Здравствуйте, уважаемые жители Топдека. никогда ничего подобного не писал и вдруг задумался - а почему бы и не написать небольшую статью?
Почему это может быть интересно прочитать?
1 – Вы любите синий цвет.
2 – Вы не любите стандартные колоды.
Началось все с того что я задумался - чем же играть стандарт в MTG Arena после ротации и выхода нового сета.
До этого играл УВ - контролем, который был даже не тир - 3 декой, а просто собственным накуром. Добирался им до верхов платины и мне этого было достаточно. а тут такая беда - половина карт уходит из стандарта.
Стал смотреть чем играют другие - полез в интернет, но не обнаружил для себя ничего интересного. Взгляд упал на симик флэш - но у меня не было в наличии многих карт, а джокеров все равно не хватало. Поэтому я подумал - а не попробовать ли сделать моно у флэш? Карт существ с мигом издано довольно много, но были сомнения - как это все будет играть, не зря же зеленый цвет был добавлен в колоду.
Тут как раз удачно подвернулся ивент когда разрешалось играть всеми картами стандарта, и я собрал нечто такое:
призрачный моряк - 3
фея-злоумышленница - 4
выбор - 4
отозвать - 4
соленоводный головорез - 4
фея-вандал - 4
отвергнуть - 4
сбор эссенции - 3
наглый воришка - 4
колдовской спор - 2
крылатые слова - 4
замок вантресс - 1
мистическое святилище - 2
остров - 10
область поражения - 3
пещеры загадок - 1
сказочный проход - 3
Играть понравилось . С кавалькадами игралось неплохо из-за большого количества баунса, а быстро растущие существа, выставляемые в конце хода или во время атаки противника, хорошо останавливали агрессию. С Оком игралось трудно, но не провально. Больше всего проблем доставлял Голос, а точнее земля Field of the Dead. На нее ответить практически нечем.
Затем колода претерпела некоторые изменения и приобрела вот такой вид:
призрачный моряк - 4
выбор - 4
соленоводный головорез - 4
фея-вандал - 4
отвергнуть - 4
сбор эссенции - 4
наглый воришка - 4
колдовской спор - 4
крылатые слова - 4
озарение химика - 3
управление массами - 1
замок вантресс - 1
мистическое святилище - 2
остров - 10
область поражения - 3
пещеры загадок - 1
сказочный проход - 3
Играть стало более комфортно так как нет постоянно плодящихся токенов зомби. С моноредом на кавалькаде игры напряженные но в основном, по ощущениям, в плюс.
С моноредом с грабитель богачей игры проходят более грустно, особенно если ходим вторыми.
С Око играется скорее в плюс.
Проблемы иногда возникают с черной колодой на приключениях и с марду – рыцарями. приключения, если вышел клевер, прсто переезжают потому что каждую копию приключения отменить невозможно. Поэтому там основной план – отменить клевер или умереть. У рыцарей напрягают вампиры.
Теперь выбор карт:
призрачный моряк – отличное существо с полетом и мигом за 1 ману. В поздней игре дает дополнительные карты, качает в свой ход фея-вандал.
Соленоводный головорез – быстро растущее существо, серьезная угроза или внезапный блокер. Единственный минус – ходит пешком.
фея-вандал - быстро растущее существо, серьезная угроза или внезапный блокер. Звезда против монореда на кавалькаде. Проходит сквозь блокеров.
наглый воришка – баунс и существо в одном флаконе, играя 4 копиями получаем два набора карт. Позволяет выиграть время в ранней игре, быстрый счетчик. Не уверен в необходимости комплекта, возможно, лучше будет cплит, например, с отозвать.
Выбор – в свой ход качает фея-вандал всего за 1 ману. В ход оппонента качает соленоводный головорез, фильтрует топдек.
Отвергнуть, сбор эссенции – лучшие контрспеллы в формате. Сбор эссенции отлично работает и без существ на столе, жетоны +1+1 – приятный бонус.
Колдовской спор – лучшая карта в матче с симик флэш, Оком, Тэфери и вообще против колод с синим. В поздней игре можно сбрасывать под озарение химика.
крылатые слова – часто играется за 2 маны. Качает фея-вандал. Минус в том что это волшебство. Не уверен, но возможно стоило бы заменить на что-нибудь другое. Но особо не на что.
озарение химика – дважды качает и вандала и головореза, играется в ход оппонента. Минус это стоимость – целых 4 маны.
управление массами – не знаю, сильно ли нужна эта карта. Это способ избавиться от некоторых неприятных карт, которые мы не можем отменить, например Чандру.
замок вантресс - в поздней игре фильтруем топдек. Пользовался пару раз за все сыгранные партии, не больше. Избавляет от флуда. из минусов - иногда приходит повернутой.
мистическое святилище - позволяет повторно использовать наши заклинания, исходя из ситуации. Две штуки приходят на стартовую гораздо чаще чем хотелось бы, возможно стоит порезать до одной.
остров - мы играем в синюю магию.
область поражения - один из немногих массремувалов из доступных нам в синем цвете. ответ на чары, мироходцев, существ и атрефакты - на все. Возможно нужно 4 в колоде.
пещеры загадок - 1 - качаем наших вандалов.
сказочный проход - 3 - уменьшаем количество земель в колоде, улучшаем качество топдеков. Может и без них хорошо, часто дают повернутую землю. Нужно проверять.
На данный момент я добрался этой колодой до платины. возможно я упустил какие-то хорошие карты, которые могли бы усилить эту колоду. Мирроры до сих пор не встречал, на известных мне ресурсах этой колоды тоже не видел.
Какие вижу пути развития – добавление красного цвета. Ионизация, доступ к массремувалу и некоторые другие карты заставляют задуматься, но пока руки не доходят.
Если кого-то заинтересует эта колода, буду очень рад найти единомышленников, вдруг кто-то захочет улучшить ее. Буду рад предложениям.
P/S: тапками не кидайтесь, никогда ничего в таком объеме не писал тут.