Вам надоела летняя духота в клубе, и хочется побыстрее доиграть раунд? Ваши оппоненты крутятся на 2-й через вашу форсу и дискард? На вашем дейлике пачки эльфов, ДнТ и реаниматоров? У вас всего $200 в кармане, но хочется пошпилить в легосе? Тогда этот праймер для вас.
1. Введение
В легосе достаточно обширно представлены быстрые и стекляные комбо-колоды. Тировый шторм может Т1, сника тоже, Реаним ставит больших парней, которые фактически заканчивают игру для многих колод. Большинство комбо в легосе старается как-то защититься от универсальных ответов и бесплатной контры формата, и выдумывает всякие техи вроде дискарда, кантрипов, вишбордов и т.д. Даже белчер, тин финс и дредж играют ответами на ответы в сайде. Также почти все успешные колоды – с синим, т.к. хотят искать куски комбы штормами, пондерами и другими кантрипами. Обычно вследствие синевы, колоды пакуют фечки и моря-океаны, синглтон которого стоит больше, чем вся предлагаемая колода.
Oops All Spells (далее Упс) не из таких. Тут все серьезно – собираем 4 маны, ставим энейблер, убиваем. Вся колода это просто функциональные репринты вышеуказанных шагов + сама комба из 4 карт. Минимальное количество решений, минимальный бюджет, полная зависимость от раздач и матчапа. Эта колода – просто анти-тезис легосе, который весь напичкан кантрипами, туторами, интерактивом и опциональностью на всех слоях. И тем не менее я уже несколько раз занес её в призы на регуляре за последние пару месяцев, что само по себе заставляет постить это здесь, а не в разделе кэжуал.
По сравнению со всеми другими быстрыми комбо, Упс выдает самый высокий % именно Т1 убийства. Т.е. не надо ждать забегов гоблом, нельзя профизлить активацию пушки, не нужно скурпулезно вращать разных дреджеров в плохие карты. 60% рук имеют т1 килл, еще 25% рук с мулигана до 5. Итого 85% раздач дает надежный т1 против дивана (% условные, но не совсем с потолка – когда-то я заморочился и все посчитал, но точнее уже не помню, а новые расчеты пока лень делать). Это достигается низкой и универсальной стоимостью энейблеров и высокой плотностью циклеров.
Упс – это младший брат всем известной пушки. Колода обменивает опциональность Burning Wish на более низкий кост энейблеров и победу сразу. В целом, колода строго хуже Белчера – плотность энейблеров ниже, 0 ответов на хейт мейном, и часто 0 после сайда. Упс проигрывает большему количеству легосе стейплов, чем белчер (например, упс не может выиграть из-под шамана). Колода более устойчива к чалису и прелату, но совершенно не может против грейв хейта. Колода генерит больше Т1 килов в среднем, т.к. имеет больше циклеров, и ей не нужно выходить на 7 маны. Упс все же иногда пробирается через форсу за счет терапий, в то время как белчер рассчитывает только на шторм триггер.
Если посмотреть раздел Combo на мтгтоп8 за последние 3 месяца, то из всего семейства Т1 пушек (белчер, упс, тин финс, инквизиция) в топах светится только белчер, и это понятно. Белчер - единственная стекляшка, которая способна хоть как-то отвечать оппонентам на дистанции, и бороться с делверами, которых очень много. Но не везде их много, да и некоторых вполне устраивает 3-1 на регуляре, где одно поражение часто либо себе, либо делверу.
Но у упса перед другими стекляшками есть одно важное преимущество. Сегодня по ценам ТЦГ эта колода стоит $330, но половина стоимости это опциональные зеленые пакты, и захайпленые на популярности суицида в мочерне стрит врасы (как может репринтнутый комон столько стоить – загадка для меня). Из дорогих и действительно нужных карт здесь только моксы.
2. Мой деклист
+
Creature (28)1 Angel of Glory's Rise
1 Azami, Lady of Scrolls
4 Balustrade Spy
4 Elvish Spirit Guide
1 Laboratory Maniac
4 Narcomoeba
4 Simian Spirit Guide
4 Street Wraith
1 Tinder Wall
4 Undercity Informer
Instant (16)
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
4 Manamorphose
4 Summoner's Pact
Sorcery (9)
4 Cabal Therapy
1 Dread Return
4 Gitaxian Probe
Artifact (8)
4 Chrome Mox
4 Lotus Petal
Sideboard (15)
4 Empty the Warrens
4 Goblin Charbelcher
4 Land Grant
1 Overgrown Tomb
2 Tinder Wall
Итого 61 карта мейном (почему 61-я, а это синглтон Tinder Wall – чуть ниже в монологе про сайдборд).
3. План на игру
По механике здесь все просто:
1) Мана-генераторы. Нам нужно добыть 4 маны любым доступным способом, из них одна обязательно должна быть черной. В данной сборке это 8 макак (Elvish Spirit Guide и Simian Spirit Guide), 8 нулей (по комплекту Chrome Mox и Lotus Petal), и 8 ритуалов (4 dark ritual и 4 cabal ritual). 4 Summoner’s Pact тянут зеленых гайдов и синглтон Tinder Wall. В отличие от Белчера, который играет гоблом, Упс может позволить себе играть пактами потому что выигрывает сразу в свой ход, и платить за него никогда не планирует. Зелеными пактами играть не обязательно, вместо них можно положить любые красные ритуалы, которые дают хотя бы +1 ману. Моксы достают нужную черную ману, что важно. В колоде всего 12 источников черной «с нуля», иногда все же колор-крючит.
2) 12 циклеров (8 бесплатных в виде Gitaxian Probe и Street Wraith, и комплект Manamorphose). Манаморфоза также служит для перекрашивания нашей зеленой и красной маны в черную. Эти карты уменьшают эффективный размер нашей колоды до 49 карт
3) 4 карты самой комбы. Это Dread Return, цель под него (Angel of Glory's Rise), и люди-человеки Laboratory Maniac с Azami, Lady of Scrolls. Цель – подровать карту с пустой колодой и маньяком в столе. В основном мы планируем смилить самих себя, и покастить Dread Return за альтернативный кост (проев 3 Narcomoeba) в ангела. После резолва всех тригеров, мы видим у себя кучу людей (Undercity Informer тоже человек, не забывайте о нем!), два из которых визарды, и которых может утилизировать леди Азами. Многие забывают, что маньяка, ангела, и саму реанимацию можно хард-кастить с руки. Просто это требует много маны, и шансы собрать такой голдфиш невелики.
4) 8 Энейблеров. Они делают почти то же самое, но есть тонкости:
-Balustrade Spy – это гражданин с ЕТБ целящим триггером за 4, который заставляет провертеть библиотеку в поисках земли, не найти ее, и скинуть все в помойку. При касте нужно целить себя, и не забыть сдаться, если оппонент поставил Torpor Orb. Этот парень в среднем лучше, т.к. не ест сам себя на входе, и, после резолва тригеров наркомоебы, проедается под Cabal Therapy, чтобы убедиться, что путь к победе чист. Если вдруг там что-то лежит, то лишняя (четвертая) наркомоеба проедается под еще одну терапию, и уже уверенно можно кастить Dread Return.
-Undercity Informer предлагает за 1 копейку и проедание существа сделать тоже самое. Чаще всего он ест сам себя, но иногда можно найти и другие цели. Стоит он 3, а активируется за 1, что в сумме те же 4. Но этого парня можно иногда просто поставить за 3 маны если вдруг не хватает 4-й на активацию сразу. Например, рука с моксом и 2-мя другими источниками спокойно ставит такого, и предлагает оппоненту ровно 1 ход на поиск ответов, иначе тю-тю.
5) Комплект Cabal Therapy. Эта карта – клей, который держит всю колоду.
-№1 применение для неё это (внезапно) не вынимание форсы из руки наглого оппонента, а…скидывание кусков комбы самому себе в помойку. У колоды есть (еще) одна проблема – комба занимает аж 8 слотов, и куски часто приходят в руку. И если наличие одной моебы еще можно пережить, то несвоевременно завезенный в руку ангел ломает весь план. В основном такими фокусами мы занимаемся уже после резолва энейблера, когда у нас возможно есть способ сказать терапии из помойки за альтернативный кост, но иногда приходится закладываться на хард-каст.
-Вторая цель это пища под моксы. Карта черная, и отлично питчится.
-И наконец третье применение – это чистка руки оппонентов. Такая возможность наступает редко, т.к. колода натюнена генерировать именно 4 маны, а не 5 или 6. Но некоторые заходы с моксами позволяют провентилировать местность от залетной ненависти, что приятно.
Вариации колоды:
1) Wild Cantor + Underworld Cerberus вместо Азами и Ангела. Данная вариация хороша тем, что вместо четырех карт комбы в руке могут застрять только 3 (нам пофиг где будет Кантор). С другой стороны, маньяка (а то и кантора) придется хард-кастить с руки, и активировать циклерами. Еще такая сборка переживает больше двух ремувалов в маньяка, т.к. циклинга больше. Разницу считаю вкусовщиной.
2) Phantasmagorian вместо терапий как способ прокинуть комбо куски после резолва милла. Такой гражданин позволяет не играть терапиями вообще, а играть синими пактами. Однако мы теряем пару % на шансы получить черный питч под мокс.
3) Вместо терапий и зеленых пактов играть комплектом Chancellor of the Annex и/или Pact of Negation. Это типа заточка против синей меты, но в синюю мету этой колодой в принципе не стоит ходить.
4) Играть комплектом Living Wish и дополнительными Laboratory Maniac. Такой подход позволяет мейном обходить грейв хейт, но на такой выстрел нужно сильно больше маны.
5) Играть комплектом Burning Wish или Infernal Tutor и Lion's Eye Diamond + гоблом и Tendrils of Agony в сайде. Если вы можете себе это позволить, то лучше соберите белчер или тес.
6) Играть Serum Powder. Мы очень много мулиганимся, и один лишний мулиган в помощь. Но лучше уж пактом, да.
Как кипать руки:
С одной стороны, план настолько линеен и прост, что достаточно посчтитать до четырех, разглядеть энейблер, и кипнуть. С другой стороны, нужно все же немножко прикидывать вероятности поднять недостающий кусок. Разберем на примере:
Стартовая рука - проба, мокс, два кабал ритуала, две макаки, стрит врас. В руке нет энейблера, каковы шансы его поднять?
Эта штука называется Conditional Probability, приглашаю всех незнающих в гугл чтобы ознакомиться с механикой, но итог дерева решений примерно такой:
А вот так выглядят наши шансы найти чего годного с мулигана до 6:
(шанс хотя бы одного енейблера)*(шанс минимум 4-х источников маны)*(шанс что хотя бы одна черная)-(шанс поднять 2 или больше куска комбы) = 51.75%. Каждый шанс внутри считается по формуле гипергеометрической вероятности (гугл там ->)
Итого, мулиган выгоднее, чем кипать руку с двумя циклерами
4. Сайдборд
План очень простой. Вместо того, что переезжать ненависть, мы просто пересайживаемся в другую комбу. Тут у нас три варианта:
1) Полный отсайд комбы маньяка, засайд Goblin Charbelcher, Empty the Warrens и доп. маны под эти два винкона. В отличие от белчера, здесь используется БГ земля, т.к. большая часть ритуалов – черные. Это вызывает иногда проблемы с генерацией красной для Empty. В целом, шторм каунтер набивается сильно ниже, чем у ТЕС или Белчера. Если классичейские штормы генерят 10-16 токенов в среднем, упс ставит 6-10. Не всегда можно порейсить другие колоды с таким стартом, но мы и не пытаемся сделать это №1 планом. Просто комба для майндтрика оппонентов и на случай атомной войны. Такой стиль актуален против синих колод, способных играть в контроль только через контру. В первую очередь это сника, инфект, УВх блейды и чудеса. Также актуально, если оппонент предлагает много Т1 ненависти к помойке – суржики, клетки, макабры, лучи (так делают эльдрази). Из-за того, что комба занимает 16 слотов, а в сайде у нас только 15, мы играем 61-й картой (Tinder Wall) мейном. Это позволяет после сайда остаться на уверенных 60 без лишних элементов.
2) Смешаный стиль а-ля Джеки Чан. Убираем терапии и пакты, и всайживаем пушки и гобло. Колода резко теряет в консистентности, зато люто прибавляет в способности удивить оппонента, и проехать мимо мулигана до лучей. Так мы исполняем против всех делверов.
3) Ничего не меняем! Лучше всего это работает на ходе. Типа, в первой взяли кубик и показали Т1, во второй без изменений и пожрали лучам, в третьей пересайдились и удивили оппонента, который мулиганился до макабры.
В итоге мы предлагаем три угла атаки, и далеко не все колоды в легосе умеют бороться со всеми тремя. Контра не всегда переезжает шторм, хейтбиры часто слишком медленные, грейвхейт ничего не делает с пушкой, а целей под иголку здесь слишком уж много. В таких условиях мы проигрываем больше самим себе, чем плану оппонента, что не так уж плохо для стекляной колоды за $200.
5. Матчи
Делверы – очень плохо. В первой опп может еще кипнуть честную руку, но после сайда нам отвечает каждая первая карта. Во 2 и 3 кипаем Т1 руку и уверенно жахаем – у оппонента очень много будет мыслей в голове на тему что контрить, что стифлить, а что пропускать, и он может ошибиться. Заход с пробой сильно помогает, а еще делвероводы иногда блефуют (крутился я как-то против парня, который мулиганился до 6, не сделал ленддроп, и сидел с покерфйсом, а там делвер и 5 земель).
Эльфы – бай за исключением Т1 шамана на дрове. Шаман обламывает основную комбо, поэтому критично жахнуть до выхода из сикнеса. После сайда можно положить ворренс и порейсить, т.к. эльфы завезут некоторое количество грейвхейта и дискарда. Затягивание игры совсем нам не помогает, т.к. придет либо узя, либо эльфы сами крутануться.
ДнТ – бай, но надо агрессивно мулиганиться до рук с Т1. Если дело дошло до 2-х земель с той стороны, то скорее всего не выберемся.
БР Реаниматор – на ходе бай, на дрове есть варианты. На ходе БР может дискардить, ставить Т1 элеш или иону, показывать чанселоров. Тут всеми нелюбимая драка на ножах.
АНТ/ТЕС – на ходе бай, на дрове могут прополоть руку дискардом, и закрутиться до нас.
УВх блейд – до сайда ровно, после сайда хуже. Блейды медленно убивают, а это нам в плюс. Даже если первая попытка нарвалась на контру, можно успеть бахнуть во второй раз. После сайда блейд будет мулиганиться до Т1 ответов, а дальше собирать себе руку из вагона контры и ответов. У блейда в целом плохой матч с быстрой комбой, поэтому блейды часто носят много ответов в сайде. После 1-й вся надежда на микс-план №2 – побольше энейблеров, и стараться попасть в нужный хейт (точнее, его отсутствие).
Сника – до сайда ровно, после сайда сильно хуже. Много контры, и у сники в целом нет честных рук, плюс сника сама убивает быстро, и не дает времени пересобрать руку.
Земли – на ходе бай, на дрове можно попасть в чалис. Чалис бывает разный, мы можем крутиться как через 1 (моксы, кабалки), так и через 0 + 1 (макаки + кабалки). В целом, на 1 парит больше, но не критично.
Эльдрази – на ходе бай, на дрове бывают чалисы или шипы. Через шипы мы очень редко можем, поэтому переходим во вторую, и делаем ставку на наличие/отсутствие там лучей.
Итак, мы видим, что мы – самая быстрая комба на районе, и этим надо пользоваться. В определенный метагейм дечка заходит на ура. Таким метагеймом является Москва последние несколько недель - эльфы, штормы, реанимы, бг депс, ДнТ, бурн, гобло. В неготовой мете еще очень хорошо играет дредж (привет Миша), но упс жучит еще сильнее, при этом глаза не нужны.
6. Видео интервью с пилотом колоды
Сюда приглашается Пчелкин с записанным в Питере видосом.
Моя стата колодой: три регуляра 3-1, четыре регуляра х-2-дроп. Я лично использую дечку только чтобы внезапно пролезть в призы, или чтобы было много времени между раундами на сайдивенты регуляра. Иногда мета классная, но я собираю все синие деки. Например, слева играет миррор эльфов, справа ДнТ со штормом, а меня парит на делвер. Это уже карма.
Играйте Легоси (с) в общем.