[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]

GrBob
Пользователи-
Публикации
1 877 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
Может и хватит (не знаю, правда, где эта каждая вторая тема), но лично на наших региональных ППТКу точно знают, что в случае победы поедут на РПТКу, только приезжие из других городов (да и то не все, некоторые хотят просто хороший турнир с хорошим призовым фондом и большим количеством человек). Для местных это просто крутой турнир на много людей. Но если у турнира целевая аудитория - исключительно про игроки, жаждущие попасть на про тур, то я умолкаю. Хотя и для них я не вижу, почему им вдруг плохо, что кроме слота они еще что-то получат. Им от этого хуже что ли становится? В общем я всегда был за одинаковые призы за первое и второе место, а игра в финале чисто за слот, чтобы никто никому "за бустерки" не сдавался. Но это мое мнение. Я же так и написал - "смотрите сами".
-
Это вы зря ведетесь. Играть в "кто первый сдался" если в финале будет два человека, не собирающиеся играть РПТКу, будет то еще удовольствие. Но смотрите сами, конечно.
- 38 ответов
-
- 12
-
-
-
Вот же ровно месяц назад все было известно, никто никак не прореагировал: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=84385&view=findpost&p=1020583
-
Ретрансляцию зимнего HTC на русском языке вчера смотрело 15к человек. Параллельный стрим второго дня ГП смотрело 5000 всего в сумме по всему миру. Мне кажется логично, что чем больше игроков играют в определенную игру, тем больше шансов, что среди толпы найдется кто-то, кто будет побеждать. Так что все закономерно.
-
Все орги ставят силед - стоит вой, что надоел рандом, должен быть стандарт. На следующий сезон все орги массово заказывают стандарт - всем захотелось играть силед. Забавно.
-
Вот отсюда пара цитат: Я делаю вывод, что раздавать будут с 27 марта по 2 апреля.
-
Возможно имелась в виду Standard Series
-
Вернуть на Лилиану 6 жетонов верности и напомнить игроку А про порчеустойчивость игрока Н.
-
Да, похоже подбираемся к сути Все что в предыдущем посте я вывел точно так же, тут у нас разночтений не осталось. Осталось только вот это. 609.1 An effect is something that happens in the game as a result of a spell or ability. 609.6 Some continuous effects are replacement effects or prevention effects. Предположим, у нас на столе какие-нибудь чары, которые говорят, что "если существо должно быть изгнано, вместо этого отправьте его в команд зону." Это эффект (согласно 609.1 и 609.6). Причем это эффект этих чар. Теперь у нас есть Дорога, которая изгоняет карту и возвращает ее обратно. Это ее эффект. В каком правиле написано, что попадание в команд зону - это эффект дороги, а не вот этих гипотетических чар?
-
Нет, это правило мы нашли сразу, оно есть в моем посте. И конкретно к нему и был вопрос - If an effect causes an object to move to a public zone, other parts of that effect can find that object. (выделил ключевое) Если какой-то эффект переместил карту в другую зону, то именно этот эффект там ее и найдет, НО в командную зону объект переместил не этот эффект, а эффект замещения. Levik и Ra_zor утверждают, что это все тот же эффект, но с замещенным событием, а я все так же не вижу подтверждения этому в правилах
-
Ra_zor, Levik, еще раз спасибо, но вы опять объясняете то, что мне и так понятно Я то пытаюсь правило найти, где написано, что читать надо именно так. Что надо просто подменять кусок в тексте на замещенный результат, а не отдельно применяем реплейсмент и все остальное разваливается. Буквоедствую, в общем. Пока ответа так и не нашел :( Ну может в английский не умею.
-
А лист то похоже стремится стать основным листом конца. 1 место на модерновом SCG классике в эти выходные. Просто карта в карту. http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112250
-
Ra_zor, Лев, спасибо. Я сам откуда-то прекрасно помню, что так оно и работает, но все так же не могу найти правило, это подтверждающее Есть приведенное 400.7h. В вольном пересказе - если эффект переместил объект в публичную зону, то другая часть эффекта его там найдет. Но нам это не совсем подходит, т.к. это не эффект Дороги переместил объект, а эффект замещения из 903.9 И при этом для замещающих эффектов работает правило 614.6 В вольном пересказе - замещенного эффекта никогда не было. Т.е. дорога никогда в изгнание объект не отправляло. Последнее предложение говорит, что иногда из-за замещения часть замещаемого эффекта дальше не может быть выполнена, и просто пропускается. От сюда я делаю вывод, что где-то есть еще одно правило, которое я пропустил и которое как раз говорит, что "Если эффект замещения поменял точку назначение движения карты, дальнейший эффект (в том числе и отложенный триггер), не указывающий на конкретную зону, найдет там этот объект." (из сообщения Льва) Ткните носом, плиз.
-
В ижевском Еже 0 (ноль!) собравшихся из всех заявленных драфтов с релиза Каладеша (не Бунта, именно Каладеша. Пол года, Карл!). Ну пару раз в шестером играли. Пришлось совсем уйти в онлайн :(
-
Приток аудитории гарантирует, что игра не схлопнется, и потраченные на нее миллионы не превратятся в тыкву. Если новых игроков не будет, а старых будет становиться все меньше (это везде так, меняются интересы со временем), то с кем будем играть через пару лет? Вроде вполне нормальный интерес, чтобы игра жила.
-
Если существо поэкзайлили с помощью Long Road Home, а потом это существо съел какой-нибудь процессор и отправил в кладбище - оно же не вернется из кладбища, несмотря на то, что перемещалось только по открытым зонам. В данном же примере с командиром существо никогда не изгонялось, оно напрямую со стола отправилось в команд зону. Между зонами после этого не перемещалось и поэтому отследить его все еще можно. Вот в такое объяснение я бы поверил, но правило, подтверждающее это, я сходу не вспомнил, кому не лень, найдите номер правила, плиз, чтобы расставить все точки по этому вопросу.
-
Вот я поэтому и выложил этот бустер - бот предлагает брать карты именно в порядке Seal of Doom (76%) -> Agony Warp (8%). А я взял Soul Ransom, который даже не третий в этом бустере по оценкам бота (перед ним еще червяк). Теперь мы знаем, что бота тренировал crokodil
-
Этот бот вообще не берет Gift of Orzhova. Понимаю, что это не гейткраш, где гифты обыграть совсем сложно было. Но ведь не совсем же пайло в этом формате? Ну и вот такой Pack 1 Pick 2 (первым пиком взял Damnation): Advent of the Wurm Seal of Doom Soul Ransom Urban Evolution Aethertow Agony Warp Death-Hood Cobra Deputy of Acquittals Druid's Deliverance Gnawing Zombie Mortician Beetle Ogre Jailbreaker Rewind Spike Jester Что брать?
-
Это в Магии так А от близзардов я таких заявлений не слышал. Слышал только, что об Арене они вообще до последнего времени не думали. И редкость здесь просто для коллекционирования (ну и на хороших картах, чтобы больше денег им заносили ).
-
Ну третья страница же уже идет (не считая 10 страниц другой темы). И все про одно и то же. Ответ: Потому что такие правила. Вы же не спрашиваете, "почему я должен проигрывать, когда у меня 0 жизней?" или "почему я должен брать карту в начале хода?". Да даже вопроса "почему я должен колоду перед каждой игрой перемешивать?" я ни разу не слышал, если уж говорить конкретно про MTR. Это правила игры в которую вы играете. PS. Если вам не нравятся правила - пишите Тоби Эллиотту (автору одной из статей на первой странице), в его власти это поменять, если будет много негативного фидбека. Этот форум он не читает.
-
Проблема этого плана в том, что когда у тебя 3 конца на топдеках, экспертиза будет предпоследней картой в колоде Искать то ее тут нечем. Или надо класть не синглтон. И начинать надеяться к ней поднимать и концы, т.к. без конца в руке не делает вообще ничего. И колода становится менее стабильной. Поэтому я ее вижу в долгих матчах, вроде УВРа какого. Где есть реманды и в целом больше шанса поднять конец на руку, т.к. просто больше ходов. Поэтому она борется за место в сайдборде с картами в этот матчап - в основном с ловушками. И мне лично больше нравятся ловушки, т.к. позволяют отбиваться не только от ремандов, но и от всей другой контры. Но это теория, я сам еще экспертизу не потестил.
-
Абоминейшеном и Аваланчами по-моему в последний раз играли в конце только в первый год после появления колоды. Потом они ушли, как в общем то и лендциклеры. Да и арбором тоже. Прям как будто в прошлое вернулся с таким листом Экспертиза спорная. Вижу проблему, что здесь она является четвертым демоник дредом, но кроме цели требует еще и ливинг энд в руке, т.е. колода становится менее консистентая. Поэтому до сайда такую видеть часто не хочется, т.к. до сайда более реактивная игра обычно. После сайда, тоже не понятно, против кого доставать - с одной стороны энды копятся в руке в основном из-за ремандов. Доставать против синих вместо рикошет трапа - можно не увидеть цель. Но не требует карту прямо здесь и сейчас, можно поднять и позднее, в отличие от ловушки. Ну и уменьшает шанс проиграть просто обычной неудаче, когда все концы наверху колоды. Надо потестить в общем.
-
Костя, Назар - я сам с вами полностью согласен. Но о согласен/не согласен - есть отдельная тема в разговорах обо всем (в которой я не участвую, так как не вижу смысла). Здесь же - вопросы по правилам. И на данный момент по правилам это шоткат. Пересмотрят - хорошо, будем рулить по другому. Но на данный момент это шоткат и не надо забывать о консистенси. Правила должны быть одинаковыми и рулиться судьями одинаково везде, даже если эти правила вот такие как сейчас.