Я конечно не Капитан, но тоже попробую пройтись по интересным для стандарта картам из Гильдий Равники и покапитанить, само собой. Замечу, что это не исчерпывающий прогноз, а всего-лишь мой взгляд на то, какие карты потенциально заиграют.
Трибунал Конклава - сферический эталон белого ремувала в любых белосодержащих колодах на существах. Заметно сильнее в чем-то токеноподобном, существования которого скорее всего стоит ожидать, потому что Legion's Landing и History of Benalia по-прежнему с нами, а Goblin Chainwhirler скорее всего не будет давить на формат столь же сильно как раньше. Карта довольно проста и элегантна. Обычное такое кольцо, которое со сдачей от конвока можно будет сыграть за 1-2-3 маны. Обязательно будет играть.
Загнанный Свидетель - из формата где существа х/1 неиграбельны такое заявление выглядит сомнительным, но это вполне себе приличный первый дроп в новом формате, где таких первых дропов не очень много. И если будет играть колода на с Legion's Landing, в чем я почти уверен, то скорее всего в ней будет и Загнанный Свидетель.
Возможно нишево появится еще Уничтожение Контрабанды как сайдовая карта, но это довольно сомнительно.
Озарение Химика - это не Glimmer of Genius, но другой играбельной опции пополнения руки в затяжной партии не особо видно. Дороговато, но дополнительные карты обеспечивает при разумных затратах ресурсов. Ожидаю по 2-3 копии в разных синих контрольных колодах.
Презрительный Удар - репринт, который уже играл свою роль в стандарте и про который всё более-менее ясно. Отличная опция в сайд для синесодержащих колод, скорее всего будет играть и в мейне контрольных колод с Тефери, потому что стоит ровно те две маны, которые разворачиваются в конце хода.
Зловещая Диверсия - тоже по сути репринт Dissolve (который уже был стейплом формата в прошлом). И опять же, по сути, замена Disallow. Будет контрольная колода - будет обязательно играть. А контрольная колода скорее всего будет, слишком уж силён Тефери, хотя в целом манабаза будущего стандарта зиждется на шоклендах, которых еще не комплект. Но об этом позже.
Намного более туманно выглядят перспективы Наркомеба и может быть даже Связанный Мыслью Фантом. Карты сами по себе требуют окружения - колоды на механике Слежки, но что-то подобное вполне реально (во всяком случае про-игроки уже пытаются накуривать):
Шепчущая Погибель - Очень Большая Туша за 5 ман. Его активируемая способность всё-таки не очень актуальна, если только вы играете не колодой на Связанный Мыслью Фантом и Димирский Жучок или какими-то специфичными картами способности Тайный Рост от Голгарей. Для обычных (не синергичных на какой-то механике) колод, это просто некоторый фильтр топдека. Скорее всего вы будете оперировать не стартовым набором хитов, потому активировать его слишком много раз не получится. Насколько будет востребована карта в режиме Очень Большая Туша в формате? Не знаю точно, но пока склоняюсь к тому, что не очень сильно. Много ремувала, который его убивает, профит от фильтра топдеков ограничен, поэтому гораздо интереснее, как он будет играть в колодах, которые получают больше выгоды от активируемой способности, чем просто scry 2.
Мастер Чумы - не пропустите эту карту, Merciless Executioner возвращается, но теперь многократно усиленный. Помимо традиционного проедания чего-нибудь ненужного, что надо проесть, тут и дополнительное очко выносливости, и способность бить по мироходцам, и еще и дискардить, если стол пустой. Разработчики, очевидно целили карту в стандарт, и применение оно свое обязательно найдёт.
Ритуал Сажи - Damnation (Languish ?), который мы заслужили. Тем не менее, очень сильная опция в контрольные и мидренжовые колоды от быстрой агрессии. Да и все мы давно забыли, как играется масс-ремувал за 4 маны.
Теперь пробежимся по мелочевке: Кровавый Агент выглядит как что-то стоящее в колоде, которая будет крутить, вертеть и использовать Слежку. Это не значит, что он заиграет, но какой-то потенциал в нём есть. Подкрадывающийся Холод - туда же. Вороватая Крыса - Ravenous Rats снова с нами. Опять же, можно определить в что-то такое околотокеноподобное и просящее много дешевого бесплатного пушечного мяса. Мертвый Груз - сайдовая опция. Полуночный Жнец - он рыцарь или зомби? Пока непонятно, потому что играбельных зомбей не очень много, а потенциальные БВ рыцари старадают от плохой манабазы - карта довольно сильная, но кажется что пока ей нет дома.
Спираль Лавы - четвертая выносливость по-прежнему очень важна в формате (Steel Leaf Champion тест), к тому же тут еще и эффект Magma Spray. Безусловный выбор для колод, которые не планируют кидать ремувал в лицо (а-ля Lightning Strike).
Фактор Риска - готовьте копья, вилы и камни, но на мой взгляд, это первый играбельный Browbeat, напечатанный визардами. Да, в очень специфичной колоде, но тем не менее. Вся фишка в том, что он двухразовый и в целом, даже при том, что оппонент всегда выберет наиболее выгодный для себя вариант, потенциальные 8 дырок, или 4 дырки и 3 карты за 3+3 маны - это очень неплохо. В отличие от того же Browbeat - это мгновенное заклинание, что позволяет закинуть его в конце хода и высвободить ману под потенциально подрованные карты. Сомнительным выглядит только вариант, когда вам дают 6 карт, и он скорее всего означает, что вас сильно крючит, но в этом случае всё и так тлен.
Сбежавший Паровик - самая сильная красная карта сета. Тармогойф монореда. Потенциально - перезаряжаемая ритуал-батарея. Не недооценивайте, он только в ванильных показателях силы и выносливости выглядит безобидным.
А вот Воевода Легиона выглядит несколько переоцённым. Это совсем не Goblin Rabblemaster, но возможно играть всё-таки будет.
Районная Проводница - Civic Wayfinder, или если хотите половинка Nissa, Vastwood Seer, которых нам так не хватало. Традиционно один из наиболее востребованных эффектов для мидрейнж колод, который к тому же еще и делает рабочими сплеши в третьи или даже четвертые цвета.
Коллекционер Шкур - играбельный агрессивный первый дроп, которого не было в формате со времен Warden of the First Tree. Отлично подходит как зеленой стомпе, так и каким-нибудь ГВ рыцарям с Шаннами и Шалаями.
В рамках усиления моно (и около) грина о ~35 существах врываются Твердошкурый Ферокс (лучший друг Боласа) и Краул-Гарпунщик, как энейблер для Галты и Коллекционера Шкур, да еще бладающий небесполезной способностью убивания всяких демонов, ангелов и драконов (можно класть в сайд других колод на мужиках с зелёным).
Трофей Убийцы - не переоценивайте эту карту в стандарте. Она будет играть, но скорее всего даже не комплектом, потому что вопреки своему манакосту это не карта ранней игры из-за недостатка.
Аурелия, Образец Правосудия - бьет быстро и больно, стоит дешево, качает друзей, имеет эффект в ход выхода. Завершает курву агрессивных боросов.
Ионизация - замена Disallow (Зловещая Диверсия) в контроли с УР цветами, как карта с более простым манакостом и возможно нишевый игрок в агрессивных Ру колодах.
Рыцарь Осени - выглядит очень универсально. Может и в мейн, и в сайд.
Дождь Идей - Read the Bones 2.0, но с более тяжелым манакостом, что конечно ограничивает его применение, но эффект по-прежнему очень силён.
Тажик, Лезвие Легиона - третий дроп с третьим лицом и ускорением это всегда материал для стандарта, а тут еще и всякие интересные способности. Заходы Защитница Быстрого Клинка в Тажика выглядят довольно опасными.
Далее просто россыпь золотых карт, которые стоят упоминания:
Трескучий Дрейк - psychatog финишер в иззет / джескай контроль. Оглушительный Рог - сайдовая опция от агрессии в джескай. Димирский Жучок - вомбо комбо в колоду с Шепчущая Погибель. Эммара, Душа Соглашения - потенциальные гв токены. Шаманка Светящихся Спор - возможный грейв энейблер в разные колоды, хотя вероятно не будет слишком востребована. Гоблин-Электромант - какие-то ур визарды с новым броубитом. Барахольщик Голгари - чистое 2 к 1 в различные мидренжи. Muldrotha, the Gravetide возможно наконец заиграет. Стирание Мыслей - безусловный дискард с плохим костом. Но при этом, раз уж играли Transgress the Mind, то и этому место может найтись. Враска, Царица Голгари - нишевая карта в колоды с каким-то проеданием. Вор Рассудка - интересная опция для колод в этом сочетании цветов. Выглядит сильной в мирроре контролей (как сайдовая опция), возможно играбельно в каком-то султай мидренже (привет мулдрота!). В чистый Димир, который будет играть этой картой не очень верится, но чем черт не шутит.
и сплитки
СтраховкаСобрание - единственная прикрышка существ в формате. Вторая половина тоже выглядит играбельной. ПолнотаПрерывание - трик / финишер в боросов. В комплекте с Lightning Strike делает план с дожиганием более-менее реальлным. СговоритьсяСостряпать - потенциально годится реанимировать Шепчущая Погибель в колодах на Слежке. ПоискПриговор - дополнительная рекурсвия во всяких Мулдротах.
Земли
Доступные нам дуалки довольно сильно ограничивают потенциально играбельные сочетания цветов в формате: очевидные BG (голгари), RW (борос), UR (иззет), GW (селезния), UB (димир), а из трехцветок методом сложения: bGw (абзан), uRw (джескай), uBg (султай), rWg (ная) и rUb (гриксис). Соответственно у всех других сочетаний будут большие проблемы со стабильностью манабазы. А вот как собирать манабазу в новом стандарте вы можетеузнать в полезных статьях на реддите:
Селезния и Абзан
Борос и Ная
Иззет и Джескай
Димир и Гриксис
Голгари и Султай
Остальные сочетания и 4-5цветки
И запомните: друзья не разрешают друзьям класть ворота в колоду.