Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    1 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Я стараюсь, просто, такая статья, как эта, - это отражение глубины понимания. Видимо, в магии я действительно понимаю что-то только про штормы. Удивляться не приходиться. @Gallexy @true_name_retard @ph.zombowsky @Carkiller Всегда пожалуйста
  2. Теперь два листа разметились, а два вообще не отображаются, хотя и видны в черновике =(
  3. Листы не размечались, как ни пытался, сорри. Если кто поможет, буду благодарен
  4. ВСТУПЛЕНИЕ Всем доброго времени суток, Некоторое время назад, когда я в очередной раз выгуливал в клубе (@Comrade – здесь могла бы быть ваша реклама =)) свою основную колоду на Rograkh, Son of Rohgahh и Silas Renn, Seeker Adept (наши западные коллеги называют ее RogSi или «РогСай», я же буду для краткости писать «РС»), меня спросили, когда ждать про нее статью. Я несколько удивился подобному вопросу, так как искренне полагал, что такая статья мной уже была давно написана. Придя вечером домой, я, к немалому изумлению для себя, обнаружил, что это не так. Причина возникшей в моей голове путаницы, скорее всего, кроется в том, что в каждой своей статье я, так или иначе, касаюсь темы РС. О какой бы колоде в EDH я ни писал, какие бы карты, c точки зрения нашего любимого формата, я ни анализировал, я всегда держу в уме так называемый "гриксис кор", который за последние пару лет стал неразрывно ассоциироваться с вышеупомянутой парой генералов. В этой статье я решил исправить эту досадную оплошность и, не отвлекаясь ни на какие посторонние темы, рассказать вам о том, что, как мне кажется, знаю в формате лучше всего, а именно о гриксис «шторме». Однако, прежде чем приступать непосредственно к поставленной задаче, необходимо сделать несколько оговорок. Во-первых, данная статья не является традиционным праймером по колоде с анализом эффективности включения тех или иных карт. Если вы хотите почитать актуальный праймер по РС, то его можно найти у небезызвестного Bryant Cook по ссылке. В моей же статье речь пойдет скорее об истории архетипа (то, что принято называть археологией), то есть, о том, «как мы дошли до жизни такой». Искренне надеюсь, что такой «вертикальный» (в противовес традиционному, «горизонтальному») подход будет интересен не только ветеранам формата, которым приятно поностальгировать о прошлом, но и поможет новичкам разобраться, как возникла и менялась колода с течением времени, и почему одни карты уходили, а другие – оставались. Во-вторых, история гриксис колод в EDH далека от своего завершения. Каждый раз, когда я натыкаюсь в своих файлах на свои старые листы, даже если принципиально новых карт не появилось, мне становится немного стыдно за себя из прошлого. К сожалению, это практически неизбежно, - так происходит с любым делом, которым вы активно занимаетесь. Ваше понимание в будущем, за редким исключением, глубже вашего понимания в прошлом. Для меня применительно к MtG этот простой факт доказали такие форматы, как Old School и Premodern. Даже не имея притока новых карт, колоды в этих форматах постоянно развиваются просто за счет роста уровня понимания игроков. Поэтому я ни на секунду не сомневаюсь, что самые современные листы, на которые я буду ссылаться в данной статье, будут уже через пол года казаться безнадежно устаревшими. В-третьих, данная статья основана не на модной нынче «big data», а, прежде сего, на моем субъективном опыте. Часть фактов я могу банально не знать, часть – забыть, часть – совершенно неправильно истолковать. Поэтому прошу не судить слишком строго. ДРЕВНЯЯ ИСТОРИЯ Дело было в декабре далекого нынче 2008 года. В те времена о таком формате как EDH большинство игроков (и я в том числе) и слыхом не слыхивали, а @Nazar уже закончил в него играть. До выхода первых командирских наборов оставалось еще целых три года. Тучные стада непуганных казуалов без страха резвились за бесплатными столами многочисленных клубов по магии. Трава была зеленее, а доллар дешевле. Еще не столь известный, как нынче, Брайнт Кук опубликовал на MtGTHeSource лист, который он назвал «Bryant's pile of the broken». До этого момента штормов в формате, считай, что и не было. Этому было две основные причины. Первая причина может показаться по нынешним меркам абсурдной, однако многие искренне полагали, что в своем классическом виде шторм в EDH теоретически невозможен, или, что более правильно, технически трудно реализуем, как стратегия. Подобная точка зрения коренилась в двух соображениях: а) Еще не существовало таких карт как Aetherflux reservoir, имелись только Tendrils of agony, которые затруднительно эффективно использовать, когда у вас по три оппонента с 40 жизнями у каждого; б) Никто не верил в возможность консистентно реализовать сложный комбо план, требующий многих подвижных частей в формате синглотонов. Что же сделал Кук? Он предложил, казалось бы, очевидную и, в то же время гениальную в своей простоте, идею: положить все самые сломанные карты из аналогичных колод в старших форматах и посмотреть, что же из этого получится. Никто этого не ожидал, но абсурдная на тот момент идея оказалась не только весьма жизнеспособной, но и весьма эффективной. Тут опять же таки следует отметить несколько моментов: а) При конструировании колоды он ориентировался на винтаж и легаси. По сути, он и сконструировал стокарточную колоду в винтаж с поправкой на требования EDH. Необходимо понимать, что на тот момент так делать было «непринято». – Колоды в формате конструировались зачастую «по остаточному признаку». EDH был домом для больших существ и заклинаний, которые остались после драфта, но не нашли своего применения в других констрактед форматах. Отсюда, кстати, источник ироничного выражения «ЕДХ стейпл». Подобный подход изначально поставил сконструированную Куком колоду на недосягаемую для среднестатистического игрока на тот момент высоту. б) Задавшись целью собрать шторм в EDH, Кук нечаянно, возможно, впервые в формате предложил не просто деклист колоды, а деклист с единым планом на игру, где каждая карта не случайна, но подчинена единой общей стратегии. То есть теперь ты пытаешься не просто играть тем, что пришло тебе на руку, но раз за разом в каждой партии воплотить один и тот же или схожий план. Как вы понимаете, между такой колодой и колодой, пусть и из хороших карт, лежит целая пропасть. в) На практике, колода представляет из себя сплав хай тайда (Merchant scroll, Candelabra of Tawnos, Frantic search, High tide, Turnabout) с винтажно-легасевым штормом (Dark ritual, Cabal ritual, Yawgmoth's will, Lotus petal, Lion's eye diamond). Хоть это и в чем-то схожие стратегии, требовали они, все же, разных карт. Предполагалось, что ты будешь реализовывать ту из них, части для которой вы нашли первыми. Но вполне могло оказаться так, что тебе на руку придут разные куски от разных планов, что, в случае с гриксис штормом, было, в большинстве случаев, не очень критично. Эти два плана продолжали сосуществовать в колоде до выхода механики партнеров в 2016 году и даже некоторое время после. Окончательно от High tide в гриксис шторме отказались с выходом Thassa's oracle в 2020 году по понятным всем причинам. г) Высокие требования к штормкаунту у Tendrils of agony искусственно обходятся включением комб сFuture sight / Sensei's divining top и Tidespout tyrant, которые позволяли легко набить шторм. д) Генералом для колоды был выбран Dralnu' lich lord, но, по сути, это могла быть любое другое черно-синее легендарное существо. – Все равно его не планировалось кастить. План колоды на игру (а, позволю себе напомнить, такового не имелось у подавляющего большинства колод того времени) был настолько силен, что позволял пренебрегать центральной механикой формата – генералом. Это было еще один принципиальным отступлением от общепринятой практики. е) Обращаю ваше внимание на то, что в листе отсутствуют такие карты как Rhystic study и Mystic remora. Их стали добавлять в листы гораздо позднее, когда сформировалась мета из подобных по духу колод. Вторая причина заключается в том, что комбоколоды вообще и шторм в частности считались нежелательным и порицаемым направлением декбилдинга формате. На тот момент, ни о каком cEDH речь не шла и в помине, а EDH считался казуальным форматом для казуалов, а также для уважаемых людей, которые хотят отдохнуть от тягот соревновательной магии. В формате действовало нечто вроде официально закреплённого джентельменского соглашения, ограничивающего «гонку вооружений». Как писал сам Кук: «Колода сломана настолько, что люди отказываются со мной играть» («this deck is broken to the point that people don't want to play against me anymore»). Как вы понимаете, с таким подходом Кук не смог найти понимания у подавляющего большинства игроков того времени. – Конечно же, во все времена существовали небольшие компании, которые играли на ином уровне силы карт, нежели подавляющее большинство, но они были редки и, в силу, особенностей формата того времени, разобщены, замкнуты и обособлены. Никакого cEDH, WebCam или турнирного движения, как вы понимаете, еще и в планах не было. Вряд ли Кук был первым или единственным, кто начал собирать колоды в формат, следуя вышеописанным принципам. Наверняка были и другие. Я тогда не играл не только в EDH, но и сделал перерыв от магии вообще. Но именно на пост Кука ссылались те, на кого стал ориентироваться уже я при сборке своих колод. ОТ ТРЕХ ДО ШЕСТИ ЛЕТ СПУСТЯ В 2011 году случился поворотный для формата (и, возможно, для всей магии) момент: вместо дуэльных наборов каждый год стали печатать командирские. Это привело к тому, что из маргинального формата EDH начал становится частью так называемого «мейнстрима». Что, в свою очередь, не могло не сказаться на его популярности, и, как следствие, на увеличении числа тех, кому было тесно в рамках старого джентельменского соглашения. Кук довольно быстро (буквально, спустя месяц) забросил свой проект, однако это не помешало другим людям его подхватить и продолжить. Сначала это был игрок с ником Undone, а потом и Moxnix. Именно со знакомства с опубликованном в 2014 году праймером Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge, которая вышла в командирских наборах 2013 года, я и начал свое знакомство с гриксис штормом. Я думаю, никому не составит труда провести параллели с листом Кука. Да и сам Moxnix в своем прймере пишет, что лист Кука был для него источником вдохновения. Однако, на лицо и существенные отличия, связанные с тремя факторами: во-первых, изменениями доступного кардпула (появление новых карт и внесение изменений в банлист формата); во-вторых, изменение метагейма; в-третьих, изменение восприятия формата игроками. Начнем по порядку. Постепенно появляются эффективные (по сравнению с Tendril's of agony) винконы. Так, в 2011 году выходит Laboratory maniac, который на долгие годы (вплоть до появления в 2016 году Aetherflux reservoir) станет основным винконом для гриксис колод. Laboratory maniac находит свое место в EDH вслед за не слишком удачной попыткой Steve Menendian популяризовать его в легаси (еще один пример влияния вечных дуэльных форматов на EDH). Стоит отметить, что маньяком не играли в паре с Demonic consultation или Tainted pact. - Консультацию и пакт на тот момент можно было встретить только в Food chain колодах. Опустошали библиотеку, как и в легаси, при помощи Doomsday. Включение Doomsday, в свою очередь, требовало добавления Gush, который, наряду с Frantic search, как раз и нужен для того, чтобы добрать оставшиеся пять карт. В этом же кроется и причина возрастания роли кантрипов, ведь в Doomsday пайл нужно еще как-то подроваться. А посему, к Ponder и Brainstorm добавляется Preordain и Gitaxian probe. Сложилась довольно забавная ситуация. Смотрите сами. Tendrils of agony убрали из большинства листов и заменила на Laboratory maniac, который, в отличии от них не требует высокого штормкаунта для победы. Aetherflux reservoir выйдет еще только в 2016 году. Но, при всем при этом, колодой продолжают играть как штормом! То есть через набор критической массы спелов! И дело тут даже не в высокой инерционности вечных форматов, а в том, что даже на тот момент, когда ни о каких Endurance или Opposition agent еще и слыхом не слыхивали, Doomsday уже был очень ненадежным винконом. Причина этому проста: Laboratory maniac, в отличие от Thassa's oracle, во-первых, требует полностью пустой библиотеки, и, во-вторых, уязвим к ремувалу. Вышеописанный способ победы, который не оставляет нам после своего провала практически никаких шансов вернуться в игру, требует, помимо, дополнительной защиты, также маны на все наши хотелки и способа подроваться после резолва Doomsday. В тоге, достигнуть подобного нам гораздо проще через набор критической массы карт в руке, то есть, по сути, реализовать план шторма на игру, не прибегая к помощи самой механики. В колоде было три основных способа набрать критическую массу карт в руке (в порядке частоты и простоты использования): Ad nauseam, Колесо + Notion thief, рекурсия с кладбища при помощи Past in flames / Yawgmoth's will. Воплощение одного из трех вышеперечисленных планов в 9 случаях из 10 означало победу. Ведь 20-30 карт в руке или на кладбище легко конвертируются в ману, карты и защиту для своего плана на игру. Более того, если изначально воспринимались как способ более надежного выхода на Doomsday, то довольно быстро они стали основным планом на игру, а сам Doomsday – лишь удобным/экономным способом победить после резолва Ad nauseam или колеса под вором. Но об этом речь еще впереди. Помимо включения новых винконов, ключевым отличием листа Moxnix от листа Кука стало добавление красного цвета. Красный принес нам на тот момент, помимо генерала, Gamble, два бласта, Vandalblast, Wheel of fortune, Dack Faiden и Past in flames. И если с колесом и Past in flames все более менее понятно. А добавление Pyroblast и Red elemental blast легко объяснить тем, что игроки начинают постепенно осознавать, что для колоды важнее защищать свой план на игру, нежели помешать чужому. То остальное вызывает закономерные вопросы. Тут нужно пояснить некоторые особенности формата того времени. С одной стороны, из-за переизбытка врасов в колодах дорки считались не самым лучшим вариантом рампы. – Приоритет отдавался либо камням (играли не только привычне для нас нынче Sol ring и Mana crypt, но и такие карты, как Thran dynamo или Gilded lotus), либо картам поиска земель в стол (Three visits, Farseek , Skyshroud claim). С другой стороны, начали появляться первые стаксы, которые вместо рулей в качестве основного способа замедлить игру выбирали Thorn of amethyst и ему подобные эффекты. Как вы понимаете, что-то наподобие Gilded lotus – это прекрасная цель для второй способности Dack Faiden. А Vandalblast легко чистил множественные стаксписы и антефактную манабазу оппонентов, оставляя, при этом, свою в неприкосновенности. Также отмечу, что, как и в случае с листом Кука, основной функцией генерала было дать доступ к цветам. Покастить Джелеву не являлось не то что планом «Б», но даже и не планом «В». В те времена многие игроки клали в командную зону любое случайное легендарное существо в гриксис цветах, арт которого им больше понравился. Лично видел в командной зоне гриксис шторма Thraximundar и Gwendlyn Di Corci. Тогда многие игры строились вокруг каста сильных командиров и ответов на них. Например, тот же Zur, the enchanter делал примерно то же самое, что и Джелева, только имел белый сплэш вместо красного, да и еще умел находить Necropotence в стол. Однако, пилоты гриксис шторма изначально, уже на стадии конструирования колоды, принципиально отказывались в это играть, тем самым сводя на нет полезность многих карт колодах своих оппонентов, точно также как это делал шторм в легаси. Для них генерал – это не более чем костыль, который лишь мешает нормальному движению. БОРЬБА С ЛИШНИМ ВЕСОМ Все это время я старался никак не комментировать слона в посудной лавке, однако дальше так оставаться не может. Ведь, если ваша победа в девяти случаях из десяти начинается у резолва Ad nauseam, то какие, сударь, к черту, Mind over matter, Gilded lotus, Future sight и Mind's desire?! Вы что, сударь, казуал?! Как вы, сударь, собрались кастить Mind over matter и что вы им собрались растапывать? – Gilded lotus? – Вам не знакомо такое понятие, как «win more»? - В топку! Применительно к Джелеве об этом наиболее ярко заявил Reversmermaid. Его лист и праймер по колоде так и назывался “Jeleva slim”, что можно переверсти, как «изящная» или «худая» Джелева. Свою цель Reversmermaid видел в том, чтобы сделать лист эффективнее, убрав из него тяжелые косты, и, таким образом, «избавить его от жира». Сегодня нам кажется очевидным то, что, если Ad nauseam – центральный движок твоей колоды, то и играть большим числом карт с манакостом пять и более, мягко говоря, неразумно. Однако, для того времени, отказ от тяжелых костов стал чуть ли не событием, сродни открытию Коперника и Галилея. Именно в этот момент курс на уменьшение среднего КМК (простите, мана велью) в колоде стал на долгие годы вперед одним из определяющих векторов развития архетипа. Стоит отметить, что Ad nauseam, в некотором смысле, задал вектор развития не только для гриксис шторма, но и всего формата в целом. Колоды с тошнотой были столь успешны, что все остальные колоды должны были либо научиться отвечать на них, либо отправиться на свалку истории. Одним из частных следствий подобного стал рост количества и вариативности стакса в формате Помимо вышеупомянутого отказа от больших костов остальные изменения относительно незначительны. Во-первых, к двум бласатм добавились Swan song и Flusterstorm. А еще через несколько лет из листа окончательно исчезнут Counterspell, Mana drain и Delay. Это объясняется все теми же соображениями. - Так как наша главная цель – как можно быстрее порезолвить спелл за пять маны, то весь наш интерактив должен стоить как можно меньше. Во-вторых, в листе появилась Mystic remora. – Все большее число колод и игроков перенимали то, что можно назвать «grixis playstyle», что приводило к активному использованию стека и, как следствие, росту отдачи от таких карт. Замечу, что Rhystic study в листе все еще отсутствует – тогда было по какой-то причине распространено мнение, что только контроли могут себе позволить играть чем-то подобным. ТЁМНЫЕ ВРЕМЕНА В сентябре 2016 года выходит Kaladesh, в котором издают Aetherflux reservoir. Наконец-то у шторма появляется нормальный винкон в формате и можно, наконец-то, забыть про все эти пляски с Doomsday и Laboratory maniac. Однако радость была недолгой. Уже в ноябре 2016 года выходят очередные командирские наборы, которые приносят с собой новую механику партнеров, а также долгожданных четырехцветных генералов. Разнообразными версиями гриксис шторма некоторое время продолжают, скорее по инерции, играть, однако вскоре большинство начинает осознавать одну нехитрую истину. – Учитывая тот факт, что в формате практически отсутствует способ наказывать жадные манабазы, нет смысла не играть в четыре цвета. Ведь, какую бы стратегию на тот момент (за исключением генералозависимой) вы ни выбрали, гораздо лучше ее можно реализовать, просто добавив еще один цвет. – Качество карт в колоде будет банально выше. Зачем выбирать между Зуром и Джелевой, если есть Breya, etherium sculptor или Tymna the weaver / Kraum, Ludevic's opus Зачем выбирать между Тасигуром и Джелевой, если есть Yidris, maelstrom wielder? Зачем выбирать между Тасигуром и Зуром, если есть Thrasios, triton hero / Tymna the weaver? Более того, и Брея и Трасиос являются аутлетами для бесконечной маны в коммандной зоне. В какой-то момент игроки поняли, что это позволяет окончательно убрать из колоды винконы, которые в большинстве случаев являются бланками. Ведь для вас теперь любой способ выхода на бесконечную ману, фактически, является победой. Однако, как вы знаете, это было только начало. Уже в январе 2017 года выходит Aether revolt, а с ним и Paradox engine. А в апреле того же года комитет решил разбанить Protean hulk. Flash и до этого активно активно игрался в формате, а после анбана халка, смысл играть чем-то, кроме Тимны/Трасиоса, ну или Трасиоса/Виали в формате исчезла. Вопрос был лишь в том, хотите ли вы играть более контрольной сборкой с Paradox engine или турбо-сборкой с Flash/Hulk. Так продолжалось еще два года. В июле 2019 года забанили Paradox engine и другую «грозу формата» Iona, shield of emeria. А в апреле 2020 года – Flash. Но даже без этих двух карт все вышеперечисленные соображения никуда не исчезли. Более того, если вы по каким-то причинам все же, как и я, хотели играть штормом, то к вашим услугам был генерал, который бал на целую голову лучше, чем все другие альтернативы – Yidris, maelstrom wielder. ПЯТИЦВЕТНЫЙ СОН, КОТОРЫЙ ОБЕРНУЛСЯ КОШМАРОМ Rograkh, son of rohgahh вышел в ноябре 2020 года и даже на некоторое время вызвал ажиотаж. Это было связано с тем, что в формат еще активно играли те, кто были воспитаны на философии гриксис шторма с его пренебрежением к генералу. – Кто ваш командир, менее важно, чем то, какие карты лежат у вас в колоде. Рограх, как генерал, идеально воплощает эту концепцию. Рограх, в отличие от Джелевы, не является даже планом «Д», он активно помогает вам воплотить план «А», так как дает ощутимое преимущество по мане. Более того, Рограх «расширяет» гриксис кор. - Благодаря Рограху многие ранее плохо применимые в гриксис шторме карты (как, например, Culling the weak, Diabolic intent или Mox amber) становятся не просто играбельными, но даже хорошими. Несмотря на это, маленькому кобольду не довелось долго купаться в лучах магических софитов. Уже спустя несколько месяцев в апреле 2021 года выходит Strixhaven, а с ним и Codie, vociferous codex. Изначально лишь немногие обратили на книжку внимание. Но так было ровно до того момента пока в июле того же года не увидел свет Profane tutor. Тогда казалось, что все наши мечты и чаяния наконец-то исполнились (пример текущего листа Коди). Во-первых, у нас наконец-то появился хороший пятицветный генерал для шторма, который мог соединить в себе все сильнейшие стейплы всех цветов одновременно. Более того, в силу своих особенностей Коди позволит органично объединить в одной колоде все наработки других генералов: и механику «псевдокаскада», как в Идрисе, и использование бесцветных манаисточников, наподобие City of traitors, как в Голосе, и, конечно же, утилизацию карт, проедающих генерала, как в Рограх/Силасе. Лучшая контра/защита, лучшие тютора, лучший манаразгон, самые эффективные комбо, - казалось бы, чего же боле? Во-вторых, Коди был воплощением эффективности. Вся колода до последней карты была подчинена реализации одной простой функции: нахождению, и резолву Ad nauseam. Наконец-то мы смогли избавиться от рандомных колес, которые больше помогают нашим оппонентам, нежели вам, а также ото всех громоздких камней за два. Коди был подобен мечу, из которого долгой ковкой и закалкой наконец-то удалили все примеси, добившись идеальной остроты. Это был момент величайшего триумфа. Было ощущение, что вся предыдущая история готовила нас к этому событию. Казалось бы, невозможно даже вообразить более совершенную турбо ad nauseam колоду в формате. Некоторое время я искреннее полагал, что в формате осталось всего три хорошие колоды. Если вы хотите играть стаксом, то к вашим услугам Sisay, weatherlight captain. Если вам по душе темпо/мидрендж, то всегда есть Najeela, the blade blossom. Если же вы человек высокой культуры, то ваш выбор – это Codie, vociferous codex. К огромному сожалению, этот сон очень быстро обернулся кошмаром, и все мечты об идеальном шторме пошли крахом. Коди не просто не воплотил надежд, на него возложенных, он их втоптал в грязь и уничтожил. В лучших традициях фэнтези романов, беда пришла оттуда, откуда ее никто не ждал, нас подвело то, в надежности чего ни у кого и никогда не было ни малейших сомнений. Ad nauseam, который мы так долго считали главной силой колоды, оказалось ее главной слабостью. Как мы видели, с самого своего появления в далеком 2008 году Ad nauseam постепенно превратился в один из основополагающих столпов EDH, который задавал вектор развития для всего формата в целом. Это прослеживалось буквально во всем: отказ от всей контры за два и больше, общее уменьшение средних манакостов. Каждый раз при появлении новых потенциальных стейплов для колоды смотрели прежде всего на их кост и задавались вопросом, а не будет ли это слишком больно показать с тошноты. Коди – это «идеальная» турбо Ad nauseam колода. Она прошла по этому пути дальше, нежели какая-либо другая. Ради стабильной и защищенной тошноты на второй третий ход в жертву был принесен практически весь остальной «бизнес». В колоде ни осталось не только колес, но доходило до того, что многие пилоты отказывались от Mystic remora, не говоря уж о Rhystic study. По сути, получилось так, что с водой вкинули и ребенка. Ради скорости и защищенности Коди пожертвовал гибкостью и безразличием к ремувалу. Колода, в силу самой своей конструкции слишком предсказуема. Но это еще полбеды. Дело не только в том, что план на игру Коди шаблонен до невозможности, но и в том, что он невероятно хрупок и разваливается от любого чиха в его сторону. Причем, в отличие от штормов прошлого, колода также уязвима к ремувалу в генерала. В итоге, в попытках сделать самую оптимальную и консистентную турбо Ad nauseam колоду в формате, мы умудрились потерять то, что делало шторм хорошей колодой в формате. За исключением единственной своей победы на крупном турнире, мы о Коди больше так ни разу и не слышали. Казалось логичным, что с крахом Коди, баном Golos, tireless pilgrim логично было бы вернуться к Идрису, как к генералу номер один для шторма. Но все сложилось иначе. Появление Thassa's oracle не только привело к бану Flash, но и свело на нет ценность шторма, как стратегии в формате. Ведь совершенно нет никакой необходимости набивать высокий штормкаунт, если, как однажды заметил @casual as unicorn, достаточно собрать комбо из «А» и «Б» на скорость. Вышедший вместе с оракулом Underworld breach та же не требует набивать высокий шторм для победы. При победах через брич высокий штормкаунт является скорее побочным явлением, нежели важным ресурсом, конвертируемым в победы, как в случае с Tendrils of agony, Mind's desire или Aetherflux reservoir. В связи с этим, Идрис, как колода, где подавляющее большинство слотов отдано под «движок» шторма, морально устарел. И действительно, зачем заполнять слоты в колоде «воздухом», когда можно положить две максимально компактные и эффективные комбы, а остальное отдать под КА и интерактив? Так на сцену истории выходят Тимна/Краум. ВОЗРОЖДЕНИЕ Об истории ТК вы можете подробно прочить в одной и предыдущих моих статей на этом форуме. Скажу лишь, что казалось, будто в очередной раз мы наблюдаем «конец формата», и у нас, наконец-то, есть колода на все времена. Проблема, как водится, пришла оттуда, откуда не ждали. – Хороших карт стало слишком много. И если раньше, у вас не было причин не выбирать четыре цвета вместо трех, так как качество карт, при этом только росло. То сейчас в трех цветах вы получите то же самое качество карт при более стабильной манабазе. ТК пытается быть лучшей адаптивной колодой формата и, при этом, словно бы, распадается на другие колоды. Так, если вы хотите быть «большим» контролем, то к вашим услугам Tivit, seeler of secrets. Если вам по душе стакс мишки, то всегда есть Tymna, the weaver // Jeska, trice reborn. Если же вы предпочитаете более комбоориенированный стиль игры, то всегда можно взять в руки Рограх/Силаса. И тут история, сделав полный оборот, возвращается на ту же точку, с которой все начиналось, но уже на новом витке спирали. На сцену вновь выходит Брайнт Кук. Он, как и ряд других известных профессиональных игроков (тот же Брайн Коваль), начинает в 2021 году делать контент по cEDH. Причем, практически сразу он подвергает критике эвристику существующих на тот момент листов Рограха/Силаса и предлагает радикально переосмыслить многие из общепринятых на тот момент решений. Я не буду приводить все итерации его листа, а ограничусь лишь текущей версией. Тут несколько принципиальных новшеств, по сравнению с тем, как эту колоду было принято собирать ранее. Во-первых, в глаза сразу бросается тот факт, что общее количество земель сократилось до 24. Во-вторых, в колоду вернулись талисманы и Arcane signet. В-третьих, в колоде увеличилось количество бизнеса (добавились Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp). В-четвертых, добавились допходы (Warrior's oath, Final fortune, Last chance). В-пятых, увеличился средний манакост колоды (добавились ранее даже рассматриваемые Mindbreak trap, Deadly rollick, Force of negation). Учитывая предыдущие тенденции, многие из вышеперечисленных изменений могут показаться, мягко говоря, странными и нелогичными, однако это так лишь на первый взгляд. Все изменения – лишь следствие стремления переосмыслить общую стратегию колоды. Ведь, если собрать турбо Ad nauseam лучше, чем на Коди, не представляется возможным, а сама стратегия показала себя низкоэффективной в турнирных условиях, то возможно ее следует поменять. Вместо того чтобы полностью подчинить все ресурсы колоды реализации одного единственного плана на игру (каста Ad nauseam), теперь ставка делается на вариативность путей достижения победы. То есть, во главу угла ставится гибкость. Добиться этого можно двумя путями. С одной стороны, можно положить в командную зону генералов со встроенным авантажем (тех же Тимну / Краума), уйдя, тем самым, в сторону мидренжа. – Так поступило подавляющее большинство пилотов. С другой стороны, можно, во-первых, положить в командную зону генералов, которые дают преимущество по мане (например, Рограха/Силаса), и, во-вторых, увеличить количество «бизнеса» в колоде, сделав ее более комбоориентированной. – Именно этот путь и выбрал Брайнт Кук. Кук вообще крайне негативно относится к мидренжам, в целом, и ТК, в частности. Он считает, что на дистанции комбо будет иметь гораздо лучший винрейт, нежели любой мидренж. Попытки же скрестить эти два плана на игру приведут лишь к ослаблению каждого из них в отдельности, что, в свою очередь, ни к чему хорошему не приведет. В итоге, если раньше, РС, как и Коди, было принято собирать в турбо-тошноту, то теперь, с легкой подачи Кука, общий фокус колоды смещается. Как следствие, в колоде растет количество «бизнеса» (Wheel of misfortune, The one ring, Beseech the mirror, Necropotence, Birgi, god of storytelling, Praetor's grasp etc.). Рограх же – идеальный генерал для подобного, так как его основное предназначение (получать преимущество по мане) дает возможность консистентно разыгрывать тяжелые бизнес спелы раньше, чем это может себе позволить любая другая колода за столом. Тем самым, мы не теряем ни в скорости, ни в картах. Конечно же, подобное решение не обошлось без последствий. Самое главное из них – это возрастание среднего манакоста, что не могло не сказаться на эффективности и надежности тошноты. И хотя, Ad nauseam – это более не центральная карта в колоде, она все еще остается одним из сильнейших ее движков. Цитируя Кука: «RogSi is no longer an Ad nauseam deck, it is a deck that happens to play Ad nuseam» (РС теперь это более не турбо Ad nauseam колода, а колода, которая, в силу стечения обстоятельств, играет Ad nauseam). У этого, казалось бы, неразрешимого противоречия нашлось на удивление элегантное решение – три допхода за две красные маны. Они выполняют сразу несколько функций в колоде. Во-первых, они позволяют нам нивелировать последствия не слишком удачной тошноты – мы не всегда можем выиграть в тот же ход, в который мы ее разыграли, но с высокой вероятность у нас это получится сделать на следующий, а больше нам и не нужно. По сути, эти три допхода можно рассматривать как ритуалы. Во-вторых, они повышают эффективность других бизнес карт, таких как Necropotence и колеса. В-третьих, они позволяют получить больше самого ценного ресурса при игре в EDH - времени. Подробно об этом вы можете почитать в праймере того же Кука или посмотреть видео от RebellSon, но если кратко, то основная идея сводиться к следующему. Перефразирую Сунь Цзы, партия в EDH – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, иными словами – воплощенный хаос. Зачастую, развитие событий совершенно невозможно предсказать, не говоря уж о том, чтобы контролировать. Однако, посреди всего этого хаоса можно проследить определенные закономерности. Так, для любой колоды можно выделить стадию подготовки / развития и стадию, когда она пытается собственно выиграть. Получится у нее это сделать или нет, зависит от того, насколько удачно она сможет воспользоваться так называемым «окном возможности» для своей победы – когда другие не могут с ней эффективно ей помешать, а также оттого, насколько эффективно она сама способна помешать другим колодам воспользоваться «окном возможности» самим. Как вы понимаете, с каждый новым ходом и ростом количества доступной маны, вероятность появления нового окна возможностей снижается. Или, если точнее, количество необходимых ресурсов для его создания возрастает. Так, стакс «отодвигает» окно возможностей, а, например, Final fortune может его создать, изменив порядок хода. Рограх, как генерал, позволяет вам выиграть как в мане, так и во времени. С одной стороны, он помогает вам задействовать ранее недоступные карты ритуалов, а с другой, выступает, по сути, как то, что позволяет вам снизить затраты на таки карты, как Deflecting swat, Deadly rollick, Fierce guardianship и Otawara, soaring city. Так как у вас больше свободной маны, вы можете раньше выйти на «критическую массу» карт, и, как следствие, более эффективно воспользоваться представившимся «окном» для победы. Все остальные изменения вытекают из вышеописанных. Так, в большом количестве земель нет необходимости при высокой плотности колес и других дро-движков. Дополнительные карты интерактива с высоким КМК и наличием альтернативной стоимости позволяют опять же таки эффективнее использовать уже упомянутые дро движки, а также мешать реализации чужих планов на игру. Камни за два помогают утилизировать ману с ритуалов, а также весьма синергичны с теми же колесами и допходами. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Можно ли сказать, что Рограх/Силас – это лучшая cEDH на текущий момент? Конечно же нет, колод, готовых бросить вызов РС более чем достаточно. Даже если не брать в расчет другие тир 1 колоды, наподобие Тимны / Краума, Кинана или Сисей, то в тех же гриксис цветах можно подобрать других не сильно менее успешных генералов, которые исходят из прямо противоположных посылок при декбилдинге. В качестве примера достаточно вспомнить Тевеша /Краума от Comedian или Франциско / Краума от RebellSon. Если опираться на цифры, то по данным сайта Emminence gaming, на сегодняшний день, за прошедший год РС 35 раз оказывались в топ 16 турниров на более чем 60 человек и занимают по этому показателю шестое место. Может быть, это и не самая результативная колода, но, по словам того же RebellSon, это та колода, которая устанавливает стандарт эффективности для всего cEDH. Иными словами, если вы хотите успешно играть в это формат на турнирн6ом уровне, ваша колода должна быть, как минимум, столь же эффективна, как и Рограх/Силас. Изначально я всего лишь хотел написать про гриксис «шторм» в текущем формате, а получилась чуть ли не история развития cEDH за последние пятнадцать лет. И это закономерно, так как именно «Grixis core» был центром зарождения cEDH. Все же остальные цветовые сочетания либо перенимали его сильные стороны, либо так или иначе реагировали и подстраивались под них. Вместе с тем, Рограх / Силас принципиально отличается от большинства других успешных тир 1 колод в формате. – Вместо кард адвантажа в командной зоне у вас мана адвантаж. То есть еще на стадии сборки колоды вы делаете выбор в пользу комбо плана над мидренжем. Если вы хотите играть в классическую магию, но вас привлекают сильные стороны РС, то лучше выбрать Тимну / Краума. Если же вы осознаете, что пресловутое «КА в КЗ» не более чем костыль, который не просто не помогает, но скорее мешает вам нормально двигаться, и не отбросив который, вы никогда не узнаете, как быстро вы можете на самом деле бежать, то добро пожаловать на борт. Если бы я был последователем диалектики Гегеля и хотел кратко резюмировать все то, о чем шла речь в этой статье, то сформулировал бы это так. Тезисом можно назвать возникновение гриксис шторма в 2014 году. Антитезисом – его модификации. Коди стал синтезом всех достижений шторма на тот момент и, соответственно, новым тезисом. Рограх / Силас в текущем варианте – это антитезис для Коди и возвращение к тому, с чего все начиналось, но на более «высоком» уровне спирали. Но, хоть это и звучит мудрёно, на практике все эти выкладки абсолютно бесполезны, так как не способны дать нам самого важного – предсказать то, каким будет следующий этап. Единственное, что я могу сказать наверняка, это то, что на этом новом этапе наше текущее понимание будет казаться весьма примитивным. Искренне надеюсь, что подобный формат изложения был вам интересен, позволил взглянуть на колоду под другим углом и понять ее на более глубоком уровне. Играйте в магию, будьте клёвыми, и до встречи за игровым столом! ХРОНОЛОГИЯ 2008 · Октябрь – Выходит Shards of Alara (Ad nauseam) · Декабрь – «Bryant's pile of the broken» 2009 2010 2011 · Сентябрь – Innistrad (Laboratory maniac) · Первые командирские наборы 2012 2013 · Ноябрь – Commander 2013 (Jeleva, Nephalia's scourge и Flusterstorm) 2014 · Праймер Moxnix по Jeleva, Nephalia's scourge 2015 2016 · Сентябрь – Kaladesh (Aetherflux reservoir) · Ноябрь – Commander 2016 (Tymna the weaver, Thrasios, triton hero, Kraum, Ludevic's opus, Yidris, maelstrom wielder) 2017 · Январь – Aether revolt (Paradox engine) · Апрель – разбан Protean hulk · Август – Commander 2017 (Kess, dissident mage) 2018 2019 · Июнь – MH1 (Force of negation) · Июль – бан Paradox engine · Июль – LONDON MULLIGAN и Core set 2020 (Gols, tireless pilgrim) · Август – Commander 2019 (Dockside extortionist) · Октябрь – Throne of Eldraine (Wishclaw talisman) 2020 · Январь – Theros beyond death (Thassa's oracle, Underworld breach) · Апрель – бан Flash · Апрель – Commander 2020 (Fierce guardianship, Deflecting swat, Deadly rollick) · Ноябрь – Commander legends (Rograkh, son of rohgahh, Hullbreacher, Jeska's will) 2021 · Апрель – Strixhaven (Codie, vociferous codex) · Июнь – MH2 (Profane tutor, Ragavan, nimble pilferer, Dress down) · Июль – бан Hullbreacher 2022 · Февраль – Kamigawa, neon dynasty (Otawara, soaring city) · Праймер Брайнта Кука по Рограх/Силасу 2023 · Июнь - Lord of the rings (The one ring, Orcish bowmasters, Borne upon the wind) · Сентябрь – Wilds of Eldrain (Beseech the mirror) 2024 · Январь – Дата выхода настоящей статьи. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья IV: Т значит Тимна Статья V: Catch-22 P. S. Решил вновь делаь каждую статью в отдельной теме - в единой теме люди не справляются их найти.
  5. Условные 6 гоблинов довольно часто не вывозят - против тех же делвера / днт / эльфов Но, принципиально, я согласен с тем, что если есть мейновые гоблины, то многие проблемы решаются.
  6. Для ситуаций, когда грейва еще/уже нет/не будет, а гоблины на 3 не выигрывают. - Как ни странно довольно распространенный вариант. А вот выиграть с песни, как показала практика, довольно легко, даже если в тот ход пофизлился.
  7. @ph.zombowsky Спасибо за статью. Про песнь категорически не согласен, - сам был скептически по отношению к ней настроен еще со времен игры ей в Идрисе, в бисич шторме же она меня приятно удивила. Мб есть смысл ей играть, даже если не можешь ее покастить просто за ману.
  8. Black lotus Time vault The one ring Paradox engine Voltaic key Хороших артефактов в формате много, а миррор тад, это вообще весело.
  9. Огромное спасибо @KOJI6ACA за прекрасный турнир, ставший за последние четыре года уже традицией. Был очень раз видеть всех участников. @Dzaar с победой! Тада, без шуток, похожа ну лучшую колоду формата, как это ни парадоксально. Внезапно, не было ни одной т1 или т2 победы, несмотря на все мои старания - каждый раз меня останавливали. Очень недоволен своей игрой, - слишком много глупейших ошибок, как например, Underworld breach при клетке в столе. Внезапно, много ничьих, мб стоит увеличить время на раунд.
  10. Ты же понимаешь, что если ты придешь на юрико, да еще и победишь на ней, Гудспид нам не даст об этом забыть?
  11. По мне так, все ок. Во-первых, у нас примерно никакая статистика. - Месяц игр на два стола - это примерно ни о чем. Я даже, если честно, не был бы столь в статистике обычного формата по этому поводу. Во-вторых, у нас почти всегда четыре пушки за столом, и партии длятся не очень долго, вот и получается, что кажется, будто кубик решает сильнее, чем обычно
  12. Приглашаю всех желающих присоединиться к нашим тестам колод, которые будут проходить в этот вторник вечером (часов с 17-18) в Единороге на Новослободской.
  13. Полностью поддерживаю, формат - огонь. Впервые лично для меня едх ощущается цельным, а не ущербным, - так, будто к тебе вернулось нечто, о потере чего ты и не подозревал. Плюс, линии победы стали вариантивнее. - Вчера две партии проиграл своим ошибкам, выбрав не ту линию победы.
  14. Играл вчера за Коди против @ChudoNoob на ТТ (Flash / Protean hulk), @cromat на Golos, tiresell pilgrim и, сначала Sisay, weatherlight captain , а потом Korvold, fae-cursed king Ссылка на лист - по первым прикидкам, так. Винтажный банлист, без сомнений, нивелирует многие недостатки колоды: 1. Добавление 6 артефактов за 0 1.1. Улучшает Ad nauseam 1.2. Повышает вероятность Т1 генерала, Т2 победы. 2. Добавление Tinker 2.1. Повышает консистентность, так как дает план б. 2.2. Позволяет убрать генерала со стола 2.3. Оставляет дополнительную ману на контру/интерактив после активации генерала Из интересного, когда билдил колоду, порезал и Thassa's oracle и Time vault - так как для победы они нам, по сути, и не нужны. - Все равно, после Tinker или Ad nauseam выходить мы будет на брич, а там выиграть можно либо связкой Brain freeze + Ancestral recall, либо Brain freeze + Mnemonic betrayal, которые в отличие от оракула и волта сами по себе что-то делают. Я, просто, хотел подчеркнуть забавный факт, что, с моей точки зрения, повер крип выжал из формата Thassa's oracle и Time vault. По партиям: в первой кипнул тонну маны: я попробовал поставить генерала на первый, его контрят, в тот же ход переставляю его за 5! На следующий ход его баунсят Каракасом. А дальше за столом появились Stony silence и Drannith magistrate. - Выиграла Сисей, когда ей пилот голоса убрал мешающего ей ее же Stony silence. Выиграл за Коди только одну партию с мулигана до 4 - Коди на первый, победа с прикрышкой на второй.
  15. И только в 2023 году выяснилось, что @goodspeed и @Nazar это два аккаунта одного и того же человека.
  16. Если мы торгуемся, то давай "фури в модерне, и ты вновь начнешь ходить на легаси"
  17. 1. Как бы я ни мечтал о разбане пробы, это вряд ли произойдет в легаси: и дд, и шторм, да что уж там, даже делвер автоматически положат по комплекту. 2. Насчет рагавана в мире с орками я бы не был столь уверен. Всегда было ощущение, что рагаван был так себе в делвере и улетел за грехи итерации. Другой вопрос, что и бан итерации я оправданным никогда не считал. Формат, где доминирует делвер, имхо лучше формата, где доминируют стомпи и контроли. 3. Если разбанить шамана, то арканист становится внезапно не таким уж и сломаным. Другой вопрос, что разбанивать шамана в мире, где, судя по топам, сплошные 4ц контроли, выглядит интересной идеей. Но мб и правильно. Помимо перечисленного в легаси есть масса более честных кандидатов на разбан. По мне, те же хермит друид, франтик серч, майнд твист, джар и топ выглядят на нынешнем фоне вполне честно. Мб даже осу можно спокойно выпускать - она не делает ничего более сломанного, чем реаниматор или шнт. Учитывая изменение правила компаньонов, мб можно и лису с котом выпустить.
×
×
  • Создать...