[
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"},
{"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2",
"image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"}
]
GrBob
Пользователи-
Публикации
1 875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя GrBob
-
Проблема в самом Косе. Эту карту почти невозможно остановить архитектором. Я уже подумываю положить 4 горки в архитектора, чтобы забирать коса рейнсами было не так обидно Все равно забирать приходится, чтобы не умереть.
-
1.Класп против много чего. Например, против РБ - там смиты, манамыры. Против некоторых мирроров иногда сайжу. Конкретно против тех, где ридлсмиты и силвер мыры. 2. Против УВ нельзя отсайживать рейнсы - они чудо как хороши против контролей, которые посайдили Halt Order'ы и дарят нам почти заряженных венсеров 3. Против себя отсайживаются Батлсферы (медленно) и Вурмкойлы (много рейнсов). Я вообще постоянно попадаю на мирроры, поэтому вурмкойлов вообще мейном не держу. Но халт ордеров сайжу максимум 2. Все-таки мы не контроль, мы рампа. 4. Магниты у меня мейном 5. Майндслейверы сайжу в мирроре 1 шт. В поздней игре потапать всех существ оппонента под архитектора и забежать в свой ход на много. Вообще мой мейн отличается от твоего: -4 Glimmerpost - ничего не делают, перекрашивать артефакты архитекторам мешают. +3 Island - вместо мест 25 земель вроде хватает. +1 Palladium Myr - они мне очень нравятся комплектом. Всегда рад получить парочку в начале игры. -3 Wurmcoil Engine - их в сайд, но это связано только с тем, что много мирроров в МО. -1 Stoic Rebuttal - мы рампа, а не контроль. +3 Tumble Magnet - может с лимитед осталась любовь Но пока ни разу не пожалел ни в одном матче. В мирроре останавливает хеллкайтов, вурмов. Хорош против инфекта - дает возможность разложится. +2 Twisted Image - В каждой деке по комплекту големов, даже во всяких БР. Эта карта сумасшедший адвантадж дает, по праздникам убивает архитекторов манамыром -1 Volition Reins - Не влез четвертый, в сайде лежит Сайд в связи со сказанным: 3 Contagion Clasp 2 Contagion Engine 4 Disperse 2 Halt Order 1 Mindslaver 2 Wurmcoil Engine 1 Volition Reins Из неописанного 2 машины заражения. Пока не уверен в ее обязательности, но сказанная вовремя машина уже несколько раз выирывала игры против УВ и против БР.
-
Верни плиз 2 комента над тобой обратно в ту темку - ссылки про фечки хорошие
-
А вы когда в последний раз были на мирродинском минисайте? Не так давно панорамные земли расширились и картинка стала больше, чем напечатано на бейсиках. Так что еще по 2 бейсика в каждый цвет, показывающие, что заражение усилилось, вполне логичны.
-
Качество звука на видео Викмара и Маши разительно отличается не в пользу последней. Последний драфт с Василием осилить не смог - все трещит, скрепит и эхом добивает (по крайней мере начало).
-
Сверху над первым же роликом есть список плейлиста (Написано "Видео:20"). Если его развернуть - то там все 20 видиков по порядку.
-
Мы там в первом же туре проиграли инфекту
-
ну так, в порядке бреда - артефакты в Т2 еще кладут Tuktuk the Explorer и Stone Idol Trap
-
Может с таким везением сразу в казино, а не в магию, чего же таланту пропадать? Если у тебя всегда тринкет или масса на руке, зачем тебе коллы? В надежде 10 раз ими в атаку сбегать и убить без колосса?
-
Ну ок - 2 миэра, одного жертвуем и попадаем на массу (шанс 33%) - крутая дека, ага
-
Не комбятся. Не хочешь же ты с колла в массу покаскадиться.
-
Есть мнение, что лучше играть Darksteel Axe вместо громады и не бояться шаттеров.
-
Я выкладывал свои драфты на ютуб с помощью такой програмки: Freemake Video Converter. Она умеет сама конвертить в формат ютуба, резать по 15 минут, заливать на ютуб и объединять залитое в один плейлист. (в праздники опробовал технологию)
-
Он говорил такое, но не про поизон. Он говорил про артефакты. И сказал, что массремувала артефактов (типа Shatterstorm) в первом сете блока не сделано специально, однако дальше по блоку подобную карту можно ожидать (про конкретный сет речи не было, так что возможно в третьем). Про яд он говорил, что карт, его снимающих, в блоке не будет, иначе яд потеряет свое последние отличие от жизней. И что, будь его воля, карты Leeches тоже бы не существовало.
-
Про фечки - в этой же теме на 3 и 4 страницах было.
-
Не соглашусь. В этой колоде мало земель хочется в начале. В идеале - ровно 2. А вот в поздней наоборот - хочется их много. В идеале - ровно 6. В итоге играть надо в 20-21 землю (чтобы в начале иметь 2, максимум 3), но при этом не уменьшать количество земель в колоде, чтобы в итоге выйти таки на 6, если все затянулось. Иначе нам наши 0/2 и 1/1 игру не сделают (которых мы продолжаем дровать в отсутствие земель). Играя фечками начало точно такое же, как без них (земель все так же 20), но вот выйти на 6 земель становится не реально, т.к. фечки нам все портят, в том числе и количество земель. Ну не знаю - открыл первый самый свежий дейлик: http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/1976718. 4-0 колода без фечек, видимо он совсем играть не умеет. PS. Белая виня и РДВ другие колоды, совсем с другим планом на позднюю игру. PPS. К счастью, обладаю всеми фечками по комплекту, спасибо что обеспокоены моими карманными деньгами 3 ход, 2 равнины и фечка на столе. 17 земель в колоде, 50 карт. не взрываем - шанс поднять = 34.00%. взрываем - шанс поднять = 32.65% 1.5% стоят 1 жизни? Решать вам.
-
Вы попробуйте посчитать, на сколько уменьшается шанс взять землю после фечки. Не стоит этот маленький процент тех жизней, что платятся за фечки. Я уже давно играю колодой - даже 2 жизни с двух фечек бывают важны. Фечки нужны в билде с рысями и экипировками, но такой билд мне не понравился. В стандартном билде фечки только жизни отнимают. Не нужно много земель - играй меньшим их количеством.
-
А можно спросить зачем? У нас жизни лишние? Или рыси с экипировками в колоде появились?
-
Фазы объявления атакующих не существует. Есть фаза боя, и в ней есть шаг объявления атакующих. На этом шагу первым делом атакующий игрок назначает атакующих существ. И только потом активный игрок получает приоритет и может активировать способность Raging Ravine. В атаку она уже не пойдет. Теперь включаю телепатию Перед шагом назначения атакующих есть шаг начала боя. В этот шаг можно оживить землю и она сможет пойти в атаку. Чаще всего это имеет не больше смысла, чем оживить ее в первую главную фазу. Если весь смысл в том, чтобы сказать "хочу в атаку" и в случае паса оппонента оживить землю и пойти в атаку - не выйдет, т.к. сокращение "хочу в атаку" перематывает состояние сразу на шаг назначения атакующих.
-
Пушка - это Lux Cannon
-
Спорить не буду, силеды почти не играл. Но вопросы про кузнецов и мыров остались
-
1. 3 кузнеца на 8 артефактов - это нормально (причем для красных еще и ману надо доплатить, а артефактов дешевых 3 штуки)? 2. 2 мыра для гальванайзера не маловато? 3. Пушка на силеде вроде ничего должна быть, все-таки помедленнее драфта формат. Играл бы ей.
-
А вот если послушать американцев (в частности LSV и Нельсона и их видеодрафты), довольно четко слышится Миэр. И поэтому я рад, что переводчик забил на перевод дистрофичного - лучше закрыть глаза на старую ошибку, чем тянуть ее на протяжение всех последующих лет. Визарды вон тоже карты эрратят, никто же не жалуется
-
Вот в этой статье (http://wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/91) в самом конце есть некоторая инфа. Датируется маем 2010, так что думаю еще не устарела.