Перейти к публикации

Next_rim

Пользователи
  • Публикации

    1 995
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя Next_rim

  1. В общем, завезли нам новых визардов, а именно Inalla, Archmage Ritualist. Там еще есть Майрисил, который что-то делает с артефактами в помойке (брейя лучше) и Кесс, которая просто заменит Джелеву в тировых гриксис-думсдей-штормах, и думать там особо не о чем. Поэтому предлагаю покурить именно Иналу. Итак, сама генеральша: Inalla, Archmage Ritualist 2UBR Legendary Creature - Human Wizard Eminence - Whenever another nontoken Wizard enters the battlefield under your control, if Inalla, Archmage Ritualist is in the command zone or on the battlefield, you may pay {1}. If you do, create a token that's a copy of that Wizard. The token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Tap five untapped Wizards you control: Target player loses 7 life. Во-первых, она умеет в КА даже не выходя из командирской зоны. Есть очень много визардов, которые етб или с абилки дают карт, и за 1 сделать это с хастой во второй раз - профитно. Магус вилки и колеса отлично себя чувствует здесь. Во-вторых, она очень много с чем комбится. Из всех идей мне пока нравится следующая: Mesmeric Orb + Fatestitcher милит нам библиотеку. Из помойки можно достать маньяка (9999 разных способов, в т.ч. Dread Return), и застрелиться. Комба компактная, не требует каста генерала, и в цветах просто конское количество туторов, которые ее ищут, в т.ч. в игру. Помимо обычных, еще работает энтомб, бури и т.д. Вторая классная комба это уже известный Isochron Scepter + Dramatic Reversal. Сама по себе бесконечная мана это классно, но вот активируемая абилка генерала позволяет нам застрелить весь стол, если у нас есть достаточно визардов. А именно нужно всего 2 других - она сама, два визарда, и две копии этих визардов. Остальные слоты заполняем хорошими визардами - венсер, снап, клика, азами, магус колеса-вилки, конфидант, бараль, бебиджейс. Часть визардов тут легендарные, поэтому нужно подумать о целесообразности, но это все флекс слоты. Остатки у нас займут мана-камни, контра, лутинги и кантрипы. Сейчас реддит обсуждает вот такой лист: + Land (29)Enchantment (2) 1 Mystic Remora 1 Necropotence Planeswalker (1) 1 Dack Fayden Instant (23) 1 Ad Nauseam 1 Brainstorm 1 Chain of Vapor 1 Cyclonic Rift 1 Dark Ritual 1 Delay 1 Dramatic Reversal 1 Entomb 1 Fire Covenant 1 Force of Will 1 Frantic Search 1 Into the Roil 1 Intuition 1 Izzet Charm 1 Mana Drain 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Pact of Negation 1 Pyroblast 1 Shred Memory 1 Swan Song 1 Vampiric Tutor Artifact (16) 1 Basalt Monolith 1 Chrome Mox 1 Dimir Signet 1 Fellwar Stone 1 Isochron Scepter 1 Izzet Signet 1 Lion's Eye Diamond 1 Lotus Petal 1 Mana Crypt 1 Mesmeric Orb 1 Mox Diamond 1 Rakdos Signet 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Talisman of Dominance 1 Talisman of Indulgence Commander Sorcery (17) 1 Buried Alive 1 Dark Petition 1 Demonic Tutor 1 Dread Return 1 Faithless Looting 1 Gamble 1 Gitaxian Probe 1 Grim Tutor 1 Imperial Seal 1 Ponder 1 Preordain 1 Reanimate 1 Timetwister 1 Toxic Deluge 1 Wheel of Fortune 1 Windfall 1 Yawgmoth's Will Creature (11) 1 Baral, Chief of Compliance 1 Bloodline Necromancer 1 Dark Confidant 1 Fatestitcher 1 Hapless Researcher 1 Jace, Vryn's Prodigy 1 Laboratory Maniac 1 Narcomoeba 1 Snapcaster Mage 1 Trinket Mage 1 Wanderwine Prophets В принципе тут все по делу, но мне не нравится упаковка под Dread Return - предлагается доставать маньяка через нового Bloodline Necromancer, наркомоебу, снапа и т.д. Еще мне не нравятся дорогие стейплы (по бюджетным соображениям). Курва очень низкая, поэтому 29 земель + камни должны работать достаточно уверенно. Количество туторов за Орбом тоже достаточно неплотное. Как базовый лист готов пробовать, а дальше уже пилить напильником.
  2. Там новую волшебницу пророчат в гриксис/4с контроли. 3/4 полет за 4 уже неплохо, хоть и легендарная. Бесплатный снап каждый ход - оч ок. Еще там вординг позволяет вроде как форсу за альт. кост с помойки сказать. В принципе джейс лучше, но вот в слоте леопольда можно подумать.
  3. 2 леги на 45 паков. Скрафтил локовского ДК, топлю ренолоком в вайлде с демон пекедж и новым ДК, пока андифитед. Эффект оч ок, два малганиса за партию мало кто может осилить.
  4. Могу вписать 2-х человек в спартанских условиях. Не только питерцев касается если что)
  5. Какие корни? Стасис любая пушка обойдет легко. А тут тебе и хекспруф, и лайф тотал не меняется.
  6. Там комбу накурили) Такая + Lethal Vapors + Grand Abolisher. Оппонент декается или сдается. Ауты есть, но не в текущих легосе колодах.
  7. У белого блинка эффекты интересные, но зачем они в легосе? Как движок оно не очень, как ответ на все - неплох, но кому и против кого сайдить?
  8. Внезапно ищу команду, играю легосе. Могу мочерн или типок если дадите колоду.
  9. Болт убирает 90% играбельных волкеров и половину играбельных командиров, карта оч не фигня в слоте ответа.
  10. Часто. Много комб баунсит/убивает перманенты в одностороннем порядке. В формате много артхейта т.к. часто надо ломать комбообразующие артефакты или мана камни. Но есть проще способы прикрыть свое хозяйство от ремувала.
  11. Ремувал полетит в маньяка, а не в собаку. Циклить надо стрит враса чтобы подроваться. Если оппонент болтит маньяка, то в респонс еще раз циклим другого стрит враса.
  12. Свой драфт можно устроить в кокатрисе и хмаге. Электронная площадка лучше тем, что не нужно тратиться на саму продукцию в реале. Собрались в скайпе/на хате/в коворкинге с ноутами и го.
  13. Тут есть просто решение - пересесть на собаку с кантором. Тогда можно играть в 60, и оставлять кантора пост-сайд. Он хотя бы будет генерить шторм каунтер, и позволит некоторым рукам с пактами находить черную. Мы тут говорим о винрейтах в долях %, для среднего Российского регуляра разница будет совершенно незаметна.
  14. 61 карта хуже до сайда, лучше после сайда, но незначительно. Т.к. пост-сайд игра у нас слабее, то 61 карта вполне ок. Т.е. до сайда у нас чуть меньше шансы надровать энейблер, но тиндер вол при этом не бланк. После сайда №1 у нас была бы 1 карта бланк, т.к. мы всайживаем 15, а надо убрать 16. При сборке с кантором такой проблемы нет, т.к. кантора можно оставлять в мейне, и тогда можно играть в 60. Есть еще один вариант - вместо тиндер вола 61-й картой класть кантора. Тогда чуть растут шансы поиметь черную манку, но меньше карт дают +1 ману. При этом старт с моксом, который крутится на 2-й, имеет небольшое преимущество, т.к. кантор на 2-й дает +1 любую.
  15. Вам надоела летняя духота в клубе, и хочется побыстрее доиграть раунд? Ваши оппоненты крутятся на 2-й через вашу форсу и дискард? На вашем дейлике пачки эльфов, ДнТ и реаниматоров? У вас всего $200 в кармане, но хочется пошпилить в легосе? Тогда этот праймер для вас. 1. Введение В легосе достаточно обширно представлены быстрые и стекляные комбо-колоды. Тировый шторм может Т1, сника тоже, Реаним ставит больших парней, которые фактически заканчивают игру для многих колод. Большинство комбо в легосе старается как-то защититься от универсальных ответов и бесплатной контры формата, и выдумывает всякие техи вроде дискарда, кантрипов, вишбордов и т.д. Даже белчер, тин финс и дредж играют ответами на ответы в сайде. Также почти все успешные колоды – с синим, т.к. хотят искать куски комбы штормами, пондерами и другими кантрипами. Обычно вследствие синевы, колоды пакуют фечки и моря-океаны, синглтон которого стоит больше, чем вся предлагаемая колода. Oops All Spells (далее Упс) не из таких. Тут все серьезно – собираем 4 маны, ставим энейблер, убиваем. Вся колода это просто функциональные репринты вышеуказанных шагов + сама комба из 4 карт. Минимальное количество решений, минимальный бюджет, полная зависимость от раздач и матчапа. Эта колода – просто анти-тезис легосе, который весь напичкан кантрипами, туторами, интерактивом и опциональностью на всех слоях. И тем не менее я уже несколько раз занес её в призы на регуляре за последние пару месяцев, что само по себе заставляет постить это здесь, а не в разделе кэжуал. По сравнению со всеми другими быстрыми комбо, Упс выдает самый высокий % именно Т1 убийства. Т.е. не надо ждать забегов гоблом, нельзя профизлить активацию пушки, не нужно скурпулезно вращать разных дреджеров в плохие карты. 60% рук имеют т1 килл, еще 25% рук с мулигана до 5. Итого 85% раздач дает надежный т1 против дивана (% условные, но не совсем с потолка – когда-то я заморочился и все посчитал, но точнее уже не помню, а новые расчеты пока лень делать). Это достигается низкой и универсальной стоимостью энейблеров и высокой плотностью циклеров. Упс – это младший брат всем известной пушки. Колода обменивает опциональность Burning Wish на более низкий кост энейблеров и победу сразу. В целом, колода строго хуже Белчера – плотность энейблеров ниже, 0 ответов на хейт мейном, и часто 0 после сайда. Упс проигрывает большему количеству легосе стейплов, чем белчер (например, упс не может выиграть из-под шамана). Колода более устойчива к чалису и прелату, но совершенно не может против грейв хейта. Колода генерит больше Т1 килов в среднем, т.к. имеет больше циклеров, и ей не нужно выходить на 7 маны. Упс все же иногда пробирается через форсу за счет терапий, в то время как белчер рассчитывает только на шторм триггер. Если посмотреть раздел Combo на мтгтоп8 за последние 3 месяца, то из всего семейства Т1 пушек (белчер, упс, тин финс, инквизиция) в топах светится только белчер, и это понятно. Белчер - единственная стекляшка, которая способна хоть как-то отвечать оппонентам на дистанции, и бороться с делверами, которых очень много. Но не везде их много, да и некоторых вполне устраивает 3-1 на регуляре, где одно поражение часто либо себе, либо делверу. Но у упса перед другими стекляшками есть одно важное преимущество. Сегодня по ценам ТЦГ эта колода стоит $330, но половина стоимости это опциональные зеленые пакты, и захайпленые на популярности суицида в мочерне стрит врасы (как может репринтнутый комон столько стоить – загадка для меня). Из дорогих и действительно нужных карт здесь только моксы. 2. Мой деклист + Creature (28)1 Angel of Glory's Rise 1 Azami, Lady of Scrolls 4 Balustrade Spy 4 Elvish Spirit Guide 1 Laboratory Maniac 4 Narcomoeba 4 Simian Spirit Guide 4 Street Wraith 1 Tinder Wall 4 Undercity Informer Instant (16) 4 Cabal Ritual 4 Dark Ritual 4 Manamorphose 4 Summoner's Pact Sorcery (9) 4 Cabal Therapy 1 Dread Return 4 Gitaxian Probe Artifact (8) 4 Chrome Mox 4 Lotus Petal Sideboard (15) 4 Empty the Warrens 4 Goblin Charbelcher 4 Land Grant 1 Overgrown Tomb 2 Tinder Wall Итого 61 карта мейном (почему 61-я, а это синглтон Tinder Wall – чуть ниже в монологе про сайдборд). 3. План на игру По механике здесь все просто: 1) Мана-генераторы. Нам нужно добыть 4 маны любым доступным способом, из них одна обязательно должна быть черной. В данной сборке это 8 макак (Elvish Spirit Guide и Simian Spirit Guide), 8 нулей (по комплекту Chrome Mox и Lotus Petal), и 8 ритуалов (4 dark ritual и 4 cabal ritual). 4 Summoner’s Pact тянут зеленых гайдов и синглтон Tinder Wall. В отличие от Белчера, который играет гоблом, Упс может позволить себе играть пактами потому что выигрывает сразу в свой ход, и платить за него никогда не планирует. Зелеными пактами играть не обязательно, вместо них можно положить любые красные ритуалы, которые дают хотя бы +1 ману. Моксы достают нужную черную ману, что важно. В колоде всего 12 источников черной «с нуля», иногда все же колор-крючит. 2) 12 циклеров (8 бесплатных в виде Gitaxian Probe и Street Wraith, и комплект Manamorphose). Манаморфоза также служит для перекрашивания нашей зеленой и красной маны в черную. Эти карты уменьшают эффективный размер нашей колоды до 49 карт 3) 4 карты самой комбы. Это Dread Return, цель под него (Angel of Glory's Rise), и люди-человеки Laboratory Maniac с Azami, Lady of Scrolls. Цель – подровать карту с пустой колодой и маньяком в столе. В основном мы планируем смилить самих себя, и покастить Dread Return за альтернативный кост (проев 3 Narcomoeba) в ангела. После резолва всех тригеров, мы видим у себя кучу людей (Undercity Informer тоже человек, не забывайте о нем!), два из которых визарды, и которых может утилизировать леди Азами. Многие забывают, что маньяка, ангела, и саму реанимацию можно хард-кастить с руки. Просто это требует много маны, и шансы собрать такой голдфиш невелики. 4) 8 Энейблеров. Они делают почти то же самое, но есть тонкости: -Balustrade Spy – это гражданин с ЕТБ целящим триггером за 4, который заставляет провертеть библиотеку в поисках земли, не найти ее, и скинуть все в помойку. При касте нужно целить себя, и не забыть сдаться, если оппонент поставил Torpor Orb. Этот парень в среднем лучше, т.к. не ест сам себя на входе, и, после резолва тригеров наркомоебы, проедается под Cabal Therapy, чтобы убедиться, что путь к победе чист. Если вдруг там что-то лежит, то лишняя (четвертая) наркомоеба проедается под еще одну терапию, и уже уверенно можно кастить Dread Return. -Undercity Informer предлагает за 1 копейку и проедание существа сделать тоже самое. Чаще всего он ест сам себя, но иногда можно найти и другие цели. Стоит он 3, а активируется за 1, что в сумме те же 4. Но этого парня можно иногда просто поставить за 3 маны если вдруг не хватает 4-й на активацию сразу. Например, рука с моксом и 2-мя другими источниками спокойно ставит такого, и предлагает оппоненту ровно 1 ход на поиск ответов, иначе тю-тю. 5) Комплект Cabal Therapy. Эта карта – клей, который держит всю колоду. -№1 применение для неё это (внезапно) не вынимание форсы из руки наглого оппонента, а…скидывание кусков комбы самому себе в помойку. У колоды есть (еще) одна проблема – комба занимает аж 8 слотов, и куски часто приходят в руку. И если наличие одной моебы еще можно пережить, то несвоевременно завезенный в руку ангел ломает весь план. В основном такими фокусами мы занимаемся уже после резолва энейблера, когда у нас возможно есть способ сказать терапии из помойки за альтернативный кост, но иногда приходится закладываться на хард-каст. -Вторая цель это пища под моксы. Карта черная, и отлично питчится. -И наконец третье применение – это чистка руки оппонентов. Такая возможность наступает редко, т.к. колода натюнена генерировать именно 4 маны, а не 5 или 6. Но некоторые заходы с моксами позволяют провентилировать местность от залетной ненависти, что приятно. Вариации колоды: 1) Wild Cantor + Underworld Cerberus вместо Азами и Ангела. Данная вариация хороша тем, что вместо четырех карт комбы в руке могут застрять только 3 (нам пофиг где будет Кантор). С другой стороны, маньяка (а то и кантора) придется хард-кастить с руки, и активировать циклерами. Еще такая сборка переживает больше двух ремувалов в маньяка, т.к. циклинга больше. Разницу считаю вкусовщиной. 2) Phantasmagorian вместо терапий как способ прокинуть комбо куски после резолва милла. Такой гражданин позволяет не играть терапиями вообще, а играть синими пактами. Однако мы теряем пару % на шансы получить черный питч под мокс. 3) Вместо терапий и зеленых пактов играть комплектом Chancellor of the Annex и/или Pact of Negation. Это типа заточка против синей меты, но в синюю мету этой колодой в принципе не стоит ходить. 4) Играть комплектом Living Wish и дополнительными Laboratory Maniac. Такой подход позволяет мейном обходить грейв хейт, но на такой выстрел нужно сильно больше маны. 5) Играть комплектом Burning Wish или Infernal Tutor и Lion's Eye Diamond + гоблом и Tendrils of Agony в сайде. Если вы можете себе это позволить, то лучше соберите белчер или тес. 6) Играть Serum Powder. Мы очень много мулиганимся, и один лишний мулиган в помощь. Но лучше уж пактом, да. Как кипать руки: С одной стороны, план настолько линеен и прост, что достаточно посчтитать до четырех, разглядеть энейблер, и кипнуть. С другой стороны, нужно все же немножко прикидывать вероятности поднять недостающий кусок. Разберем на примере: Стартовая рука - проба, мокс, два кабал ритуала, две макаки, стрит врас. В руке нет энейблера, каковы шансы его поднять? Эта штука называется Conditional Probability, приглашаю всех незнающих в гугл чтобы ознакомиться с механикой, но итог дерева решений примерно такой: А вот так выглядят наши шансы найти чего годного с мулигана до 6: (шанс хотя бы одного енейблера)*(шанс минимум 4-х источников маны)*(шанс что хотя бы одна черная)-(шанс поднять 2 или больше куска комбы) = 51.75%. Каждый шанс внутри считается по формуле гипергеометрической вероятности (гугл там ->) Итого, мулиган выгоднее, чем кипать руку с двумя циклерами 4. Сайдборд План очень простой. Вместо того, что переезжать ненависть, мы просто пересайживаемся в другую комбу. Тут у нас три варианта: 1) Полный отсайд комбы маньяка, засайд Goblin Charbelcher, Empty the Warrens и доп. маны под эти два винкона. В отличие от белчера, здесь используется БГ земля, т.к. большая часть ритуалов – черные. Это вызывает иногда проблемы с генерацией красной для Empty. В целом, шторм каунтер набивается сильно ниже, чем у ТЕС или Белчера. Если классичейские штормы генерят 10-16 токенов в среднем, упс ставит 6-10. Не всегда можно порейсить другие колоды с таким стартом, но мы и не пытаемся сделать это №1 планом. Просто комба для майндтрика оппонентов и на случай атомной войны. Такой стиль актуален против синих колод, способных играть в контроль только через контру. В первую очередь это сника, инфект, УВх блейды и чудеса. Также актуально, если оппонент предлагает много Т1 ненависти к помойке – суржики, клетки, макабры, лучи (так делают эльдрази). Из-за того, что комба занимает 16 слотов, а в сайде у нас только 15, мы играем 61-й картой (Tinder Wall) мейном. Это позволяет после сайда остаться на уверенных 60 без лишних элементов. 2) Смешаный стиль а-ля Джеки Чан. Убираем терапии и пакты, и всайживаем пушки и гобло. Колода резко теряет в консистентности, зато люто прибавляет в способности удивить оппонента, и проехать мимо мулигана до лучей. Так мы исполняем против всех делверов. 3) Ничего не меняем! Лучше всего это работает на ходе. Типа, в первой взяли кубик и показали Т1, во второй без изменений и пожрали лучам, в третьей пересайдились и удивили оппонента, который мулиганился до макабры. В итоге мы предлагаем три угла атаки, и далеко не все колоды в легосе умеют бороться со всеми тремя. Контра не всегда переезжает шторм, хейтбиры часто слишком медленные, грейвхейт ничего не делает с пушкой, а целей под иголку здесь слишком уж много. В таких условиях мы проигрываем больше самим себе, чем плану оппонента, что не так уж плохо для стекляной колоды за $200. 5. Матчи Делверы – очень плохо. В первой опп может еще кипнуть честную руку, но после сайда нам отвечает каждая первая карта. Во 2 и 3 кипаем Т1 руку и уверенно жахаем – у оппонента очень много будет мыслей в голове на тему что контрить, что стифлить, а что пропускать, и он может ошибиться. Заход с пробой сильно помогает, а еще делвероводы иногда блефуют (крутился я как-то против парня, который мулиганился до 6, не сделал ленддроп, и сидел с покерфйсом, а там делвер и 5 земель). Эльфы – бай за исключением Т1 шамана на дрове. Шаман обламывает основную комбо, поэтому критично жахнуть до выхода из сикнеса. После сайда можно положить ворренс и порейсить, т.к. эльфы завезут некоторое количество грейвхейта и дискарда. Затягивание игры совсем нам не помогает, т.к. придет либо узя, либо эльфы сами крутануться. ДнТ – бай, но надо агрессивно мулиганиться до рук с Т1. Если дело дошло до 2-х земель с той стороны, то скорее всего не выберемся. БР Реаниматор – на ходе бай, на дрове есть варианты. На ходе БР может дискардить, ставить Т1 элеш или иону, показывать чанселоров. Тут всеми нелюбимая драка на ножах. АНТ/ТЕС – на ходе бай, на дрове могут прополоть руку дискардом, и закрутиться до нас. УВх блейд – до сайда ровно, после сайда хуже. Блейды медленно убивают, а это нам в плюс. Даже если первая попытка нарвалась на контру, можно успеть бахнуть во второй раз. После сайда блейд будет мулиганиться до Т1 ответов, а дальше собирать себе руку из вагона контры и ответов. У блейда в целом плохой матч с быстрой комбой, поэтому блейды часто носят много ответов в сайде. После 1-й вся надежда на микс-план №2 – побольше энейблеров, и стараться попасть в нужный хейт (точнее, его отсутствие). Сника – до сайда ровно, после сайда сильно хуже. Много контры, и у сники в целом нет честных рук, плюс сника сама убивает быстро, и не дает времени пересобрать руку. Земли – на ходе бай, на дрове можно попасть в чалис. Чалис бывает разный, мы можем крутиться как через 1 (моксы, кабалки), так и через 0 + 1 (макаки + кабалки). В целом, на 1 парит больше, но не критично. Эльдрази – на ходе бай, на дрове бывают чалисы или шипы. Через шипы мы очень редко можем, поэтому переходим во вторую, и делаем ставку на наличие/отсутствие там лучей. Итак, мы видим, что мы – самая быстрая комба на районе, и этим надо пользоваться. В определенный метагейм дечка заходит на ура. Таким метагеймом является Москва последние несколько недель - эльфы, штормы, реанимы, бг депс, ДнТ, бурн, гобло. В неготовой мете еще очень хорошо играет дредж (привет Миша), но упс жучит еще сильнее, при этом глаза не нужны. 6. Видео интервью с пилотом колоды Сюда приглашается Пчелкин с записанным в Питере видосом. Моя стата колодой: три регуляра 3-1, четыре регуляра х-2-дроп. Я лично использую дечку только чтобы внезапно пролезть в призы, или чтобы было много времени между раундами на сайдивенты регуляра. Иногда мета классная, но я собираю все синие деки. Например, слева играет миррор эльфов, справа ДнТ со штормом, а меня парит на делвер. Это уже карма. Играйте Легоси (с) в общем.
  16. Варлочий парень оч сочный, мб даже зу в вайлде снова взлетит на таком и яйцах (в т.ч. новых, которые 5/5 привозят).
  17. Тут длинометр завезли, поэтому поделюсь статой с регуляров и листом: http://xamleeg.kavu.ru/ За 93 матча винрейт без ничьих 62,9%, с ничьими 58,65% за период с октября 2016 по последний турнир. Отсечка с даты издания рекрутера и прелата. После бана чудес винрейт упал до 48% т.к. с эльфами играю каждую неделю почти. + Creature (26)1 Aven Mindcensor 3 Flickerwisp 1 Leonin Relic-Warder 1 Magus of the Moon 3 Mother of Runes 1 Palace Jailer 1 Peacekeeper 3 Phyrexian Revoker 3 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Land (23) 2 Cavern of Souls 1 Horizon Canopy 3 Karakas 9 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland Artifact (7) 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Instant (4) 4 Swords to Plowshares Sideboard (15) 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 2 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Gideon, Ally of Zendikar 1 Manriki-Gusari 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 1 Rest in Peace 1 Surgical Extraction 2 Wilt-Leaf Liege В листе очень много локально-метагеймовых решений. Например, мейновый пискипер отвечает всем четырем эльфоводам, которые регулярно появляются по средам почти в полном составе. Лиджи - дань всем любителям ставить демона на 1-й, хотя после одного захода за лиджом демонов против меня стали отсайживать. Манрики ношу из-за пачки блейдов, которые постоянно мелькают за соседними столами, но я ни разу (!) так и не применил её, хотя сайдил пару раз уже. Джейлер тащнул мне пару очень потных каток с 4с контролями и чудесами до бана, но и подвел пару раз тоже некисло, когда опп не давал отжать корону обратно. Цензор вместо 4-го виспа это тоже привет всё тем же зенитчикам типа эльфов, ну и оппонентским мистикам. Мейновый магус - явление недавнее, но уже 3 очка он мне принес. Я не помню игр ни в онлайне, ни в бумаге, когда я ставил магуса какому-нибудь бугу, и потом проигрывал. Ну может быть один раз было..
  18. Стандарт однозначно более сложный компетитив формат
  19. Это когда стримишь запись. Можно крутить хоть 24/7
  20. Судью звать не стал, т.к. мне пофиг было. Я даже хз как это все решается в подобных случаях - триггер порезолвили, но неправильно, после этого еще мотнули два хода (в которых происходили только атаки и блоки).
  21. В тестовом режиме запускаем стрим дейлика, ща настроим кавериж и комментарии, принимается критика по улучшению качества вещания (за контент пока не отвечаем ) https://www.twitch.tv/olegthesuper
  22. Как варианты - преконы командира, они могут быть дешевле, и кардпул там шире и интереснее + поддержка мультиплеера.
  23. Согласен, УВ блейд Романа тяжело побороть базовой ДнТ-шкой. Очень много базовых земель, много сворд-снап-сворд, есть клика, джейс и свой каракас. Ну и рыбы. После издания прелата и рекрутера ни разу не играл с такой, но матч должен стать лучше за счет этих карт.
  24. Тусовка алкогольная/курящая? Где территориально собираетесь? Как вы относитесь к проксям дубликатов (т.е. карта есть, но находится в листах 5 дек, соответственно 4 копии прокси)
  25. http://i.imgur.com/9BUMMEL.png У меня уже целая коллекция таких. Это арена, если что.
×
×
  • Создать...