Статья V: Catch-22
Вступление
Если вы регулярно читаете мои статьи и заметки, то вы, скорее всего, знаете, что, по моему мнению, закрутка через Underworld breach является, пожалуй, наиболее распространенным, надежным, компактным и эффективным способом победы за cEDH столом. Поэтому нет ничего удивительного, что, ввиду падения роли Ad nauseam и возрастания роли Underworld breach, рано или поздно, помимо турбо-тошноты, должен был появиться и турбо-брич. Такой колодой в мультиплеерном EDH стала, недавно забаненная во французском дуэльном коммандере, Dihada, Binder of Wills.
Лучший генерал для Underworld breach?
Из всего текста на данной карте нас, преимущественно, интересует вторая способность данного командира: «−3: Reveal the top four cards of your library. Put any number of legendary cards from among them into your hand and the rest into your graveyard. Create a Treasure token for each card put into your graveyard this way». И даже, если бы это была ее единственная способность, она уже была бы отличным генералом. Все остальное – лишь приятное дополнение.
Важно отметить, что вы не обязаны возвращать легендарные карты, которые попадают на кладбище в руку. Конечно же, ничто не мешает вам это сделать. В колоде масса легенд (Ragavan, nimble pilferer, The one ring, Mox opal, Bolas's citadel etc). Поэтому, при необходимости, вы можете использовать данного генерала как источник адвантажа. Однако, в подавляющем большинстве случаев, активация Дихады означает «смилить четыре карты, создть четыре сокровища». И именно это и делает Дихаду прекрасным генералом для Underworld breach стратегий. У этого несколько причин:
1. Дихада сама себя окупает. У этого есть интересные следствия:
1.1. Стоимость генерала не добавляется к стоимости всей закрутки (правильнее сказать, что она добавляется и тут же вычитается). Иными словами, если стоимость вашей комбы «х», то добавление к ней Дихады не делает стоимость равной «х+4», она будет «х+4-4». То есть вы легко можете покастить своего генерала в комбо ход, и вам нет необходимости тратить дополнительно четыре маны – Дихада платит сама за себя.
1.2. Jeweled lotus в этой колоде превращается в аналог Black lotus, так как мана только на командира конвертируется в сокровища, которые можно тратить на что угодно.
2. Дихада добавляет вам ману и милит библиотеку. То есть, по сути, она - аналог связки Lion's eye diamond и Brain freeze в командной зоне. Поэтому все, что дает возможность ее либо блинкать, либо отправлять в кладбище, позволяет вам выйти на «бесконечный» милл и/или сокровища.
3. Так как Дихада выполняет сразу несколько ролей в рамках комбо, то практически любой тютор, теоретически, выигрывает вам игру (сначала вы находите Underworld breach, затем играете тот же самый тютор с уже с кладбища и уходите с Дихадой в инфинит).
Комбо линии
В большинстве случаев все листы Дихады играют тремя взаимодополняющими комбо линиями с Underworld breach, которые легко переходят одна в другую:
1. Flicker. Все довольно очевидно: постоянно блинкаем и активируем Дихаду, милим библиотеку и генерируем дополнительные сокровища.
2. Mayhem devil. Милим генералом библиотеку, создаем сокровища. Проедаем сокровища, триггерим дьявола, добиваем собственного генерала, разыгрываем его с кладбища, повторяем. Остаточные повреждения отправляем в другие цели.
3. Grinding station и Lion's eye diamond / Lotus petal.
В ходе резолва одного из этих комбо легко выйти на бесконечный урон:
1. Animate dead реанимирует Leonin relic-warder.
2. Leonin relic-warder на выходе изгоняет Animate dead
3. Animate dead покидает поле боя, Leonin relic-warder жертвуется, что триггерит Mayhem devil.
4. Повторить до победного.
Синергичные карты
1. Bolas's citadel и Magda, brazen outlaw
Так как наш генерал своей способностью создает сокровища, нам практически ничего не стоит активировать вторую способность Магды и найти с нее в стол либо Bolas's citadel, либо Hoarding broodlord.
2. Hoarding broodlord и Saw in half
Так как мы все равно милим свою библиотеку, играем такими картами, как Magda, brazen outlaw, Entomb, Animate dead, то нам практически ничего не стоит добавить линию c Hoarding broodlord и Saw in half.
1. Hoarding broodlord на выходе ищет Saw in half
2. Играете Saw in half в дракона, доплачивая за него поворотом Hoarding broodlord.
3. С двух драконов ищете Burnt offering и Underworld breach.
4. Проедаете дракона в ману, играете Underworld breach.
5. Разыгрываете с кладбища Saw in half, получаете еще два тютора.
3. Doomsday
Как ни парадоксально, Дихада на данный момент – один из лучших Doomsday генералов в формате.
Пайл выглядит, например, так:
После резолва Doomsday, вы активируете генерала и кладете первые четыре карты в грейв, а дальше разыгрываете флэшбэк Sevinne's reclamation, целя Animate dead и Mayhem devil, тем самым выходя на бесконечный урон. Главное отличие от остальных комб колоды в том, что активировать генерала стоит только после резолва тютора, а не до. Если что-то пойдет не так, то можно попробовать выиграть на следующий ход с Praetor's grasp (пятая карта) за чужим оракулом.
Заключительные положения
Вся остальные слоты в колоде, во многом, самоочевидны и предсказуемы:
1. Стандартная манабаза (девять фечек, три дуалки, три шока, шесть многоцветных земель)
2. Стандартный артефактный разгон, стандартная защита комбы из silence-эффектов и красных бластов
3. Все наиболее мана-эффективные ремувалы на все случаи жизни
4. Максимальный набор самых эффективных тюторов.
Казалось бы, чего еще можно желать? На бумаге мы имеем довольно консистентную, синергичную, а, главное, быструю колоду, где каждая карта комбится с несколькими другими и имеет более одного предназначения. Чего же боле? К сожалению, гладко было именно что на бумаге, теперь речь пойдет про овраги, по которым, как известно, ходить.
Во-первых, колода страдает от всего стакса в формате. Нас парит буквально все: и рули (Deafening silence, Rule of law etc), и артефакт-хейт (Collector ouphe, Blind obedience, Null rod etc), и грейв-хей (Endurance, Dauthi voidwalker etc). Более того, колода не просто страдает, а часто полностью не способна его никак обойти, не убирая напрямую. Например, там, где пилот Рограх/Силас при виде Dauthi voidwalker пожмет плечами и не станет крутиться через Underworld breach, а банально выиграет через Thassa's oracle, для Дихады даже намек на грейвхейт смерти подобен.
Во-вторых, интерактив, к сожалению, тоже никто не отменял. Ведь, как известно, лучшая защита от чужого интерактива – это твоя собственная контра, но цвета нам к ней практически не дают доступ. Silence-эффекты, к сожалению, далеко не панацея – они не защищают ни от повсеместных ныне Boseiju, who endures и Otawara, soaring city, ни от чужих Silence-эффектов.
В-третьих, у нас очень плохо с источниками КА. Если кратко – их у нас нет от слова «совсем». Там, где те же РС, после того как им поконтрили Ad nauseam, могут поставить Rhystic study или Mystic remora и вернуться таким образом в игру, Дихаде остается надеяться только на топдек.
В-четвертых, у нас лапки. Вся колода, по сути, в своей массе, - это движок, поиск кусков движка или способ защиты этого движка. Взаимодействовать с попытками оппонентов победить мы практически не способны: у нас нет ни собственных карт стакса, ни карт интерактива для этого.
В-пятых, есть довольно значительная разница между генералом, который ничего не стоит (Rograkh, Son of Rohgahh) и генералом, который сам себя окупает. Ни тот, ни другой не дает адвантаж по картам, но дает адвантаж по мане. Дихада, к сожалению, делает это банально хуже того же Рограха, так как "ломает", по сути, только пресловутый Jeweled lotus, тогда как Рограх повышает эффективность целой плеяды карт (Culling the weak, Mox amber, Phyrexian tower etc).
В конечном итоге получается довольно удручающая картина. Вся колода нацелена на то, чтобы выиграть как можно быстрее. Но, во-первых, мы далеко не всегда самая быстрая колода за столом, и, во-вторых, победить до того, как на столе появится стакс или помешать выиграть другим мы зачастую банально не способны.
Сила комбо с Underworld breach, в таких колодах, как Tymna/Kraum, в его компактности. Это позволяет отвести большое количество слотов под интерактив и источники КА. Дихада же вынужденно, в силу самой конструкции колоды, оказалась в ситуации «Уловки-22»: всячески увеличивая скорость и консистенцию комбо с Underworld breach, мы, тем самым, сделали его слабее. Это, в свою очередь, ставит под вопрос необходимость «городить огород», ведь, если мы не только не получаем от игры данным генералом никаких преимуществ, которые мы могли бы получить, выбрав другие цвета, но еще и имеем, по факту, одни сплошные недостатки, то какой во всем этом был смысл?
P. S. Спасибо за то, что дочитали мою статью до конца. При ее составлении использовался материал и картинки из вот этого праймера.
Ссылки на предыдущие статьи
Статья первая: Кинан начинает и выигрывает...
Статья вторая: Жадность - это зло?
Статья третья: Back with a vengeance!
Статья IV: Т значит Тимна