Перейти к публикации

enotionall

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя enotionall

  1. Ну зеленые лучи хороши по двум причинам -- во-первых, они дают возможность как-то спокойнее смотреть на носорога и тасигура, во-вторых, они дают зеленый девоушен, чтоб лучше запускать никтос с манаэнчантментами. Но если делать чуть более защитный вариант, то да, их нужно убирать. Лучи, которые все делают легендарными -- это КМК только если реально сайд от твина. Она нам может больше проблем принести, чем пользы в почти всех других случаях. С тремя гайдами отлично справляются и призоны на т2. Совсем без лейнов мне тоже как-то не очень нравится план. По комплекту черных и белых лучей и штуки три на флеш мне кажутся минимум -- они сильно усложняют жизнь оппонентам, дают время на сбор комбы, так еще и убивают потом -- столько плюсов ИМХО не стоит игнорить. Greater auramancy выглядит супер, но это как-то излишне, нет? У нас же есть возможность поднимать убитых через сам старфилд. Ну т.е. полезная, конечно, но как-то не безусловная. Sphere of Safety хорошая, но у меня в этом слоте лежит проклятье. Возможно сфера и лучше, но проклятье если сломают, то прям сразу вряд-ли убьют, а вот сфера позволяет афне/эльфам спокойно накопить критичный бордпрезенс. Как вам, кстати, мысль играть найя вариантом и держать в мейне 3/4 бладмуна? Это более ультимативное решение проблемы амулета, чем пас. Ну а нам фонтаны спокойно позволят собрать манабазу. Красные печати, опять таки. Надо поискать, может еще какие хорошие опции это даст. PS: Вариант положить старфилд в идеал тоже есть, но это совсем другая колода. И, да, синергия РиПа и старфилда во всех предложенных листах это на пять)
  2. Добрый всем день. Весь спойлер нового сета нам известен, в нем есть много интересных карт, но лично меня больше всего зацепила следующая: В отличии от прочих "обновленных и переосмысленных" интересных и хороших карт прошлого Replenish и Opalescence подверглись не простой переработке, а прям об'единению, теперь это комбо выход и прикрышка в одной карте. ИМХО стоит задуматься. Кто-то наверное видел комбу в легоси на Opalescence и множества лучей, предлагается как-то портировать это в наш уютный. Выглядеть это должно как-то так, на первый взгляд: + Лучи 4 Leyline of Sanctity 4 Leyline of the Void 3 Leyline of Anticipation 3 Leyline of Vitality Разгон 4 Font of Fertility 4 Utopia Sprawl 2 Fertile Ground Тютор 4 Idyllic Tutor План победы 3 Starfield of Nyx 1 Sigil of the Empty Throne Утилити 4 Ghostly Prison 2 Seal of Doom 1 Oblivion Ring 1 Curse of Death's Hold 1 Stony Silence Земли 4 Windswept Heath 3 Verdant Catacombs 4 Forest 2 Plains 2 Swamp 2 Nykthos, Shrine to Nyx 2 Temple Garden 1 Overgrown Tomb Идея в следующем: а) Многие колоды ничего не смогут противопоставить трем/четырем ожившим лейлайнам + сам Starfield of Nyx не оживает, а значит в один ремувал нашу атаку не остановишь; б) Черные и белые лучи сами по себе являются очень сильным аргументом против некоторых колод, вплоть до полного отключения их плана на игру; в) Четыре тютора и набор хороших под них поможет уже нам не от'ъехать, если игра затянулась. Кроме того, на случай слишком долгих игр есть Sigil of the Empty Throne; г) Синие лучи существенно упрощают игру вокруг контры, а белые вокруг дискарда. Большинство активно используемого ремувала формата тоже оказывается мимо кассы -- дикей, болт и БР команда не работают, например. Пока я только пораскладывал против дивана и получается достаточно бодро, но упорно кажется, что можно сделать лучше. В чем я не уверен: 1) Сайд. Когда начинаешь мейн с комплект белых и черных лучей с сайдом начинаются вопросы) Тут, видимо, только после реальных тестов можно что-нибудь будет сказать. Сейчас только очевидно, что будут проблемы с тронами; 2) Манабаза + разгон. Сейчас собрано как-то совсем на глазок; 3) Набор синглтонов. Так ли нужно кольцо и не лучше ли вместо него еще разгона, например; 4) Количество тюторов и Starfield of Nyx. Сейчас очень часто слишком много всего. Возможно нужно как-то уменьшить количество чего-то одного в пользу разгона или ранних ответов; 5) Kruphix's Insight. Такая не всегда будет находить Starfield, но может генерить тонны КА и наполнять грейв, что тоже очень ок; 6) Myth Realized. Вообще, качается от почти каждой карты в колоде, плюс хороший манасинк, но слота под него я не нашел пока и не очень понятно нужно ли искать. Вопросов много, может получиться интересно, так что discuss, как говорится)
  3. Ну вполне себе существующий Magus of the Moat одобряет)
  4. Спасибо! Я даже нашел где они это говорили) Но, вообще, странно не сделать это отдельной темой.
  5. Как-то не кажется, что Fecundity может быть лучше, если 1) Позволяет дроваться оппонентам (мелира компани, например, за такую спасибо скажет огромное); 2) Она дровает рандомную карточку, а не рандомную кричу (типа лесов не бывает слишком много, но все-таки). 3) Она стоит на 1 больше, т.е. т2 ставится только с дорка; 4) Не работает, если там Анжер или пас. И против всего этого только платная активация, с чем у эльфов не должно быть особых проблем.
  6. А пререлиз будет уже в новом помещении? Есть уже точные координаты как туда попадать?)
  7. Так ихорид же еще) Тоже подправленный правда
  8. Ох как я надеюсь, что тут реально нет этой стандартной приписки про то, что можно активировать только как сорцери. Блин, очень сильная карта. Такой себе очень даже движок. так сходу точно сложно сказать, но мб и не хуже пода окажется.
  9. У нового ассолта намного более приятный кост (RRR -- это все-таки тяжеловато) плюс кост, который позволяет спокойно обходить большую часть контры формата. То что активация платная ИМХО не так критично -- да, убивать будем дольше, но плюсы более значительные Ну и да, иметь возможность уже со второго хода расстреливать дорков оппонента -- это очень большой плюс.
  10. Просто клетка -- это стопроцентный сайд, а новая карта, за счет того, что это инстант и циклится, то может лежать и в мейне, как Shadow of Doubt. Колод против которых она не делает прям вот совсем ничего практически нет, а даже просто половинку душ джанку поконтрить и то норм.
  11. Ну как сейчас -- забанеными остаются Артефактные земли, Blazing Shoal, Glimpse of Nature, Mental Misstep, Second Sunrise, Sensei's divining top, Skullclamp и Treasure cruise, так что без блейзинг инфекта, пожалуйста)
  12. Так, а ринглидер, интересно, будет? Но и Sylvan Messenger очень крутой и нужный. Хотя ему теперь с компанией конкурировать за слот.
  13. Так а снапкастеры нам на что!) Ну и мы же не синглтонами этих карт играем. Типа 3 электролиза, 4 хеликса. пара Иззет Чармов (Блин, подровать 4(!) подискардить две. Заявка на успех просто)) ) Есть куча матчей, где можно спокойно втапываться на т5 полностью, особенно если нам это дает серьезное преимущество дальше.
  14. Ну тут цепочка такая подразумевается -- т4 врас, т5 архив. Дальше хеликсы и электролизы выходят из категории "хорошо в ранней игре" и топдек их становятся лучше. Стабилизироваться проще, без карт не остаться проще. А еще внезапно архив очень хорош с Desolate Lighthouse и всяким условным дровом типа Izzet Charm.
  15. Ну кстати реально для UWR контроля не самый бессмысленный синглтон, вроде. Команды и электролизы дровают по две карты, хеликсы гейнят по 6 хитов. Ревелейшен вообще адовый становится. Не уверен совсем, что это хороший план, но я бы попробовал потестить
  16. enotionall

    Союзники

    А зачем убирать кол? Он вообще тут все делает -- и карты дровает, и от враса/пироклазма спасает и в блоке помогает выгодно размениваться. Если что и менять на команды, так это чешую, она и правда стремновато выглядит, но она хороший первый дроп, который делает остальную колоду лучше.
  17. enotionall

    Союзники

    Вариант чуть больше уйти в тему с каунтерами не рассматривался? Типа такого как-то: + Creatures 4 Avatar of the Resolute 4 Champion of the Parish 4 Hada Freeblade 3 Kabira Evangel 4 Kazandu Blademaster 4 Oran-Rief Survivalist Support 4 Aether Vial 2 Hardened Scales Instants 3 Collected Company 4 Inspiring Call 4 Path to Exile Lands 2 Gavony Township 4 Ghost Quarter 3 Razorverge Thicket 4 Temple Garden 4 Windswept Heath 2 Forest 2 Plains Тут и без доп цветов можно убивать очень быстро. Плюс Inspiring Call обеспечивает перезарядку руки и прикрышку от ремувала, Avatar of the Resolute часто оказывается чудовищных размеров.
  18. Поиграл бы. А то каждый раз, когда натыкаюсь на под, грусть берет) Бумбасты тоже ждут своего ББЕ Но, вообще, могут такое количество энейблеров случайно открыть, что матчи о кубиках сильно будут. Гипергенезис Т2, как вариант может очень стабильно показывать. Т3 так еще и с прикрышкой. Эльфы, дредж, это все слишком быстро КМК для формата без хорошей контры.
  19. А зачем, вообще, в модерне кому-нибудь может такая пригодиться, если есть Mutilate? (И Урборг, если уж что)
  20. Зарубежные ученики школы троллей просили передавать привет: http://www.starcitygames.com/article/30966_Daily-Digest-For-Whom-The-Bell-Tolls.html Судя по листу Mike Mazujian просто прочитал топдек, проникся и пошел играть)
  21. Разве? Если он на начало комбат фазы существо, то мы можем его тапнуть, если нет, то он не может атаковать, или я опять запутался в правилах?)
  22. 1) Против инфекта осаде не нужно "успевать", понятно что на первое опасное существо нужен свой пас/квартира/блокер. Задача осады тут помочь закрепиться. Ремувала в мартире мало и второй агент может стать летальным, к сожалению. А осада выигрывает время. Ее плюс над дополнительным ремувалом в том, что если у инфекта надо держать нексус -- держим нексус. Потом там подняли агента -- окей, держим агента, под нексус сдаем парней, пока не поднимем еще ответов. Про блессинг/лианы -- так их и в респонс на пас можно получить) Только, учитывая, что есть призоны, одна атака может не быть летальной и дальше инфекту нужно будет ждать следующих лиан/блессинга, чтобы убить. КА же) 2) Ну если трон поднимает как надо, то конечно не помогает) То что она стоит 4 -- это ничего, раньше ее и так кастить не нужно, потому что к четвертому/пятому ходу мы уже точно поймем, какой режим нужен. Если у нас есть пас на червя, есть какие-то существа и не ожидается эмракул в ближайшее, то ставим на ханов и порем, например. Скажем так, тут в абсолютном исчислении может и не очень карта, но в относительном -- намного лучше Элспет.
  23. Потестил в мартире вот такую карточку: Citadel Siege в виде магического синглтона вместо Элспет в квадратно-гнездовом листе. Результаты довольно приятные, вдруг еще кому такой тех понравится. Матчи в которых чаще ставил на ханов -- джанк, джанд, делвер, твин, бурн, рыбы, медведи. В этих матчах два/три хавка или духа от процессии размерами от 3/3 помогают надежно выигрывать рейс и заканчивать партии гораздо быстрее. Ответов на саму осаду в мейне практически нет, а наши переросшие существа становятся для оппонентов серьезной проблемой. Всегда отсайживал против твина и бурна -- у меня хватает сайдовой паранойи на эти матчи и тяжелый спел, который не выигрывает игру сразу совсем не нужен. Иногда отсайживал против делвера, в зависимости от его билда. Матчи в которых чаще ставил на драконов -- R/G трон, инфект, аффинити, R/G брич, валакут. Тут осада играет роль дополнительного ответа на самое опасное существо оппонента. Против инфекта позволяет нейтрализовывать существ, на которых точно нет блокеров, например агента, против афни существ под шапкой (если не чемпион и нет двух черных, ну уж тут да). Против брича и трона осада является основным ответом на эмракула, а против брича и валакута на титанов. Всегда отсайживал против афни -- слишком быстро афня или организует чемпиона с шапкой, или находит две черных, сайдовые опции сильно лучше, опять таки. Вообще, если сравнивать с Элспет, осада понравилась больше -- гораздо меньше случаев, когда ее совсем не хочется поднимать, гораздо больше случаев, когда она переворачивает игру или является аутом, на который сложно ответить.
  24. Цену еще поправьте) А то силед за 1800 стоит. Ну и очень обидно, что начало в два, конечно. Утром было бы лучше, но это, конечно, на ваше усмотрение
  25. Так, а когда планируется силед по ММ? Просто в первом посте есть только про драфт.
×
×
  • Создать...