Перейти к публикации

enotionall

Пользователи
  • Публикации

    781
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя enotionall

  1. Если Скопус -- то норм же, особенно если журнал хороший или если это включено участие в конференции. За такие статьи уже точно ВУЗ вернет, даже самые упертые сейчас платить начали.
  2. Я имел в виду скорее следующее -- у визардов на этот (как и на любой другой) сет глаз +- замылен и, возможно, то что видит сторонний, хорошо играющий лимитед человек, сильно отличается от того, что ими подразумевалось. Всегда интересно узнать дополнительное мнение. Про статьи -- пока, к сожалению, ни на CFB, ни на SCG нет статей по лимитеду на MM2015 (зато есть про финансы >< ) Иначе бы я так не стриггерился.
  3. Если бы получилось немного этот пост немного дополнить и выложить в виде праймера в лимитед раздел, то было бы прям просто ультракруто, но и так спасибо за мысли!)
  4. Ну серьезно, хватит уже кики под приводить как пример скилинтенсивной колоды. Там любого пилота просто можно было будить среди ночи, он все цепочки закрутки проговорить мог -- что нужно на столе, сколько нужно маны/хитов. Весь скилинтенсив -- угадать с двумя/тремя синглтонами и тем, когда их тащить. И, да, вы еще яйца вспомните. И шторм с песнями. И делвера с круизом -- очень хорошие, интересные, колоды были, ага. Там и по 4, и по 5, и по 25 спелов в ход играли. Если вам нравится таким играть -- раскладывайте дома пасьянсы, пожалуйста. Шокировать окружающих своим наигрышем до автоматизма -- не интересно. Активный дров и поиск убивает на корню весь скилинтенсив -- тебе нужно только наиграть свою колоду и все. Тебе не нужно уметь реально разбираться в том, что и как происходит на столе, нет места какой-то тонкой игре. МТГ -- игра про ресурсы. Дешевые тютора и кантрипы нивелируют ценность того, что у тебя есть на руке/столе -- тебе не нужно вытаскивать тем, что получилось поднять/сохранить. Тебе нужно просто лезть за очередным универсальным ответом, когда нужен ответ, или за угрозой, когда нужна угроза. Ситуации, что нужно как-то побеждать, а у нас только контра и пустой стол или что мы подняли все угрозы и проиграли ультрахрупкой комбе просто невозможны.
  5. Замок и Элспет выдам) Для себя прошу 2 collected company. Дайте, пожалуйста, поиграть/купить) UPD: Всего то две компании нужно, неужели нет ни у кого?)
  6. Кстати, опять про новые команды: Веление Дромоки Веление Гелиода Просто слово переводчикам нравится, видимо)
  7. День добрый, товарищи Очень иду на завтра на поиграть 1 Chandra, Pyromaster 1 Damnation
  8. Смотри какое дело. Задается вопрос: Т.е. у конкретного листа есть проблемы с конкретным матчем. Который, судя по тому, что вопрос задается, достаточно важен. Потом набрасываются варианты: Быстрый счетчик, пытаться убить ядом, выигрывать пост сайд и т.д. На постсайд есть опции -- или всайживать много карт, которые требуют цветной маны, или чалисы. Да, игра чалисами потребует какого-то изменения и сайда и мейна, с этим никто не спорит (меньше барабанов, отсайживать под чалисы пестов, которые все равно плохие в этом матче и т.д., в праймере выше все очень круто расписано) Это улучшит твой тяжелый матч и игра с мартирой больше не будет вызывать "скрежет зубовный и ощущение бессилия", т.е. цель вопроса будет достигнута. Причем тут mtgtop8? У них, видимо, нет проблем с мартирой, вот и не играют чалисами. Может были бы проблемы -- играли бы, кто знает.
  9. В первой -- чемпион под шапкой. Передает привет мартире довольно быстро, если начинает на третий ход на 8/9 ходить, врасов могут и не подвезти. А если подвезли, тогда землями добить. Постсайд -- чалис на один на первый, который мартире полколоды закрывают и даже под Stony Silence можно убить. Другой вариант -- контра, которая не даст таки сказать врас в чемпиона под шапкой. Вообще, со стороны мартиры матч довольно неприятный и сильно зависит от количества паранойи в сайде и удаче/неудаче в первой.
  10. Ну вот, кстати, да. Stony Silence просто еще трон неплохо напрягает, против которого реколл бессмысленен. Ну и ПтЕ сильно лучше против зушечек/джанков, чем моносиние аналоги, типа снага. И белый сплеш позволяет играть синергичными с пасами трикстерами, которые так до 3/3 вырастают (одна фечка + один пас будет в каждой просто партии).
  11. Ну там очень много (от 9ти и выше) ремувала, что вполне достаточно, чтобы не дать нам накопить критичную массу. Там много хороших блокеров (на islandwalk надежды особой нет) Сайд у них приносит массремувал, а у нас ничего критичного. Но это все про моносиний билд, со сплешем не играл ни с каким.
  12. Не недооценивайте Тассу -- она очень даже выправляет, по крайней мере, один плохой матч -- джанк. Оживить ее не так уж и сложно, но она, во-первых, в блоке с'едает тармо и носорога, а, во-вторых, позволяет убить в одну/две атаки, игнорируя блокеров. Джанку вполне хватает ремувала, чтобы отбить первую волну, но часто не хватает отбиться от стола "лорд-море-тасса-курскетчер" Второе ее полезное применение -- давать неблокируемость адептам и мутавольтам, когда нам зачистили весь стол и поставили несколько блокеров. Часто именно этого достаточно, чтобы пронести последние 6-8 хитов. Ну и скрай в этом матче очень релевантен -- игра часто переходит в режим топдеков и если мы поднимаем рыб, а с той стороны земли/дискард, то выиграть гораздо проще.
  13. Так не сработает же -- нужно WW и BB, а лотус дает три маны одного цвета. UPD: Фечку не заметил, каюсь.
  14. enotionall

    Hive Mind

    Ну можно придумать ситуации для всего, когда антисипейт лучше, когда тайм лучше, речь не о том, -- просто сомнительно, что антисипейт это вот прям триггер, чтобы качественно изменить колоду.
  15. enotionall

    Hive Mind

    Можно сакраментальный вопрос про триггер для колоды -- а чем Anticipate прям настолько лучше чем Telling Time?
  16. Ох вот внезапно как поддерживаю! А у нас еще и публиковаться, чтоб вписаться по срокам, приходится печатать за свой счет и потом гадать компенсируют или нет.
  17. Действительно, можете, пожалуйста, дать хотя бы неделю на подготовку? Так совсем сложно и с чойсом определиться и потестить, хоть немного и карт найти...
  18. enotionall

    Зуб

    А почему таки планируешь на основе трона крутить, а не через обвешанные базовые земли? Просто преимущества туза в тех билдах, что приводили раньше в теме такие: 1) Мы не играем небазовыми землями (кроме мб никтоса в кол-ве одного/двух), а значит защищены ото всех распространенных способов ломания земель, кроме Ghost Quarter; 2) Мы не играем Genesis Wave, нам нужно гораздо меньше маны на раскрутку, а значит мы не играем нелепыми картами, типа селки, которые просто набивают девоушен; 3) При этом мы вполне себе имеем несколько планов на победу -- убить эльфами, витнесами и слизью под ультиматом гарука или просто ультом ниссы -- это тоже план. Да и эмракула, кстати, реально схардкастить, находится он тут довольно спокойно через команды. Все наши карты мы можем просто покастить и без туза. Если уж играть в быструю ману от трона, то крутиться в туз будем ~ тогда же, но теряем часть стабильности. Сразу хочется карна Т3, если уж не можем покастить туз Т3, короче все сведется просто к РГ трону)
  19. Вот тут очень четко прослеживаются все проблемы в размышлениях: с бурном все хорошо, если раздали мартиру (лучше две) _и_ лучи на стартовую; с джанком все хорошо, если там не раздали дискарда и ремувала и мы мифически "сверху"; с инфектом все хорошо, если мы раздали ответ на неблокируемое существо (а их с учетом Distortion Strike и Apostel's Blessing гораздо больше чем 4), а там не раздали ни спелскайта, ни Vines of Vastwood, ни тот же блессинг. Как, кстати, призон помешает скастить разок Become Immense и убить в одну атаку тоже не очень ясно; с амулетом все хорошо, если там не раздали хайвмайнд, а мы раздали и квартир сколько нужно, и пас Да кто б спорил, но какова вероятность?
  20. Ну есть очевидные проблемы колоды с, по крайней мере, двумя часто встречающимися матчами -- трон и твин. Оба матча вполне можно затащить, но у оппонента будет достаточно серьезное преимущество. Не все гладко даже с бурнами и джанками -- против бурна слишком сложно уже сейчас взорвать мартиру, чтоб не получить Skullcrack или Flames of the Blood Hand, а уж о том, что будет, когда станет легальной Atarka's Command лучше даже и не думать. Джанк же играет слишком большим количеством ремувала, чтобы можно было надеяться на асценданта, а процессии упираются в души (а там еще и Zealous Persecution может оказаться). Колода практически никак не может выиграть у амулета -- быстро мы не убиваем, чаще всего, а хайвмайнду не важно, сколько у нас хитов. Инфект (я про пантеоновский UG) считает нас практически за бай -- ремувала не хватает, блокеры не работают, на хиты ему пофиг. Вот и остается сакраментальный вопрос -- зачем играть сложной в пилотировании колодой, у которой нет легких матчей, среди распространенных колод (ну кроме аффинити, но даже там спокойно могут убить нас через ядовитый нексус или через быстрого чемпиона под шапкой)?
  21. Лом могу принести. Товарищи, а мне посмотрите, пожалуйста, может кто на понедельник одолжить два паса и комплект квартир? ( 2 Path to Exile 4 Ghost Quarter )
  22. Добрый день Вопрос по турнирной тематике: Игрок пришел на турнир, оплатил участие, купил пачку протекторов и запакетировал колоду. После того как он размешался то понял, что часть его двусторонних карт через протекторы просвечивается (нельзя понять какая именно там карта, но можно понять, что двусторонняя). Чеклистов иннистрадовских у игрока с собой нет, в клубе так же нет. Денег на новую пачку протекторов после оплаты турнира не осталось. Как тут быть?
  23. БР команда хороша в модерне уже потому, что точно не хуже электролиза, которым играют. Так что играть ей стоит -- никакой КА лишним не бывает. В джанд она не ляжет? Типа оппоненту конфа убрали, себе вернули. Как доп. опции ломать шапки и камни, дискардить UWR или твин ну и т.д.)
  24. Проблема в том, что у бурна даже до сайда оказывается достаточно много карт, которые что-то делают с лучами на столе: Команда Boros Charm Searing Blood Все существа Хеликсы и болты переезжают в раздел ремувала. Вот и остается, что лучи отключают скулкраки да лаваспайки, часть из которых все равно отсайдят в пользу Destructive Revelry. Так что уже лучи не становятся панацеей, что печалит. А еще команда позволяет активировать Searing Blaze без фечек) Может оказаться засадно Кстати, про лендфол -- не пора ли доставать рысек?) Типа т1 рысь, т2 фечка, команда, с команды фечку, болт -- на 14 на второй ход)
×
×
  • Создать...