Перейти к публикации

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Статья IV: Т значит Тимна Парадокс «тир 0» колод Практически с самого начала существования магии в каждом из ее многообразных форматов на тот или иной отрезок времени присутствует то, что принято называть «тир 0 колодой» или «deck-to-beat». Именно такие колоды вы вероятнее всего встретите за игровым столом и будете регулярно лицезреть в топах турниров. Именно такие колоды принимаются в расчет при составлении сайдбордов. И именно такие колоды чаще и сильнее всего страдают от банов, так как содержат, по мнению большинства игроков, карточки, нарушающие мифический игровой баланс (который в-живую никто и никогда не видел, но все почему-то верят, что он есть). Парадокс таких колод заключается в том, что, по неясной мне причине, им подчас отводится гораздо меньше места в инфопространстве, нежели они того, на самом деле, заслуживают. Так, например, в эпоху доминации UR Delver в легаси, до бана Expressive iteration, видео на youtube с геймплеем за делвера было, по субъективным ощущениям, гораздо меньше, нежели у других колод. У любого другого архетипа (даже у Маверика!) был свой «пророк», который регулярно делал посвящённый этому архетипу контент, тогда как делвер всегда появлялся на каналах по остаточному принципу, когда необходимо было заткнуть дыру в расписании. Даже те, кто, как Rich Cali, казалось бы, специализировались на колоде, крайне редко выкладывали с ней видео или делали стрим. Почему-то считается, что про такие колоды всем всё уже давным-давно известно: их листы отточены до мелочей, мол, играть ими скучно, а смотреть за такой игрой – и того скучнее. Мне всегда искренне казалось, что все это жуткая глупость, и гораздо интереснее посмотреть на то, как в 99 раз игрок высокого класса пилотирует того же делвера, нежели в первый раз наблюдать за злоключениями очередного отвара, собранного смеха ради. Но, видимо, я, все же, не целевая аудитория, а алгоритму стриминговых сервисов виднее. На фоне этого тем более удивительным мне представляется тот факт, что Sam Black некоторое время назад выложил статью о текущей «тир 0» колоде cEDH, так называемом Blue farm или Tymna the weaver // Kraum, Ludevic's opus, которая, конечно же, не обошлась без его «уникального» взгляда. В данной статье я не ставлю перед собой задачу написать подробный праймер по колоде. Скорее я ограничусь разбором вышеупомянутой статьи, а также приведу свои мысли по текущему состоянию колоды и ее возможному дальнейшему развитию. В начале было слово… В далеком 2016 году вышло очередное издание командирских наборов, которое перевернуло EDH с ног на голову. Это стало возможным благодаря новой механике «partner», из-за которой вы теперь могли не только положить второго генерала в командную зону, но и получили доступ сразу к четырем цветам. При этом, необходимо принимать вовнимание, что хороших четырех или пяти цветных генералов до этого момента просто не существовало – балом правили Zur, the enchanter, Tasigur, the golden fang, Derevi, Empyrial Tactician и Jeleva, Nephalia's Scourge. А, учитывая то, что ни лун, ни бтб, ни вастиков в формате никогда в большом количестве не водилось, то не играть новыми генералами-партнерами не были никакого резона. Практически сразу все внимание сообщества было приковано к троице из Tymna the weaver, Vial Smasher the Fierce и Thrasios, Triton Hero. Вопрос стоял так: играть ли Тимной-Трасиосом или Трасиосом-Виалью. Синий и зеленый всегда были сильнейшими цветами в формате, черный и по сей день остается цветом тюторов, выбор, по сути, был между красным и белым. И тот, и другой цвет добавляли колоде лишь минорные преимущества: два красных бласта, Gamble и Wheel of fortune, либо же Swords to plowshares, Enlightened tutor и Silence (по неясным мне до конца причинам, Grand abolisher тогда почти никто не играл). В итоге, как вы понимаете, Тимна победила. В январе 2017 года выпустили Paradox engine, а в апреле того же года разбанили Protean hulk. Так в cEDH впервые появились сразу две тир 0 колоды – PST (Paradox, Scepter, Thrasios) и Flash-hulk. Собственно, если мне не изменяет память, именно тогда в серьез активно заговорили о cEDH или «competitive EDH». Дошло до того, что совершенно не было смысла играть другими генералами – любая стратегия могла быть реализована эффективнее в рамках пресловутых ТТ. Их доминация привела к закономерному бану Flash и Paradox engine, но это совсем другая история. Речь не о них. Краткая история становления колоды Краумом в паре с Тимной в те времена, конечно же, играли, но это был выбор для сильных духом. – Гораздо чаще можно было встретить ту же Breya, Etherium Shaper, которая хотя бы могла быть аутлетом для бесконечной маны или частью комбы с Worldgorger Dragon. ТК тех времен побеждали связкой Ad nauseam и Angel's grace, после резолва которых c бесплатных камней выставлялся Laboratory maniac и игрался кантрип. – В сравнении с теми же ТТ все это было дико неэффективно и превращало один из лучших однокарточных винконов формата (Ad nauseam) в часть двухкарточной комбы, ведь другими способами опустошить библиотеку на тот момент играть смысла особого не было из-за того что маньяк (в отличие от оракула) требовал еще и дополнительного дрова. Однако уже тогда можно было заметить главную отличительную черту колода, которая присуща ей и по сей день – большое количество условно «свободных» слотов и, как следствие, широкие возможности для кастомизации под свой стиль игры. Ситуация кардинально изменилась в 2020 году с выходом Thassa's oracle и Underwolrd breach. Баны Flash и Paradox engine привел к тому, что игроки стали искать новые эффективные пути к победе, и, вскоре, этот путь был найден: Thassa's oracle + Demonic consultation / Tainted pact. Сегодня это кажется чем-то очевидным и само собой разумеющемся, но на тот момент переход многими был воспринят довольно тяжело. Нужно понимать, что PST с самого начала был целенаправленно сконструирован так, чтобы минимизировать количество бланков в колоде, в отличие от тех же флэшхалков, которые играли каким-то совершенно диким количеством мусора. Именно отсутсвие этого «мусора», то есть карт бесполезных вне комбы, и преподносилось, как самое большое достоинство колоды. Поэтому далеко не все восприняли новую версию ТТ, CST (Consultation, Scepter, Thrasios), с восторгом. Тем более, что в скором времени стало понятно, что подобная стратегия гораздо лучше себя показывает не в шеле ТТ, а в шеле ТК. В зените славы Выход Hullbreacher окончательно вывел Тимну/Краума на первое место. Тогда же появился пресловутый Opus thief за авторством популярного в то время декбилдера под ником ShaperSavant. К сожалению, лафа продлилась ровно до бана Hullbreacher в июле 2021 года. Конечно же, ТК все еще оставались одной из Тир 1 колод формата, однако, при этом, не было единого листа, с которым были бы согласны большинство пилотов. Не было его до того момента, пока к работе над колодой не приступил Brian Coval (более известный как популярный стример BoshnRoll на youtube). Он взял лист Rograkh, son of Rohgar / Silas Renn своего товарища под подкасту Bryant Cook, добавил белых карт и дважды привел колоду к победе на крупных турнирах в 2023 году. Вот ссылка на его последний известный лист (https://www.moxfield.com/decks/IhjciantOUqjUDRJAMoseQ) По сути, перед нами то, что принято называть «grixis core», основа любого «шторма» или турбо-тошноты в формате. Черный – ради тюторов, синий – ради контры и лучших draw-движков, красный – ради балстов, Dockside extortionist и, конечно же, Underworld breach, и белый ради традиционных Esper sentinel, Enlightened tutor, Swords to plowshares, ряда эффективных стакс-писов (Drannith magistrate, Containment pries, Lavinia, azorius renegade), но, главное, Silence – эффектов (Grand abolisher,Silence, Ranger-captain of Eos) и, конечно же, Sevinne's reclamation. Стоит отметить, что количество белых стейплов также довольно существенно возросло по сравнению с 2016 годом. План на игру довольно прост: накопить критическую массу ресурсов (Ad nauseam, Rhystic study, Tymna the weaver вам в помощь), по ходу мешая другим игрокам делать то же самое, и выиграть через Underworld breach, либо непосредственно Thassa's oracle. Стоит отметить, 90% всех побед приходится именно на линии с Underworld breach. На данный момент это самая эффективная и компактная комба в формате, которая собирается зачастую с одного тютора, все карты, которой полезны даже сами по себе. То есть на бумаге текущей стоковый лист ТК – это гриксис турбо-тошнота с более высоким качеством карт благодаря доступу к четвертому цвету и возможностью адаптировать свой план на игру под конкретные обстоятельства благодаря генералам со встроенным КА. При этом, главное, что дает белый цвет в текущей сборке – это Silence-эффекты, которые помогают обойти большинство ответов в формате. По крайней мере, так было до издания Boseiju, who endures и Otawara, soaring city. – Широкое распространение эти земли в формате обрели как раз отчасти еще и потому, что стандартные ответы никак не помогают против Grand abolisher, особенно если тот выходит с Cavern of souls. Дело в Тимне «Но постойте, - возразят мне, - Вы всего лишь перечислили карты в колоде, тот же пресловутый ‘grixis core' лучше и более полно реализован в Рограх/Силасе, теми же silence эффектами может играть, например, Дихада, которая, вдобавок, еще и лучше сочетается с Underworld breach, так почем именно ТК?!» Тут коротким объяснением не обойтись. С одной стороны, комба с Underworld breach наиболее эффективна при наличии доступа к четырем вышеперечисленным цветам – она становится существенно лучше, если мы можем положить Brain freeze, Intuition и Sevinne's reclamation. То есть те же Рограх/Силас лучше, как турбо-adnauseam колода, но хуже, как Underworld breach колода. Однако это нельзя сказать про ту же Najeela, the Blade-Blossom. – По сравнению с 2016 годом количество играбельных пятицветных генералов зашкаливает. Тут все упирается в «мощь» Tymna the weaver как генерала: постоянный доступ к источнику КА в командной зоне все же нельзя недооценивать. Так, если сравнить ее с другими третьими дропами (пусть будут Codie, vosifrous codex и, например, Timetwister),вы сможете заметить, что у тех гораздо более мощный эффект за свою стоимость, но, при этом, еще и высокие предсказуемость и вариативность, соответственно: Коди – это практически всегда тошнота на следующий ход, а что вы поднимете с колеса известно только богам корейского рандома. Тимна же находится, словно, посредине этого графика: она не так хаотична, как колеса (один из основных движком РС), но и не столь предсказуема, как Коди (синоним турбо-тошноты в формате). Именно здесь, на мой взгляд, и кроется главная сила ТК – их адаптивность. Какова бы ни была ситуация за столом, вы всегда можете поменять свой план на игру так, чтобы он лучше ей соответствовал. Когда нужно гриндить, колода может гриндить. А когда открывается окно для победы, колода может им легко воспользоваться. А в этом формате, где ситуация, когда все идет по плану, - скорее исключение, нежели правило, это особенно ценно. Критика Блэка Но, как известно, гладко было лишь на бумаге, про овраги же обычно забывают. На практике же, каждый, кто хоть сколько-нибудь продолжительное время играл ТК, прекрасно знает, что колоду буквально разрывает в разные стороны. Как вы понимаете, план на гринд очень плохо уживается с планом на быструю победу. И очень часто бывает, что либо мелкие ютилити-существа оседают в руке бесполезным баластом, ты дроваешь одноразовые ритуалы, когда необходимо бороться с оппонентами за каждую каплю ресурсов. Более того, чтобы уместить оба плана в 99 необходимо пойти на компромисс, то есть отказаться как от части ритуалов и карт относящихся к «шторм» плану, так и от более тяжелых карт адвантажа и дисрапшена. Собственно, при разборе новых листов ТК я обращаю внимание не только и не столько на новые решения, сколько на то, как именно решен вопрос баланса между турбо-планом и планом на гринд. И именно на этом разборе этого момента и сосредоточился Sam Black в своей статье (https://www.hipstersofthecoast.com/2023/09/my-take-on-blue-farm-in-cedh/). Итак, что же он предлагает? Он считает, что необходимо полностью отказаться от Ad nauseam и всех карт поддержки этого плана на игру в пользу увеличения количества карт, позволяющих постепенно накопить преимущество. Он предлагает отказаться от: Ad nauseam Mystical tutor Wishclaw talisman Diabolic intent Dark ritual Cabal ritual Culling the weak Wheel of fortune Rite of flame Talisman of dominance Talisman of progress Grim monolith Final fortune Mox opal Loyal apprentice Snap Damn Он предлагает добавить: Faerie Mastermind Archivist of Oghma Deep Gnome Terramancer Lotho, Corrupt Shirriff Talion, the Kindly Lord The One Ring Cursed totem Pyroblast An Offer You Can't Refuse Resculpt Reprieve Subtlety Gilded Drake Orcish Bowmasters Muddle the Mixture Deadly Rollick Telepathy Boromir, warden of the tower Lorien revealed Troll of Kaza-Dum В защиту Ad nauseamу Начнем со слона в комнате. Да, Sam Black прав в том, что на сегодняшний день тошнота – это, как ни парадоксально, наиболее редко используемый в колоде движок. При этом Ad nauseam накладывает самые большие ограничения на те, карты, которыми мы можем играть в колоде (мы не хотим высокий средник CMC) и занимает вместе с картами поддержки больше всего слотов. Поэтому, если вы по тем или иным причинам хотите добавить в колоду тонну пет карт, а также новых карт, чтобы статья казалось актуальной, то отказ от тошноты – самое просто и эффективное решение. Проблема простых решений обычно в том, что они банально ошибочны. Я пробовал это сделать много раз. Проблема в том, что Ad nauseam банально лучше всего того, что можно положить вместо нее, а многие из «карт поддержки» также полезны в других ситуациях, например, чтобы раньше поставить Краума или тот же Underworld breach. Более того, по моему мнению, отказ от тошноты равносилен отказу от стратегического преимущества в пользу тактической выгоды. Никакие мелкие вэлью-ориентированные существа не заменят мощи и гибкости тютора в конце хода за тошнотой. Все дело в том, что да, в общераспространенной версии колоды, ТК – это плохая турбо колода и плохой гринд. Как гринд, мы хуже тяжелых контролей с Трасиосом. Как пушка, мы хуже Тимны/Дарго или Рограха/Силаса. Но, как известно, есть нюанс. ТК – это не просто, пушка или гринд, это и то, и другое одновременно! А пилот же может делать акцент на ту сторону колоды, которая необходима в данный момент. Да, конечно, подобный стиль игры намного более требователен к пилоту, нежели постоянная реализация какой-то одной статегии, но тут уж ничего не попишешь. Возвращаясь к предложению Блэка. Убирая турбо план на игру из колоды, и добавляя гринд элементов, мы, тем не менее, не становимся хорошей гринд колодой! Мы не выходим на уровень Трасиоса/Краума и им подобных. Мы, просто-напросто, жертвуем самым большим стратегическим преимуществом, чтобы незначительно усилить один из не всегда оптимальных планов на игру. По моему, мнению, тошнота многократно доказывала делом свое право на слот в колоде. Просто не стоит пытаться выиграть с нее на второй ход, даже если сошлись все звезды. Колода на это не рассчитана! ТК – это то, что раньше было принято называть «MAN» или «Midrange Ad nauseam». Вы не прорываетесь первым, но ждете так называемого «окна» - то есть момента, когда на вас не смогут ответить. Чаще всего такой момент наступает после попытки выиграть одного из ваших оппонентов. До этого вы тихо и мирно накапливаете преимущество, дальше – дело техники. Отделим зерна от плевел Несмотря на все вышесказанное, статья Сэма Блэка не лишена здравых мыслей. И хотя я и призываю продолжать тошнотой, многие карты поддержки банально не нужны или плохо синергируют с колодой. Как и ему, мне не нравятся: Cabal ritual – это часто просто «плюс одна мана». Culling the weak – как я сказал ранее, мы не хотим спешить с тошнотой, да и проедать тимну. Wheel of fortune – мне не хотим жертвовать накопленным преимуществом, а для Underworld breach достаточно и Brain freeze. Rite of flame – еще одна «плюс одна мана», котороую, к тому же, зачастую, некуда тратить. Talisman of dominance , Talisman of progress, Grim monolith – время камней за два ТК, я считаю, прошло. Гораздо лучше ставить генерала или другое дешевое вэлью-существо. Loyal apprentice – плохое существо за целых две маны, ничего не делает без генерала Damn – ремувал на скорости сорсери это не то, что нужно этой колоде. Врас иногда хочется иметь, но практика показывает, что хирургически убирать стакс мешающий лично вашей победе разумнее, нежели чистить стол от всего в большинстве случаев. Из того, что он предлагает убрать, я бы не трогал Ad nauseam Mystical tutor Diabolic intent Wishclaw talisman Dark ritual Mox opal Final fortune Отдельно напишу про Final fortune. Для многих включение этой карты кажется диким. Я и сам так думал. Однако ее нельзя недооценивать. Она в одиночку позволяет создавать те самые «окна» для вашей победы. Ведь, как справедливо заметил Кук, в едх главное – это мана и время. И если получить ману способов много, то вот со временем не все так гладко, так что не стоит отказываться от тех немногих хороших способов, которые позволяют это сделать. Тем более, что для победы больше одного хода не требуется. Из того, что он предлагает добавить, я бы точно задумался над: Deep Gnome Terramancer – да, я знаю, что выше писал, что рампа за 2 плохая, но эта выходит на флэше, ходит в атаку под Тимной и треггериться много раз. Lotho, Corrupt Shirriff – те же причины. Cursed totem – Кинан, Сисей, Таям, Наджила – вот лишь первые из пришедших в голову причин играть тотемом. Вас он не парит, так почему бы не положить в колоду односторонний стакс, который подчас работает лучше всяких врасов? Pyroblast – не устаю повторять, что Rhystic study и Mystic remora выигрывают игры. Я в любую колоду с красным автоматически кладу два бласта, чего и вам советую. Gilded Drake –слишком много вкусных целей под него. Orcish Bowmasters – я их не люблю, но опять же Rhystic study, Mystic remora иTymna the weaver выигрывают игры Deadly Rollick - инстантовый экзайлящий ремувал, который не требует маны, чего вам еще не хватает? Из того, что он предлагает добавить я бы убрал: Faerie Mastermind – люблю фейку, но не работает она почему-то Archivist of Oghma – та же причина Talion, the Kindly Lord – классный мужик, но он гораздо эффективнее как генерал. Плюс, третий и четвертый мана кост слишком высок для текущей конфигурации деки. The One Ring – слишком медленно, в ТК, в отличие от РС, у нас нет достаточного количества ритуалов, чтобы выставлять кольцо быстро. Плюс, 4 маны все еще слишком много для не тошноты. An Offer You Can't Refuse – все, что дает нашим оппонентам ману, чтобы дальше отвечать на нас – зло. Resculpt – зачем играть таким, если есть более эффективные ответы? Reprieve – та же причина. Subtlety – слишком узкий ответ. Muddle the Mixture – тютора за три ушли в прошое формата, плюс, у нас есть доступ к черному, да и с бричем не очень работает. Boromir, warden of the tower – он хороший, но слишком дорогой по мане для текущей конфигурации деки. Lorien revealed, Troll of Kaza-Dum – про Лориен еще можно было бы подумать в колоде без тошноты, но тролль то зачем?! Отдельно скажу про Telepathy. Каждый год находится очередной умник, который считает, что телепатия – это недооценённая карта в формате. Этот человек искренне полагает, что никто ее не пробовал и не тестил. Так вот, запомните раз и навсегда, если бы телепатия раскрывала, что на руках у оппонентов только вам одному, цены бы ей не было. Проблема в том, что и оппоненты знают, что на руках у других оппонентов. У вас, при этом, все то же не всегда радужно. Игроки либо начинают прорываться (зачастую успешно), так как ситуация для них лучше не становится, либо делают это потому, что видят, что их никто не сможет остановить. Резюме: телепатия выигрывает игры… кому угодно, но не владельцу телепатии. Заключение Пока я писал эту статью, в США прошел Crimson Lion Games - Commander Challenge 9: A Twist in Time, где многие заядлые американские игроки сражались за Timetwister. Особенно интересен для нас топ 4 этого турнира. Мне представляется весьма символичным, что многие гуру формата резко отбросили свои пет колоды и взяли в руки ТК, когда речь зашла об игре на «корову». P. S. Мой лист. Ссылки на предыдущие статьи Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance!
  2. Давайте не будем вновь поднимать эту тему. В это раз Валентин слишком увлекся экспериментом, в итоге мы играем нонпрокси турнир. - В следующий раз, я думаю, мы вернемся к обычному регламенту.
  3. Это, кстати, еще вопрос, какой прекон самый сильный. Марков был хорош именно в дуэли, по мультику однозначного мнения я так и не услышал.
  4. Народ, на всякий случай напоминаю, что уже через две недели состоятся парные турниры по любимому формату. Кто не успел записаться - настоятельно рекомендую это сделать, количество мест ограничено!
  5. Мы с @avpet тестировали бинстоки и с Ёрионом и без него - без него в 60 просто лучше. Ситуация, когда ты блинкаешь змеей бинстоки - вин мор имхо. Речь, правда, была про легоси.
  6. Статья третья: Back with a vengeance! Если вы активно следите за результатами крупных турниров по EDH (что стало сегодня делать еще проще, благодаря таким сервисам, как Emminence gaming, а также многочисленным видео от популярных игроков), то не могли не заметить, что в топах постоянно мелькает довольно небольшой перечень колод: Тимна/Краум, Кинан, Наджила, Тивит, Рограх/Силас, пятицветная Сисей, вариации Трасиоса с красным (Дарго/Рограх/Краум/Брюс Тарл), на этом, как будто, все. Эти колоды - это стабильные "рабочие лошадки" формата, чья надежность подтверждена не одним успешным финалом. Конечно же, иногда в топах мелькают и другие колоды, такие как Юрико или сансблу комбо (наподобие Тимны/Джески, Ковольда или Обниксилиса), или стаксы, типа Таяма, однако перечень ух успехов гораздо скромнее, нежели у тех, что были перечислены выше. Тем не менее, как я уже писал в других статьях, важно отмечать не только то, что есть, но также и то, чего нет: опять же таки, как вы могли заметить, в топах крупных турниров последнего времени практически отсутствуют пресловутые Тимна/Трасиос (или ТТ), которые одно время считались единственной "тир 0" колодой формата. Причин произошедшего довольно много. Это и бан ключевых винконов (я думаю, вряд ли кто-то сомневается в том, что если завтра, вдруг, разбанят Flash, то ситуация резко изменится на противоположную), и резкое усиление красного цвета. Но, по-моему, все дело в том, что постоянный приток новых стейплов в формат привел к тому, что колода, которая ранее вмещала их все, буквально "развалилась на части", дав рождение новым декам, каждая из которых в своей специализации превосходила родителя. Так, если вы ходите гриндовую колоду с Трасиосом, которая выходит в бесконечную ману и выигрывает взяв всю колоду, к вашим услугам вариации красных партнеров и доступ к Dockside extortionist. Если же вам по душе кастить Ad nauseam, то опять же Тимна и партены с доступом к красному реализуют этот план на игру гораздо эффективнее, нежели ТТ. Однако, как водится, выход Phyrexia: all will be one немного изменил ситуацию - у любителей сансред стратегий появился новый генерал: Atraxa, grand unifier. О том, почему Атракса, а не те же ТТ я уже подробно писал в другой теме данного форума, но на всякий случай процитирую себя же уже здесь: Для тех, кому лень читать стену текста под катом, можете посмотреть на картинку: После написания мной этой статьи об Атраксе было практически ничего не слышно два месяца, и я уже начинал было думать, что, как и в случае с Коди, мы имеем дело с "ложным золотом", но на днях этот генерал громко напомнил о своем существовании победой на SCGCon 5к. Ссылка на лист победителя. Из удачных находок пилота стоит отметить включение, во-первых, Grand arbiter Augustin IV, удешевляющего стоимость генерала до пяти, тормозя, при этом, развитие оппонентов, и, во-вторых, кричевых тюторов (Invasion of ikoria, Finale of devastation), которые не только открывают доступ к тулбоксу существ, но и повышают вероятность успешной закрутки с Food chain (одной из проблем колоды долгое время было еще и то, что линия с Food chain была весьма ненадежной, так как найдя пресловутые чары, нужно было еще и найти второй кусок под них, что можно было сделать только при помощи Tainted pact / Demonic consultation, включение зеленых тюторов частично решает это затруднение). Другим интересным решением является полный отказ от Ad nauseam, несмотря на включение всего манаразгона в цветах (в том числе dark ritual). Тут, вероятно, дело в том, что мы очень плохая Ad nauseam колода. После резолва тошноты главным узким местом остается количество доступной маны. В колодах с красным это решается легко и непринужденно: Dockside extortionist даст тебе всю ману мира, а победа через Underworld breach многого и не требует. Если же ты не справился себе раздать ни того, ни другого, то любой исправит ситуацию. Пилоты Рограха/Силаса пошли еще дальше и положили в колоду допходы за 2, чтобы уж точно не сфизлисться с тошноты. В сансред же ситуация сложнее. Хоть контроль и побеждает неизбежностью, и комбо для таких колод чаще всего - простая формальность, его еще нужно найти и порезолвить. Без доступа к красному очень легко оказаться в ситуации, в которой ты вынужден передать ход после резолва тошнты, что часто равносильно поражению. Поэтому отказ от движка, которым твоя колода не может эффективно воспользоваться, скорее всего, правильное решение. Вместе с тошнотой закономерно ушли Mystical tutor и Diabolic intent. Их заменили элементами раннего КА, такими как Sylvan library и The one ring (ну куда же без него!). В остальном лист не представляется вполне стоковым: специфические слабости генерала, как то отсутствие доступа к некоторым стейплам (например, Fierce guardianship и Deadly rollick) нивелируются благодаря повышению эффективности других (Touch the spirit realm, Delighted halfling, Culling ritual, Phantasmal image). Впрочем, в этом нет ничего нового, составление любой колоды - это всегда поиск баланса между ее слабыми и сильными сторонами. Лично мне всегда приятно наблюдать за становлением и развитием новых колод в формате и их вхождением в перечень тир 1 колод, который, как иногда кажется, не менялся и измениться вне экстраординарных событий, типа банов, в принципе, не способен. Вдвойне приятно было оказаться правым в изначальной оценке этого генерала. Надеюсь, Атракса с нами останется надолго. До встречи за игровым столом! Ссылки на предыдущие статьи: Статья первая: Кинан начинает и выигрывает Статья вторая: Жадность - это зло? P. S. Прошу прощения за то, что статья вышла несколько короткой и сумбурной. - Изначально планировалась статья про совершенно другую колоду, однако в связи с победой Атраксы на SCGCon 5k было решено изменить тему на более актуальную.
  7. Слишком много карт в руке не бывает
  8. Это, просто, немного разные билды: самут имхо нужно играть в любом случае, а вот с тоски или без тоски уже зависит от предпочтений, - кто-то любит больше турбо сборки, кто-то более гриндовые варианты.
  9. Скорее всего, твой контроль с ритуалами - очень неплохой выбор. Борь, моргни два раза, если тебя Снитч держит в заложниках
  10. Согласен, Самут очень злая, гораздо лучше всяких тимн и эдриков в этом слоте.
  11. С кантрипами в едх все непросто. Тут много факторов: 1. Почти весь КА в формате - пассивный от действий оппонентов (ристик, ремора, незахаль, краум итд итп). И это без учета других эффектов, типа подати, майдбрейк трепа, и орков. 2. Другой распространенный модус игры - игра под рулями, и редко хочется, чтобы твоим единственным действием за ход был кантрип. 3. В легаси они обеспечивают консистентность, тк забанены тютора, здесь же, к твоим услугам все тютора магии. 4. В свой ход если и затапываться, то либо на победу, либо на то, что принесет тебе существенный адвантаж или остановит остальных, остальное время - сидим на ответах, открытой мане. Вот и получается, что в лучшем случае brainstorm и gitaxian probe, но даже они сейчас остались в очень специфичных колодах.
  12. И тем не менее, все листы из топов турниров сейчас выглядят примерно так, а этот пилот явно знает что делает - два топ 4 подряд (и одни из них с победой в финале) о чем-то да говорят. Предложенный лист как раз таки и направлен на снижение зависимости от генерала. Колеса - весьма условный кард адвантаж, ими, как и кантрипами я бы сейчас вообще нигде не играл за исключением колод, наподобие Рограха/Силаса, да и там - с большой неохотой.
  13. Статья вторая: жадность - это зло? Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века — Всё будет так. Исхода нет. Умрёшь — начнёшь опять сначала И повторится всё, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь. С периодичностью раз в два - три месяца в Москве проходит очередной крупный турнир по EDH. Своим выступлением на нем, даже если оно было довольно успешным, я никогда не остаюсь полностью удовлетворен. Помимо сожаления об ошибках, а таковыми в ретроспективе представляется чуть ли не каждое второе действие, всегда остается ощущение, что, вот если бы я взял колоду X, а не Y, то все было бы гораздо лучше. И я в очередной раз бросаюсь в круговорот колод п попытках определить, какую же из них мне выбрать на следующий турнир. Может быть взять Тимну/Краума? - вроде бы отличная колода, умеет, как в быструю, так и в долгую игру. Тут есть два нюанса. С одной стороны, эта ее "адаптивность" разрывает колоду в разные стороны: как соблюсти баланс мне решительно непонятно. С другой стороны, ни в одном, ни в другом она не является лучшей: ТК медленнее пушек, и слабее в поздней игре, нежели контроли. Тогда, может быть Рограх/Силас? - отличная взрывная колода, тем более над листом постоянно работает и тестирует Брайнт Кук, так что вы можете быть уверены в листе. К сожалению, тут есть свои проблемы. Как я уже множество раз писал в прошлой теме, главная сила колоды (преимущество по мане за счет бесплатного генерала) одновременно является ее же главной слабостью: вы, по сути, вынуждены положить в 99 весь более менее играбельный бизнес, иначе не сможете упомянутое преимущество реализовать. - Ваш генерал ничего не стоит, но он ничего и не делает. А добавляя всякие Bolas's citadel, Wheel of misfortune и Necropotence вы тем самым ослабляете основной план на победу через быстрый Ad nauseam. Что бы Кук ни говорил, а делать из РС мидренж - плохой план. А что если Tivit, seller of secrets? - отличный генерал с очень простым и довольно надежным планом на победу, прекрасно умеющий отвечать на 99% всех угроз в формате, тем более статистика по коверсии в его пользу. К сожалению, все преимущества Тивита нивелируются жуткой генералозависимостью колоды: Drannith magistrate, Gilded drake и любой стакс, выключающий артефакты - это колоссальные трудности для вас, так как с КА без генерала у вас все еще хуже, чем у двух колод выше, и это при том, что из-за того, что ваш генерал стоит 6 ман, вы чаще всего играете роль контроля в партии. Плюс, у вас нет доступа к красному цвету, а это сразу минус Dockside extrotionist и Underworld breach - две сильнейшие карты в современной мете, не говоря уж о всяких Pyroblast и Red elemental blast. Также из-за стоимости генерала не получается эффективно использовать Fierce guardianship и Deadly rollick. Вот и получается, что после каждого турнира я бесконечно мечусь по этому треугольнику, в попытках выбрать между адаптивностью, скоростью и неизбежностью, пока не задаюсь одним простым вопросом: "Зачем выбирать, если можно получить все и сразу?" Ведь помимо вышеупомянутых колод в топах регулярно светится и другой генерал, который сочетает все их сильные стороны и даже частично нивелирует слабости, за что в дискоре его иногда в шутку называют "the truth" (истина). Конечно же, речь о Najeela, the Blade-Blossom. Можно как угодно относиться к постоянному росту силы карт, засилью стейплов и четырех-пяти цветных "супов" в формате. Однако, если перед вами стоит выбор чем пойти на турнир по EDH, и, что важно, вы не просто хотите весело провести время, но еще и занять высокое место по стендингам, в в идеале - вообще победить в финале, вам стоит в-серьез задуматься о том, чтобы взять в руки Наджилу. Как и Тивит, Наджила имеет однокарточное комбо с Derevi, Empyrial Tactician. Однако, в отличие от того же Тивита, у Наджилы есть целый ряд преимуществ: 1. Если Тивит комбиться только с Time sieve, то Наджила прекрасно работает с Nature's will, Druid's repository, Grim hireling и еще рядом карт. 2. Тивит стоит шесть маны, Наджила - три, что, с одной стороны, позволяет ее проще переставлять, а с другой - открывает доступ к Fierce guardianship и Deflecitng swat. 3. Наджила способна выигрывать игры и в одиночку, без комбы: достаточно ходить в атаку и защищать генерала, все остальное она сделает сама. 4. Наджила - это доступ к красному цвету, а с ним и к победе через Underworld breach и взрывной мане с Dockside extortionist. Как и Рограх/Силас, Наджила, в соответствующей сборке, умеет в скорость, но, при этом: 1. Имеет доступ к белому цвету, делая победу через Underworld breach проще и надежнее. 2. Имеет доступ к зеленому цвету, тем самым повышая качество рампы (дорки), тюторов и защиты (Veil of summer). Как и Тимна/Краум, Наджила умеет в адаптивный план на игру, однако, в отличие от тех же ТК, эти два плана не вступают друг с другом в кофликт, но органично друг друга дополняют. Например, некоторые тютора, которые ищут Derevi, Empyrial Tactician (Eldritch evolution) , могут также искать Thassa's oracle, и наоборот - тот же Tainted pact может найти нам Derevi, Empyrial Tactician. Все эти теоретические выкладки подтверждаются на практике статистикой: по числу попаданий в топ 16 турниров на больше чем 60 человек Наджила стоит сразу после Тимны/Краума, имея, при этом, лучшую конверсию в топ, нежели у ТК. Долгое время среди игроков формата не было общего понимания, как наиболее эффективно собирать данного генерала, ведь пять цветов, это не только возможности, это еще и возрастающая конкуренция за слот в колоде. Условно, все много численные сборки можно было разделить на три вида: 1. Стакс. Все рули и вся контра мира. Основной план - замедлить игру, а дальше - можно добить комбатом. Подробнее почитать можно здесь. 2. "Темпо" или "protect the queen". Долгое время этому пути пытался следовать я в своих сборках. Главная идея состоит в том, что наш генерал своим появлением на столе начинает обратный отсчет до окончания партии. Нам, по сути, не нужно ничего делать дополнительно, кроме как обеспечить его защиту и вставлять палки в колеса нашим оппонентам, которые вынуждены ускорить реализацию своего плана на игру. 3. Турбо Ad nauseam. основной план на игру - это порезолвить тошноту, а Наджила дает доступ ко всем пяти цветам, лучшим тюторам и разгону для этого. 4. Трайбл на воинах. Может быть внезапно очень успешным даже за столом высокого уровня. К сожалению, очень плохо умеет переключаться с одного плана на игру на другой. На текущий момент, судя по результатам турниров, наиболее оптимальной сборкой считается некая смесь второго и третьего вариантов. Если вас заинтересовал данный генерал, я бы рекомендовал обратить внимание на лист победителя августовского турнира Mox Masters, который этим же листом занял 4ое место в Cookout tournament до этого. Про топ этого турнира можно посмотреть видео у Comedian. Сравнение с моим старым листом Что мне нравится в листе победителя: 1. Он гораздо лучше, нежели все, что я видел до этого, умеет развернуться на сто восемьдесят градусов и вместо агро плана начать реализовывать комбо план. Достигается это благодаря включению в лист Underworld breach и всех обычно ему сопутствующих карт. 2. Ad nauseam в данном листе тоже работает гораздо эффективнее - я долгое время не играл тошнотой в Наджиле, так как она зачастую приносила нам тонны нерелевантных в ход комбокила велью карт, вынуждая передавать ход. Здесь же режутся одноцветные дорки в пользу артефактной маны и ритуалов, которые также умеют, при необходимости, ставить генерала на 1-2 ход. 3. Чтобы найти под все хотелки места автор листа режет ответы на борд (наподобие Fire covenant) и стакс (eg Drannith magistratrate), что кажется контрпродуктивным, пока не задумаешься о том, что с точки зрения количества побед, лучше поднять эффективность и скорость реализации собственных угроз, нежели пытаться играть в хорошего-плохого полицейского за столом. 4. По той же логике мы отказываемся от карт, наподобие Gilded drake и Spellskite - если реализовать план победы через комбат по тем или иным причинам не получается, то опять же гораздо эффективнее сменить план на игру, нежели пытаться повторно реализовать предыдущий, теряя при этом ресурсы и темп. Из мелких недочетов: 1. Я никогда не понимал, почему многие пилоты Наджилы не играют Carpet of flowers. Но это уже очень сильно зависит от вашей меты. 2. Мне также никогда не нравился Culling ritual в подобных колодах, с другой стороны, к сожалению или к счастью, в текущей магии, сила карт подчас важнее их синергичности с вашим планом на игру, поэтому, если цвета позволяют играть сильной карточкой, то чаще всего правильно ее положить. 3. Также в листе отсутствует популярный нынче Flowering of the white tree, но логика понятна - это все еще "win more", который не решает проблемы ни одного из наших планов на игру, а лишь минимально усиливает агро план. Но, как я уже писал, если план один из планов не получается реализовать, гораздо эффективнее переключиться на другой, нежели искать пути решения проблем первого. В заключение, хочу сказать, что Наджила, безусловно, - самая жадная из топовых колод в формате. Из моего опыта игры, жадность - это довольно распространенная причина поражения, о каком бы формате речь не шла. Однако, возможно, если вы проигрываете своей жадности, вы были, просто, недостаточно жадным, и путь к победе лежит не через умеренность, а избыток?
  14. Оглавление темы: Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Статья вторая: Жадность - это зло? Статья третья: Back with a vengeance! Статья четвертая: Т значит Тимна Статья пятая: Уловка-22 Статья первая: Кинан начинает и выигрывает... Как вы, возможно, знаете, 29-30 июля в Атланте прошел очередной крупный турнир по EDH, который собрал 160+ человек. Разбор колод в топ 16 вы можете посмотреть у Comedian. Интервью с победителем - у Freedom Waffel. В топ 4 данного турнира аж два Kinnan, bonder Prodigy. Собственно, именно Кинан и выиграл, в итоге, весь турнир. Причем, необходимо понимать, что на этом турнире были такие мастодонты, как Брайнт Кук и Брайн Коваль, чьи отчеты вы можете посмотреть на соответствующих каналах. Так как я периодически устаю от игры гриксис-штормом, я уже некоторое время ищу для себя альтернативу. К Кинану я возвращаюсь довольно регулярно, а новости о его победе в крупном турнире стали тем, что сподвигло меня его вновь собрать. Многие на этом форусе полагают, что особенно давно устоявшиеся cEDH колоды состоят на 90% из стейплов. Довольно часто это действительно так. Однако, как и почти всегда, есть нюанс. В данном случае он состоит в том, что "стейплов" нынче стало гораздо больше, чем слотов в колоде. А потому важно становится не только, что кладут в деку, но и то, от чего решают отказаться. Лист победителя, на мой вкус, если откровенно, не очень хорош. Да и сам он говорит об этом в интервью: дека собиралась в ночь перед турниром, поэтому нет ничего удивительного, что о многих очевидных стейплах (как то, Command tower и Otawara, Soaring City) банально забыли. В колоде также очень мало ответов на стакс, который пусть нас и не останавливает совсем, но может довольно существенно мешать, и, что еще важнее, порезана практически вся защита генерала, который в большинстве подов - первая цель для ремувала. "Но постой, - скажете вы, - если он выиграл турнир, то что-то он точно сделал правильно". Все так, но, что это было, я понял только некоторое время поиграв его листом. Чтобы понять, что он изменил, нужно немножко углубиться в историю колоды. На данный момент существует две принципиально разные версии Кинана: 1. Турбо Basalt monolith. Мы всеми правдами и неправдами ищем монолит, выходим с генералом на бесконечную бесцветную ману, а дальше пытаемся ее как-то перекрасить/утилизировать. Это колода неплохая, но ради скорости и констистентности сборки комбы она жертвует способностью Кинана выставлять больших существ в стол: ради тюторов мы режем практически всех толстых существ. Данная версия была особенно популярна пару лет назад и даже занимала призовые места на крупных турнирах. Главная ее слабость - линейность и предсказуемость. 2. Кинан на "больших медведях". Мы отказываемся от плана на быструю победу в пользу больших гриндовых существ, приносящих огромный адвантаж. Данную версию колоды популяризовал Tyler с канала Play to win. Она ест контроли, мидренжи и стаксы на завтракт, так как банально "больше" почти любого из них. Главная слабость - не всегда может эффективно воспользоваться подвернувшимся "окном" для победы, а также сильно зависима от генерала. Деклист победителя турнира - это, по сути, очередная попытка воплотить мою старую мечту об идеальной адаптивной колоде в формате, это гибрид двух планов: мы оставляем и план на быстрый Basalt monolith с тонной тюторов, и весь пакет тяжелых гриндовых существ. "Откуда же на все это слоты" - спросите вы. Во-первых, от отказался от всего того, о чем я писал выше: ни Spellskite, ни Autumn's veil, ни ботинок, ни ремувала (исключая традиционный минимум) в его листе нет. Также он порезал земли до 26. Мне, который начинал играть в формат в 2013 году с 40, это все еще кажется диким. Однако все современные тенденции туда ведут, что учитывая особенности текущего муллигана и количества разгона в колоде может быть вполне оправдано. С моей точки зрения, в его случае, это сработало, так как он был новичком и умел успешно перенаправлять агрессию (за столом с Бошнролом и никому неизвестным пилотом Кинана трудно сосредоточиться и не вестись на поводу у подсознательного желания захейтить первого =)) Поиграв его листом, я все же вернулся к моей версии: 1. План с быстрым монолитом не работает почти никогда (это комба из двух карт, плюс генерал). Монолит хороший, но больше как план "б". План "а" - это перегриндить стол способностью генерала. Победить после этого не сложно. Сила Кинана - адвантаж по мане, если ты можешь превратить его в андвантаж по картам, то ты, скорее всего, победил. 2. Опытная игроки прекрасно знают, что такое Кинан, поэтому в него полетят все Guilded drake, Swords to plowshares и способности Jeska, Thrice Reborn. Генерала нужно уметь защищать. а потому: Autumn's veil, Spellskite и Lightning greaves. 3. На первый ход ты практически всегда хочешь поставить дорка, а потому не стоит пренебрегать Delighted halfling и Boreal druid. И уж тем более не стоит ставить вместо них дорков за два, наподобие Bloom tender. 4. Исходить следует из худших сценариев, а потому за столом кто-нибудь да играет Cursed totem / Grafdigger's cage / Drannith magistrate или еще каким стаксом: а потому Force of vigor, Pongify и Rapid hybridization. Так как Thrasios, triton hero - это, по сути, наш "второй" командир, плюс мы часто хотим затапываться в свой ход на способность генерала, исключать бесплатные ответы из колоды просто нерационально. Некоторые карты, наподобие Colossal skyturtle, конечно, милые, но это не то, что ты хочешь видеть с генерала, и не те ответы, которые ты желаешь видеть у себя в руке. Играйте в магию - будьте клёвыми! P. S. Всем доброго времени суток. Я решил несколько изменить традиционный формат моих пятничных постов. - Вместо отчетов об играх и мете с фотографиями игроков в соответствующей теме теперь будет больше рассуждений и попытки в аналитику по формату в специально созданной для этого новой теме.
  15. Штормы реально было тогда муторно подписать. А в текущих реалиях этим заниматься становится еще сложнее. Плюс я решил постепенно привести всю коллекцию к единообразию, вот и распродаю все подписанное/корейское/японское/фойловое.
  16. Зачем ставить барьеры, если цель - их убрать? Если случайный человек приходит на турнир, то это не проблемы шерифа. - Он либо втянется, либо поймет, что это не для него, зачем его изначально отсекать?
  17. Цитируя википедию: "Финансовая пирамида (также инвестиционная пирамида, схема или игра Понци) — система обеспечения дохода членам структуры за счёт постоянного привлечения денежных средств новых участников: доход первым участникам пирамиды выплачивается за счёт средств последующих." Под наш случай подходит почти идеально: доход старых участников пирамиды обеспечивается вложениями новых участников. Схема работает, пока есть приток новых инвесторов: Принципиальным отличием финансовой пирамиды от реального бизнес-проекта является источник выплаты дохода. Если сумма выплат дохода стабильно превышает размер добавленной стоимости, которую обеспечивает данный бизнес, то можно смело говорить о том, что проект является пирамидой. Опять же самая долгоживущая (из известных) пирамида просуществовала аж 40 лет - фонд Мейдоффа.
  18. Если совсем честно, то выдавать карты, особенно в большом количестве, тоже так себе развлечение. - Доходило до абсурда, когда приходилось вести таблицы, что и кому ты обещал, чтобы никого не обидеть. И все это создавало массу неудобства: прийти заранее, все раздать (а хотелки одалживающих еще и часто меняются в процессе), а потом дожидаться окончания турнира и все собрать, следить за тем, чтобы никто не ушел с твоими картами раньше итд. ит.п. Меня всегда эта практика напрягала. Сашину позицию я понимаю. Глобально, игре на пользу прокси не идут. МТГ, по сути - финансовая пирамида, и живет она, как игра, пока люди в нее вкладываются. По крайней мере, мне это кажется верным по отношению к вечным форматам. Но, к сожалению, в моменте, или тактически, если мы хотим сегодня играть крупные турниры по формату на нормальном уровне, то выход в этой ситуации я вижу только один, как бы грустно это ни звучало.
  19. Ну, один стол уже, как минимум, точно есть - если больше не соберется, то будем играть в хорошей компании с персональным судьей, а потом посплитим бустера.
×
×
  • Создать...