Очень коротко
Господа, их нет.
Чуть менее коротко
Когда-то давно, года 2-3 назад, когда судейская политика в отношении игрового нарушения «пропущенный триггер» была кардинально пересмотрена последний раз, из правил ушло понятие «обязательных» триггеров. Вместе с этим измененим и ушла обязанность игрока следить за триггерами оппонентов. Помнить свои собственные триггеры перешло в разряд скилла, и только намеренный пропуск своих триггеров остался Мошенничеством.
За последние полгода на целом ряде разных турниров в самых разных форматах я встречал игроков, не знакомых с (уже не новыми) текущими правилами в отношении пропущенных триггеров. Причем воспоминания игроков отличались от современной действительности как в вопросов того, когда триггеры считаются пропущенными, так и в отношении того, за чьими триггерами игроки обязаны следить.
Поскольку описание этого нарушения в Руководстве по Работе с Нарушениями (IPG) (которым руководствуются судьи на Соревновательном УПП) достаточно длинное, я приведу лишь ключевые отрывки, имеющие отношение к популярным вопросам и заблуждениям. Полный текст актульного перевода на русский и оригинал документа можно найти на сайте
dcirules.org
Итак, про то, когда же надо вспоминать про триггерные способности:
Для любопытствующих, полный текст еще покрывает способности, которые создают отложенные триггерные способности (как у
Geist of Saint Traft
и
Obzedat, Ghost Counci
), а также способности, создающие копии типа Шторм (
Flusterstorm
); рассказывает о том, когда за это нарушение выдается Предупреждение, а когда - нет (симметричные способности
Howling Mine
или вредные
Glimmervoid
); предоставляет судье руководство по тому, что делать с теми или иными триггерами (
Slaughter Pact
,
Kataki, War's Wage
,
The Tabernacle at Pendrell Vale
).
Подробнее о последнем пункте.
Если пропущенный триггер оговаривает выбор по умолчанию (в его тексте есть «если Вы это не делаете» или «если только не»), то правила предписывают разрешить его, используя этот выбор по умолчанию. Заключивший пакт заплатит страшную цену, т.е. проиграет партию, а Катаки не оставит выбора и потребует жертвоприношений.
Если пропущенный триггер является отложенным триггером, который меняет зону объекта, правила также предписывают его разрешить. Забытый Обзедат и Морфлинг вернутся из изгнания, а ангел-хранитель Святого Трафта туда отправится.
Для триггеров, попадающих под вышеуказанные описания, правилами предусматрено, что судья предоставит выбор оппоненту игрока, разрешить триггер в ближайший момент, когда у игроков будет приоритет или в начале следующей фазы, когда у игрока будет приоритет. Это, в частности, значит, что если игрок вспомнил про изгнанного Обзедата в тот момент, когда на него пошли в атаку, атакующий игрок может выбрать вернуть Призрачный Совет после боя, чтобы тот не встал в блок.
Также в правилах отдельно оговорено, что эти триггеры никогда не «истекают», то есть решение не меняется в зависимости от того, как давно триггер был пропущен. Если же был обнаружен пропущенный триггер, чье действие к текущему моменту закончилось бы (например, триггер
Понтифик дома Орзов
, пропущенный в предыдущий ход), то ничего, кроме «пожалуйста, играйте дальше» от судьи ждать не придется. Та же участь ждет триггеры, пропущенные раньше чем наступила фаза, аналогичная текущей, в предыдущем ходу (иными словами, если сейчас идет первая главная фаза моего хода, то для триггеров, пропущенных раньше начала первой главной фазы предыдущего хода (то есть хода моего оппонента), поезд ушел).
Во всех остальных случаях, то есть когда триггер не попадает под описания выше, оппонент игрока, контролирующего триггер сможет выбрать, класть его в стек, или нет. В случае положительного ответа, триггер будет добавлен в соответствующее место в стеке, если это возможно, или в самый низ. При этом для этого триггера игроки не смогут выбирать объекты, которые находились не в нужной зоне в тот момент, когда триггер должен был сработать. Например, если триггер предписывает пожертвовать существо в начале шага поддержки, игрок не может выбрать пожертвовать существо, которое он разыграл в свою главную фазу.
Пара слов о соревновательной составляющей
Существует целый класс триггеров, за пропуск которых хозяин получает Предупреждение. Вот, что говорит IPG по этому поводу:
При этом надо помнить, что за третье и последующее Предупреждение за одинаковое игровое нарушение (а они бывают разные) повышается до Проигрыша партии.
В этой связи, я бы хотел обратить внимание на два подкласса триггеров.
Первый подкласс включает в себя триггеры, которые вы контролируете «невольно». Среди них столь любимый в прошлогоднем лимитеде
Akroan Horse
, а также вышеупомянутые Kataki и Табернакль. Эти карты Вам не принадлежат, часто Вы их даже не контролируете, однако они раздают триггерные способности перманентам под Вашим контролем, а значит и следить за ними Вам.
Второй подкласс включает в себя т.н. симметричные способности, которые действуют на обоих игроков, в зависимости, например, от того, чей сейчас ход. К таким относится забытый в нафталине
Howling Mine
и уже весьма популярный
Eidolon of Great Revel
. В случае, если оппонент забывает сообщить Вам, что Вам следует взять карту за Шахту или забывает получить 2 повреждения от Эйдолона после розыгрыша Болта, например, стоит позвать судью.
Обязательных триггеров нет
Как я уже писал в начале, следить за своими триггерами игроки должны самостоятельно, это требует определенного навыка. Пропуск триггеров, которые дают игрокам преимущество, не является ошибкой, требущей немедленного вмешательства.
Судьям рекомендуется вмешиваться в игру только в случае, когда нужно выдать Предупреждение или есть подозрение, что триггер был пропущен намеренно. Это же справедливо и для зрителей: если Вы заметили нарушение в матче на турнире с любым, кроме Профессионального, УПП, Вы имеете право попросить игроков остановить матч и позвать судью.
Если был пропущен триггер и Вы думаете, что игрок пропустивший триггер получает от этого преимущество, попросите игроков остановить матч и позовите судью. Не надо при этом объяснять игрокам причину происходящего, это может быть расценено как Внешняя Помощь (каратеся проигрышем матча), расскажите судье приватно о том, что случилось, и позвольте ему действовать дальше. Даже если в результате окажется, что вмешательства не требовалось, судья возместит игрокам потраченное время.
TL:DR
1) Пропуск триггеров – личное дело игроков в матче.
2) Обязательных триггеров не существует.
3) Помните, какие триггеры Ваши и следите за ними.
4) Если Вам это выгодно, напомните оппоненту про его триггеры.
ЛК
P.S. спасибо Мише Турецкому за комментарии и дополнения.