Всем привет!
В турнирную Магию играю не так давно, особенно в ЕДХ. Тем не менее, именно этот формат в последнее время привлекает меня все больше и больше. Поэтому мне бы хотелось рассказать об одной очень своеобразной деке, обсуждение которой на этом форуме я не нашел (если пропустил, дайте стуломссылку).
Итак, моноблэк шторм, генерал Гризельбранд.
Сначала краткая предыстория. Как-то недавно я наткнулся на одну забавную, на мой взгляд, легасевую деку - Tin Fins. Пораскладывал пасьянс, покрутил ее туда-сюда и понял, что "все-таки она вертится!" (с) Но так как в тот момент меня привлекал другой формат - ЕДХ, то мне захотелось найти нечто похожее именно в этом формате. И - о чудо! - такая дека нашлась, возглавляемая, естественно, все тем же Гризельбрандом. Также существует известный контрольный вариант Гризельбранда, который, к счастью, уже представлен в этом разделе, поэтому любопытныеинтересующиеся могут сравнить оба листа, не отходя от кассы.
Но перейдем к шторм-версии.
Главный план на игру, как следует из названия - поставить генерала и на следующий ход (реже в тот же самый) попытаться убить оппонента штормом. В этом нам будут помогать рампа и масс-ремувал, которых у нас в достатке. Убийство нашего командира нас не особо пугает, так как с его выходом мы можем наполнить опустевшую к тому моменту руку и реанимировать (или даже переставить) его на следующий ход. Также в качестве альтернативного варианта победить есть лок оппонента по мане, либо просто залетать демоном (иногда работает).
Так как данная тема не претендует на настоящий праймер, позвольте мне сразу перейти к обсуждению деклиста, с которым мне удалось попасть в ТОП-8 Лиги Джентльменов ЕДХ, проходившей у нас совсем недавно.
Земли (39):
28 Swamp
Urborg, Tomb of Yawgmoth - еще одно очень полезное Болото
Cabal Coffers
Crystal Vein
Nykthos, Shrine to Nyx - нечестные земли для разгона (особенно первая)
Cavern of Souls - чтобы генерала не контрили
Homeward Path - чтобы генерала не воровали
Wasteland - немного ЛД не повредит, а с крусиблом тем более
Reliquary Tower - делает размер руки неограниченным (жаль, что только руки)
Mutavault
Mishra's Factory - без дела не остаются, есть несколько вариантов применения
Bojuka Bog - единственный грейвхейт
Существа (2):
Nether Spirit
Reassembling Skeleton - часть комбы с локом, топливо для манаразгона/поиска, иногда блокеры, атака (а вдруг?)
Ремувал (12):
Damnation
Mutilate
Languish
Toxic Deluge
Crux of Fate
Black Sun's Zenith - массовый для крич, наша надежда и опора; сказанный вовремя часто решает исход партии
Ratchet Bomb
Oblivion Stone
Nevinyrral's Disk - массовый для чар, артефактов (в первую очередь) и крич (если еще остались)
Hero's Downfall
Go for the Throat - точечный, часто нужен
Devour Flesh - не целит, чаще всего играется в себя при генерале на столе, дровая нам дополнительных 7 карт
Дискард (4):
Unmask - почти всегда бесплатный
Duress
Thoughtseize - дешевый
Hymn to Tourach - просто нравится эта карта
Рампа (14):
Dark Ritual
Cabal Ritual
Culling the Weak
Burnt Offering
Bubbling Muck - разовый манаразгон (шторм же); с бубликом генерал выходит на 5 ход
Chrome Mox
Lotus Petal
Mox Diamond - тут все ясно
Mind Stone
Fellwar Stone
Charcoal Diamond - неплохие мана-камушки за 2
Skull of Ramos
Worn Powerstone - то же, но за 3
Jet Medallion - все черные дешевле, чем не разгон?
Дров и поиск (9):
Sign in Blood
Night's Whisper - дешево и сердито
Dark Tutelage
Phyrexian Arena - дороже и больнее
Coercive Portal - неплохая, если некуда спешить (зато жизни не отъедает, что редкость для наших карт)
Demonic Tutor - лучший в своем роде
Diabolic Intent - хуже, но терпимо, требует мясо
Dark Petition - чаще всего возвращает нам 3 маны обратно (но приходилось довольствоваться только лишь поиском)
Beseech the Queen - не нравится светить найденными картами, но что делать?
Реаниматор (4):
Corpse Dance
Goryo's Vengeance - только своих и только на ход, зато инстантно и с ускорением
Necromancy
Animate Dead - с любого кладбища, но болезнь вызова мешает сразу броситься в бой
Остальные полезные карты (15):
Tendrils of Agony - собственно, шторм, наш главный винкон
Yawgmoth's Will - кладбище = рука; без этой карты, наверное, не было бы этой деки
Karn Liberated - точечный ремувал перманента; а если у оппонента все совсем плохо, то и винкон
Ugin, the Spirit Dragon - то же, что выше, только массово (кроме земель)
Sorin Markov - сильно упрощает задачу нашему шторму, да и жизни умеет добывать
Liliana of the Dark Realms - лучший манаразгон в деке, а еще может убить кричу или прокачать нам генерала
Contamination - лок оппонента по мане; альтернативный план победы, если не в цвет оппоненту
Infernal Darkness - чуть хуже, но лучше, чем ничего
Bitterblossom - генератор токенов для лока, блока, проедания и т.д.
Defense Grid - против контролей
Expedition Map - в 95% находит нам кабалку = ставит генерала
Pithing Needle - хороший универсальный ответ на многое
Crucible of Worlds - есть же вастик (или если он есть у оппонента)
Lightning Greaves - защищаем/ускоряем генерала
Ivory Tower - с генералом на столе творит чудеса; сама по себе сильно хуже, но иногда все же работает
Ниже приведу деклист целиком: (последняя версия)
Что бы хотелось выкинуть:
Nykthos, Shrine to Nyx - работает только с генералом, когда и так хорошо
Fellwar Stone - часто дает бесцветную, лучше положить Thought Vessel
Skull of Ramos - слишком медленно, хотя определенные плюсы наблюдались
Corpse Dance - часто приходит на стартовую руку, 4 реаниматора многовато
Lightning Greaves - почти не использовал
Что бы хотелось положить:
Everglades - эффект не такой страшный, как у озера мертвых
Phyrexian Tower - иногда нужно проедать генерала в респонс
Deserted Temple - удваивает пользу от кабалки
Thought Vessel - уже говорил
Еще 1 масс-ремувал - иногда не хватает (редко)
Еще 1 дискард или тутор - на всякий случай (спорный слот)
Проблемные матчи колоды (по моему скромному опыту): контроль (приходится играть вокруг контры, что требует в одинаковой степени везения и навыков), другие комбо-деки (тут кто быстрее), деки с большим количеством ЛД и артефактного хейта (совсем грустно). Пока больше ничего сказать не могу, кроме того, что дека будет модернизироваться и дальше.
Вот, в общем-то, и все. Спасибо, что дочитали. Если будут какие-то советы/поправки/дискуссии, буду очень рад!
Играйте в Магию, играйте в ЕДХ и будьте клевыми!