Перейти к публикации

IvanovAlexey

Пользователи
  • Публикации

    3 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя IvanovAlexey

  1. Bratbogomol Я когда почитываю твои мини-отчеты по играм, я прямо мысленно представляю как у твоих оппонентов раскаленный копчик плавит насквозь стул, на котором они сидят)
  2. Вполне возможно - я фиксирую декчойсы исходя из того, что я вижу в руке/на столе у игроков - на тот момент у г-на Педана была томба, гора, луна и sin prodder, типичные карты для моно-р сники. P.S. заглядываю в руку г-ну Грязнову - два берсерка, тропик, два дейза, бш - ясненько, записываю инфект. Внезапно с топдека смэшер - у меня аж челюсть отвалилась Может карта оппонента случайно в деку попала? Но нет, с топдека томба, потом еще смэшер
  3. Вчера на дейлике было 24 человека: 3 земли 2 4ц дэсблэйд 1 УВ стоунблэйд 2 гриксис делвер 1 УР делвер 1 ТА 1 моно-ред сника 1 эльдрази 1 авторские УГ эльдрази (с контрой и берсерками оО) 2 эльфы 1 фудчейн 2 чудеса 1 Ант 1 моно-грин Волкова 2 днт 1 покажи и расскажи 1 БР реаниматор В призах точно земли, фудчейн, ТА + кто-то еще.
  4. 5-0 круто, молодец! Обязательно запись посмотрю. Ром, а это нормально, что в твоем билде нет ни стиффлов, ни кабалок? Я так понимал, что как правило билды гриксисов отличаются исключительно этим, отличия в наборе существ не так важны.
  5. Эта позиция не совсем верная в виду разных размеров бюджетов игроков. ТС ведь не писал, что претендует на что-то амбициозное и хочет тир-1 колоду, а просто попросил помощи с улучшением листа. С другой стороны, если с бюджетом настолько все плохо, что даже inspiring vantage является дорогой, то собрать даже среднюю колоду не получится. Я не очень представляю как можно приведеннным выше листом что-то выиграть, и посему советую начать с новичковых турниров (там разные условия бывают, как правило что-то типа не больше 8 рарок и 1 мифика на дечку).
  6. Блин, знатно посмеялся) На ситях выложили Vs-видос модерновый - амулет против шторма. Ну кароч два пасьянса-самоиграйки, прям как тут многие любят. Мэйджорс стал долго и нудно закручиваться, Тодд в какой-то момент не выдержал, положил листочек на стол "F6 Bye!" и ушел разговаривать с людьми за кадром. Минут через 5 возвращается, Мэйджорс все продолжает теребонькать колоду. Тодд взрыватся "What the hell, why did you pick this deck? We could have had interactive games of Magic!" и оба ржут P.S. сами игры смотреть не советую
  7. Про инженерку совет хороший - я про нее забыл. Я даже думаю ей можно найти место в мейне. Квартира - так себе ЛД. Квартира - лэнддроп, а я не хочу отбрасывать себя по земле. Квартира делает далеко не всегда то, что нужно - ну поднял ты против брича или скейпшифта квартиру, и что? Ну еще одну гору найдут. Валакутов там 3-4, и ты как правило их видишь когда уже умер. Я их кладу 6 ЛД, чтобы их поднимать. Никогда не понимал в сайде у людей 1 фульминатора или там две квартиры. Я хочу их много.
  8. В большинстве случаев мы с первой фечки ищем УБ-шок - с него мы говорим любой кантрип, AV или фатал пуш, и имеем на след ход черную, чтобы поставить рыбу/тасигура. Дальше уже по обстоятельствам, но не найти синюю в блю-бэйзд контроле довольно сложно - в колоде только три земли из 22 не дают синюю. Залог успеха против бурна не столько экономия хитов с фечек, сколько быстрый счетчик и возможность кастить, все что надо. ЛД хорошо работает не только с тронами. Против любого контроля, брича, скейпшифта, эльдразей, трехцветных мидренджей и т.д. эта карта хороша. Диспелл довольно унивесален, он нужем не столько с контролями, сколько с комбой и бурном.
  9. Если нам воткнули рип или лучи, то у нас все и так плохо. Ну и кстати, не такой уж лоджик нот в таком случе и мертвый, он просто превращается в плохой clash of wills. Богглов нет, не закладывался. С трафтами да, туго - кроме контры и снапов в блок ответов на них действительно нет. Как опция - to the slaughter. Я не люблю дредбор. Вообще сорсери ремувал это какое-то кощунство в такой колоде. Я не спорю, что он может быть полезен в отдельных ситуациях, но я ему скорее предпочту сайдовый hero's downfall.
  10. По-хорошему это должен быть вообще молтен рейн со своими 1RR - проблемы с цветами особо нет, но они уехали с Димой в Японию, поэтому что было в запаснике то и было положено.
  11. Апну темку. После двухмесячного отдыха от модерна после знатного пригара на одном из дейликов, я как и каждый уважающий себя наркоман, сидящий на мтгшной игле, решил вновь пойти понаступать на грабли на фнмчик в Рог. Декчойсом стал гриксис контроль. Мне кажется, что гриксис сейчас хорошо спозиционирован: 1) Матч с тир-0 тенями сильно в плюс. Море ремувала, контры и спанкастеров нивелируют дискард, КА у нас в разы больше, также мы при необходимости как и они умеем в т2 тасигуров и рыб. Мне довелось потеститься только с грисис версией (хотелось бы с 4ц или абзаном), уверенные 4-1 до сайда и 6-0 после. Много решений с обеих сторон, но преимущество на нашей строне очевидно. 2) В отличие от контрольной сборки УВРа, у нас имеется реально быстрый счетчик, что дает нам солидные шансы против комбы. 3) В метагейме - как локальном, так и глобальном - стало очень мало бурна, нашего основного немезиса. Грех не воспользоваться моментом - никогда не любил пачку бруталок в сайде, т.к. кроме как против бурна эта карта весьма средненькая. 4) Люди по-прежнему зачем-то продолжают играть аффней, причем в количестве. Фармим баи. Проблемы колоды никуда не делись - мы плохо взаимодействуем с чарами, огребаем от душ, страдаем от луны (но, кстати, не всегда), жрем черным лучам, проигрываем мирроры контролей более тяжелым сборкам (тяжелый УВР-контоль для нас матч практически неподъемный). К сожалению, дейлик хоть и был успешный, но совсем не показательный - я поиграл с маргинальщиной (какой-то моно-вайт призон с Приходом Второго Солнца); бурном, который проиграл кубик; абзаном, который совершил кучу ошибок на ровном месте; и с аффней, которая познала боль от колокоманда-снап-колокоманда. Лист такой: Grixis Control + существа (8) 4 snapcaster mage 2 tasigur, the golden fang 1 Gurmag Angler 1 Kalitas, Traitor of Ghet спеллы (30) 3 lightning bolt 3 terminate 2 fatal push 3 kolaghan's command 2 cryptic command 2 mana leak 2 spell snare 2 countersquall 3 ancestral vision 3 serrum visions 4 thought scour 1 logic knot земли (22) 2 polluted delta 2 bloodstained mire 4 scalding tarn 1 creeping tar pit 2 sulfur falls 2 watery grave 2 steam vents 1 blood crypt 3 island 1 swamp 1 mountain 1 darkslick shores Sideboard (15) 4 fulminator mage 2 rain of tears 1 izzet staticaster 3 surgical extraction 2 thoughtseize 2 dispell 1 Damnation Манабаза кривая, собирал из того, что было в запаснике. Точно хочу 1 или 2 новых UR фастлэнда. Возможно есть место под маяк. Сульфур фоллсы - спорные, но каких-то проблем пока не испытывал. Четвертый серрум нужен, но никак не лезет, все оствальное хочу. Лоджик нот просто запредельный, прям модерновый counterspell. Калитас, похоже, тут не нужен - все остальные существа либо флэшовые, либо ставятся за 1 ману. В свой ход тапать 4 не хочется. Да, в сайде 6 карт ломают земли. Троны должны страдать. Кто-нибудь сейчас играет чем-то схожим? Ideas/comments?
  12. Совсем не понятен смысл карты lava spike, даже комлект таких в руке не даст убить оппонента сразу.
  13. Мне кажется Лев тебя не совсем так понял - Обзедат в данном случае не просто маркер-напоминалка, а карта из колоды, которую действительно часто (когда она играла в типе) клали на топдек, чтобы не забыть о триггере. На регуляре я бы такое разрешил - это действие вполне понятное, в заблуждение никого не вводит, визуально не мешает видеть саму колоду. На соревновательном УПП отношение к расположению карт в своих соответствующих зонах строже.
  14. Рейд Дьюк катает джандом (классическим) на видео - https://www.channelfireball.com/videos/channel-reid-modern-jund-3/ По соседству статья от нем же - https://www.channelfireball.com/articles/modern-jund-deck-guide/
  15. Этот лист из топ-8 Кобе, кстати, прям глаз радует - комплект всего. 4 Cryptic Command 4 Electrolyze 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 4 Logic Knot 4 Path to Exile 4 Serum Visions 4 Snapcaster Mage Никаких нелепых синглтонов. Прям по-мужски, по делу - хотим контрить и убивать. Комплект электролизов сомнителен, а так все ок.
  16. Только он не Эльдар, а Ильдар. А как же асенданты? Имхо одна из самых опасных угроз у мартиры, особенно если там раковый т1 асендант, т2 мартира, полетели
  17. запредельно, я бы даже пришел поиграть на нацы , если бы были такие паки
  18. Тезис "модерн - не турнирный формат" - утрирование. Это один их трех официальных констрактед форматов, по нему проходят соревнования уровня Гран При, в нем сформировались определенные про-коммьюнити, с формальной точки все ок. Но если отбросить формалистику и посмотреть на модерн с практической точки зрения, то тут есть просто огромная дыра. 1) модерн перестал быть скилл-ревординг. Тут с меня обычно все ржут, когда я улетаю с того, что на опене на камере Оуэна Тюртенвальда с тир-1 дечкой переехал маленький мальчик с богглами и ручонку протянул, так ведь весь модерн об этом. В формате очень сильные угрозы и очень слабые ответы, нету кантрипов. Как итог, большинство играет линейными быстрыми стратегиями, которые стремятся разложить свой пасьянс быстрее оппонента. 2) Магия парингов в модерне детерминирует твой результат примерно полностью. Ни в типе, ни в легаси нет такой кошмарнейшей дисперсии по матчам. Идя на турнир условными Сахили-котиком или Чудесами, при наличии прямых рук и должной подготовки, ты мог иметь определенные ожидания на результат. В модерне ты приходишь УВРом, тебя парит на тошнилку трон и брич,и ты жрешь всем 0-2 просто потому что. Турнирное отношение предполагает турнирный подход. Сильнейший спортсмен с наилучшей подготовкой побеждает. А в модерне бегун с плавчихой играют в дартс. Людям с соревновательностью головного мозга типа Щетки и Влада это не нравится. Любителям поиграть во взаимодействие типа меня это не нравится. Если это все тебе не интересно - "турнирный" модерн для тебя.
  19. Так-то я наоборот критикую этот лист, не понял к чему ты. Ну и да, форум существует для дебатов, в чем проблема? Нытье закрыли, барсучий жир больше обсудить негде, приходится наконец обсуждать магию. Про УВР с эз фортолдом - это был Шахар Шенхар, он дваждый на камеру попался, против бурна и против компании, 1-2 и 2-1 соответственно. Карточка по-прежнему спорная - в тех играх, где у него и так все было хорошо, и он мог себе позволить запаться на эту чарку и дожить до 3-4 жетонов на ней, она была хороша. А против бурна он топдекнул две штуки и сдох. Такое. Мне кажется, что в УВ шелле эта карта смотрится повеселее.
  20. Фатал пуш?! Я наоборот сдул пыль с контроля из-за засилия этой карты. Больше всего я хочу, чтобы мои оппонетны дровали не угрозы и КА, а реактивные карты, например этот ремувал, который в начале против нас не делает ничего, а в поздней уже не важно. Претензия к синглтонам в их неконсистентности. Ее можно себе позволить в легаси - брейншторм, фечка, пондер, нашли все что надо. В модерне мы живем с топдека. Зачем мне раз в год видеть этот форс спайк, чтобы его сразу за две проциклить? Я играю комплектом болтов, пасов, снапов, криптиков, серрумов, три маналика и снары и т.д. чтобы их поднимать и делать то, что должен делать контроль. Слот под синглтон это например волкер-винкон, Элспет там, или Юра.
  21. Так нету этой кучи кантрипов. Есть неполный комплект серрумов и все. Ты же не будешь считать ревеляцию или синк твайс (подровай две за 4) кантрипами, фильтрующими твои топдеки? Я считаю, что типовой форс спайк - ситуативная вкусовщинная карта, но дело не в этом - его, как и маналика с нигейтом лежит по одному. Ты ,конечно, можешь мануально поднять эти карты, но происходить это будет крайне редко. Контрольной колоде очень важно построить свой геймплан от выжили в начале - перетянули в мидгейм в котором тащим КА - перетянули в лейт, истощили соперника по ресурсам. И этот компот синглтонов этому никак не способствует. 3 снапа - это вообще "сюр", это как в тени играть тремя тенями, или там например двумя болтами в бурне.
  22. УВР - штука непотопляемая, была, есть и будет. Она иногда уходит в тень (кек, каламбур), но по сути, тебе надо просто выигрывать магию парингов, остальное за твоими руками. Тем паче матчи с популярными всякими тенями и концами весьма неплохой. Но вот лист просто атас. Две ревеляции и три (!) синк твайса - зачем так много карддрова в быстром метагейме? Странные синглтоны нигейта, маналика и типовой форс спайк - зачем?? Что в этом формате убивают электролизы, две штуки? Да и вообще этот лист из 1-2 копий карт смотрится ну очень странно, эти два болта и неполный комплект снапов просто бьет по глазам.
  23. Прям квинтэссенция современного модерна) По делу - немного довелось поиграть гриксис тенью. Колода очень плотная и гибкая, каких-то явно слабых мест или матчей у нее пока не заметил. Можно проиграть эльдразе-трону если там быстрый чалис, но в целом на ум ни один матч плохой не приходит.
  24. Гобло прикольная дечка, да и с популярными нынче блейдами матч вполне хороший. Но мне решительно не понятно, что мы делаем с комбой. Вот сели мы играть с реаниматором или сникой, у нас есть 2-3 хода, чтобы что-то сделать, иииии..? Да у нас есть 1-2 макабра или там иголка в сайде, но это настолько маргинально - в колодах без синих кантрипов их найти вовремя трудно. Может быть сплеш в белый за талиями имеет смысл?
  25. Жень, давай не в теме про ГП. Мне ничего не объяснили, а высказали кучу субъективных мнений, из которых большая часть банально разбивается об аксиомы "если рандом решил, что игры у тебя не будет, то у тебя ее не будет вне зависимости от твоего скилла, декчойса, наигрыша" и "только рандом определяет, у кого будет изи кип с курваутом, а у кого муллиган до 4". Да уже позвонили, подбодрили и сказали, чтоб не тилтовал.
×
×
  • Создать...