Перейти к публикации

Yawgmoth

Пользователи
  • Публикации

    983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя Yawgmoth

  1. Помню пост, в котором это слово впервые появилось. Все очень плохо.
  2. Yawgmoth

    WMC 2016

    Четыре болта, отлично просто.
  3. Действительно внушительно. Удачи!
  4. Каждый раз так радуюсь, наблюдая свое имя в чужих отчетах. Прайса не карта, а зверь. Грац с топом!
  5. Он по оракл-тексту сейчас входит как аура, зачаровывающая карту существа в кладбище.
  6. Потому что переводчики классные. С Distress и Plunder такая же фигня (Разорение и там, и там).
  7. Ну, чееерт знает, я почти шесть лет играл в магию, прежде чем узнал, что в нее еще и бухать можно.
  8. Да ладно, нет. Это в Питере-то и нет. Еще как есть, не может не быть.
  9. А я один только сейчас заметил, что с Каладеша у нас исчез странный тип карт "Артефактное", зато появились стремные формулировки на картах Запас прочности и Запас силы, например?
  10. А, даже так. Раньше просто бант был, с иерархами даже, я помню.)
  11. У Макса бант со сплешем в черный.
  12. А чем чешуйки-то плохи, я, честно говоря, особой разницы не вижу.
  13. del. Извини, не дождался.
  14. По-моему, лог не показывает оппоненту, какие карты ты положил из руки на топдек. Иначе брейнштормами всякими было бы сложно играть.
  15. В кокатрисе мета, конечно, своеобразная. Недавно решил туда заглянуть, потренироваться, создал комнату для модерна, даже компотитив не поленился написать. Сразу же ко мне добавляется человек, и чем он играет? Конечно, treasure hunt.
  16. В данном случае, не просто имиджборда, а конкретная магическая имиджборда.
  17. Я хочу. Боюсь, скоро карты разучусь держать в таком режиме.
  18. Yawgmoth

    [Modern] Infect

    Хм. Я обычно отсайживаю один, если в отсайд еще уходит много способов наполнить кладбище (пробы и мутагеники, в основном). То есть, против бурна, например.
  19. Возможно, я не раз видел такое мнение. Но тут индивидуально, кмк. Там же очень многое на звуке завязано, по сути, пугаешь себя сам. Видимо я впечатлительный.
  20. Неистово плюсую, игра шикарная. При всей моей нелюбви к хоррорам прошел ее до конца и получил массу удовольствия. Кстати, не заметил еще, чтобы здесь упоминали The Talos principle. На мой взгляд, лучшее, во что я играл в последний год, как минимум. Действительно серьезная философская вещь. Лично я в процессе игры задумался, что заставляет меня считать себя человеком, а это довольно неординарно.
  21. Так в чем проблема, ничего не изменилось же? Как был пул колод, которыми думать не надо было, так и остался, просто сменился "с точностью до наоборот". Мне всегда казалось, что мы играем в эту игру, чтобы думать. По крайней мере, это значимая часть.
  22. Да, когда писал еще, о них вспомнил. Вот так, все хорошее уже придумано до нас.((
×
×
  • Создать...