Перейти к публикации

Levik

Модератор
  • Публикации

    1 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Levik

  1. В форматах, где в колоде нет назначенного командира, способности этих карт ничего не делают. @Miro заклинания, при большом желании, можно хотя бы хардкастить.
  2. Если пост прочитать, колобков собрать нельзя, а если написать, то можно
  3. Дракон-баянист - это то, чего не хватало магии) Но вот только почему в таких цветах? (
  4. Звание милейшего существа в магии забрал пришелец из фейруна. Библы негодуе
  5. Если бист атакует Гидеона, то повреждения пройдут. Если бист ударил по оппоненту и кусает Гидеона своим триггером, то это уже небоевые повреждения
  6. Starting loyalty и супертип - это характеристики, поэтому их модификация эффектом копирования приводит к тому, что они сами становятся копируемыми величинами фишки. Ваш ход мыслей был верным. Пусть вас не смущает Х, он не всегда равен 0 на поле битвы, раздел 107 поможет понять, когда это так.
  7. Нечестно, это когда у кого-то есть возможность что-то сделать, а у тебя нет. Правила аукционов известны и одинаковы для всех. Все остальные обсуждения к вопросу "честности" имеют посредственное отношение в лучшем случае.
  8. Blood sun никак не влияет на способности трон земель, поскольку они мановые.
  9. Или подходящей пятницы ждал
  10. Есть люди, уполномоченные делать такие заявления, есть люди, уполномоченные комментировать эти заявления публично от имени компании. Пока нет публичного заявления, и комментировать публично никто ничего не будет.
  11. Чудеса чудесами, но публичного заявления афилиированного лица под nda я бы не ждал) зачем Лёше ссориться с работодателем?
  12. Раки, горы, дожди, четверги...
  13. Разрешение его способности даёт возможность его разыграть из изгнания. Просто так его из изгнания разыграть нельзя.
  14. Да. Подробнее о том, как оно все устроено можно вот тут прочитать: https://cantrip.ru/ru/mtg-cards/Duplicant.shtml
  15. Карн может вернуть изгнанный артефакт, наковальня в этом случае перестанет удешевлять что-либо, потому как никаких карт, изгнанных ею больше нет.
  16. Можете, только работает это чуть-чуть иначе. Юрико отправится в изгнание совсем не надолго и при первой же проверке ДВС (сразу после окончания розыгрыша) вы сможете выбрать отправить ее в командную зону
  17. Комоновые Фечки/панорамы нового поколения!
  18. Вчера вышли интересные новости про очередные серьезные изменения в магии! Мы постарались подготовить русский перевод, он внизу. 2022 Comprehensive Rules Update Bulletin 31.03.2022 Since the introduction of the stack back in 6th edition, we have had many complaints. It seems a lot of players don't understand this concept. And today, when more and more players get back to their tabletop Magic and we have lots of newer players, we decided to rework the outdated mechanism and replace it with an intuitive Air. Also, these new rules solve another issue we have had for several years: slow play. Yes, you heard it right: there will be no slow play ever, and every game will look fresh and fast-paced. Section 405 of the Comprehensive Rules is now completely rewritten. Behold! 405. Air 405.1. When a spell is cast, the physical card enters the air above the battlefield (see rule 601.2a). When an ability is activated or triggered, it goes into the air above the battlefield (see rules 602.2a and 603.3). 405.1a When a spell or ability is copied, it goes into the air above the battlefield. 405.2. The air keeps track of the order that spells and/or abilities were added to it. Each time an object is going into the air, it's put on the bottom of all objects already there. 405.3. Because of the natural gravity, all the objects in the air are slowly gliding towards the battlefield. If nothing is added to the air for 5 seconds, all the objects crash on the battlefield and immediately resolve, starting with the lowest. (see section 727, “Law of Universal Gravitation”) 405.3a. If there is at least one object in the air, a player who has priority may say 'pfff' to reset the 5-seconds timer. They can't do it more than once per their turn. 405.4. Once per turn a player with priority may choose to slam their card onto the battlefield rather than putting it into the air. In this case, the spell immediately resolves because it is already on the battlefield, and nothing could be added beneath. 405.5. When the air contains no objects and players don't put anything into it for 15 seconds, the air collapses, forcing the game to move into the next step or phase. С тех давних пор, как в 6ой редакции появился Стек, мы получили огромное количество жалоб. Удивительно, но большое количество игроков просто не понимают эту концепцию. И сегодня, когда все больше и больше игроков возвращается в настольную Магию, а также появляются новые игроки, мы решили переделать старый механизм и заменить его интуитивно понятным Воздухом! Кроме того, новые правила естественным образом решают проблему, которую мы имели в течение долгих лет: медленную игру. Да, да, вы не ослышались: медленной игры больше не будет никогда! Отныне каждая игра будет бодрой и быстрой! Секция 405 полных правил полностью переписана. Узрите! 405. Воздух 405.1. Когда заклинание становится разыгранным, карта должна физически быть помещена в воздух над полем битвы (см. правило 601.2а). При активации или срабатывании способностей, эти объекты также появляются в воздухе над полем битвы (см. правила 602.2а и 603.3). 405.1а Когда заклинание или способность копируются, копии также появляются в воздухе над полем битвы. 405.2. Воздух отслеживает порядок, в котором заклинания и/или способности попали в воздух. Всякий раз, когда объект попадает в воздух, он становится самым нижним его объектом. 405.3. Вследствие естественной гравитации, все объекты в воздухе медленно опускаются на поле битвы. Если ничего не добавляется в воздух в течение 5 секунд, все объекты в воздухе падают на поле битвы и мгновенно разрешаются, начиная с самого нижнего. (см раздел 727, “Закон всемирного тяготения”). 405.3a Если в воздухе есть хотя бы один объект, игрок, у которого есть приоритет, может сказать “пффф”, чтобы перезапустить пятисекундный таймер. Игрок не может этого делать более одного раза в ход. 405.4. Один раз в ход, игрок, у которого есть приоритет, может выбрать шлепнуть карту на поле битвы вместо того, чтобы отправить ее в воздух. В этом случае, заклинание разрешается сразу, поскольку оно уже на поле битвы, и ничто не может добавлено вниз. 405.5. Если в воздухе нет ни одного объекта и игроки не добавляют туда объектов в течение 15 секунд, воздух схлопывается, заставляя игру продвинуться к следующему шагу или фазе. Это пока все ново и интересно, ждём подробностей и разъяснений!
  19. https://magic.wizards.com/en/story По две в день публикуют на этой неделе. Встреча с Урабраском вот тут: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/side-freedom-2022-03-30 Приквелы про линию Вивиен в основной линии (эпизоды)
  20. Я же сказал, что это очень короткий ответ на вопрос "как Урабраск попал на Капенну") Мотивы Урабраска, похоже, отличаются от остальных претеров. Подробности в сегодняшней истории, спойлерить не буду.
  21. Оооооочень кратенько: межмировой мост Теззерета.
×
×
  • Создать...