-
Публикации
4 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
39
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя BeTeP
-
до
Тащите парни! Буду за вас болеть! Какие у вас чойсы? -
Ты только учти что тут да - теория сильно от практики отличается. В отношении этой колоды по практике могу сказать следующее - с комбами все плохо. Стояк это вещь в себе, бывает много ситуаций где ты думаешь что поставил стояк и все норм против комбы, но нет, он наоборот сработает против тебя в этом матче. И тут второй важный фактор - в колоде нет счетчика (есть только надежда на то, что вовремя топдекнется один из двух сталкеров чтобы закрывать матч). А раз такие проблемы с счетчиком, то у комбы есть все время мира на то, чтобы заново собраться даже после неудачной закрутки или же насобирать миллиарды дюрессов/терапий и прорваться через весь хейт.
-
@IvanovAlexey Тут надо сразу же задать кучу уточняющих вопросов. Самые важные из них - цель игры. Есть цель гринда регуляров, есть цель выиграть большой турнир, есть цель получать просто удовольствие от колоды и игры ей. Это самые минимальные цели, но от них зависит выбор колоды. Без ответов на этот вопрос сложно тебе отвечать в принципе. Но я все равно попытаюсь. Если идет речь о гринде регуляров - то у нас в Питере такая жуткая мета, что я реально не знаю что нужно сделать, чтобы часто заходить в призы. Наверное брать омниснику, но от таких колод лично меня тошнит, потому что они жутко линейные и удовольствия от игры ими никакого я не получаю. С моей колокольни что заворачивать кирпичи в атаку, что играть шоу на первый/второй ходы равнозначно. Скилловые решения близятся тут к нулю и от партии я не получаю никакого удовольствия. Поэтому все такие колоды я не рассматриваю в принципе для себя. Однако повторюсь - если цель именно гринда регуляров, то вполне себе план. Если цель выиграть крупный турнир или хотя бы зайти в топ, то я на данный момент вижу свой выбор в виде роста. Конечно у роста есть проблемы, но другое дело что сейчас колод без проблем аля тиер 0 нет в принципе и это наверное хорошо. Я потихоньку тестирую рост, полирую билд и наигрываю матчи. Когда накопится отыгранных матчей с сотню - прекращу игру ростом и пересяду на что-то иное. Ну или если разочаруюсь в нем. Пока наиграл в реале 4 матча на регуляре и 32 в онлайне, не то чтобы густо, но уже есть свои выводы про колоду и то что в ней хорошо работает, а что плохо в текущих реалиях. Также на крупный турнир можно было бы брать смело мираклы, но тут такое дело - мне они тоже кажутся унылыми, несмотря на большую мощь колоды. Так что я бы их не взял, но тут исключительно субъективное отвращение к колоде, которое ни коем образом не связано с ее мощью. Если любишь ставить бтб в тапанного оппа, а потом предлагать джейса с прикрышкой - самое оно, обычно 70% колод после такого приплывают. И кстати мираклы достаточно скиллинтенсивны, чтобы ими было интересно играть, так что очень ок чойс. Все блейды мимо кассы точно. Они относительно скиллинтенсивны, но у меня главная претензия к ним в том, что там надо получать определенные карты при игре с одними колодами и совершенно другие с другими. Кроме того очень бесят бестолковые мистики вокруг которых построена колода. Меня реально утомляет получать руки с джитами и баттерскулами, землями и например стп. Вот смотришь на это и думаешь - что там у оппа должна быть за дечка, чтобы такая рука смогла? А ведь таких рук в блейдах много. Точно не мой выбор. Из неизведанного и неоттещенного в новой мете - мне лично кажется, что может опять взлететь инфект как нечто среднее между темпо и комбо колодой с кучей сложных решений. Но тут могу сильно ошибаться, надо наигрывать. Сам это делать в онлайне не смогу, потому что там нет иерархов у меня. В реале же - пока нет желания, но может быть появится. Если колода будет настолько сильна насколько я думаю, то это может быть хорошим вариантом не только для игры в гринд на регулярах, но и для результата на большом турнире. Если тебе нравится/нравился чехпайл, то скорее тут надо выбирать новый гриксис контроль и допиливать его до достойного вида. Колода снова засветилась на последнем челенже - 6 место. У нее прежние проблемы чехпала - ничего не делаем с энчантами (привет луна, бтб, чок и прочие вкусные блоссомы), никак не играем с бурном (но уже лучше чехпайла хотя бы потому что есть счетчик в виде гурмагов), проигрываем биг мана колодам. Однако с тиер 1 колодами этот пассажир умеет справляться довольно уверенно, посему можно им пошпилить. Не стал бы ставить много денег на то, что это сможет выстрелить на большом турнире (что скорее всего ошибка ибо колода реально нормальная), но на регулярах играть вполне себе может хорошо. Если ты хочешь поиграть темпо стратегиями, которые пока еще до конца не понятны, то можешь попытаться поиграть гриксисом или дес шадоу. Люди вон в МО показывают ими какие-то результаты, сам играл с такими колодами, не выглядят они дико ущербными, с десшадоу так и вовсе был очень сложный матч который запомнился кучей сложных решений. Это абсолютно неизведанная пока территория и я не могу сказать точно - хороши ли эти колоды или это идея не очень и надо от нее отказаться. В бумаге листы не выглядят слишком хорошими, поэтому я пока воздерживаюсь от игры такими колодами, но может быть я не прав. ДНТ. Вот как бы не было это смешно или нелепо, но колода в текущих реалиях весьма неплохая. Иногда поигрываю такой в МО, недавно вот даже смог одолеть 2 раза Килюка ей (если конечно это был он и он не дал свой акк кому-то). Вижу, что люди активно начинают тестировать ченжеленгов, которые в теории должны напрягать как раз мираклы. К несчатьсю в МО на них конская цена, сам потестировать не могу, но и без тестов понятно, что такой + виаль на 3 это успех. Днт в новой мете чувствует себя уверенно, играть часто ей интересно, есть забавные решения и трики. В общем и целом - для игры на регулярах очень ок. Для большого турнира - ну тут вот хз, скорее надо быть очень большим фанатом колоды и обладать железной верой в нее. Я не обладаю таковой и все время боюсь в отношении таких колод, что на дистанции они съедут. Возможно, что зря. Турбо депс. Еще одна интересная и результативная колода с хорошими решениями. Кто думает, что колода ноубрейн в стиле навалил на первый и выиграл, тот не играл матч с днт. Вот где мозги начинают работать на полную, очень сложный и скилловой матч. Колоду можно выбирать как для гринда, так и для большого турнира, но надо много ей наигрывать. Там билды разнятся и вот с кондачка нельзя сказать что будет более правильным - играть например конфидантами или сделать упор на более быструю сборку комбы? Как правильно сделать борд? В общем и целом - колода почему-то выпала с радаров, но результаты показывала и в мете до банов, а это уже как минимум означает, что колода хорошая и списывать ее со счетов глупо. Я полагаю, что эта колода может принести успех хорошо подготовленному пилоту и это очень обоснованный выбор. Так с соревновательным сегментом наверное все. Остальные колоды я для себя не рассматриваю по тем или иным причинам. Теперь что касается фана от игры колодой - ну тут я лично для себя поигрываю поксом, мне очень нравится, но это пет дека, я тут не могу быть объективным по определению =) В этой категории может быть абсолютно все что угодно, главное чтобы приносило фан пилоту. P.S. Написал много буковок. Прошу общественность учесть, что все вышеизложенное - частный ответ и личное мнение автора. Приношу извинения, что это все прошло в прямом эфире, т.к. вопрос был задан публично. Логично, чтобы это полотно конечно было бы в личке и не затронуло ничьих нежных чувств (если конечно оно затронуло). Но с другой стороны - может быть этот текст будет кому то полезен и натолкнет на какие-то позитивные мысли про формат или же сформирует свое, отличное от моего, мнение.
-
Кажется ко второму челенжу люди начали уже понимать, что мираклы то еще ого-го и на них не так то много колод, которые могут нормально отвечать. Ну что, такими темпами еще немного и народ будет опять играть эльдразяками и прочими такими же, чтобы мираклы побеждать. С ростом мираклов, планово пилоты днт уже не настолько широко представлены в лидерах, по сравнению с первым челенжем. Удивлен, что рост всего один, но зато ушел с трофеем. И удивлен огромным количеством земель, да. Похоже, что тех Сурани против ктулху в виде доминейта будет интересен, если каким-то образом сохранится популярность земель.
-
Выиграл у эльфов, 2 раза у патриота, 2 раза у анта, пушки, аллюрена, черного роста, УВ стояка, днт. Проиграл только зомборям, но потому что к тому моменту не было в сайде лучей. 10-1 результат вроде как норм, продолжу пока тестировать эту колоду какое-то время. Но повторюсь, идею я украл, но лист все же другой немного. Недостатки очевидны меж тем и бросаются в глаза - отвратительный матч с бурном, плохо переносим луну и крайне уязвимы к джейсу.
-
Хмм, вспомнили про шардлесс, но вам мало треша по предыдущей ссылочке? Тогда откушайте вот этих французских булок! Колода весьма фановая надо сказать, я поиграл такой уже 6 матчей, только переделал мальца - добавил сычей вместо синкхолов и улучшил манабазу. Ну там еще бордец подпилил =)
-
Подвезли листы после очередной недели. Шок, сенсация, треш и угар инклюдед. Ждем однако, что покажет второй челенж в рамках компота. Там картинка уже не должна быть настолько упоротой.
-
Сорян за поздноватый ответ, но вот вам бласт фром зе паст. Это та идея к которой могут вернуться пилоты УР в новой мете вместо использования провес механики.
-
Но, этА, Абидно немного да.
-
Что то мне кажется, что в тех матчах где есть грув - его ты будешь хотеть заткнуть в последнюю очередь. Ибо если там вышли на рекурсию топоров, то все не то что плохо, все реально ужасно. Чазм, рили? Ну не знаю, это раз в сто лет. Даже не припомню таких вот историй. Ну может быть, спорить не стану. Клаудпосты кстати аргумент. С луной на депс идею уловил, имеет право на существование. @enotionall Спс, может быть это действительно важно. Я просто не рассматривал почти никогда возможности ставить иглы на вастики при условии, что сам ими играю. В таких колодах как рост почти никогда не видел в этом необходимости. Ром, спасибо за лист! Фишка сплита снар с пирсами еще вот в чем - талия и мистик это довольно сильный аргумент, кроме того подконтрить тутор комбе вне зависимости от количества маны тоже норм. Из проблем - ничего не делает с шоу и да, не спасает от реанимейта. Сплит - попытка на всех стульях усидеть, если есть четкое представление, что в мете мало днт, то нафиг сплит, тогда реально в квадрат пирсов играть лучше. Воллей не хуже электрикери, просто сорцери скорость по мне не очень. Ну про статикастера не буду рекламировать в 100 раз.
-
Потом про опыт пилотирования напиши плиз. У меня есть определенный скептицизм в этом отношении - чем это лучше иглы просто не пойму. А ведь игла помимо того, что делает все тоже самое, но не стабилизирует оппа по цветам (такое реально важно против тех колод, где это добро лежит), так еще и годный чойс против других стратегий - заткнуть виаль, поставить на снику и тп. Единственный бонус как я его вижу в том, что игла не справляется с табером, но тут не думаю что это настолько вот релевантно.
-
Удалено по просьбе правообладателя.
-
@Loxmatii Сережа, сайдплан давольно очевиден против маверика и днт есть в таком листе изя, нулл род, 2 граджа, немезис и можно еще иглы сайдить. Да, рип неприятен, но при наличии постборд 2 немезиса можно и из под него выигрывать. Кроме того sunwardelishes правильно уже отметил, что контры на рип в принципе хватает, так что можно и подконтрить его. На бтб замечательно кроме контры отвечают пиробласты, все так. Если я захочу заложиться вот совсем совсем на чудеса, то положу в сайд вортекс, который будет полезен также против колод с пушфаерами, батерскулла и джиты. Что касается остального плана против чудес - есть пиробласты, библиотека, фластер, дополнительный немезис и возможные суржики. Как правило этого хватает чтобы побеждать. @Adonai Пробовал в узю еще в 12 году как видно из моего праймера, но тогда формат был немного помедленнее в целом. Уже тогда узя не был супершикарным, потому что зеленых сорсов на его активацию хватает от силы 1 раз в ход, что мало, ну и медленно. @3bettor Кстати хороший варик, заменю иглу на лом, выглядит очень хорошо в контексте того что писал ранее. А вот ревелри играть не буду. Слишком уж я боюсь колод с чалисами и другими артефактами, там двухразовость имеет огромное значение.
-
@Loxmatii Я сейчас только приступлю к тестам, возможно что то в итоге поменяется. Иголок может быть реально и перебор, но я хочу затыкать подмостки так часто как только смогу и не надеяться при этом на стифлы и вастики. 1 True-Name Nemesis 3 Tarmogoyf 4 Delver of Secrets 4 Nimble Mongoose 1 Forked Bolt 2 Spell Pierce 2 Spell Snare 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Stifle 4 Ponder 1 Dismember 2 Flooded Strand 2 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 3 Tropical Island 3 Volcanic Island 4 Wasteland Сайд: 2 Surgical Extraction 3 Pyroblast 1 Grafdigger's Cage 1 Flusterstorm 2 Ancient Grudge 1 Null Rod 1 Sylvan Library 1 True-Name Nemesis 2 Pithing Needle 1 Izzet Staticaster
-
@sunwardelishes против кого? Он хорошо работает только против чудес, да и тут все не настолько круто по моим тестам. Карта иногда заходит как нож в масло и ровно в стольких же случаях просто бланк даже при игре с чудесами. Чудес я в челенже насчитал 2 штуки, что-то не густо. Хотя я вот вообще ума не приложу почему так. Если брать топ челенжа, то плохих матчей для чудес там не было. Почему до топа никто не дошел для меня огромная загадка.
-
Я очень удивлен результатами первого челенжа после банов, но оставлю пока это за кадром. Лучше напишу аналитику принятия решения по формированию сайда. Алгоритм принятия решения у меня был такой: выписал матчи которые я предполагаю в качестве частых и примерное количество слотов которое предстоит освободить под сайд. Получилось так: мираклы 7 слотов; днт 4 или 5; лом, земли, турбодепс 4 или 5; Блейды 4; реаним, сника, шторм 6; стомпи стратегии 6-7. Далее есть костяк сайда, который в моем понимании мастхев и вписывается в концепцию сайда против популярных матчей это 3 пиробласта, 2 суржика, 1 клетка и 2 слота на артхейт. Получилось 6 слотов гибких, которые нужно вписать в концепцию отсайда для того, чтобы против одних матчей не было слишком много карт на всайд, а для других наоборот - не было недобора по картам. Итог такой: 3 пиробласта, которые нужны в матчах с мираклами, блейдами, сникой, можно подсайдить со шторм колодами иногда, а также в миррорах и иных синесодержащих матчах; 2 суржика против реанима, земель, депсов, лома, возможно сайдить в матче с мираклами, хороша против иных комбоколод; 1 клетка для сплита грейвхейта, будет полезна против эльфов как сплеш дамаг и против анта (хорошо что перманент, это важно в контексте разноплановости хейта комбоколод); 1 фластер - дополнительный хейт на комбоколоды, крайне полезная карта в темпо матчах, хора против мираклов, залетного бурна; 1 немезис - дополнительная угроза не подверженная грейвхейту против днт и мираклов, дополнительное хорошее существо в матче со стомпиколодами где очень много слотов на отсайд; 2 граджа - потому что 2 раза это очень важно и я посчитал, что сплитить с абрейдом не надо, т.к. дополнительный ремувал не нужен ибо в тех матчах где его хочется видеть будет хватать мейновых 6 и еще дополнительного массремувала после сайда; 1 сильванка хороша в гриндматчах, пригодится как дополнительная суперуниверсальная карта в тех матчах где слишком много карт на отсайд (к примеру эльдрази); 1 изя статикастер - это мой выбор против днт, инфекта и эльфов, т.к. эффект постоянного давления очень важен и одиночная зачистка стола в этих матчах не настолько фатальна как изя; 2 иголки - широкий спектр применения в проблемных матчах - земли, турбодепсы, сника, достаточно хороши против днт; 1 нулл род - четко убежден в том, что атаковать комбу надо не только в стеке, но и обязательно в виде перманент хейта иначе можно легко приехать от насекомого или дефенс грида, так что это дополнительный и при этом широкий угол атаки, который будет также полезен не только в матче с шторм колодами, но и с днт, залетными стратегиями больших эльдразей и мадов разных сортов.
-
@Ekvilor Ты хотя бы ему на будущее донеси. Если освободятся слоты, я бы понаехал. За наличку вообще хороших турниров мало, даже при том, что воскресный день крайне неудобен, я бы все равно сгонял. А так выходит ситуация от которой у меня пригорает - желание есть, возможность изыщу, но тупо слотов нет чтобы поехать.
-
Время реанимировать тему. Сейчас колода с огромной степенью вероятности стартует в астрал. Надо наверное собирать мысли годные и не очень. Предлагаю обсудить что почем. В росте плавающих слотов в мейне 3-4 штуки, кто чем намерен играть? Мои 5 копеек по этому поводу: постольку поскольку черный цвет сейчас скорее всего попадет в опалу из-за нехватки рабочей хорошей оболочки, то количество пушей и дикеев в мете изрядно просядет и стало быть необходимость играть в макак отпадает. Можно опять возвращаться к тармо. Однако тут встает вопрос - играть ли немезисами или нет? Я пока склонен считать, что штуки 2 все-таки необходимы, их надо как-то посплитить между мейном и сайдом. Сам планирую играть в квадрат дэлверов и мангустов, 3 тармо и 1 немезиса в мейне и возможно одного в сайде. Зачем сейчас нужен немезис? В тестинг румах в МО в последние дни преобладают несколько колод: росты, мираклы и днт. Полагаю что в первое время это те колоды, которые будут формировать новую мету. Против днт очень хочется иметь существо независимое от грейва, чтобы было легче не уезжать от постсайдового рипа, против мираклов тоже хочется иметь то, что не будет падать жертвой сворда. Посему пока я вижу немезиса как составную часть колоды, но более 2х играть страшно из-за третьего коста. Что касается остальных плавающих слотов - возможно что правильно будет опять сплитить 2 к 2 снары и пирсы. Снары будут достаточно актуальны в мире где надо справляться с чалисом, мистиком, джитой, тармо, снапами, балансами, предиктами, азкантами и прочими контрспеллами, а также талией и остальными такими же вкусностями. Надо бы еще остановиться на ремувале и его взаимосвязи с другими колодами. В 2 плавающих слотах уделенных на дополнительный ремувал можно положить разные карты. Можно играть форкед болтом, дисмембером, тарфаером или красным силком. Пройдемся по плюсам и минусам этих решений. Форкед - звезда против эльфов, днт, также если вернутся люди с гриксисом и там опять будет пиромант, то и против гриксиса будет хорошим. Дисмембер - единственный ответ на больших существ и такой же единственный ответ на прелата поставленного на единицу или же возможность убить залетного смешера из-под чалиса. В случае популяризации мавериков также единственная возможность убить коня вменяемых размеров и ответ на гурмага от гриксиса (в лиге засветился лист с 4 гурмагами в нем). Тарфаер дает дополнительную единичку гойфу, что может быть важным в контексте противостояния гойфа вражеским гурмагам и смешерам. Та же тема и с красным силком, но силок может быть не супер шикарным в плане того, что в матче с днт например могут на него поставить ревокера (по сути для ревокера единственная цель наравне с залетным лавамантом). Также если силок в столе и он парит пилота какого-нибудь турбодепса (очень редкая ситуация, но бывает, что нужно не отдать под ремувал хексмага), то там могут поставить на него иглу. Есть также и иные "свежие" решения от пилотов гриксисов в виде флейм смеша, который по огромным праздникам может помочь забороть вражеского немезиса. Кто чем намерен играть и почему? И если по мейну с моей точки зерния это основные вопросы, то с сайдом все гораздо интереснее. Приведу опции для сайда: Артефакт хейт: Abrade, Ancient Grudge, Destructive Revelry. Абрейд - опциональность и возможность сайдить в тех матчах где нет артефактов, но нужно убивать существ. Градж - 2 раза, это 2 раза и ревелри помогает избавиться от чар. Но какие нас парят чары - наверное только рип и баланс из того, что сразу приходит в голову. Так что тут скорее всего придется выбирать между граджем и абрейдом. Сколько вы намерены тратить слотов в сайде на арт хейт и как сплитить если вообще сплитить? Зачистка стола: Rough // Tumble, Izzet Staticaster, Electrickery. Меня в этом слоте более всего привлекает статикастер, так как он многоразовый, но остальные опции тоже надо держать в уме. Есть ли плюсы у руг/тамбла которые я не вижу? Кого критичного со вторым задом надо обязательно убивать с чем не сможет справиться статикастер? Антикомбовомбо и карты которые могут быть полезными не только в комбоматчах - тут прежде всего Flusterstorm, но стоит ли им играть или можно пожертвовать в пользу чего-то иного? Есть также возможность комбу хейтить не только в стеке, но и в виде перманентов, например нулл родом, который также поможет в проблемном матче с днт. Стоит ли играть таким или ну его? Submerge всегда был очень крутой опцией на зеленосодержащие колоды, будь то миррор или маверик с эльфами. Но сейчас непонятно насколько эти матчи будут популярны. Не знаю стоит ли им играть. Тут конечно будет уместно вспомнить и о том, что карта иногда справляется с марит лагом от земель или турбодеспов. Но возможно что в этих матчах уместнее будет играть другим баунсом в виде Curfew (у этой карты плюс в том, что может забороть эмракула вылезшего с шоу, ну или залетного левиафана у реаниматора) или же DeadGone. Вы вообще играли бы баунсом каким-то в борде или нет? Sylvan Library как ответ на матчи с контролями или Sulfuric Vortex? Может быть есть еще хорошие идеи? Winter Orb как хейт чудес или больше слотов оставить на днт в виде сульфур элементаля? Или просто забить на это все и играть иголками? Сколько слотов уделить на хейт грейвсодержащих колод и чем играть? Сплитом суржиков с клетками или может быть опробовать новый Silent Gravestone или Faerie Macabre? Вот это те вопросы на которые хотелось бы услышать мнения. Как бы вы сейчас составляли мейн и сайд, и главное - почему именно так?
-
Наверное я тут буду в меньшинстве, но мне предыдущее видео понравилось больше. Вот это - шутейки за 300, это все. Была какая-то фишка, которая помогала выделять видео из таких же подобных. На серьезных щщах расказ про лор в игре 14+, ну не знаю, не по мне явно. Я бы на вашем месте не слушал хейтеров и вернулся бы к предыдущей концепции, ибо как видим хейтеров все равно не ублажишь, тогда смысл под них подстаиваться?
-
Тестил новую идею, в итоге получилась довольно интересная игра в рамках формирования плана на игру и его реализации. В общем и целом: о стифле и возможности его применения. Небольшое видео, надеюсь будет актуальным в контексте возрастания популярности стифлсодержащих колод.
-
@Ekvilor Аарне, донеси плиз инфу до организаторов, что это реально очень не ок. Вова правильно расписал причины. Зачем устраивать такую конкуренцию при учете разницы турниров в несколько дней? Я бы с огромным удовольствием сгонял бы к новым организаторам на праздник магии, но воскресенье реально не самый лучший день. Кроме того - вот ты пишешь тут объявление очень заблаговременно, что вызывает уважение и сами ребята на сорсе сделали объявление тоже заблаговременно - там их пост от сегодняшнего дня. Но как же так получается тогда, что почти все места на это мероприятие забиты? То есть более сотни человек получается знали это из каких-то иных источников и тогда презимируется что участие только для финов? Или все таки организаторы хотят чтобы к ним приехали? Если хотят, то зачем тогда ставить ограничение в 112 человек? Понятно что это видимо такая вместимость ресторана, но может быть для того, чтобы возможность приехать все таки была и у других людей тоже снять помещение побольше?
-
За начинание огромный плюсище! Чего не хватило лично мне - маловато вопросов, было бы лучше увеличить их хотя бы раза в два. Ну и согласен с вышеотписавшимися в том, что голосовать за кого-то, когда оба игрока выражают в целом одинаковое мнение, можно только сердцем =) И да, если мы начнем про персоналии, то мои 5 копеек - тоже хотел бы послушать что скажет Саша Килюк, Илья Щербаков и Дима Медведев. Однако это ничуть не умаляет персоналии респондентов, на них нападки имхо очень несправедливые.
-
@sunwardelishes Вот навскидку из прошлого несколько вариаций занятных: Адын - тут не совсем уверен, что надо играть зенитами, но почему бы и нет? Два - тут явно чувак фанател от коко, не уверен что оправдано. Три - накур в стиле шардлесса на мощном КА. В контексте гринда мираклов может стать актуальным, но полной уверенности нет, надо проверять. Четыре - это интересная попытка играть чем-то в стиле фиша (колода такая была). Есть такс эффекты в виде сов и мощный КА, если у нас пробегают существа. Пять - усредненно сбалансированный билд банта, пожалуй самое очевидное что может прийти на ум. На бумаге выглядит наиболее [я не умею писать правильно слово симпатичный]ичным.
до