Перейти к публикации

Dzaar

Пользователи
  • Публикации

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    13

Все публикации пользователя Dzaar

  1. Полчаса только казуалы крутятся всякими странными комбами)
  2. Забавно, но это еще и лучший двухмановый камень в едх после монолита
  3. Без форс в модерне просто слишком страшно на втором ходу оппа, когда ты на дрове Замен нет (в листе и так и пирсы, и шоалы, омг)
  4. Зачем вообще что-то банить, если гораздо проще выгнать?
  5. Итак, устав объяснять всем интересующимся за что же забанили Paradox Engine и почему же не забанили комбу Х или У, я решил написать этот пост. Что вообще такое Paradox Engine? Во время спойлеров сета Aether Revolt появляются сведения о новой карте (собственно, о нашем пациенте) Разумеется, сверхразумы в комментах начинают обсуждать супер-перспективы Planar Bridge во всех форматах, кто-то высказывается про типовой шторм и взаимодействие карты с Cryptolith Rite. Все как обычно на топдеке, если бы не внезапный голос разума (хотел бы я похвастаться, что голос был моим, но...): Товарищ @Antalis высказал ровно то, о чем я подумал, увидев карту чуть позже, и предсказал ее огромное влияние на формат из синглтонов с легальными Mana Crypt, Mana Vault и Sol Ring. Напечатанный в предыдущем сете Dramatic Reversal в сочетании с Isochron Scepter уже делал почти то же самое, а изданный между Каладешем и Револтом Commander 2016 навсегда изменил саму основу формата, принеся с собой четырехцветных командиров, партнеров и незабвенного Thrasios, Triton Hero, в которого было очень уж удобно вливать те самые тонны маны. С тех пор прошло больше двух лет и к вчерашнему банному дню мы подошли с такими фактами: - обычная версия Paradox Engine подорожала почти в десять раз, не говоря про фоил и шедевр - в формате оказался целый пласт колод на парадоксах начиная от партнеров с Thrasios, Triton Hero, которые использовали сей артефакт для получения ненормальных количеств маны до комб на Captain Sisay, Arcum Dagsson и боги знают ком еще, которые были целиком построены вокруг идеи вывести на стол Машину и выиграть с активации генерала. Но, как водится, это только половина беды. Формат никогда не был против тех или иных энейблеров, которые можно ломать построенными вокруг колодами (если их эффективность оставалась в пределах разумного, конечно), но Парадокс копнул куда глубже - он вообще по сути не требовал вокруг себя какого-то особенного окружения, улучшая своим эффектом любой набор карт: - казуальная колода на динозаврах? Положи Парадокс, будет тебе крич антапать! - есть дорки, камни? Касти свои спеллы бесплатно или около того! - есть любые перманенты с активируемыми способностями, требующими поворота? Ну так у нас же есть Машина, которая позволяет пользоваться ими по нескольку раз за ход! Чувствуете? Чем бы вы не играли, любой колодой и стратегией в любых цветах, простое добавление Paradox Engine может сделать колоду лучше, а в пределе будет являться еще одним винконом. На протяжении тех двух лет, пока Парадокс дорожал и появлялся то в одной, то в другой колоде, я регулярно пытался объяснить людям, интересующимся форматом, почему именно эта карта должна проехать в баню, используя приведенные выше аргументы. Надо мной, разумеется, посмеивались, крутили пальцем у виска и клали Машину в очередную колоду со словами "ну а че, антапает же!". Можете представить величину моего удивление (и, что уж говорить, удовлетворения), когда вчера я читал во всех источниках одну и ту же фразу - "Paradox Engine is banned". Что по этому поводу пишет человек и пароход Шелдон? "Paradox Engine is a card that has proven to be intensely problematic. Not only does it provide easy wins seemingly out of nowhere, it has demonstrated the potential to unintentionally wreck games. Easily inserted into any deck, it combines with cards which players already have heavy incentives to play, generating a great deal of mana with virtually no deck building cost. While we don't ban cards which are only problematic if you build around them, Paradox Engine has clearly demonstrated that it doesn't need to be built around to be broken." Гугл-перевод: "Машина Парадоксов - карта, оказавшаяся чрезвычайно проблемной. Мало того, что она обеспечивает легкие победы из ниоткуда, она еще и продемонтрировала потенциал нечаянно ломать игры. Легко добавляемая в любую колоду, Машина взаимодействует с теми картами, которыми игроки и так играют, генерируя много маны практически без требований к составу колоды. Мы и не запрещаем карты, которые становятся проблемными лишь когда вокруг них строят колоду, но Машина Парадоксов показала, что нет никакой необходимости что-то специально билдить, чтобы ее сломать Ровно то, о чем я писал чуть выше и что я пытался донести товарищам достаточно длительное время - бесцветный энейблер и автоинклюд в любую колоду не могут быть одной и той же картой одновременно. И если подумать над этим, то станет ясно, почему ни Protean Hulk, ни любая другая двухкарточная комба из тех, что есть в формате на данный момент, не требует подобного вмешательства сверху. Ну или не требовала бана вперед Paradox Engine. Всем пис
  6. Халк налагает ограничения на состав колоды, парадокс делает лучше почти любой набор карт, а в пределе является однокарточным бесцветным винконом
  7. Наконец-то Парадокс был одной из самых дурацких карт, которые когда либо печатали
  8. Дело не в бан листах, а в том, что на уровне турниров играть ей нельзя - комба не детерминирована, крутить ее - слоуплей
  9. Никакого исключения тут нет, текст ремайндера не учитывается при определение color identity
  10. Дельная идея для турнирного регламента, кстати
  11. Голдфиш не бесплатный, там сайт живет за счет монетизации через прем акки
  12. Нужно не меньше тратить, а больше зарабатывать Честно скажу, что подписка на анлим - это первая оформленная мной подписка на онлайн контент. Спасибо за ваши труды, ребят, было круто
  13. По-моему, все уже договорились, что по своим спальням вы можете играть как угодно. Если будет стоять вопрос об увеличении "плейгруппы" с пяти человек до пятидесяти, то тогда все ваши рулы с большой вероятностью пройдут сами)
  14. Вариант есть, но у колоды достаточно серьезные требования по цветам (зеленый для халка, красный для кики, черный для сира и белый для кармика навскидку). Если добавить синий для флеша, то как раз получится 5с, но в 5с это не самый эффективный пайл)
  15. Он скорее всего просто не соберется, если не приедет нужное количество)
  16. Ух, в Балашихе будет огонь квал)
  17. А каким способом делаете парринги? На листочке?
  18. А как вы проводите турниры? Это же интереснее всего! Регламент, парринги? В сети очень мало подобной информации.
  19. 25 земель - это либо очень специфичная колода, либо неправда. Нижний порог земель - 27-28 в богатых кантрипами и дешевыми манаисточниками колодах. Сколько же по вашему надо играть земель в подобных листах?
×
×
  • Создать...