Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

amarto

Пользователи
  • Публикации

    19 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20

Все публикации пользователя amarto

  1. Мне, кстати, по итогам просмотра SCG Invi Painful Truths не кажутся такой уж хорошей идеей. Понятно, что они все рассчитывали обыгрывать контроли с Ancestral Vision, а по факту на верхних столах контролей не было, зато было много быстрой агры (сто вариантов бурна/зоо и инфект). Возможно, конечно, они пообыгрывали контроли несколько раньше, и решение было оправданным, но что-то мне все равно было бы страшновато такой играть сейчас.
  2. amarto

    [DTB] Naya Burn

    Бурн. Быстрая колода, выигрывающая за счет нанесения сопернику прямых повреждений. Сегодня наиболее популярна красно-белая версия со сплешем в зеленый для доступа к сайдовым опциям. Деклист: + Creatures 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Eidolon of the Great Revel Spells 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Boros Charm 4 Lightning Helix 4 Searing Blaze 4 Skullcrack 4 Rift Bolt Lands 2 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 2 Inspiring Vantage 2 Sacred Foundry 2 Scalding Tarn 2 Snow-Covered Mountain 2 Stomping Ground 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Path to Exile 1 Atarka's Command 2 Deflecting Palm 4 Destructive Revelry 2 Kor Firewalker 3 Sudden Shock Старое обсуждение
  3. А зачем именно мы пересайживаемся из одной плохой колоды в другую плохую колоду? Какие матчи это лечит?
  4. 5) Ни у одного абзана в колоде не нашлось места для Anguished Unmaking, хотя у одного из них нашлось место под синглтон Maelstrom Pulse. И наверное сюда же стоит заметить про пару Declaration in Stone в листе Bant Company.
  5. Во-первых, я не очень понимаю, зачем тебе в этой колоде маленький Теззерет. Большой выглядит лучше. В-вторых, без маленького Теззерета в манабазу влезут Darksteel Citadel, а также полезные Trinket Mage (и может даже Treasure Mage). В-третьих мне не очень понятны синглтон снапкастера и майндслейвера без остальных частей гифтпака. Впрочем, кажется, я сейчас пересоберу твой лист в UW трон Джерри Ти, только с парой больших Теззеретов, так что не обращай внимания.
  6. Листы 7-1 и лучше со Starcity Invitational. В основном Bant Company и варианты хуманов.
  7. Транссиб, Карл, Транссиб. Ордена Ленина и Красного Знамени университет имени Николая Второго, кстати говоря.
  8. В этом-то я как раз не сомневаюсь. Но это будет скорее всего не завтра, и уж точно это не произошло неделю назад.
  9. Какой к черту тир-1, какой к черту метагейм по версии голдфиша? В новом формате было два больших турнира, оба выиграл валакут.
  10. Зачем вам тармо, делвер и компани, когда есть венджвайн, Тефери и GREAT SABLE STAG? А, и Heartless Summoning выстрелил куда-то, как в тексте передают. С одной стороны, здорово, что этот текст есть, потому что даже мнение, с которым ты не согласен, позволяет лучше сформулировать свое собственное, с другой - олень и паукан как-то толстоваты и заставляют критически смотреть даже на здравые части текста. Энивэй, спасибо.
  11. amarto

    [DTB] Eldrazi Tron

    Простите, а можно как-то деклист оформлять, чтобы его можно было читать, а не продираться сквозь карты, записанные в рандомном порядке? Это же не очень сложно, правда.
  12. Каждый год мы с друзьями ходим в баню ноем про очередного Джейса.
  13. amarto

    [DTB] Eldrazi Tron

    Вот вам немного на вентилятор от Али Айнтраци, который точно шарит в тронах (хотя вот этот билд он вряд ли хорошо тестил, он в статье пишет, что ему кажется правильным сейчас играть UW к топтерами). + Creatures 1 Conduit of Ruin 4 Eldrazi Mimic 1 Endbringer 4 Endless One 4 Matter Reshaper 2 Oblivion Sower 4 Reality Smasher 4 Thought-Knot Seer 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger Spells 3 Dismember 4 Expedition Map 2 Spatial Contortion 1 Warping Wail Lands 2 Cavern of Souls 4 Eldrazi Temple 1 Ghost Quarter 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 3 Vesuva 1 Wastes Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Gut Shot 2 Lightning Greaves 2 Pithing Needle 2 Ratchet Bomb 2 Surgical Extraction 2 Ugin, the Spirit Dragon
  14. Нууу, тамошние кампании конечно хуже ХСовских, но в основном потому, что короче.
  15. Гудспид вот дело говорит, а Назар где-то на двух боглах, убитых одним дамнейшеном, начал нести.
  16. Это ты прекращай диванную аналитику. Если пилот боглов играет нормально, то эдикт осложнит ему жизнь, но вряд ли приведет к тому, что богла на самом деле придется прожрать. Нет, ну если ты против идиота играешь, тогда конечно он будет и фечки взрывать, и под эдикт подставляться, и даже может сам себя убьет как-нибудь без твоего участия. Ты хочешь обсудить матчап с колодой или с плохими пилотами? У плохих пилотов ты можешь против какой угодно колоды выиграть. UPD Я тут подумал, и давайте сформулирую так: сакрифайс-эффекты хороши против боглов, особенно при поддержке другого ремувала (который вы вынуждены частично оставлять как минимум из-за того, что нет достаточно досайда). Аргумент про релевантность лайфгена неверен, так как если вам все же удалось заставить оппонента посакать большого богла, то вы скорее всего уже выиграли, и лайфген тут ни при чем, а покастить одновременно двухмановый спелл и второй ремувал проще, чем трехмановый спелл и второй ремувал, особенно если мы говорим о 3-4 ходе.
  17. Это где ты такое видел вообще?
  18. amarto

    [Modern] Scapeshift

    Про взаимодействие бладмуна с призматиком я банально забыл, тут все правы. Но если мы билдим колоду от расклада "мы хотим выиграть на четвертый", то зачем все эти сложности с синим цветом, давайте играть чистым РГ, у него взрывные сдачи гораздо веселее получаются. Здесь в теории есть прикрышка, но на деле 4 реманда - это не так много, а прикрывать шифт командой - это не часть плана "выигрываем быстро".
  19. Цифровой аналог магии для 94% аудитории (а именно столько, по словам визардов, составляют кухонные казуалы) - это Duels of Planeswalkers. Там и f2p, и монетизация, хоть немного похожая на 2016 год, и дейли реварды. И именно дуэльки Визарда сейчас продвигают как инструмент для расширения аудитории и привлечения новичков в бумажную магию. А МОДО - это пережиток прошлого, который давно уже стал, как выше заметили, заметителем бумажной магии для тех, у кого нет в ближней доступности клуба. И этих людей теекущая монетизация устраивает, как устраивает монетизация бумажной магии. Я готов поставить денег на то, что "новый цифровой продукт" будет не новым МОДО, а расширением и/или переосмыслением дуэлек.
  20. amarto

    [Modern] Scapeshift

    + Creatures 4 Sakura-Tribe Elder Enchantments 4 Prismatic Omen Instants 4 Cryptic Command 4 Lightning Bolt 4 Remand Sorceries 4 Explore 2 Farseek 4 Scapeshift 4 Serum Visions Lands 1 Forest 3 Island 1 Mountain 1 Breeding Pool 4 Flooded Grove 4 Misty Rainforest 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle Sideboard: 3 Obstinate Baloth 1 Oracle of Mul Daya 2 Dispel 2 Nature's Claim 2 Sudden Shock 3 Ancestral Vision 2 Shatterstorm Господа, расскажите мне кто-нибудь, зачем эта колода (выигравшая SCG классик в выходные) сбилжена так, как она сбилжена. Девять гор при четырех призматиках я еще могу понять (хотя все равно не поддерживаю), но например набор разгона просто за пределами моего понимания. В колоде с четырьмя призматиками было бы, например, неплохо играть Harrow. А еще при виде бладмуна мы, кажется, собираем карты и всё.
  21. На видео не ЧГК, но да, споры такие же и даже с теми же действующими лицами.
  22. Так, надо успеть монетизацию за неделю, а то Тинефол затащит ПТ зря.
×
×
  • Создать...