Перейти к публикации

sunwardelishes

Пользователи
  • Публикации

    2 054
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя sunwardelishes

  1. Я знаю тебя много лет, ещё со времен Зендикара, но ты никогда не обращался ко мне за помощью. Я не могу вспомнить, когда ты в последний раз клал меня в свою колоду, хотя Рестор Ангел — крёстная твоего единственного Гейста. Будем сейчас откровенны: ты никогда не искал моей дружбы и ты боялся моей мощи , боялся быть у меня в долгу. Я понимаю. Ты нашёл в УВРе рай: у тебя хорошо летали болты, тебя защищала криптик команда и тебе не нужны были такие друзья, как я. А теперь ты приходишь и говоришь: Мистик, мне нужен шкаф на 3. Но ты не просишь с уважением, не предлагаешь мне дружбы с Джейсом , даже не думаешь обратиться ко мне по имени. Нет, ты приходишь ко мне в дом в день моего разбана и просишь продаться по старым ценам...
  2. пожалуй с такими банами можно и в формат поиграть. спасибо Визарды!
  3. Я думаю очень показательной будет выборка топ 32, а не топ 8...
  4. Рома , а какое отношение «старая» и «новая» гвардия имеет к затронутой теме , что мы уже почти страницу это мусолим?
  5. Знаешь, со стороны оно всегда проще =-)))
  6. Мои поздравления ! Через пол года можно уже и над сыном начать работать !:-)))
  7. Разве не этого хотят все кто сейчас играет модерн? Большинство модернистов в один голос кричат о широком филде и о том, как это круто побеждать рандомной хренью другую рандомную хрень! З За что боролись, то и получите.
  8. Я тебя понял, у нас просто разное представление о понятии «темпо»
  9. 1) ты хочешь сказать , что нынешние УР и Гриксис делверы - это не темпо ? Там ведь из первых дропов тоже только делверы... Для меня темпо колода - это колода в которой следующее ядро : 4 делвера/вастика/ пондера/ шторма/ дейза/форсы/болта( или другого ремувала в случае с ТА или тенью). С учётом земель это в районе 42 фиксированных слотов. Все остальное - это уже дополнительный шел и вкусовщина, который делается в зависимости от задач и предпочтений. 2) если у руга ответов на гойфа немного, то у 4с это дикеи, эдикты, инженеры. Именно поэтому я сказал про качество ответов, которое у нас лучше. 3) полностью согласен , что нужно пересматривать свои шаблоны и паттерны, для развития. Но тут такой момент, что есть неочевидные вещи которые нуждаются тестов и есть откровенно неправильные плеи, которые уже ранее были отыграны многим кол-ом игроков. 4) угроз в обеих колодах больше чем ответов, именно поэтому отсаживать угрозы - плохая идея , потому что перманентная угроза закрывает партию. 5)Билд он не придумал, колоду сделали до него, он просто нетдекнул лист. Тот же руг он обыграл только из-за того, что поднял 4 болта из 3. Я бы акцент сделал не на его игре, а на колоде. Ренн может действительно возродить архетип 4с делвера. 6) с инженерской получается слишком ментальная магия, так что тут будет сложно дать однозначный ответ. 7) понятно , что колода новая и нуждается в полировке как мейна, так и сайда. Но тут опять же есть базывае принципы и количественные показатели сколько мы слотов отводим на контру/ремувал /артхейт/грейвхейт и т.д. , когда делаем первичный сайдборд. Тут эти пропорции явно нарушены.
  10. 1) Это чистое темпо, да более мидроенджовое и гриндовое, но все таки темпо. Мидрейндж с делвером - это колода с мистиками, джейсами и свордами. Пост сайд, мы играем не в контроль, а в мидрейндж, т.к. карты у нас лучше/сильнее, но матч, как и любой миррор делверов, все равно про темп/ресурсы. Поэтому отсайживать угрозы и оставлять ситуативные карты - очень плохая идея имхо. 2) Существует традиционный план сайда в мирроре - на ходе оставляем дейзы, на дрове форсы. Я как и ты не люблю отсайживать все дейзы и предпочитаю сплит 3дейза/2форсы на ходе и 3форсы/2 дейза на дрове. С учтетом того, что мы 4с колода против руга со стифлами, форсы нужно оставлять все 100%, иначе мы просто можем отъехать от несобранной манабазы. 3) В игре против сварм стратегий, наша первоочередная задача - не умереть, а уж потом стабилизировав борд, закрыть партию. Поэтому не сайдить ремувал, который спокойно может разменяться 2 а то и 3 к 1 - ну такое себе. С учетом того, что у нас 4 цвета - инженерка убивает любое существо у гобла, ситуации когда у нас будет риск снести своих существ будут крайне редкими , либо мы просто не умеем готовить инженерку - это не аргумент, что бы ее не сайдить. Вот как-то так имхо П.С. у меня еще вопрос к его сайдобрду - он очень перегружен против крич-бейзед колод. Такое ощущение, что комбы в формате не существует.
  11. Я посмотрел пока только 2 игры и если честно, алмаза там пока не видно. Кроме момента со стифлом, все остальное на базовом уровне. Чувак в мироре делверов, отсайживает делверов, с формулировкой - "они все равно дохнут от всего"!!! Зато на дрове убираем форсы и оставляет комплект дейзов. Это говорит о базовом непонимании игры колодой. Я уж молчу при всякие микрокосяки, которых тоже в количестве "забыл посайдить инженерку против гобла и мангустов и т.д." Постараюсь в течении дня досмотреть до конца, может там дальше икра пойдет!
  12. Что там в сайд, теперь даже в мейн знаем что класть ....
  13. Санитар леса - это животное, которое поддерживает определенный природный баланс , а не является главным хищником , жрущим все , что попадётся на глаза. Смекаешь ?
  14. Бесплатный дизенчант конечно хорош против условных днт. Но сплитсэконд слишком важен против связки бтб + контра.
  15. Он ужа очень давно на другом уровне. Где-то в районе Вегаса с рулеткой глушит горькую...
  16. И нытья по этому популярному формату , больше , чем по типку+лимитеду+легаси+винтажу вместе взятых... А так приветствуем нового адэпта секты «верните твин» :-))))
  17. Где Хоть какой-то КА ? 3 снапа и 2 Джейса -это слишком мало. Еще хотя бы 1 мейновая Нарсет - 100% необходимость . Она точно круче тефери.
  18. Если сложность разыгрывания тотсиза исходит из тезиса: « больше изначальных данных>больше анализа> сложнее разыгрывать» то тут конечно все понятно. Но кмк отталкиваться нужно именно от качества , которое мы получаем разыгрывая карточки. С учетом того, что шторм никак ни взаимодействует с уровнем «ресурсы оппонента в закрытой зоне» , уменьшенный объём информации для принятия решения является осложняющим фактором. Так как у нас появляется простор для ошибки, принятия неправильного решения и ,в следствии, некачественного разыгрывания карточки. Именно этот фактор делает шторм более сложной картой , чем тотсиз.
  19. Мне всегда казалось , что чем больше у тебя данных по уровням для принятия решения, тем проще и эффективнее оно будет . Разве это не так работает ?
  20. Вечер с блондинкой в Питере под красное вино - это ТОП, очевидно же.
  21. Ну я как бы не случайно написал про 90%. Понятно , что против того же контроля мы дискард говорим не т1 , а в ход планируемой закрутки. Идейно- обе Карты одинаковые . Помогают разрушать вражеский план/ собирать, защищать свой. Шторм более сложная карта, потому что как я писал ранее разыгрывается он не так очевидно, как тотсиз. И самое главное , играя тотсиз, вы принимаете решение на основе большего кол-ва открытой информации. Вы видите руку оппонента , знаете свою - принимаете решение. Брейншторм же , заставляет вас принимать решение исходя из предположений о вражеской руке, что делает его безусловно более сложным. Ты описываешь рядовые ситуации, которые типичны и для тотсиза. У обоих карт есть определенный процент изи чойсов при разыгрывание. Основной дискус - о нестандартных плеях. И в случае со штормом их процент больше, чем у тотсиза.
  22. Макс - ну это очень поверхностное мнение неправильной игры кантрипом , верное для игроков комбой. Тотсиз мы в 90% случаев играем в ход, когда можем его разыграть , в то время как шторм не редко играется на 3-5 ход, после того как мы его заимели. Один этот факт говорит об уровне сложности правильной игры этими картами.
  23. Проявляй себя ! После бана шамана, визарда опять балуют нас простором для дек билдерства в легаси.
  24. Помниться мне кто-то писал статью , что LotV один из самых лучших и сложных волкеров в магии и что бы правильно играть ее плюсовую абилку нужно очень хорошо знать формат ( согласен) и уйдёт на это тучу времени прежде чем вы этому научитесь ( не согласен). так вот если уж мы заговорили про шорткаты, то в случае с Лилианой - они очевидны все на 90%( в отличии от тех же самых кантрипов , где у тебя в лучшем случае будет 50%) но при этом Лилиана у тебя сложная карта, а кантрипы - изи , любой школьник справиться. а ещё мне забавно слышать нытьё про кантрипы от людей , который делают топ8/ выигрывают чемпионаты и опены России по легаси. Это уже даже не смешно. ПС: идею с видео очень поддерживаю , надеюсь оформите, за такой контент даже бы отдельно. ППС: ещё забыл уточнить по типку? Он вообще получается ноубрейн? Там ведь архетипов и играющих карт ещё меньше.
  25. Назар, прочитай внимательно пост. Встрясок формата действительно немного, но метагейм с изданием новых карт и просто подстроек под мету - меняется и не слабо . Например я прекрасно помню, что еще 3-4 месяца назад мой стоунблейд был тир 2-2,5 пет декой в формате, сейчас же это солидный ТИР1 .
×
×
  • Создать...