Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    2 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Все доброго времени суток, По устоявшейся традиции, мы вновь собрались в антикафе "Настолочная". На этот раз нас было 10 человек. Мета 14/04/2026 На этот раз я не буду рассказывать что-то про новые колоды в мете или про мои ощущения от партий, а предложу сыграть в разновидность того, что наши западные коллеги называют "Keep or mulligan?" Вот вводные. Колода: Рограх/Силас - в целях простоты, предлагаю исходить из того, что у нас лист Кука - все равно мой от него мало в чем принципиально отличается. Оппоненты и место за столом: Kenrith, the returned king, Aang, at the crossroads, Kinnan, bonder prodigy - мы ходим вторым, сразу за Кенритом. Если бы это был первый или второй муллиган, то все было бы плюс-минус понятно, однако нюанс заключается в том, что это муллиган до пяти. Внимание, вопрос: как бы вы поступили в данной ситуации? - ответы предлагаю писать ниже в комментариях. Мой вариант ниже под спойлером. А как бы поступили вы?
  2. Ради справедливости, Освальд что-то может. Тут никогда не стоит забывать, что можно, долгое время играя на колоде, стать ее "специалистом", тем самым как бы "поднимая ее уровень" - ведь победа зависит не только от того, насколько хороша колода, но и того, насколько хорошо пилот свою колоду знает и понимает. Но выше условного "потолка" скилом колоду все равно "не поднять". Вот и получается, что, как будто, овичинка выделки не стоит, и есть изначально более эффективные стратегии, у которых "потолок выше". А казуальные брекеты на то и казуальные, что играть можно чем угодно. На данный момент моноцвет в формате - это либо соображения специфического генерала, либо бюжет (всякие турниры с ограничением в условные 100 долларов проще собрать в моноцвете имхо). Другой вопрос, что качество карт во все цвета постоянно повышается. Уже сейчас разница в качестве карт между 5ц, 4ц и 3ц не сильно заметна. Готов допустить, что, при текущем темпе печати карт, лет через пять, и моноцвет будет вполне рабочей стратегией.
  3. Ну, опять же, тефери выиграл один турнир за 5 лет, а условный ТК - несколько сотен. Раз в год и незаряженное ружье стреляет. И на моновайт тефери все еще не тянет У того же аркума турнирных успехов побольше будет Это как задать вопрос "могут ли условные сливеры выиграть легаси оупен?". - В теории могут, но вот "посоветую ли я пойти сливерами на турнир по легаси?" - нет, не посоветую.
  4. Ну, ради справедливости, моноцвет в формате вообще не самая лучшая идея. Играть, конечно, можно, но почти что угодно другое будет лучше. Тому несколько причин: Во-первых, слишком мало в формате рабочих способов наказать за наличие в колоде больше одного цвета, и слишком сильно повышается качество карт в колоде от добавления дополнительных цветов. То есть, ты, по дефолту, хочешь иметь в колоде как можно больше цветов, ведь за это почти никак не наказывают. Исключение - наличие командира, который ограничивает тебя в цветах, но открывает специфическую стратегию. Собственно, все перечисленные моноцветные колоды, как раз, и являются примером подобного. То есть они играбельны исключительно из-за специфических сильных командиров. Моновайт, если очень хочется, тоже можно собрать, на каком-нибудь гелиоде, но это будет "ну такое" и почти всегда строго хуже все остального из списка выше. Опять же, если завтра издадут что-то нестандартное за 2 маны в моновайт, это может измениться. Во-вторых, моновайт, имхо, ты, на текущем кардпуле почти всегда вынужден собирать в стакс, а из-за того, что время на раунд всегда практически ограничено, это так себе стратегия.
  5. Всем доброго времени суток, Мета 07/04/2026 По устоявшейся традиции, мы вновь собрались вчера в антикафе "Настолочная" (Старопименовский переулок 12/6). В этот раз нас было шесть человек. Прошедший 4 апреля топдек оупен по легаси в очередной раз напомнил мне, что мне категорически противопоказано играть "честными" колодами. - Не то что бы я ими совсем плохо играю, однако, в игре, где существует масса ассиметричных стратегий, каждая из которых по-своему ломает правила, делать ставку на "честный" план - изначально проигрышное решение. В легаси я решил вернуться к TES (и в пятый раз зарекся брать в руки UB, будь то Doomsday, темпо, реаниматор или midrange). В сEDH же все немножко сложнее. - В формате, банально, нет хороших "честных" колод в классическом понимании этого слова. По вполне понятным причинам, любая из топ 10 колод формата выигрывает той или иной комбой. Поэтому задача сводилась к тому, чтобы из всех "нечетных" выбрать самую нечестную. Рограх/Трасиос, несмотря на все его достоинства, имеет один существенный недостаток - колода не может выиграть без "борд презенса". Иными словами, если вам регулярно чистят стол, то вы, скорее всего, уже никак не выиграете. Это обстоятельство привело в к тому, что многие пилоты РТ стали добавлять в колоду Underworld breach. Но это всегда казалось мне сомнительным решением. - Портить манабазу третим цветом ради добавления альтернативного плана на победу, который мы практически никак не можем потюторить, - "ну, такое" (тм). Вот была бы такая колода, которая не разваливалась каждый раз, когда оппоненты взбредет в голову сломать тебе твои домики, и которая могла бы выиграть быстро и из ниоткуда! И знаете, ведь в формате такое действительно есть. Речь, конечно же, про Рограха/Силаса. Каждый раз, когда я беру в руки эту колоду, я никогда не могу понять, почему я вообще переставал ей играть. Ведь, для меня, она воплощает идеал того, какой должна быть колода в cEDH - никакого нонсенса, только чистая эффективность и нацеленность на победу. Вчера удалось сыграть только две партии. Обе против Анга, ТТ и Кабачка. В первой благодаря Hexing squelcher, удалось прорваться через Chalice of the void, Archon of Emeria и Seedborn muse. Во второй удалось бы повторить на бис (через Damping sphere, Trinisphere и Soulless jailer), однако сначала не справился в подсчет собственной маны, а потом вместо того, чтобы сделать два шага на месте и подождать благоприятного момента, на всех парах влетел в чужую форсу, пытаяь порезолвить комбу без прикрышки. Вывод - не торопитесь и считайте ману правильно, а найдя любимую колоду, никогда с ней более не расставайтесь! Фотографии с дейлика: ДО встречи за игровым столом!
  6. Всем доброго времени суток, По устоявшейся традиции мы вновь собрались вчера в антикафе "Настолочная" (Старопименовский переулок 12/6). В этот раз нас собралось восемь человек. С высокой вероятностью, наши встречи по четвергам теперь тоже будут проходить там же, а не в Единороге. - В Единороге в эти дни, к сожалению, слишком уж шумно и некомфортно. В прошлый четверг людей было столько, что после семи персонал перестал пускать на магию, так как была "полная посадка". Мета 31/03/2026 Я пилотировал попеременно Рограха/Трасиоса и одолженного Рограха/Силаса. 1. Kenrith, the returned king. Казалось бы, и Трасиос, и Кенрит имеют плюс минус одинаковый план на игру: выйти в бесконечную ману, подровать всю колоду генералом, выиграть. Разница лишь в том, что Кенрит стоит пять маны, а Трасиос стоит всего две, что позволяет последнему легко "включать" такие карты, как Mox amber или Fierce guardianship, тем самым делая процент кипабельных рук выше. Легко сделать вывод, что Трасиос во всем лучше Кенрита. Да, Кенрит умеет не только дровать карты, но также гейнить жизни, класть каунтеры, раздавать ускорение и поднимать существ с кладбища в стол. Но все это казалось мне лишь приятным бонусом, который никак не влияет на главное соображение: "трасиосоподобный" генерал за пять маны - это слишком большая роскошь, которую нельзя себе позволить в формате, где игры легко могут закончиться на 3 - 4 ходу. Вчера же Кенртит открылся для меня с новой стороны. Ведь далеко не всегда возрождение того или иного генерала связано с появлением новых карт, иногда это происходит из-за переосмысления уже имеющихся. В отличие от того же Трасиоса, у Кенрита есть ряд специфических преимуществ, которых нет ни у одного другого генерала в формате. Я и раньше знал про то, что существует возможно выйти с Кенритом в инфинит при помощи его способности поднимать существ с кладбища - это было особенно популярно, когда в формате был еще легален Dockside extortionist. Часто для этих целей используют Phantasmal image. Вчера же я узнал, что и лайфген также не бесполезен: Chatterfang, squirrel general в сочетании с Warren Soultrader позволяют получать клады, пока у вас не кончаться жизни. Кенрит же превращает это пусть и сильную, но ограниченную комбу в сложный к взаимодействию инфинит. Здесь очень важно понимать, что, во-первых, все части комбы являются существами (а на них в формате очень трудно ответить в стеке), а во вторых, если вся эта красота собралась в столе, то любой ремувал легко "похоронить" в стеке, имея достаточное количество ресурсов. "Почему я акцентирую внимание на этой комбе?" - спросите вы. Все дело в том, что в отличие от других широко известных комб на бесконечную ману, здесь все карты полезны еще и сами по себе. Иными словами, Кенрит, как и Трасиос, также повышает качество карты в колоде, но делает он это не "снизу", а "сверху". То есть, если вы поклонник так называемого "гудстафа" и не желаете играть в своей колоде "плохими" картами, которые бесполезны вне комбы, Кенрит - это генерал для вас. 2. Lumra, bellow of the woods. Практически у каждой популярной колоды в других форматах есть свой аналог в ЕДХ. Лумра - это потомок греховной связи модернового амулет-титана и легасёвых земель, который взял все лучшее от каждого из своих родителей. Как и амулет-титан, Лумра может выиграть буквально "из ниоткуда". Достаточно иметь в столе эффект Amulet of vigor или один из его многочисленных функциональных аналогов, и иметь триггер Лумры. После этого Лумра переставляется многочисленными хитрыми способами, что, в итоге, позволяет собрать на землях комбу на бесконечный урон. Как и в случае с легасевыми землями, с медведем очень сложно взаимодействовать. Если в столе есть амулет, а в стеке - триггер Лумры, то, если ни у кого нет ответов, вы, с высокой вероятностью, уже проиграли. Теоретически, как и многие комбы, эта тоже может сфизлиться, но рассчитывать на это глупо. Единсвтеный адекватный сопосб взаимодейсвтия - убрать амулет в респонс на триггер медведя. Колода весьма интересная и имеет миллион линий, однако требует для игры определенного майндсета и знания ряда специфических комб. Однако, если вы любите крутить в модерне амулет-титаном, то эта колода для вас. Праймер можно почитать здесь. Фотографии с дейлика До встречи за игровым столом! P.S. Фотографии предоставлены Павлом Романовым. P.P. S. 3 мая в замечательном городе Брест пройдет турнир по EDH. Туда планируется традиционный десант.
  7. Всем доброго времени суток, В данной теме я буду публиковать краткие отчеты о наших еженедельных посиделках, а также разнообразные соображения о том, что происходит в cEDH. Данная тема - духовный наследник предыдущей темы похожего толка, которую я, в свое время, активно вел на этом форуме. Возвращение к старому формату вызвано несколькими причинами: Во-первых, у меня, к сожалению, не получается регулярно выдавать большие статьи о формате - банально не всегда хватает времени/силы воли/вдохновения. Во-вторых, далеко не из каждой мысли получается сделать материал заслуживающий отдельной большой статьи. Информация по месту и времени сборов: Мета: Вчера нас собралось не очень много, зато у всех было по нескольку колод, так что матчи получились весьма разнообразными. Я пилотировал попеременно Этали и Рограха/Трасиоса. 1. The cabbage merchant. Относительно новый генерал. Недавно засветился в одном из топов крупных турниров. Лист можно посмотреть здесь. Как и Рограх с Кинаном, представляется собой "ману" в коммандной зоне. Сам по себе лежит в 99 девяти из десяти зеленесодержащих колод формата. Насколько он хорош в КЗ, вопрос пока открытый. Однако сам факт его появления в топах турниров свидетельствует, как минимум, о том, что количество играбельных карт, которые поддерживают механику еды, перешло некую критическую отметку. The Cabbage merchant прекрасно синергирует не только со всем известным Academy manufactor, но и, например, с такими картами, как Peregrin Took, Jaheira, friend of the forest или Nuka-Cola Vending machine. И с каждым новым сетом таких карт становится только больше. По сути, это небезынтересная адаптация модернового KCI под EDH реалии. Если вы искали, чего бы такого новенького попробовать, то это оно. 2. Aang, at the crossroads. На данным момент, пожалуй, делит с Tayam, luminous enigma пальму первенства как лучший стакс в формате. И если Таям выигрывает за счет гибкости (колоды с большим количеством линий на данный момент в формате просто не существует), то Аанг силен именно своей линейностью, с которой большинство колод банально не знаю, что делать. План на игру очень прост - рампимся, ставим генерала, с него проходим цепочку клонов, пока не находим один из множества способов удвоения триггеров Аанга. На следующем ходу "перезапускаем" Аанга при помощи клона, либо Ephemerate эффекта и выигрываем игру. Колода сильна по ряду причин. Во-первых, ана дико консистента. Во-вторых, она, в отличие от многих других стаксов "не стреляет себе в колено". Она может позволить себе играть всем лучшим стаксом в формате, в том числе Cursed totem, чего, например, не может, никак не может позволить себе тот же Таям, что, согласитесь, очень важно в мете из Кинанов и Трасиосов. 3. Etali, primal conqueror. Если попытаться все колоды в формате расположить на единой шкале, представителями крайних полюсов будут, соответственно, Рограх - ультимативный представитель маны в КЗ, и Этали - пэйофф в КЗ. Все остальные колоды так или иначе тяготеют к одному из этих полюсов. Например, Кинан или Кабачек - ближе к Рограху, а Аанг или Кентрит - к Этали. Собственно, успех РТ, как раз, и связан с тем, что они - золотая середина, которая, в отличие от ТК, умудряется не быть посредственностью во всем, а взять все самое сильное от каждой стратегии. Этали я собрал как контрпик к Аангу. По моим представлениям, лучше матча для Этали, нежели колода, которая состоит на треть из клонов, найти сложно. Реальность быстро объяснила мне, как глубоко я заблуждался. По факту, я сел играть на неинтерактивном шторме против тяжелого стакса, о чем я очень быстро вспомнил, когда на первый мне покастили Deafening Silence, а через два хода еще и рассказали, что не только я могу копировать собственного динозавра - игрок с 30 клонами в колоде тоже прекрасно с этим справляется. Мораль сей басни такова: на каждую хитрую гайку найдется свой не менее хитрый болт. Фотографии: До встречи за игровым столом! P. S. 3 мая в замечательном городе Брест пройдет турнир по EDH. Туда планируется традиционный десант.
  8. Обычно, когда дайджест совпадает в банным днем, @dmitry medvedev ждет объявления результатов и только потом публикует дайджест, в этот раз он с подобным заморачиваться не стал, вероятно он что-то знал...
  9. Это если исходить из предположения, что Лувре таки оригинал висит 😃
  10. Сейчас EcoBaronen собирает подробные гайды от разных гуру - земли там тоже вроде были. - у него на канале есть ссылка. Но доступ, как водится, платный
  11. del. Сначала написал, а потом понял, что написал
  12. И выглядит этот ужас почему-то как Аанг теперь
  13. Мне искренне казалось, что для меня все ужа давно именно так, но иногда, по-видимому, случаются рецедивы.
  14. Я уже давно перестал даже пытаться представить, как бы выглядело происходящее на столе бы, если происходило "взаправду", и градус абсурда, вроде бы, не должен меня удивлять, но, господа, это же какой-то сюр, ей богу. Итак, где-то во льдах дремлет невыразимый ужас, пришествие которого означает конец света, - ладно. Пока все вроде очень даже атмосферненько. Обычно, этот ужас просыпается только когда растают льды, что занимает не один десяток лет. Ладно. Но, вот незадача. Историю нашего ужаса рассказали со сцены, отчего он просыпается преждевременно. Так, сова все еще, пусть и со скрипом, но натягивается на глобус - наш ужас столь ужасный, что просто услышав о нем, аудитория через свой страх дала ему дорогу в реальность. Однако то, что происходит дальше уже плохо лезет в какие либо ворота. Наш ужас встает на... скейтборд - вестимо, чтобы доехать по пробкам быстрее, и успешно разминуться со всяким странными рандомными летающими девицами, которые, в противном случае, мешают его, ужаса, триумфальному шествию. Знаете, вот вроде и не первый год в эту игру играет, а иногда хочется не быть Наташей Ростовой в театре, эх.
  15. И тем не не менее, по количеству перезапусков черепахи уступают разве что человеку-пауку. - Кроме той версии из 90-ых, которую помним мы, успело выйти еще четыре или пять вариантов. Так что франшиза вполне себе живая и, вероятно, весьма популярная. По сути, у каждого поколения были буквально свои черепахи
  16. ну, это буквально план колоды на игру Последнее, что я помню, - это с Сэмом из властелина колец
  17. Собака изображена буквально выше В первые ходы собака - это Sylvan scrying - найти Gaea's craddle за GG. Когда ты вышел на бесконечную ману и бесконечную рекурсию, собака - это аутлет, способ расстрелять оппонентов. По сути, если раньше были определенные причины все же играть Gut shot (хоть были и альтернативные вариации), то теперь у тебя в слоте карты, которая раньше нужна была, по большей части, исключительно как аутлет, лежит тютор гайки. То есть у тебя в колоде просто повысилось качество карт. Спасибо, всегда приятно слышать.
  18. Думаешь, если бы забанили море, было бы 62 упоминания тени?
  19. Всем доброго времени суток, Пока новая статья находится в разработке, я решил написать для вас небольшую заметку о колоде, которой посвящена заглавная статья. По хорошему, данный пост идеально бы подошел для раздела "восторги о том, что все хорошо", но так как я принципиально отказываюсь вступать в "Клуб нытья", то решил оставить это здесь. Еще до начала праздников на меня в очередной раз напала хандра. Со мной это происходит достаточно регулярно - обычно это связано с тем, что я оказался в очередной раз между книгами/сериалами/колодами/проектами, когда старые дела/увлечения закончились, а новые еще не начались/вышли. В таки моменты все кажется очень пресным, и к чему бы то ни было пропадает интерес. Обычно такое довольно быстро проходит - стоит найтись новому делу/книге/колоде/фильму, и от хандры не остается и следа. Но тут она умудрилась затянуться на все праздники и даже не думала заканчиваться. В среду вечером решил развеяться и пойти поиграть в легаси, а заодно, купить карт в премодерн и, может даже, попробовать сыграть перед дейликом пару партий в этот нынче модный формат. Не помогло ни разу. Уже наполовину купленную колоду в премодерн захотелось продать, а легаси - разобрать раз и навсегда. На следующий день, в четверг вечером, скорее по инерции, нежели осмысленно пошел поиграть в настолочную в ЕДХ. - Последнее время этот формат, как и остальная магия, постепенно переставал меня радовать. Я продолжал играть скорее по инерции, просто потому, что все остальные форматы казались еще более блеклыми и навевающими скуку. За последние несколько месяцев 2025 года я перепробовал множество колод, среди них были и Rowan, scion of war (деклист), и так называемый Semiblue (специфическая версия Рограха/Трасиоса, рожденная сумрачным гением японских декбилдеров), и пробовал возвращаться к Рограху/Силасу и Тимне/Крауму. И все они на текущий момент по тем или иным причинам меня чем-то не устраивают. Так, Рован - очень быстрый и консистентный (самое большое количество стабильных т3 побед, что я видел), но линейный и весьма уязвимый к интерактиву. Семиблу - очень консистентный, не линейный, с ним оппонентам трудно взаимодействовать, но довольно медленный и абсолютно не умеющий хоть как-то помешать плану оппонентов на игру. РС - очень гибкий и быстрый, с массой интерактива, но дико нестабильный, по крайне мере, в моих руках. И, наконец, ТК или Тимна /Краум - главное разочарование для меня в ЕДХ в прошедшем году. Если бы меня еще шесть месяцев назад спросили, чем пойти на крупный турнир, я бы без раздумий ответил: "Тимна/Краум". Казалось, что даже после банов эта колода уверенно удерживает за собой пальму лидерства. Многие уважаемые стримеры и эксперты в формате продолжают небезосновательно считать ее сильнейшей в формате. Это даже легко подтвердить статистикой. За весь 2025 году у ТК лучшие показатели по очень подавляющему большинству метрик. Однако, на практике меня не покидает ощущение, что после всем известных банов пилоты ТК, и я в том числе, занимаются самообманом. Мне представляется, что хорошие цифры ТК - это следствие высокой инерционности формата. Те когда колода показывает хорошие результаты, не потому что она остается хорошей, а потому, что их банально много, потому что люди продолжают играть тем, на чем они привыкали играть годами, а также потому что на ней играет больше ориентированных на победу людей. Это эффект эхо-камеры во всей его красе. Мы слышим то, что хотим слышать от таких же людей как мы, которые говорят то, с чем, как они считают, согласно большинство. Я также ощутил на себе воздействие данного эффекта. Непосредственно после банов я написал, что мы наблюдаем конец ТК, как лучшей колоды формата, однако турнирная статистика после банов, как будто бы, показала, что я ошибался в своих оценках. Я искренне посчитал, что был неправ. Тогда как на самом деле, я лишь недооценил степень инерционности формата. - В форматах, где всех карт в колоде может быть до четырех копий, а турниры проводятся чуть ли не на ежедневной основе, любые изменения ощущаются чуть ли не мгновенно. В ЕДХ же эффект одной, даже самой сильной карты, начинает ощущаться (и осознаваться!) лишь спустя пару-тройку лет! На практике же ТК, потеряв доксайда, крипт и лотос, с огромным трудом выходит на ману, необходимую, чтобы реализовать весь тот пресловутый КА, вокруг получения которого она построена. Как ни парадоксально, бан быстрой маны не замедлил, а ускорил формат. Мидренжи стали хуже, а пушки - только разнообразнее, злее, быстрее и консистентнее. Теперь Тимна на второй - это не среднестатистический плей, а свидетельство того, что пилоту пришлось кипнуть плохую руку. Я не могу припомнить ни одну игру на ТК за 2025 год, которую я выиграл, если у меня не было в столе быстрого ристика/реморы и (не или!) подати. Словно осознавая это, коллективный разум пилотов ТК постепенно привел колоду к современному ее виду, а именно турбо версии, с Necropotence, Culling the weak, Jeska's will, стараясь максимизировать вероятность хороших рук, и, тем самым, сделав ее, по сути, плохим Рограх/Силасом. Систематически играть в магию неоптимальными колодами - это весьма специфическое удовольствие, которое способно убить интерес к игре у кого угодно. Однако, когда старая система оценок трещит по швам, и кумиры, стоявшие ранее не недостижимой высоте, перестают быть ясным ориентиром, очень трудно бывает понять, в каком же направлении стоит двигаться. В подобной ситуации начинаешь сомневаться даже в тех вещах, которые уже неоднократно проверил на собственном опыте, желание что-либо пробовать пропадает окончательно и наступает хандра. Какого же было мое удивление, когда мне кинули ссылку на подкаст Сэма Блэка, в котором он не просто сформулировал все то, о чем я уже думал раньше, но и сделал выводы, до которых я еще не дошел. Может быть, когда ты столь не уверен в своих оценках, что нуждаешься во внешней их валидации, но я был просто рад найти того, чья мысль шла схожими путями. Сэм не просто говорит, что ТК это не лучшая колода на текущий момент. Он буквально переворачивает традиционный перечень лучших колод формата с ног на голову. Он утверждает, что ТК взошел на вершину олимпа турнирного ЕДХ в период формирования меты (напоминаю, что формат обладает высокой инерцией, а посему довольно легко даже на крупных турнирах встретиться с неоптимальными колодами, которые ТК, с удовольствием ест на завтрак). Теперь же, когда этот процесс подходит к концу, и количество маргинальных колод падает, ситуация будет меняться и начнет походить на цикличный механизм других форматов, где доминация одной колоды или архетипа обычно сменяется распространением другой - ее естественного врага, и так по кругу. Сэм Блэк назвал целый ряд колод, которые, по его мнению, лучше, чем ТК, но на первом месте у него стоит Рограх/Трасиос. - Колода, которой он, по сути, получила второе дыхание благодаря его усилиям, и о которой я некоторое время публиковал статью и о которой я на некоторое время позабыл, увлекшись своими экспериментами. Учитывая, что у нас на носу Лорвин, которые обещает принести ряд интересных карты в формат в том числе и в эту колоду, я решил, что самое время к ней вернуться. Приведенные вые карты, по моему мнению, легли в РТ, как родные. Пёс - это не только еще один способ найти гайку, но и наш основной винкон - теперь не нужно крутить Gut shot или придумывать сложные лупы с Faeie Mastermind и Green sun's zenith, можно просто кидать в оппонентов собакой. Ну а Formidable speaker - одноразовый (а больше и не нужно=) эффект Survival of the fittest на ножках, который ищется всеми кричевыми тюторами, да еще и умеет разворачивать гайку - разве что кофе не приносит. Я не буду подробно описывать все партии, скажу, что такого восторга от игры я не испытывал давно. Как будто все, что раньше было серым, унылым и двухмерным, стало объемным и заиграло новыми красками. Вот только лишь малая часть того, что происходило в четверг за игровым столом: - Wan Shi Tong, librarian бегал в атаку на 10 на третий ход, принеся кард больше, чем 2 реморы в столе. - Один стек мы резолвили полтора часа. В нем в одно время фигурировали Basalе monolith, 2 High fae trickster, 5(!) Mind break trap, 2 растапа чужих земель, Valley floodcaller, перегруженный и порезолвленный Cyclonic rift, триггер Talon gates of madara, Retraxion helix и бессчетное число прочей контры, триггеров и прочих мелочей. Ах да, все это происходило под Grand arbiter Augustin IV. Подобных ему стека в этот день было еще два. - Победа на третий ход через 2 Mind break trap, Mana drain и Force of negation. - Длиннющая позиционная и весьма интерактивная война с тремя пофизлившимися Pact of negation после порезолвленного Toxic deluge между тремя эльфятниками, которые совместно загрызли контроль, который этот делюж и покастил. - Мы залезли в дебри правил со слоями, Amphibian downpour и Agatha's sould cauldron и коллективно расписались в их полном непонимании Это был дикий и непередаваемый восторг, который не оставил от подступающей хандры ни малейшего следа. Но главное даже не в этом. Я для себя, вдруг, с кристальной ясностью вновь осознал, что мне нравится играть в ЕДХ, мне нравятся люди, с которыми я играю (ребята, вы классные!), а проблема была в сущей мелочи - лишь выбрать колоду, которая позволила бы мне вновь наслаждаться тем, что я люблю. Все так просто и незамысловато. Главное, не позволяйте никому отравлять ваши ощущения от формата. Можно сколько угодно повторять, что ЕДХ - это не "настоящая" магия, а лишь "настолка по мотивам". - Ну и пускай, если "настолка по мотивам" приносит больше радости, чем оригинал, то зачем такой оригинал вообще нужен? Можно как мантру повторять, что ЕДХ - это "решенный формат", сиречь "скучный", где в топе лишь колоды из известных партнеров, но какая разница, так это или нет, если геймплей этих трех колод будет вариативнее, чем у некоторых вечных дуэльных форматов? Можно с серьезным видом утверждать, что ЕДХ "не просчитывается", а потому не может рассматриваться как настоящий турнирный формат, где у игроков есть возможность проявить всю глубину их понимания игры, но, как по мне, только оказавшись посреди стека из десятков карт с тремя противниками можно понять, чего ты стоишь, как пилот. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! P. S. Следующий турнир уже не за горами!
×
×
  • Создать...