Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

celestialserpent

Пользователи
  • Публикации

    1 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3

Все публикации пользователя celestialserpent

  1. Надо же, еще не записал результат, а он уже внесен
  2. Чернышов Алексей Aelnor (3 pts) vs Чурносов Иван celestialserpent (3 pts) 1:2
  3. Чурносов Иван celestialserpent vs Орлов Сергей Next_rim 2:0
  4. Чурносов Иван 5300 063 888 Деньги сдал. Лист вышлю ближе к выходным.
  5. Чурносов celestialserpent vs Долганов Matvey Dolganov 2:1
  6. На всякий случай, Сажин EEk1TwEEk vs Чурносов celestialserpent 1:2
  7. Тебе спасибо, Сереж, - было весело. На всякий случай, Ефимов Volga vs Чурносов celestialserpent 0:2
  8. Чурносов celestialserpent vs Чернышов Aelnor сыграли 2:0
  9. Я за больший пул игроков, и если кто-то не успевает к 19.15, я совершенно не против подождать 10 минут, все равно по факту турнир ровно в 19.15 не начинается. P. S. А действительно поздно мы закончили только один раз, и случилось это не потому, что кто-то задержался, а из-за необходимости раздачи призов предыдущей лиги
  10. Народ, у кого-нибудь есть children of korlis и ranger of eos на поиграть/продать на четверг?
  11. Забавный вы народ, лишь бы что-нибудь запретить. Как у Успенского "запретить и не пущать", ей Богу. Ведь, если не запретить, то формат загнется (опять!). Никто почему-то не хочет подумать о том, что делу формата служат не запреты, а энейблинг, когда люди знают,что в таком-то месте, в такое-то время народ собирается играть. Поэтому Ламзин - молодец уже только за то, что он сделал для дуэльного коммандера, создав свою лигу. Про сильные колоды - сбилдить по настоящему сильную деку в едх очень сложно, я прошел через 14 версий зура (каждая отличалась от предыдущей минимум карт на 20), прежде, чем пришел к тому, чем играю. Забавный факт: в первой версии лежали timetwister и табернакль, от которых пришлось отказаться, но не потому, что их нельзя достать, а чтобы освободить слоты для более нужных карт. Оказывается в магии тоже нужно работать над собой! Просто удивительно! Про бан некры - самое забавное в том, что она меня ограничивает своей силой, если бы ее не существовало, то колода бы существенно изменилась, это был бы или стакст или эспер шторм-реаниматор, парадоксальным образом менее зависимый от зура, ... хм.... Если люди хотят на турнир запроксить крипт и мана дрейн, я не думаю, что кто-либо будет особо против или побежит жаловаться администрации клуба. P. S. Если хотят разбанить пейнтера, то можно также разбанить limited resourses, я под них даже готов освободить слот в деке, а ведь их так не хватает!
  12. Господа маги, А что если мыслить глобальнее? Что нам мешает организовать большой турнир на подобии Ламзинской дуэльной лиги? - Сами игроки договариваются о времени, каждый может сбилдить настолько сильную колоду, насколько это вообще возможно, благодаря разрешению играть проксями. Готов заняться организацией, если будет достаточно желающих. Мы не будем привязаны к правилам клуба и их политике. P. S. Многие русские игроки в ЕДХ даже не представляют, что такое настоящая комбо-колода в этом формате, так как в нашей мете их практически нет, к моем большом сожалению. Даже мой зур - это скорее комбо-контроль, у остальных - просто сильная синергия.
  13. Ищу на завтра (лучше всего насовсем) 1 upheaval
  14. Как, оказывается, полезно читать форум. Буду сегодня
  15. Спасибо большое всем за комментарии, Только сейчас получил доступ к компьютеру, отвечу по порядку: 1. Шрифт: монитор очень широкий, так что у меня выглядело все нормально, сорри, не подумал. 2. Иголки реаниматор может сайдить против нашего karakasa, а мы против грязи (может, действительно, бред), но логика была такая. Тех с ковром я не знал - спасибо за совет
  16. Ура! Я таки успел! http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=44992
  17. Уважаемые Дамы и Господа! Позвольте представить вашему вниманию краткий обзор одной из популярных колод формата legacy Ad Nauseam Tendrils (в просторечье известной как ANT). Материалом для написания настоящего обзора послужили в основном статьи зарубежных авторов, полный список которых вы можете найти в конце статьи. Надеюсь, данный обзор будет полезен как новичкам, так и ветеранам маги. Приятного прочтения. С уважением, Чурносов Иван. Кратко о колоде Вам понравится эта колода, если… Вам не понравится данная колода, если… Deck list Базовый лист: Лист с Burning wish (http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=38813 - лист Григория Киевского с кубка topdeck’а по legacy декабрь 2014) Пути к победе ANT убивает через Tendrils of agony с летальным шторм-каунтом. В большинстве случаев колода выигрывает на третий – четвертый ходы, реже – на второй, еще реже – на первый. Поэтому первые два – три хода все ваши действия сводятся к тому, чтобы найти все необходимое для победы, а также устранить посредством дискарда способность оппонента Вам воспрепятствовать. В тот момент, когда Вы собрали у себя на руке все необходимое для победы, а также уверены в отсутствии у оппонента возможности Вам помешать, Вы, с высокой вероятностью, воспользуетесь одной из следующих стратегий для победы (в порядке частоты использования): 1.Past in flames (самая надежная закрутка, однако опасайтесь Surgical extraction в Infernal tutor в ответ на Past in flames) 2.Цепь тюторов 3.Ad nauseam. Самый ненадежный вариант закрутки, после которого мы часто вынуждены передавать ход. Ad nauseam выручает нас в ситуации, когда нам разбили руку дискардом или оппонент поставил/может сыграть грэйвхейт, с которым мы ничего не можем поделать. Как играть Первое правило: не существует абсолютных правил, магия – это тысяча изменений и десять тысяч превращений, поэтому любой совет должен применяться исходя из текущей игровой ситуации. Играя ANT’ом, всегда задавайте себе следующие два вопроса: а) Можете ли Вы закрутиться в этот ход? б) Если нет, то, что Вам необходимо для этого? Крутитесь всегда надежно (в Past in flames или цепь тюторов). Крутиться в Ad nauseam стоит в последнюю очередь. Всегда предполагайте, что у оппонента на руке Force of will или другая пакость. Избавьте его от нее при помощи дискарда и крутитесь на здоровье. Крутиться без прикрытия стоит только тогда, когда Вы знаете, что умираете на следующий ход. Главное правило сайдборда: меняемся как можно меньше (более глобальные изменения снижают нашу скорость) Анализ отдельных карт Кантрипы/тюторы/манипуляции с колодой Манаразгон Дискард (для всего дискарда важно помнить, что Force of will не играется за альтернативный кост без синего пича, поэтому, если у оппонента на руке одна FoW и один Brainstorm, то имеет смысл скинуть именно последний). Бизнес Опции Сайдовые опции Матчи RUG Delver UWR Delver Shardless BUG Death and taxes Elves Miracles Sneak and show Reanimator JUND Omnitell MUD 4 color loam (Maverick) TES/ANT ANT vs. TES Как играть против ANT: полезные советы Ссылки на используемые материалы
  18. Я тебе еще неделю назад писал, что буду
  19. Клич кинули, а сами не пришли. Возникает вопрос, зачем звали?!
  20. Уважаемые Дамы и Господа, Я обычно никогда не принимаю участия в обсуждении чего бы то ни было на форумах, однако сегодня меня попросили высказаться, что я и сделаю. Заранее извиняюсь за возможные повторы уже высказанных идей. Сразу оговорюсь, что принадлежу к категории игроков, пришедших в коммандер из легаси. Просто в какой-то момент мне начало казаться, что коммандер, то есть игра колодами на синглтонах, – это то, какой магия должна была быть с самого начала. Мультиплеер коммандер также предоставляет наибольшие возможности с точки зрения выбора карт и оптимального их использования: то же легаси использует весьма небольшой процент от общей базу карт (т. н. стэйплы). Далее, в магии в принципе не может быть «нефана», по той простой причине, что вся магия – это фан и способ приятного времяпрепровождения. Магия – это игра, следовательно, в ней по определению есть проигравшие и выигравшие. К моему сожалению, я проигрываю в разы чаще, чем выигрываю. Тем не менее, это не повод унывать и опускать руки. Это в свою очередь заставляет меня постоянно совершенствовать как свою собственную игру, так и колоду. Соответственно, удовольствие может приносить как собственная победа над сильным противником, так и то, когда тебя мастерски обыгрывает твой оппонент. Единственное, что совершенно не радует, так это то, когда большинство колод за твоим столом не только субоптимальны, а их пилоты даже не стремятся сделать их лучше. Теперь же озвучу конкретные предложения по порядку проведения турника: 1. Чтобы снять возражения по «запредельным» ценам хороших карт, возможно, стоит допустить к участию колоды с наличием проксей (например, не более 10). Некоторые коммоны, порой, сложнее достать, чем дуалки. 2. Конечно же, мне также не нравится, когда стоимость турнира возрастает в два раза, ведь клуб и так заставляет нас приобретать свои товары, теперь же в случае проигрыша мы оплачиваем их приобретение другими! Однако возросшая стоимость участия компенсируется шансом получить за свои деньги больше, нежели ты мог рассчитывать в противном случае. 3. Турнир должен, на мой взгляд, проходить в три тура. Даже если всего шесть человек, то вполне возможно получить три разные тройки. Играем не на вылет а за очки. В описанной ситуации победитель в поде получает 3 очка, 2 место – 2, 3 – 1. Во втором и третьем туре тройки комбинируются в зависимости от набранных очков. Все бустера распределяются по итогам третьего тура также в зависимости от количества набранных очков. Никто не получает бустер просто за участие. В качестве компромисса всем участникам можно раздавать промки. На мой взгляд, данная схема должна соответствовать запросам всех заинтересованных лиц: клуб продает бустера, игроки получают как больший стимул к победе, так и возможность поиграть с большим количеством разнообразных оппонентов. С уважением, Zur
×
×
  • Создать...