-
Публикации
1 971 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
в стандарте еще есть парень, который в энд степ разворачивает артефакт
-
Дело не в голословности, а в том, насколько этот винрейт показателен. Будет ли он отличаться, если автор бы сыграл обычным моноредом. Будет ли он отличаться, если автор будет играть на другом ранге. Отличается ли он от тех дней, когда автор "не тащит"? Согласен, автор дал статистику, но показательна ли она? 7 матчей против моновайт виней и 100% вин. Какой вывод должен сделать простой обыватель, т.е. я? Mizzium Tank лучший третий дроп, Goblin Chainwhirler не нужен?
-
хз, я не убежден. у автора всё это какие-то попытки сломать моно ред, такое ощущение что и винрейт такой же, какой был бы у обычного монореда в этом филде, читал не раз на реддите, что у людей со стоковым моноредом винрейт 80% вот в этих вот ранках. Так что может быть нам кажется, что наша дека лучше монореда, может быть нам просто везет и мы тащим там, где тащил бы моноред, и сливаем там, где сливал бы моноред? В чем реальное преимущество этой деки, и той, что в другой теме, над моноредом? Какие проблемы есть у монореда, которая эта дека пытается исправить? ну простите, не верю я во всех этих арканистов, танки вместо чейнвирлеров и очень плохой дискард. особенно в прошлой теме, где автор утверждал, что его моноред с танками имеет 100% винрейт против моновини, т.е. стандартный моноред с чейнвирлерами играет хуже с моновайтвини.
-
Пики хоть руфойл? Отличный отчет, в общем то
-
Easyboosters действительно очень медлительный магазин, не знаю что у них там происходит, еще ровно год назад что-то у них заказывал, совсем не быстро всё происходит.
-
Классическое "почему делаете фичу Х, а не фичу У"?
-
Ничего от арены не жду, она ушла далеко за пределы моих самых смелых ожиданий. Качественная, бесплатная, удобная и достаточно соревновательная - это то, о чем во времена дуэлек даже мечтать нельзя было
- 260 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
-
люди просят новый сайдборд гайд, если в листе поменялось 2 карты, а ты говоришь вот это
-
Ну и пусть потер, лол. Это всё мусор, а не материал, ненужное. Старые пауперные материалы как материалы по Extended. Грех этот ему с себя не отмыть никогда, впрочем.
-
свои стили как бы можно отключить
-
Что случилось? Требуем придать огласке. А то пятно плохой репутации ложится не только на этему тему, но и на паупер в целом, все будут играть и думать, а что же случилось в той самой теме
-
О чем речь вообще, какая бумага, что за пустые мечтания о новых васюках
-
Я разве писал, что его нужно отменять?
-
Я понимаю, что разговор пустой, но тем не менее: Отталкиваться надо от покупательской способности. Она ясна, есть конечная сумма, условный доход в месяц, на который готовы пользователи. Это число может быть чуть больше, или меньше, но плюс минус цифра есть после пилота. То есть у нас есть 70 тысяч в месяц. Если предположить, что все статьи будут писать высокооплачиваемые москвичи, то это будет 70000/5000*8=112 часов, и будем считать, что это эквивалентно 28 большим статьям или 56 небольшим материалам. От этого и нужно отталкиваться, что мы можем себе позволить. Можем ли мы позволить столько статей, и можем ли мы позволить таких дорогих авторов.
-
Так вы теоретически запретите ничью, вот и всё. Случается ничья - рестарт Столят до конца времени - получают ворнинг, кик, в лайтовом случае просто игра заканчивается в пользу у кого больше хитов, как в моем случае, или кубиком
-
А вы не давайте айдиться, вот и всё. Если игра завершается ничьей, пусть она перезапускается.
-
Лично мне кажется очень спорным, что бай даже не является победой. Теоретически это приводит к ситуациям, когда игрок оказался по факту жестко дискриминирован полученным баем, т.к. это упущенный шанс победить и набрать больше очков, и всё потому что ему не повезло.
-
Вот именно Вы меня неправильно поняли, вернее я неправильный сделал акцент. Да, время игрока с баем уходит в никуда, и это проблема, но не главная. А главная проблема в том, что очень большое число игроков получат высокие незаслуженные победные очки. Представьте себе турнир на 23 человека, вполне ожидаемая цифра. Пять раундов. Каждый раунд будет 5 победителей по честному и 3 бая. За всё время турнира 15 человек из 23 человек получат бай (поправьте меня, если это работает как-то по-другому). При этом почти наверняка кто-то из этих 15 будет в относительной середине, и ему бай сыграет СИЛЬНО на руку, в отличие от стандартной швейцарки, где бай всего 1 и выпадает всегда самому дну. На мой взгляд, это совершенно нечестная концепция. Я однако не знаю всех нюансов, и возможно где-то ошибаюсь в трактовке. К тому же я слышал (не знаю наверняка), что бай считается хуже, чем выигрыш, а так быть просто не может, потому что это дискриминация игрока. (не уверен, что это правда) Резюмируя: система с баями имеет свои недостатки, которые лично мне кажутся очень весомыми, чтобы потрудится их исправить. Согласен, многие считают, что с ними можно смириться. Но здесь явно есть над чем поработать.
-
мне тоже показалось, что это троллинг, смысл которого разводить людей тратить джокеры на танки
-
Активных людей, которые бьют челом и кричат, что для благородных господ никаких денег не жалко, и что и 500 рублей не деньги, и 1000 рублей не деньги - эти господа в меньшинстве, их буквально десяток-два. Большинство же людей, а любой проект должен прицеливаться, чтобы охватывать большую аудиторию, свои деньги считают и высокая стоимость подписки может быть не актуальной. Вдобавок, большая стоимость подписки может легко привести к ситуациям, когда один человек покупает подписку себе, и скидывает другим неподписавшимся интересные им материалы, если они вкинутся в его подписку. Варианты повышать стоимость выше 200 рублей - имхо уже за гранью фантастики. Что можно сделать - добавлять особую плашку, если выбрал задонатить проекту сверх базового. Какое-нибудь "форумное звание", типа такого.
-
это всего лишь решение для случая выхода за временные рамки. оно по большому счету может быть любым, на ваш вкус. а то что больше всего хитов - стандарт для любого турнира, где ограничение по времени и невозможна ничья