delta
85. Scalding tarn
86. Arid mesa
87. Misty rainforest
88. Verdant catacombs
89. Windswept heath
90. Flooded strand
91. Bloodstained mire
92. Marsh flats
93. Wooded foothills
Five-color lands
94. Command tower
95. Mana confluence
96. City of brass
97. Reflecting pool
Utility lands
98. Ancient tomb
99. High market
100. Phyrexian tower