Перейти к публикации

GrBob

Пользователи
  • Публикации

    1 875
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя GrBob

  1. Вот же ровно месяц назад все было известно, никто никак не прореагировал: http://topdeck.ru/forum/index.php?showtopic=84385&view=findpost&p=1020583
  2. Ретрансляцию зимнего HTC на русском языке вчера смотрело 15к человек. Параллельный стрим второго дня ГП смотрело 5000 всего в сумме по всему миру. Мне кажется логично, что чем больше игроков играют в определенную игру, тем больше шансов, что среди толпы найдется кто-то, кто будет побеждать. Так что все закономерно.
  3. Все орги ставят силед - стоит вой, что надоел рандом, должен быть стандарт. На следующий сезон все орги массово заказывают стандарт - всем захотелось играть силед. Забавно.
  4. Вот отсюда пара цитат: Я делаю вывод, что раздавать будут с 27 марта по 2 апреля.
  5. На базовых землях Амонкхета тоже написано 269 (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/modern-masters-2017-edition-and-amonkhet-packaging-2017-02-20)
  6. Возможно имелась в виду Standard Series
  7. Вернуть на Лилиану 6 жетонов верности и напомнить игроку А про порчеустойчивость игрока Н.
  8. Да, похоже подбираемся к сути Все что в предыдущем посте я вывел точно так же, тут у нас разночтений не осталось. Осталось только вот это. 609.1 An effect is something that happens in the game as a result of a spell or ability. 609.6 Some continuous effects are replacement effects or prevention effects. Предположим, у нас на столе какие-нибудь чары, которые говорят, что "если существо должно быть изгнано, вместо этого отправьте его в команд зону." Это эффект (согласно 609.1 и 609.6). Причем это эффект этих чар. Теперь у нас есть Дорога, которая изгоняет карту и возвращает ее обратно. Это ее эффект. В каком правиле написано, что попадание в команд зону - это эффект дороги, а не вот этих гипотетических чар?
  9. Нет, это правило мы нашли сразу, оно есть в моем посте. И конкретно к нему и был вопрос - If an effect causes an object to move to a public zone, other parts of that effect can find that object. (выделил ключевое) Если какой-то эффект переместил карту в другую зону, то именно этот эффект там ее и найдет, НО в командную зону объект переместил не этот эффект, а эффект замещения. Levik и Ra_zor утверждают, что это все тот же эффект, но с замещенным событием, а я все так же не вижу подтверждения этому в правилах
  10. Ra_zor, Levik, еще раз спасибо, но вы опять объясняете то, что мне и так понятно Я то пытаюсь правило найти, где написано, что читать надо именно так. Что надо просто подменять кусок в тексте на замещенный результат, а не отдельно применяем реплейсмент и все остальное разваливается. Буквоедствую, в общем. Пока ответа так и не нашел :( Ну может в английский не умею.
  11. А лист то похоже стремится стать основным листом конца. 1 место на модерновом SCG классике в эти выходные. Просто карта в карту. http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112250
  12. Ra_zor, Лев, спасибо. Я сам откуда-то прекрасно помню, что так оно и работает, но все так же не могу найти правило, это подтверждающее Есть приведенное 400.7h. В вольном пересказе - если эффект переместил объект в публичную зону, то другая часть эффекта его там найдет. Но нам это не совсем подходит, т.к. это не эффект Дороги переместил объект, а эффект замещения из 903.9 И при этом для замещающих эффектов работает правило 614.6 В вольном пересказе - замещенного эффекта никогда не было. Т.е. дорога никогда в изгнание объект не отправляло. Последнее предложение говорит, что иногда из-за замещения часть замещаемого эффекта дальше не может быть выполнена, и просто пропускается. От сюда я делаю вывод, что где-то есть еще одно правило, которое я пропустил и которое как раз говорит, что "Если эффект замещения поменял точку назначение движения карты, дальнейший эффект (в том числе и отложенный триггер), не указывающий на конкретную зону, найдет там этот объект." (из сообщения Льва) Ткните носом, плиз.
  13. В ижевском Еже 0 (ноль!) собравшихся из всех заявленных драфтов с релиза Каладеша (не Бунта, именно Каладеша. Пол года, Карл!). Ну пару раз в шестером играли. Пришлось совсем уйти в онлайн :(
  14. Приток аудитории гарантирует, что игра не схлопнется, и потраченные на нее миллионы не превратятся в тыкву. Если новых игроков не будет, а старых будет становиться все меньше (это везде так, меняются интересы со временем), то с кем будем играть через пару лет? Вроде вполне нормальный интерес, чтобы игра жила.
  15. Если существо поэкзайлили с помощью Long Road Home, а потом это существо съел какой-нибудь процессор и отправил в кладбище - оно же не вернется из кладбища, несмотря на то, что перемещалось только по открытым зонам. В данном же примере с командиром существо никогда не изгонялось, оно напрямую со стола отправилось в команд зону. Между зонами после этого не перемещалось и поэтому отследить его все еще можно. Вот в такое объяснение я бы поверил, но правило, подтверждающее это, я сходу не вспомнил, кому не лень, найдите номер правила, плиз, чтобы расставить все точки по этому вопросу.
  16. Вот я поэтому и выложил этот бустер - бот предлагает брать карты именно в порядке Seal of Doom (76%) -> Agony Warp (8%). А я взял Soul Ransom, который даже не третий в этом бустере по оценкам бота (перед ним еще червяк). Теперь мы знаем, что бота тренировал crokodil
  17. Этот бот вообще не берет Gift of Orzhova. Понимаю, что это не гейткраш, где гифты обыграть совсем сложно было. Но ведь не совсем же пайло в этом формате? Ну и вот такой Pack 1 Pick 2 (первым пиком взял Damnation): Advent of the Wurm Seal of Doom Soul Ransom Urban Evolution Aethertow Agony Warp Death-Hood Cobra Deputy of Acquittals Druid's Deliverance Gnawing Zombie Mortician Beetle Ogre Jailbreaker Rewind Spike Jester Что брать?
  18. Это в Магии так А от близзардов я таких заявлений не слышал. Слышал только, что об Арене они вообще до последнего времени не думали. И редкость здесь просто для коллекционирования (ну и на хороших картах, чтобы больше денег им заносили ).
  19. Ну третья страница же уже идет (не считая 10 страниц другой темы). И все про одно и то же. Ответ: Потому что такие правила. Вы же не спрашиваете, "почему я должен проигрывать, когда у меня 0 жизней?" или "почему я должен брать карту в начале хода?". Да даже вопроса "почему я должен колоду перед каждой игрой перемешивать?" я ни разу не слышал, если уж говорить конкретно про MTR. Это правила игры в которую вы играете. PS. Если вам не нравятся правила - пишите Тоби Эллиотту (автору одной из статей на первой странице), в его власти это поменять, если будет много негативного фидбека. Этот форум он не читает.
  20. Проблема этого плана в том, что когда у тебя 3 конца на топдеках, экспертиза будет предпоследней картой в колоде Искать то ее тут нечем. Или надо класть не синглтон. И начинать надеяться к ней поднимать и концы, т.к. без конца в руке не делает вообще ничего. И колода становится менее стабильной. Поэтому я ее вижу в долгих матчах, вроде УВРа какого. Где есть реманды и в целом больше шанса поднять конец на руку, т.к. просто больше ходов. Поэтому она борется за место в сайдборде с картами в этот матчап - в основном с ловушками. И мне лично больше нравятся ловушки, т.к. позволяют отбиваться не только от ремандов, но и от всей другой контры. Но это теория, я сам еще экспертизу не потестил.
  21. Абоминейшеном и Аваланчами по-моему в последний раз играли в конце только в первый год после появления колоды. Потом они ушли, как в общем то и лендциклеры. Да и арбором тоже. Прям как будто в прошлое вернулся с таким листом Экспертиза спорная. Вижу проблему, что здесь она является четвертым демоник дредом, но кроме цели требует еще и ливинг энд в руке, т.е. колода становится менее консистентая. Поэтому до сайда такую видеть часто не хочется, т.к. до сайда более реактивная игра обычно. После сайда, тоже не понятно, против кого доставать - с одной стороны энды копятся в руке в основном из-за ремандов. Доставать против синих вместо рикошет трапа - можно не увидеть цель. Но не требует карту прямо здесь и сейчас, можно поднять и позднее, в отличие от ловушки. Ну и уменьшает шанс проиграть просто обычной неудаче, когда все концы наверху колоды. Надо потестить в общем.
  22. Костя, Назар - я сам с вами полностью согласен. Но о согласен/не согласен - есть отдельная тема в разговорах обо всем (в которой я не участвую, так как не вижу смысла). Здесь же - вопросы по правилам. И на данный момент по правилам это шоткат. Пересмотрят - хорошо, будем рулить по другому. Но на данный момент это шоткат и не надо забывать о консистенси. Правила должны быть одинаковыми и рулиться судьями одинаково везде, даже если эти правила вот такие как сейчас.
  23. A statement such as "I'm ready for combat" or "Declare attackers?" offers to keep passing priority until an opponent has priority in the beginning of combat step. Opponents are assumed to be acting then unless they specify otherwise. "such as" выделен мной.
  24. Перейдешь в дро степ, если оппонент спасует, и возьмешь карту. Шоткатом эта фраза не является, т.к. не описана в MTR п4.2. Не вижу, как это относится к комбат фазе, шоткат для которого там определен.
×
×
  • Создать...