-
Публикации
868 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя AliZhi
-
Вставлю свои 5 копеек по поводу модо. Меня немного огорчает, что на форуме нет коммьюнити (ну или я о нем не знаю) регуляров модо, т.е тех, кто хотя бы раз в 2 недели играет финалы птку/моксов. По мне так это идеальный вариант для отбора на протур для человека, который не готов тратить выходные дни целиком на крупные турниры по живой магии. Поле относительно небольшое (100 человек по пятницам, ~ 250 по воскресеньям), а победитель сразу получает путевку на протур. При неудачном начале ты не тратишь несколько часов на дорогу и регистрацию колод, а можешь сразу переключиться на другие дела. Так вот, к чему это я. Мне кажется, что из 250 человек как минимум человек 10 должны быть из России или СНГ, и как минимум человек 5 должны играть их регулярно. Я был бы не против выслушать их советы по сбору колоды и, если потребуется, дать свои в конфе в скайпе. Также можно обсудить скрины интересных моментов и интересных решений по ходу партии. Я играю быстро, на сбор минут 5, ну и на свои действия в партии минут 10, остальное время я все равно ничем не занят. И что-то мне подсказывает, что не мне одному такая конфа была бы полезна. Но на деле я не знаю ников наших регов (ну кроме Бутакова и Tinefol-a), да и моем имхо-списке лимитед топов сплошь иностранные имена. Это грустно. П.с "без зеленого в ААК лимитеде смерть" - это утверждение, кстати, чаще всего верно. Писал раньше и еще раз повторю, что лимитед вышел очень посредственный и рандомный, даже хуже тройного Каладеша.
-
Похоже на классический случай, когда Gx без ремувала складывается от репондера на 3. С учетом плотности угроз в колоде тс, у оппонента все совсем печально. Не вижу смысла планировать свои действия с расчетом на то, чтобы летать колоссом в атаку. Колосс держит всю землю, а мы быстро убиваем 3 летунами. Колосс всегда на блоке, чтобы инстант ремувал в адмирала не подставил его под дестач. Шок не тратим, пока ничто не парит. Курва респондер-колосс-адмирал-птица, моторист не блочит.
-
Сыграл уже достаточно драфтов по револьту, чтобы понять, что и этот лимитед мне не нравится. Первое время было забавно драфтить моноблю, но люди подстроились, теперь достаточно играбельных карт не получить. Остальные архетипы и механики не впечатлили. Все имхо.
-
Уже дали много правильных советов, добавлю еще один. ТС, мне кажется, что ты не совсем правильно понимаешь идею большинства бр колод с тонной ремувала. Наша цель не убить все, что движется, а потом добить оппонента чем придется, а сначала поставить счетчик за 2-4 маны, а потом уже убивать все что движется. Самый лучший пример - brazen wolves, но никак не орнитоптер или кувалда за 7 ман.
-
Немного не тот стиль, но мне скорее приходит на ум эта песня Billy Joel - Only The Good Die Young
-
Плюс за отчет, большой плюс итоговую колоду. Но в домашних условиях повторять это категорически не рекомендуется.
-
Крокодил явно не в тему, это точно. Со вторыми дропами все нормально (4 штуки - терпимо), просто часто придется сдавать свои хорошие 2 дропы под мишек оппонента. Ну и я не совсем понимаю, как можно играть в такой колоде в 16 земель. Не самая легкая курва + доп. нагрузка на манабазу в виде двойных костов.
-
Да я беззлобно. Просто 5 играбельных раров с смс<4 в цвет редко встречаются + еще мифик анкоммон. Многие хорошие колоды вообще ничего не смогут поделать с твоими хорошими сдачами. Ну и немного кэпа: Овию Пашири против многих колод вообще не надо кастить на первый, даже если она на стартовой. Кстати, так и не понял, где у тебя ответы на кораблик. Дисэнчант не в счет, он из Каладеша.
-
Да, зеленый ничего так. Главное - честный, без необъезжаемых бомб.
-
ПВДДР считает, что формат про агрессию (и он на 90 процентов прав), так что для тех колод, которые он считает хорошими 16 земель - норма.
-
У меня истерика. За 2 силедные лиги 6 раз сыграл против коптера. Серьезно. 6 раз. Из 9 матчей. 5 из них сразу в первой на второй ход. Это потрясающее ощущение, когда ты в бешенстве консидишь вторую игру против коптера на второй, чтобы через 30 секунд новый оппонент сказал тебе "Топтер, ходи".
-
Как бы вероятность вскрыть коптер всего в 2 раза выше, чем ту же чандру...
-
Спасибо за замечание Сам чувствовал, что звучит как-то непривычно, зря положился на память.
-
Я признаю свою ошибку, и приношу извинения тем, кого запутал. В описании карты действительно есть неточность. Также я надеюсь, что вы поймете и мою позицию, что большого криминала в небрежном описании при условии предоставления картинки все же нет. Вот и все. Я не думаю, что можно сказать еще что-либо по этому вопросу.
- 23 ответа
-
- 10
-
-
-
1) Про дров. Уже была какая-то тема, где поднимался вопрос полезности дрова на больших силедах. Я остаюсь при своем мнении, что в решающих матчах много гринда, и дров помогает быстрее найти свои бомбы, ну или просто задавить количеством. Эта карта - хороший дров, не надо воспринимать ее как 3 за 5. Для драфта 3.5 -много, с этим я спорить не буду. 2) Сила недоремувала в его низкой стоимости и возможности залеплять машинки. Бдительных угроз в формате очень мало, необходимость принять один удар компенсируется возможностью сэкономить 2 маны, что, я считаю, важнее. Я как раз склонен считать, что самый переоцененный ресурс - хиты, все же их у нас 20, а карт всего 7. 3) Негейт. Как-то давно, еще во времена ханов, я смотрел стрим GMANSokol -a, где он минут 10 активно убеждал всех не играть этой картой в мейне. Да, в том сете она была еще хуже, чем в этом, но главная проблема ситуационности осталась. Контрспеллы изначально плохи в лимитед, а условные контрспеллы - еще хуже. Я определенно захочу играть такой в битве контролей, когда мы оба будем оперировать большими ресурсами, чем одна карта на топдеке, но я не думаю, что такие ситуации будут встречаться достаточно часто. Объяснять, насколько плох негейт в битве топдеков, я думаю не надо. 4) Leave in the Dust Эта карточка также похожа на Griptide, быть может даже больше, чем на drag Under. В теросе она была достаточно хороша, я не вижу предпосылок к изменению ее оценки. Синему надо как-то доживать до лейта, и без Leave in the Dust и недоремувала за 1U с этим справиться трудно, параметры существ не те.
-
Это все же чаще всего будет дров 3 за 4 + тап нерелевантного артефакта, что очень даже хорошо. Я не считаю, что ее можно брать только в том случае, если мы уже в синем, т.к в сете не так уж и много строго лучших синих карт.
-
Тогда уж и я еще раз поясню свою позицию. Во-первых, я не считаю, что кому-то что-то должен, т.к у меня нет никакого контракта на составления контента и я за это ничего не получаю взамен. Моя единственная мотивация, помимо желания помочь новичкам избежать переоценки плохих карт на пререлизе, это возможность сказать " Я же говорил 111" после обзора ЛСВ. Вот и все. Ну разве что еще получить альтернативные оценки от понимающих людей. В первой теме меня попросили вставить картинки, хотя я вроде и так оставил ссылку на сайт со всеми картами в алфавитном порядке. Мне нафиг не надо было тыкать на клавиши лишние 20 минут, чтобы вставить картиночку к каждой карте, но я подумал, что раз уж попросили и заплюсовали - то почему бы не сделать людям приятно, и не потратить на это время. И вот я выкладываю этот обзор, и уважаемый в коммьюнити человек делает мне замечание по поводу одного недосказанного слова, ведь если бы я написал " парень 1/2 + серв 1/1" , вместо "2/3 за 2 маны", то и вопросов бы не было. Про фразу "дальше читать не стал" ничего говорить не хочу, я свои выводы сделал. И это весь фидбек. Даже не претензия к оценке, а просто концентрация внимания на какой-то мелочи. И это только подкрепляет мою уверенность в том, что продолжать этот цикл не имеет смысла.
- 23 ответа
-
- 23
-
-
-
Боюсь, что ты видишь именно то, что хочешь. Оценка ставилась имеенно тому тексту, который написан на карте, именно эффект "поставь токена" описывался как недостаточно хороший. Или ты считаешь, что другие не понимают, что будь вместо серва каунтер, это был бы наглухо сломанный второй дроп? Не вижу смысла продолжать придуманный тобой спор.
- 23 ответа
-
- 15
-
-
-
2/3 в том смысле, что карта приносит на стол 2 атаки и 3 защиты за 2 маны. То, что часть из них летает - приятный бонус. Я так и не понял с чем ты несогласен, кроме придирки к словам.
- 23 ответа
-
- 15
-
-
-
Aether Swooper - 2.5 В отличие от своего белого аналога, этот парень спокойно ходит в атаку, а 2/3 за 2 маны - это уже очень достойные параметры. Не стоит переоценивать возможность утилизации лишней энергии, в этом сете есть карты, которые справляются с этим значительно лучше. Свои 2.5 он точно заслуживает, возможно даже чуть больше, но все же не 3.0 Aethertide Whale - 4.0 Вот именно про таких существ я писал, оценивая Aethergeode Miner. Спасти огромного летуна, не тратя при этом ману - очень круто. Да, это не Aetherling, так что придется снова тратить время на его розыгрыш, но ведь и оппонент будет тратить время и ресурсы на попытки с ним справиться, а они тоже не бесконечны. + спокойно кастится на 6, а не на 7ход. Так что такой парень будет выигрывать битву медленных колод, против агры размен с любым существом + 6 энергий + устойчивость к трикам = не самый худший вариант. Baral, Chief of Compliance - 2.5 Хочется поставить 3.0, но объективных причин нет. О второй способности можно забыть, это явно не для лимитед. Для того, чтобы первая способность оправдывала игру парнем 1/3 за 2 нужно достойное количество хороших дорогих спеллов, а я их не вижу. Т.е если вы уже надрафтили "возьми 3 за 5" или "Верни в руку перманент и подровай карту за 4", то такого парня вы можете смело оценивать в 3.0. В противном случае вам нужны хорошие спеллы из вашего второго цвета, а в сете с машинками набрать большое количество хороших спеллов - очень проблематично. Baral’s Expertise - 4.0 Моя любимая карта сета, которая потеряла полбалла только из-за унылости своего окружения. Ну серьезно, стандартная ситуация: вас 3 существа/машинки, у оппонента 3 существа/машинки. Вы баунсите все его перманенты и выкладываете еще один свой с руки. Итого у вас 4 перманента и атака тремя, + большая атака на следующий ход. Оппонент вынужден либо кастить одно большое существо, которое съест одно из ваших атакующих, либо 2 маленьких, которые с вашими меняются. В любом случае, шансы пережить следующий ход у него не велики. Будь у нее одинарный синий кост - получила бы честные 4.5, но с учетом двойного синего я допускаю, что оценка может опуститься до 3.5, уж очень медленным выглядит синий цвет. Bastion Inventor - 2.5 Вполне достойный филлер, часто будет выходить за 5, за 4 - по праздникам. Ну и стоит учитывать, что тап артефакта - это достаточно большая цена в этом сете, это совсем не Gearseeker Serpent. Затапать серва/призму - хорошо, затапать паровозик и не пронести 5 демеджа - плохо. Disallow - 2.0 Для лимитеда тот же Cancel. Играть можно, хотя лучше держать в сайде под тяжелые бомбы оппонента. Ловить такой активации способностей артефактов, которые ищут землю - забудьте, это несерьезно. Dispersal Technician - 2.5 Возможно даже не дотягивает до своей оценки. Против некоторых колод будет откровенно хороша (да, паровозик, я смотрю на тебя), против многих будет баунсить одного серва, против немногих не будет делать вообще ничего. Для 5 ман это не самые лучшие варианты, спасибо хоть, что не двойной синий кост. Я всегда захочу иметь такого в сб своей синей колоды, в мейне я бы предпочел более надежные карты. Efficient Construction - 1.5 Очень медленно. Тот же whirlermaker хотя бы выигрывал позднюю игру, а здесь мы получаем несколько топтеров с задержкой в несколько ходов. Против нормальных колод такое работать не должно. Hinterland Drake - 3.0 На фоне остальных синих карт этот дрейк держит вполне достойный уровень. Блочит мишек, кусает на 2, честно и надежно. Приличный апгрейд играбельного Scrapskin Drake. Ice Over - 3.0 С приходом нового сета блинки вроде Acrobatic Maneuver будут чаще попадать в мейн, так что для пацифизмов настали тяжелые времена. Но 2 маны - это серьезно, это уже не оверкостед malfunction. Большая часть парящих нас перманентов ходит в атаку и тапается, а вешать такую на блокера мы захотим нечасто, т.к повторюсь, синий цвет уж очень контрольный и медленный. Карта претендует на звание лучшего синего коммона и свои 3.0 заслуживает. Illusionist’s Stratagem 3.0 - Displace пытаются сделать играбельным, это приятно. В колодах с револьтом должна творить нечестности, так что такую можно брать примерно 4 пиком, так сказать, на вырост. Leave in the Dust - 3.0 Хорошая карта, играбельность которой может пострадать от неумения синего цвета навязывать агрессию. Drag Under был чудо как хорош в луне, эта карта не сильно хуже. Но даже в контрольных колодах она позволяет побаунсить страшную машинку на 4 ход и выиграть немало времени. К тому же лечит разные больные комбинации машинок с оживляющими чарами, спасает свои перманенты от пацифизмов с кард адвантеджем. Нет, все же она заслуживает свои 3.0, один из лучших синих коммонов сета. Mechanized Production - 2.5 Слишком медленно и ненадежно. Если набрали пачку крутых дешевых артефактов, то можно попробовать. Т.е слишком условная карта, чтобы брать ее ранним пиком. Metallic Rebuke - 2.5 Одиночный синий кост добавляет полбалла. Все же свою цель должна находить практически всегда, а держать на 5+ ход одну синюю ману намного проще, чем 3. Плюс хорошая возможность блефовать и затруднять решения своему оппоненту. Negate - 2.0 Наличие машинок немного улучшают ситуацию, но все же недостаточно. Нужны очень серьезные причины доставать такую из сайда, в мейне играть точно не стоит. Quicksmith Spy - 3.5 Мне очень нравятся карты с подобным эффектом, т.к они позволяют как минимум поциклиться, а как максимум выиграть игру за счет КА. Сразу вспоминается Oracle's Insight, но а этот раз вместо скрая мы получаем тело 3/2, что явно лучше. Хороший первый пик, который можно и посплешить. Reverse Engineer - 3.5. Найс. Вот этой карты очень сильно не хватало синему в каладеше, т.к затапываться под Tezzeret's Ambition было слишком опасно. Ранний пик, одна из причин играть синим. Полбалла накинуто изголодавшимся по хорошему дрову синим магом. Salvage Scuttler - 2.5 Далеко не самый лучший способ активировать револьт или получать КА от карт вроде призмы. Вполне честный филлер, рано брать не стоит. Shielded Aether Thief - 3.5. Серд терн, Финкель аттакс вис хиз аезер чейзер, энд, оу май год, лук эт зис, зыс ыс со хьюдж, хьююдж плей... Не могу отделаться от мысли, что этот парень был создан специально для комментария Рэнди Бьюлера. Очень крутой утилизатор энергии, к тому же позволяющий дожить до лейта. Один из лучших анкомманов сета, но 4.0 - это уже серьезная грязь, ну или как минимум бесцветная. Shipwreck Moray - 2.5 На самом деле эта карта намного лучше, чем кажется на первый взгляд. Очень хороший блокер, именно то, что нужно синему цвету. Одна в мейн ложится спокойно. Не 3.0, т.к не умеет качать защиту и легко добивается после демедж фазы. Skyship Plunderer - 3.5 Крутой, чего уж там. Крачка научилась блокировать и раздавать каунтеры. Условно такая на второй, на третий условный Glint-Sleeve Artisan уже 4/4. Ментальная магия, но пока еще есть время помечтать. Take into Custody - 2.0 Нужно очень много КА, чтобы играть такой картой. Синий в этом формате хуже остальных реализует преимущество по темпу, так что потеря одной карты слишком часто будет неоправданна. Trophy Mage - 3.0. Такую можно взять ранним пиком, хотя в формате мало хороших коммонов с cmc=3, так что главная цель под нее - машинка 3/4 из нового сета. Приличное блокирующее тело без потери карты - именно то, что нужно синему цвету. Whir of Invention - 2.5 Тройной синий кост - это слишком круто для этого формата. Если вы вскрыли крутой дешевый артефакт вроде коптера, сердца или новой машинки 3/5 лайфлинк за 3, то играть можно, в противном случае я бы предпочел более надежные карты. Wind-Kin Raiders - 3.0 Вот это уже правильный шестой дроп с improvise. Проблемы те же, но эта карта хотя бы дает преимущество в играх, где нас быстро не убивают. Не 3.5, т.к такое будет происходить не так часто, как нам бы хотелось.
- 23 ответа
-
- 26
-
-
-
По синему точно сегодня напишу, по остальным не обещаю.
-
В отдельной теме выложил свои мысли по новым картам (лимитед) тыц
-
Есть время, решил набросать первые мысли по белым картам из нового сета. Все карты в алфавитном порядке, так что картинки можно посмотреть, к примеру, здесь Любые аргументированные возражения по оценкам категорически приветствуются. Aerial Modification - 2.5 Главная проблема аур - размены 2 к 1 происходят достаточно часто, к тому же мы рискуем очень сильно потерять в темпе. По этой причине стоит играть только аурами типа "high risk - high return", которые способны закончить партию за несколько ходов, если у оппонента нет ответа. Эта аура - именно из таких. Да, дорого, но эффективно. Но дорого. Так что одной играть можно, но брать слишком высоко не стоит. Aeronaut Admiral - 3.0 п.1 4 маны за тело 3/1 полет - это много, т.к умирает от любого чиха. п.2 Способность полезная, но неультимативная (Archetype of Imagination) и ненадежная, т.к см п.1. Как минимум одна копия в мейн ляжет всегда, но надо быть готовым отсайживать такого против бр колод. Aether Inspector - 2.0 Филлер ниже среднего. 2/3 за 4 маны - мало, 2 энергии - недостаточно большой бонус за все неудобства, возможность положить серва не столь релевантна из-за необходимости сходить несуицидальную атаку. В некоторых матчапах бдительность может быть полезна. 23 картой в принципе ложится, но не более того. Aethergeode Miner - 3.0 Отличный активатор револьта, но не более того. Возможность бесплатно спасать себя от ремувала релевантна на финишерах, ну или на картах типа Syndicate Trafficer, которые могут вырасти в финишеров. Допустимый первый пик, но но есть немало анкомманов и несколько коммонов, которые просто лучше. Airdrop Aeronauts - 3.5 Вот к примеру эти парни. Даже без револьта вполне играбельны, ну а лишние 5 жизней нередко окажутся решающими, Arborback Stomper не даст соврать. Alley Evasion - 2.5 Карта опциональная, не спорю, но обе опции мягко говоря не очень. +1/+2 уже слишком мало даже для одной маны, опция вернуть в руку - это не god's willing, это - потеря темпа. Триггерит револьт и спасает бомбы, но я бы советовал сначала набрать хорошего револьта и пару бомб, а уже потом класть такую карточку в колоду. 23 карта - вполне, но не более того. Audacious Infiltrator - 2.5 Филлер как филлер. Я большой фанат 3 атаки за 2 маны, но даже я не могу поставить больше. Против банта должен заходить на ура, против бр молимся, чтобы разменялся 1 в 1. Bastion Enforcer - 2.0 Такой затерялся бы даже в базовом сете, про Каладеш и говорить нечего. Играйте таким, только если есть большие проблемы с курвой и причины эти пробелмы терпеть. Call for Unity - 2.5 Забавная карта, итоговая оценка которой будет зависеть от скорости формата. Если ваша колода рассчитывает на драки в грязи на 10+ ход, то эта карта, вероятно, будет лучшей в вашей колоде. В противном случае я бы все-таки предпочел иметь пятый дроп с ножками. Внезапный ремувал или баунс в такую чарку скорее всего закончит партию не в вашу пользу, так что я пока ограничусь 2.5, хотя вполне допускаю, что многие оценят ее минимум в 3.0. Caught in the Brights - 3.0 Лучший белый коммон сета. До 3.5 все же не дотягивает, т.к у нас не всегда будет машинка для быстрого изгнания зачарованного существа, а аура не мешает существу оппонента вести вполне полноценную жизнь за счет активации способностей и пилотирования болидов. Consulate Crackdown - 3.0 Сильный эффект, который иногда просто выиграет партию, за это такая оценка. Иногда не делает вообще ничего, что на мой взгляд недопустимо для пятого дропа. Так что это не первый пик, скорее стоит рассматривать эту карту как сайдовую опцию, даже как очень сильную сайдовую опцию, которая попадет в мейн многих наборов. Conviction - 2.0 см. Aerial Modification. Вот яркий пример "low risk - low return". Играбельная карта, но в хороших колодах попадать в мейн не должна. Countless Gears Renegade - 2.5 Просто очень хороший мишка. Сначала хочется поставить на полбалла больше, но объективных причин для этого я не вижу. На второй ход такая редко выйдет с токеном, на третий шансы уже выше, но за 3 маны есть опции и получше. В лейте лишний серв уже не столь релевантен, так что причин ставить 3.0 я не вижу. Dawnfeather Eagle - 3.0 Возможно я ошибаюсь, но эта птичка вполне может стать грозной силой в лимитед. 3/3 полет за 5 с одинарным костом - плохо, но терпимо, +1/+1 всем существам - хорошая возможность вырваться вперед в рейсе, но именно бдительность позволяет закрепить это преимущество и добавляет полбалла оценке карты. Рискну предположить, что это претендент на звание второго по силе белого коммона. Deadeye Harpooner - 3.0 Ситуационная карта, но эффект слишком силен, чтобы ставить оценку ниже 3.0. Отличная цель для блинков, ранний пик, pay-off для колод с хорошими активаторами револьта. Недостаточно хорош против медленных колод, которые не кусают в ответ, так то не 3.5. Decommission - 2.5 Белый дисэнчант с ситуационным лайфгейном. Достаточно ли хорош для мейна? Скорее да, чем нет. Лучшая аналогия из того, что приходит мне на ум - Ray of Dissolution. Я всегда был готов играть одним мейном и многие поступали так же. Deft Dismissal - 2.5 Честно, ну не верю. 4 демеджа за 4 маны - хорошо, 3 за 3 - отлично, 3 за 4 - мало. Да, опционально и очень хорошо против существ с 1 тафнессом, но если вы делаете лицо кирпичом и передаете ход с 4 открытыми манами, не ожидайте, что несколько существ попадутся в вашу ловушку. В атаку побежит только один, а оппонент поставит еще 4 дроп. Exquisite Archangel - 3.0 Сильный эффект, но 7 ман - это очень много для этого формата. Был такой же ангел из базового выпуска, но он стабилизировал на входе, а этот не оставляет ничего, если ловит ремувал. Я не думаю, что формат будет настолько быстрым, что ангел заслуживает оценку ниже 3, но для 3.5 он слишком медленный. Felidar Guardian - 2.5 1/4 за 4 маны - слишком мало, если вы не планируете вскрывать Сахили в 3 бустере. Парень вполне играбелен, если у вас есть хорошие карты с револьтом вроде гарпунщика, но если лучшее, что он может дать на входе - серв 1/1, то стоит всерьез задуматься, стоит ли оно того. Ghirapur Osprey - 2.5 Не думаю, что оценка нуждается в каких-либо комментариях. Проверено, надежно, филлерно. Restoration Specialist - 3.0 Может до 3.0 и не дотягивает, но он явно лучше своих собратьев по 2.5. Базовый второй дроп, который способен вернуть машинку и новый Choking Restraints в лейте, попутно дешево активируя револьт. Да, парень вполне заслуживает свои 3.0. Solemn Recruit - 4.0 Даблстрайк в лимитед - это грязь. К счастью в сете нет Hopeful Eidolon, но расти этот сказочный герой будет не менее быстро, так что таких лучше отстреливать сразу. Не получилось? Боюсь вашим большим мифическим бомбам пора готовиться к следующей партии... Sram, Senior Edificer - 3.5 Что может быть лучше, чем дровать карты за то, что ты и так собирался делать? Отличный, первопиковый мишка. Sram’s Expertise - 3.0 Эту оценку я ставлю авансом, все же потенциал у карты явно не на 2.5. В лимитед возможность бесплатно сказать дешевый спелл с руки намного менее релевантна, чем в констрактед, а 3 токена за 4 маны с тяжелым костом - это далеко не предел мечтаний, Hordeling Outburst не даст соврать. Так я внимательно изучу предлагаемые коммоны и анкомманы, прежде чем брать эту экспертизу первым пиком. Thopter Arrest - 3.5. Облоринг снова с нами. Пусть функциональность немного понизилась, но на лимитеде это не сильно отразится. Уверенный первый пик во многих бустерах.
- 9 ответов
-
- 20
-
-
-
Пакрат - совсем другая история, эти машинки все же умирают от одиночного ремувала. Я не говорю, что они здоровые или что их можно будет увидеть после второго пика, но они не настолько больные, как может показаться. Белый, зеленый и красный получили коммоновый арт ремувал с смс<4, которым можно играть в мейне, черный сорсери ремувал убивает машинки. Т.е баланса, конечно, нет, но жить можно.